MayaMentralRay光雾渲染.docx

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MayaMentralRay光雾渲染

MentalRay支持Maya环境创建的各种灯光,但是默认是不对LightFog光雾进行渲染的。

以下步骤可以启用MentalRay渲染中的光雾效果。

如果Maya启动没自动加载MentalRay渲染插件,那么要先手动开启

1.首先,在场景中创建一个SpotLight(聚光灯)--支持光雾效果的灯光类型有PointLight(点光源)、SpotLight(聚光灯);

(mentalray不支持VolumeLight体积光的光雾效果)

2.在spotLightShape(聚光灯形节点)下,展开LightEffects(光效)栏,点击LightFog(光雾)行后的贴图连接(黑白方格)按钮,创建光雾节点。

3.缩放聚光灯,按需要设置光雾的覆盖范围

4.保持spotLightShape(聚光灯形节点)的选择状态,展开mentalray(智能光照)->CustomShaders(自定义材质),点击LightShader(灯光材质)行右边的贴图按钮,然后在弹出的窗口中选择MentalRayLights材质,例如,mib_light_spot(MR聚光灯);

5.在mib_light_spot(MR聚光灯)节点属性中,确保Attenuation(衰减)为勾选状态,Start(起始值)表示衰减开始时与灯光的距离,Stop(结束值)表示光线到达的最大距离,而增大Cone(锥度值)可获得随机的光雾效果--余弦值在0-1之间设定。

6.进入coneShape(圆锥形节点)属性,展开RenderStats区块,勾选启用VolumeSamplesOverride(体积样本覆写),增大VolumeSamples(体积样本)的数值,可以提高质量。

启用DepthJitter(深度跳跃)可以使光雾随着深度进行随机的噪点变化,不过提高VolumeSamples值和抗锯齿级别,会减少噪点。

(*如果是PointLight点光源,其光雾节点名称为sphereShape)

7.要修改光雾的颜色,可以调整mib_light_spot(MR聚光灯)节点属性下的Color值;或者点击Color右边的贴图按钮,与mentalray面板下的MentalRayLights->mib_cie_d(CIED65灯光照明)节点进行连接。

mib_cie_d节点属性下的Temperature(色温)默认的6500Kelvin(开尔文)为阴天下的天光色温,范围是4000-25000开尔文。

设定色温为4000开尔文,可以得到日落的感觉;增加色温,可以得到偏蓝光雾。

8.渲染效果

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