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坦克履带绑定

[转载]关于Maya制作坦克履带绑定的另一方法

(2010-11-0311:

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动画技术教程

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关于Maya制作坦克履带绑定的另一方法作者:

智世动画

1。

首先是履带的模型,由25块板组成,在拼接上板之间的距离完全相同,这样更有利于绑定,因为很多东西我们要通

过计算去控制,所以保证数值上的统一是必要的。

我们先沿履带上的所有连接点制作一根曲线,其EP点是于履带的连接点对应的。

最后要首尾相连,但不用闭合。

立一个float属性aaa,他将作为整个履带运动方式的控制数值。

3。

建立25个locator,我们将用这25个locator跟随曲线上的取样点运动。

4。

建立曲线的取样点节点,命名为pocInfo1,mel:

creatNodepointOnCurveInfo-npocInfo1。

5。

将曲线Curve1的属性worldSpace连接取样节点的inputCurve。

6。

利用表达式使locator跟随上曲线,采用if语句的原因是aaa数值的正负将控制履带的正转和反转。

7。

负值的表达式。

8。

吸附locator,创建骨骼。

9。

为每一节骨骼创建ik手柄。

10。

复制已创建的25个locator,将他们统一移动一段位移,仅在X轴上。

11。

利用复制出的locator给ik手柄做极向量约束,使骨骼不会在移动中发生翻转。

12。

用曲线对先建立的25个locator做方向约束。

13。

将后建立的locator分别P给原来的locator,既作为极向量约束的locator跟随原来的locator运动。

14。

用最先创建的locator对象对应的ik手柄做点约束。

15。

用根关节处的locator点约束根关节。

16。

用骨骼绑定履带片,每根骨骼绑定对应的一片。

17。

将模型上作为连接的棍P给locator.

18。

最后完成的绑定。

曲线上的属性aaa作为控制器,随数

值的改变实现履带的运动。

19.控制曲线上取样的表达式.

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