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Photoshopcs5基础图文教程

 

Photoshop_cs5基础图文教程

1.工具的使用

一、Photoshop简介:

Adobe公司出品的Photoshop是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。

也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。

总之,Photoshop是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。

二、认识工具栏

 

1、选框工具:

用于选取需要的区域

----选择一个像素的横向区域

----选择一个像素的竖向区域

属性栏:

 

 

注:

按shift键+框选,可画出正方形或正圆形区域

2、移动工具:

-----用于移动图层或选区里的图像

 

3、套索工具:

----用于套索出选区

----用于套索出多边形选区

----可根据颜色的区别而自动产生套索选区

4、魔术棒工具:

----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。

注:

“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。

 

5、修复工具:

且是----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。

----用于大面积的修复

一新----用采样点的颜色替换原图像的颜色

注:

Alt+鼠标单击,可拾取采样点。

6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。

----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。

----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。

三、小技巧:

①、取消选区:

【Ctrl+D】

②、反选选区:

【Shif+F7】

③、复位调板:

窗口—工作区—复位调板位置。

④、ctrl+[+、-]=图像的缩放

⑤空格键:

抓手工具

⑥Atl+Delete=用前景色填充

Ctrl+Delete=用背景色填充

 

第二课:

工具的使用二

一、工具栏

 

二、小技巧

1、自由变换工具:

【Ctrl+T】

2、使用框选工具的时候,按【Shift】后再框选,则框选出正圆或正方形。

按【Alt】后再框选,则选区以鼠标点为中心

3、:

可以使图像的亮度提高。

可以使图像的区域变暗。

可以增加或降低图像的色彩饱和度。

4、用前景色来填充:

【Alt+Delete】

用背景色来填充:

【Ctrl+Delete】

 

第二课:

工具的使用02

一、工具栏

 

1、画笔工具:

画笔工具以前景色进行绘画。

方工业----画笔工具以前景色以基础,绘制画笔状的线条。

----铅笔工具创建硬边手画线。

注:

①“流量”指定画笔工具应用油彩的速度,相当于画笔的出水量。

②★要绘制直线,请在图像中点按起点。

然后按住Shift键并点按终点。

③自定义画笔:

[编辑]—[定义画笔]。

 

2、历史记录画笔工具

-----用于恢复图像之前某一步的状态。

墨纸砚-----利用所选状态或快照,模拟不同绘画风格的画笔来绘画。

 

3、填充工具

-----用渐变色来填充选区或图像。

-----用前景色填充着色相近的区域。

 

4、橡皮擦工具

墨纸砚-----橡皮擦在背景层把画面擦为背景色,在普通层把画面完全擦除。

-----背景橡皮擦能将背景层的画面完全擦除,使背景层透明。

用期-----以魔术棒的原理,删除鼠标点击处相似的像素。

 

5、色调工具

素-----可以使图像的亮度提高。

-----可以使图像的区域变暗。

-----可以增加或降低图像的色彩饱和度。

 

6、聚焦工具

-----对图像内的硬边进行模糊处理。

-----锐化图像内的柔边。

-----可模拟在湿颜料中拖移手指的动作,产生涂抹效果。

二、小技巧

1、自由变换工具:

【Ctrl+T】

2、[]:

中括号,可控制画笔工具笔刷的大小。

3、Shift+[]:

可控制画笔工具笔刷的硬度。

4、Shift+画笔工具:

可绘制出直线。

 

第三课:

图层

一、图层的概念:

1、图层就像一张张叠在一起的胶片,最上层的图像档住下面的图像,使之看不见。

2、上层图像中没有象素的地方为透明区域,通过透明区域可以看到下一层的图像。

3、图层是相对独立的,在一个图层编辑时,不影响其它层。

4、每次只能在一个图层上工作,不能同时编辑多个图层。

二、图层面板

三、矢量图与位图

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的构成元素是一些点、线、矩形,多边形,圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。

所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是:

无论放大,缩小或旋转等都不会失真;缺点是:

难以表现色彩层次丰富的逼真位图像效果。

代表软件是corelDRAW

在平面设计方面,corelDRAW常用于绘图,如标志,排版,框架。

 

 

  

位图图像亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和颜色以构成图像。

当放大位图时,可以看见构成图像的无数单个的方块。

位图的优点是:

颜色丰富,效果逼真;而缺点是:

放大后会失真,出现马赛克,并且图像文件越大,容量也越大,占用电脑资源也越大。

代表软件是photoshop

在平面设计方面,photoshop主要用于做图像处理,特效制作。

 

四、技巧

1、Ctrl+Alt+“+,-”号,缩放图像(图像的窗口会跟着缩放)

2、Ctrl+0缩放图像到最合适大小

3、Ctrl+J通过拷贝图层

4、Ctrl+单击图层:

可选择图层的像素

5、D还原前景色和背景色为黑白色

6、方向键←↑↓→:

可移动图层一个像素的距离

7、自由变换工具的几种方式:

缩放、旋转、斜切、扭曲、透视

9、复制图层:

【Alt+拖动图层】或【Alt+方向键】

10、总结:

新建图层:

删除图层:

复制图层:

排列图层:

链接图层:

合并图层:

隐藏\显示图层:

 

第四课:

色彩原理和图层的混合模

一、色彩的原理

我们已经讲到,人们只有凭借着光才能看到物体的形状、色彩,有了光才有了人的色彩感觉,从而获得了对客观事物的认识。

因此,色就是光刺激人的眼睛的视觉反映。

发光配色:

我们能看到太阳和灯,是因为这些物体都能自发光,发出的光刺激我们的眼晴,让我们感觉到颜色,光的波长不同,我们感觉的色就不一样。

光在物理学上是电磁波的一部分,其波长自700~400nm,在此范围称为可视光线。

当把光线引入三棱镜时,光线被分离为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,因而得出的自然光是七色光的混合。

这种现象称作光的分解或光谱,七色光谱的颜色分布是按光的波长排列的。

吸光配色:

有些物体本身不会发光的,之所以能看到它,是因为光源色经物体表面的吸收、反射,反映到视觉中的光色感觉。

我们能看到书本上的有各种颜色,不是因为书本会发光,而是因为书本的颜料吸收了太阳光部分波长的光,反射了其它波长的光,进而射入我们的眼晴,从而我们感觉书本的颜色。

 

二、色彩模式

1、RGB模式:

 

发光配色适合于自身发光的物体,比如显像管、霓虹灯。

在发光配色时,红、绿、蓝成为三原色,规律是红色光与绿色光相加会形成黄色光,红色光与蓝色光相加会形成紫色光等。

 

 

(0、0、0)代表“黑色”(255、255、255)代表“白色”

(255,0,0)代表“红色”(0,255,0)代表“绿色”

2、CMYK模式

称为减色模式,模拟白光被物质吸收部分色光后的反射光。

主要用于印刷行业

在吸光配色时,洋红色、黄色、青色被称为三原色。

1、CMYK模式:

代表印刷上用的四种油墨色:

C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。

(0、0、0、0)代表“白色”(100、100、100、100)代表“黑色”

3、色彩的模式的转换

[图像]→[模式]

 

4、其它色彩模式

 

四、色彩调整:

★调整----对图片色彩、明暗度的所有调整命令

★色阶(C+L)——调图片的明暗度与对比度,较多的控制功能

★自动色阶——(C+S+L)自动调一下,不出对话框

★自动对比度——(C+S+A+L)自动调一下对比度,不出对话框

★自动颜色——命令通过搜索实际图像(而不是通道的用于暗调、中间调和高光的直方图)来调整图像的对比度和颜色。

★曲线(C+M)——与色阶功能大致相同,较灵活

★色彩平衡(C+B)——可较直观的对图片加各种颜色,好用的命令

★亮度与对比度——没有色阶和曲线来的多的控制功能,对色彩不多的图可应用

★色相与饱和度(C+U)——可调各种色调以及单色的调整,特别好用的命令

★去色(C+S+U)——把图片的颜色都去掉,只剩灰度了

★替换颜色——把选择菜单下的颜色范围和色相与饱和度放在一起进行作用

★可选颜色——用六原色与黑白灰的九种指定颜色进行调整

★通道混合器——通过这个命令相当于对某通道的单独调整,很好的命令

★渐变映射——通过图片的明暗分布把指定的渐变映射到图片上产生特殊效果

★反相(C+I)——把图片的颜色变为相反的颜色(如黑变白、青变红、绿变洋红、蓝变黄)

★色调均化——把当前图进行颜色平均,不出对话框

★阈值——把图片变为只有黑白两色,可控制各占多少比

★色调分离——把图片按指定的级进行分离,生成特殊效果。

★变化——变化命令通过显示替代物的缩览图,使您可以调整图像的色彩平衡、对比度和饱和度。

五、图层的混合模式:

常用的模式

1、变暗:

该模式选择底色或混合颜色中较暗的作为结果颜色。

比混合颜色亮的像素被混合颜色替换,而比混合颜色暗的像素不改变。

2、变亮:

该模式选择底色或混合颜色中较亮的作为结果颜色。

比混合颜色暗的像素被混合颜色替换,而比混合颜色亮的像素不改变。

3、正片叠底:

将底色与混合颜色相乘。

结果总是较暗的颜色。

将任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则底色不变。

4、滤色:

将底色与混合颜色颜色的互补色相乘。

结果颜色总是较亮的颜色。

用黑色执行滤色模式使底色保持不变,用白色执行屏幕模式生成白色。

第五课:

图层的样式

一,图层的样式

1、概念:

图层样式是Photoshop新增的一个非常实用的功能,它为我们简化许多操作,利用它可以快速生成阴影、浮雕、发光等效果--这些都是针对单个层而言,也就是说,如果给某个层加入阴影效果,那么这个层上所有非透明的部分都会投下阴影,甚至你用画笔随便涂了一笔,这一笔的影子也会随之产生。

  为一个层增加图层样式,你可以将该层选为当前活动层,然后选择菜单栏的[图层]→[图层样式],然后在子菜单中选择投影等效果。

或者你可以在图层命令调板中,单击“添加图层样式”按钮,再选择各种效果。

2、图层样式的分类

 

 

二、样式的面板的使用

 

三、小技巧

1、Ctrl+”隐藏/显示网络线

第六课:

图层蒙版和快速蒙版

一、图层蒙版

1、概念:

◆使用蒙版可保护部分图层,该图层不能被编辑。

蒙版可以控制图层区域内部分内容可隐藏或是显示。

更改蒙版可以对图层应用各种效果,不会影响该图层上的图像。

◆图层蒙版是灰度图像,因此用黑色绘制的内容将会隐藏,用白色绘制的内容将会显示,而用灰色色调绘制的内容将以各级透明度显示。

◆添加蒙版后,我们所做的操作是作用在蒙版上,而不是图层上。

◆其常用于图像的合成中,让两个图像无缝的合成在一起

2、蒙版的常用操作

【添加蒙版】:

单击图层面板上的(添加蒙版)。

【停用图层蒙版

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