photoshop制作哈密瓜.docx

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photoshop制作哈密瓜

photoshop制作哈密瓜

1.新建640*480文档,白背景。

新建一层,命名“瓜皮”,用矩形选框在画布中间画个大椭圆,选择当前色,填充浅绿色(R159/G182/B115)。

 

2.存储选区,将选区储存命名为ALPHA1。

取消选择,双击“瓜皮”层,选择图层样式/混合选项/内发光:

混合模式为正片叠底,不透明度85%,颜色R66/G82/B36,大小为8。

 3.在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔工具钩出上半部不要的部分,变为选区,删除。

载入选区。

这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。

 4.在工具箱中用橡皮檫修整瓜皮的左边,再用加深工具涂抹;在滤镜添/加杂色/添加2%的杂色。

5.由于瓜的弧度,瓜皮的下部会看到一些的,不可偷懒。

进入通道,新建ALPHA2,在编辑/填充/内容/使用中选取填充50%灰色;在滤镜/杂色/添加杂色中加10%杂点;在滤镜/像素化/晶格化中执行晶格化,单元格大小15;再执行滤镜/风格化/查找边缘;执行图象/调整/色阶,或按CTRL+L调出色阶,将黑色滑块往右拉到尽头。

6.用魔棒选中黑色,回到图层,在背景上新建图层1,填充(R200/G179/B154)。

取消选择。

执行选择/载入选区/通道/载入ALPHA1选区;执行滤镜/扭曲/球面化,数量60,按CTRL+F再执行一次,反选删除,取消选择。

(这时隐藏了瓜皮)

 7.在背景上再建图层2,载入“瓜皮”层的选区(ALPHA1),填充(R89/G110/B60),取消选择,向下移动几个像素。

选择图层1,也同样向下移动几个像素,载入图层2的选区,反选删除。

或分别选中图层2和图层1,反选删除多余的部分。

8.可能你会觉得,费了这么大劲才看到月牙形的这一点东西,有点丧气吧?

或者用画笔去涂,但未必会快,想快和易就干脆不做这二个层。

呵呵,其实这个纹理层在后面还有点作用的,因此不要合并。

在瓜皮层上新层一层,命名“瓜肉”,载入瓜皮的选区,填充(R236/G171/B95)。

将选区向上移动几个像素,羽化约7,反选删除2次。

取消选择。

 9.用橡皮檫降低压力修整瓜肉的左边,使下层的瓜皮显露出来(因为这部位是连接瓜藤的,皮会比较厚)。

执行滤镜/杂色/添加杂色,加轻微杂色约1.5。

新建一层,填充50%灰色,执行滤镜/艺术效果/海绵,大小1,定义2,平滑2。

然后载入瓜肉的选区,反选删除,将混合模式设为“叠加”,降低不透明度为70%,向下合并到“瓜肉”层。

这时你会发现,向下合并后图像变化了,在瓜肉的下沿出现一圈浅灰色!

原来叠加是将下面所有的图层都叠加了,看不到的不要紧,看得到的可就出问题了,瓜皮被叠加后变深,而瓜肉下沿是羽化的,因此出现了灰色圈。

弄了好一会儿才知道怎么解决,在合并之前,按CTRL+G将图层和瓜肉层编组,再合并就好了。

10.这时瓜肉的纹理还不够,再建一层,在新图层上执行滤镜/渲染/云彩,再执行查找边缘,调出色阶加深黑色;在图层面板上执行图层混合模式,设为“颜色加深”,适当调低透明度,再按CTRL+G将图层编组,向下合并。

 

11.处理瓜肉的上部,用钢笔钩出并转为选区。

光源是在左上来的,确定了明暗的位置,用加深和减淡工具在选区内涂抹。

 12.反选,也处理一下这边的选区。

 

13.觉得满意后取消选择,用模糊工具模糊一下边界。

新鲜切开的瓜有水份,新建一层,用画笔点些白点作为反光,如果觉得画笔不好使,可用滤镜做出一些很小的碎片,方法就象刚才第9步做瓜肉的纹理一样,然后用橡皮檫将不要的地方去掉。

调整好不透明度,合并到瓜肉。

14.哈密瓜画好了,现在来画盘子。

考虑将盘子分三个部分:

盘口、盘身、盘底。

在背景上新建一层,命名“盘口”,用椭圆工具拉个选区,填充颜色(参考:

R76/G91/B122,以下盘子需要填充的部分都用这个色)。

15.将选区储存起来后,收缩约7个像素后,删除。

也将这个内圈选区储存。

16.用加深和减淡工具处理盘口,深色部分是两边和中间。

被哈密瓜挡住部分就不用理了,当然,如果想隐藏哈密瓜后能看到一个完美的盘子,就要将后面也处理好。

高光部分,新建一个层用白色画笔来涂,修改好了合并到盘口。

处理盘口时可调出储存的选区来辅助。

 

17.在盘口下面新建一层,命名“盘身”,在通道中调出盘口外围的选区,填充,降低不透明度为12%。

 18.在盘身上新建一层,命名“盘底”,用椭圆在盘中拉个小椭圆,填充,收缩5像素,向下移动一点后删除。

这内外二个选区也要储存,等会儿用来辅助画高光。

用低压力的橡皮檫将局部檫淡,将不透明度调为50%。

 19.新建一层画出盘底的高光,顺便将盘身的一点高光也画出来。

由于这时背景色很浅,对比度低,这张图看不出高光的具体形状,不要紧,这一层不要合并,给命个名,最后如果发觉不满意可修改。

20.盘子也画好了,剩下阴影。

玻璃的阴影比较复杂,要细心来处理好。

在背景上建一层,命名“盘影”,用椭圆拖出选区,羽化后填充。

将图像稍微向右下旋转一下,用选择/变换选区,将选区两边收窄一些,反选,降低选区的亮度。

再反选,新建一层,填充白色,将选区收缩和向上微移,删除,得到阴影的高光。

取消选择,降低“盘影”的不透明度为14%,将高光层合并到“盘影”层。

21.玻璃盘身在正面看得到一点,刚才忘记画了,现在补画。

在盘身上建一层,画个椭圆调到适合的位置,填充。

我们只要盘口下的那一点点,上面的删除。

22.降低图层的不透明度为30%,点击图层浮动选区,新建一层,填充白色,将选区向上轻微移动,删除。

将这二个图层都合并到“盘身”层。

这时高光依然看不出来,可它是存在的。

 

23.哈密瓜有二个投影,瓜下面一个深,是映在玻璃盘上的倒影,右边一个是桌面上的投影,较浅。

先画浅的一个,在“盘影”层上建一层,命名“瓜浅影”,用钢笔钩出瓜影的形状,羽化1,填充50%灰色

 24.对瓜影作些局部模糊,适当降低透明度,这时“盘影”边缘会因“浅影”的半透明而显露出来,没关系,用低压力的橡皮檫在“浅影”的选区内轻轻檫掉就好了。

25.新建一层,命名“瓜深影”,用钢笔在瓜下面钩出倒影的形状,羽化1,填充棕色(127/108/91)。

26.用加深和减淡工具处理,中间深,两边浅。

 

27.物体在玻璃上的投影有点象镜子,特别是近距离,瓜在玻璃盘上的倒影稍微能见到瓜皮的颜色和纹理,最初做的那个纹理(图层1)现在用到了,复制图层1,将它放在“瓜深影”层的上面,执行编辑-变换-垂直翻转,向下移动到影子上,载入“瓜深影”选区,反选删除,降低不透明度为12%,中间暗部是看不出纹理的,用橡皮檫修整。

 28.基本是完成了。

观察整体,再对阴影作一些细微处理,如阴影和盘底相接的部分要暗些,对背光地方作一些加深。

最后,可为背景加上轻微的颜色来衬托图像中的高光。

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