魔兽世界API接口函数大全.docx

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魔兽世界API接口函数大全.docx

魔兽世界API接口函数大全

玩了这么长时间的魔兽世界,应该说说他开放的编程接口,为了能更好的抵制外挂,暴雪公司开放了魔兽世界的api,在合法的前提下可以让玩家开发外挂,用来方便用户游戏(暴雪的想法太好了,用了大禹治水的方法,要治水不能去一味的去堵,要去引导他)

下面是我从别的地方找的,有些是中文的,有些还没有翻译过来:

转贴地址:

baike.souyo/baike/j/ihi/i/start/h//jhjll-h-qjoiq-h.

顺便我在贴一个魔兽的地图,这个是用google的地图方式来查看的,做的巨牛:

mapwow/

DataandArgumentTypes(数据与参数类型)

TheAPIusesspecialvaluesforsomefunctionarguments,themonlyusedtypesare:

AuctionSortId-Anidentifierforsortingcolumnsintheauctionhouse.

AuctionTypeId-Anidentifierspecifyingwhichtypeofauctiontooperateon.

ChatTypeId-Anidentifierforthedifferentchatdestinationtypes.

InventorySlotName-Namesofinventoryslots.

LootRuleId-Anidentifierforthedifferentlootingruletypes.

PlayerName-Thenameofaplayer.

UnitId-AnidentifierwhichspecifiesoneoftheunitstheAPImayreference.

1.发送消息

1.1SendChatMessage("message","system","language","channel")

作用:

发送一条聊天消息

参数:

 "message":

要发送的消息

 "system":

聊天消息想要发送的类型,省略时为"SAY",可使用:

    "SAY":

    "WHISPER":

密语,必须在参数"channel"中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName("unit")使用

    "CHANNEL":

频道,必须在参数"channel"中指明频道的编号,省略时为”综合”

    "GUILD":

工会

    "PARTY":

小队

    "RAID":

组团

    "YELL":

大喊

 "language":

使用的语言,若无参数"channel"时可省略。

    常用:

”mon”,“Orcish”,在中可使用”通用语”、”兽人语”。

亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。

    参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。

1.2GetDefaultLanguage(“unit”)

作用:

返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言

2.字符运算

2.1strfind(“string”,”pattern”)

作用:

在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”

返回值:

若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil

2.2format(“formatstring”,value,…,…)

作用:

使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串

“formatstring”中常用的格式:

    %s:

字符串

    %d:

整数

    %f:

浮点数

3.好友/屏蔽

3.1AddFriend("name")

作用:

将指定名字的玩家加入好友列表

参数:

  "name":

玩家的名字,可使用函数UnitName("unit")获得

3.2AddIgnore("name")

作用:

将指定名字的玩家加入屏蔽列表

3.3DelIgnore("name")

作用:

将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除

3.4AddOrDelIgnore("name")

作用:

切换指定名字的玩家的屏蔽状态

4.组队

4.1InviteToParty("unit")

作用:

邀请参数”unit”指定的单位加入小队

4.2InviteByName("name")

作用:

邀请指定名字的玩家加入小队

4.3UninviteFromParty("unit")

作用:

将参数”unit”指定的单位踢出小队

4.4UninviteByName("name")

作用:

将指定名字的玩家踢出小队

4.5LeaveParty()

作用:

离开小队

4.6UnitInParty("unit")

作用:

判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中

4.7GetNumPartyMembers()

作用:

返回除玩家外的队友数

4.8GetNumRaidMembers()

作用:

返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0

4.9GetPartyMember(N)

作用:

返回指定号码的队友的名字

返回值:

若该队友不存在,返回nil

5.地图位置

5.1GetZoneText()

作用:

返回地区名

5.2GetSubZoneText()

作用:

返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)

5.3GetMinimapZoneText()

作用:

返回小地图上显示的区域名。

若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()

5.4SetMapToCurrentZone()

作用:

将世界地图设置到玩家所位于的地区

5.5SetMapZoom(continent)

作用:

将世界地图设置到参数continent指定的大陆

参数continent:

 0:

整个世界

 1:

卡里姆多

 2:

5.6GetPlayerMapPosition("unit")

作用:

返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标

参数:

 "unit":

可使用”player”、”partyN”及”target”。

”target”仅能用于友好单位。

返回值:

若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0

6.物品

6.1PickupContainerItem(bag,slot)

作用:

鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子

参数:

 bag:

背包的编号,0~4,自右向左

  0:

最右侧的背包(出生时自带的16格包)

  4:

最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)

 slot:

背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下

  1:

最上排最左侧格子

  2:

最上排最左2格子

6.2PickupInventoryItem(id)

作用:

鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子

参数:

 id:

装备格子的编号

  1:

  2:

  3:

  4:

衬衣

  5:

  6:

腰带

  7:

  8:

  9:

手腕

  10:

手套

  11:

手指1

  12:

手指2

  13:

饰品1

  14:

饰品2

  15:

  16:

主手

  17:

副手

  18:

远程武器

6.3UseContainerItem(bag,slot)

作用:

鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子

6.4CursorHasItem()

作用:

判断指针当前是否持有物品

6.5OffhandHasWeapon()

作用:

判断副手是否装备了物品

6.6AutoEquipCursorItem();

作用:

自动装备指针当前持有的物品

6.7DeleteCursorItem()

作用:

摧毁指针当前持有的物品

6.8GetContainerItemLink(bag,slot)

作用:

返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接

6.9GetContainerItemInfo(bag,slot)

作用:

返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息

6.10IsBagOpen(bag)

作用:

判断参数bag指定的背包是否打开

6.11ToggleBag(bag)

作用:

打开/关闭参数bag指定的背包

6.12CloseBag(bag)

作用:

关闭参数bag指定的背包

6.13OpenBag(bag)

作用:

打开参数bag指定的背包

6.14CloseAllBags()

作用:

关闭所有的背包

6.15OpenAllBags()

作用:

打开/关闭所有的背包

7.运动

7.1MoveForwardStart()

作用:

向前移动。

仅能由函数MoveForwardStop()停止。

7.2MoveForwardStop()

作用:

停止向前移动

7.3MoveBackwardStart()

作用:

向后移动

7.4MoveBackwardStop()

作用:

停止向后移动

7.5StrafeLeftStart()

作用:

向左移动

7.6StrafeLeftStop()

作用:

停止向左移动

7.7StrafeRightStart()

作用:

向右移动

7.8StrafeRightStop()

作用:

停止向右移动

7.9TurnLeftStart()

作用:

向左转动

7.10TurnLeftStop()

作用:

停止向左转动

7.11TurnRightStart()

作用:

向右转动

7.12TurnRightStop()

作用:

停止向右转动

7.13ToggleAutoRun()

作用:

开启/关闭自动跑步状态

7.14Jump()

作用:

8.目标选择

8.1ClearTarget()

作用:

清除选定的目标

8.2TargetUnit("unit")

作用:

选定参数”unit”指定的单位为当前目标

8.3TargetByName("name")

作用:

选定指定名字的玩家为当前目标

8.4TargetLastEnemy()

作用:

选定前次曾选定的敌人为当前目标

8.5TargetLastTarget()

作用:

选定前次曾选定的目标为当前目标

8.6.1TargetNearestFriend()

作用:

选定位置最近的友方单位为当前目标

8.6.2TargetNearestPartyMember()

作用:

选定位置最近的队友为当前目标

8.6.3TargetNearestRaidMember()

作用:

选定位置最近的团友为当前目标

8.7TargetNearestEnemy()

作用:

选定位置最近的敌人为当前目标

参数:

TargetNearestEnemy

(1):

逆序选择

8.8AssistUnit("unit")

作用:

选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标

8.9AssistByName("name")

作用:

选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标

9.目标性质状态

9.1UnitAffectingbat("unit")

作用:

判断参数”unit”指定的单位是否处于战斗状态

9.2.1Unit("unit",index)

作用:

返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的的信息

返回值:

若该单位上不存在该序号的,返回nil;若存在,返回该的相关信息

9.2.2Unit("unit",index)

作用:

返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的的信息

9.3UnitExists("unit")

作用:

判断参数”unit”指定的单位是否存在

9.4UnitIsPlayer("unit")

作用:

判断参数”unit”指定的单位是否是玩家

9.5.1UnitIsUnit("unit","otherUnit")

作用:

判断2个单位是否是同一单位

9.5.2UnitIsEnemy("unit","otherUnit")

作用:

判断2个单位是否敌对

9.5.3UnitIsFriend("unit","otherUnit")

作用:

判断2个单位是否友好

9.6.1UnitInParty("unit")

作用:

判断参数”unit”指定的单位是否是队友

9.6.2UnitIn("unit")

作用:

判断参数”unit”指定的单位是否是团友

9.7.1UnitCanAttack("unit","otherUnit")

作用:

判断参数”unit”指定的单位是否可以攻击参数"otherUnit"指定的单位

9.7.2UnitCanAssist("unit","otherUnit")

作用:

判断参数”unit”指定的单位是否可以支援参数"otherUnit"指定的单位

9.7.3UnitCanCooperate("unit","otherUnit")

作用:

判断参数”unit”指定的单位是否可以与参数"otherUnit"指定的单位合作

9.8UnitName("unit")

作用:

返回参数”unit”指定单位的名字

参数:

 “unit”:

指定的单位,可使用:

    "player":

玩家自身

    "pet":

玩家自身的宠物

    "party1","party2","party3","party4":

1至4号队友

    "partypet1"~"partypet4":

1至4号队友的宠物

    "raidN":

N(1~40)号团友

    "raidpetN":

N(1~40)号团友的宠物

    "target":

当前选中的目标,可以将"target"做为后缀直接添加在所有”unit”类型之后

9.9UnitClassification("unit")

作用:

返回参数”unit”指定单位的分级(精英、稀有、普通)

9.10.1UnitCreatureType("unit")

作用:

返回参数”unit”指定单位的物种分类(野兽、……)

9.10.2UnitCreatureFamily("unit")

作用:

返回参数”unit”指定单位的物种(螃蟹、狼、熊、……)

9.11UnitClass("unit")

作用:

返回参数”unit”指定单位的职业(战、牧、法、……)

9.12.1UnitFactionGroup("unit")

作用:

返回参数”unit”指定单位所处的集团(联盟、部落)

9.12.2UnitRace("unit")

作用:

返回参数”unit”指定单位的种族(人类、兽人、……)

9.13UnitSex

作用:

返回参数”unit”指定单位的性别

9.14UnitLevel("unit")

作用:

返回参数”unit”指定单位的等级

返回值:

若等级未知(骷髅),返回-1

9.15.1UnitMana("unit")

作用:

返回参数”unit”指定单位的当前法力(能量、怒气)值

返回值:

法力(能量、怒气)值的当前点数

9.15.2UnitManaMax("unit")

作用:

返回参数”unit”指定单位的最大法力(能量、怒气)值

返回值:

法力(能量、怒气)值的最大点数

9.16.1UnitHealth("unit")

作用:

返回参数”unit”指定单位的当前生命值

返回值:

返回生命值的当前点数;但对”target”,返回生命值的当前百分数(0~100)

9.16.2UnitHealthMax("unit")

作用:

返回参数”unit”指定单位的最大生命值

返回值:

返回生命值的最大点数;但对”target”,返回100

10.攻击/跟随

10.1AttackTarget()

作用:

开启/关闭自动攻击状态

10.2PetAttack()

作用:

命令宠物攻击

10.3FollowUnit("unit")

作用:

跟随参数”unit”指定的单位

10.4FollowByName("name")

作用:

跟随指定名字的玩家

11.法术

11.1CastSpellByName("spellname(RankX)")

作用:

施放指定名称的法术

11.2CastSpell(spellID,spellbookTabNum)

作用:

施放参数spellbookTabNum指定的法术书标签中、参数spellID指定位置的法术

11.3GetSpellCooldown(spellID,spellbookTabNum)

作用:

返回指定法术的冷却信息

返回值:

返回2个值:

冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0

11.4SpellIsTargeting()

作用:

判断是否有法术正在施放并等待选择目标

11.5SpellCanTargetUnit("unit")

作用:

判断正在等待选择目标的法术能否向参数”unit”指定的单位施放

11.6SpellTargetUnit("unit")

作用:

向参数”unit”指定的单位施放正在等待选择目标的法术

11.7SpellStopCasting()

作用:

停止当前的施法

12.动作条和动作相关

12.1ChangeActionBarPage()

作用:

将动作条切换到系统全局变量CURRENT_ACTIONBAR_PAGE的设定值

12.2UseAction(ActionSlot)

作用:

执行与参数ActionSlot指定的动作槽相关联的动作

参数ActionSlot:

1~72,第1动作条的第1格为1、第12格为12,第2动作条的第1格为13、第12格为24,……,第6动作条的第1格为61、第12格为72。

第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。

12.3GetActionCooldown(ActionSlot)

作用:

返回指定动作的冷却信息

返回值:

返回2个值:

冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0

12.4GetActionCount(ActionSlot)

作用:

返回指定动作(绷带、药水等)的可用数量

13.宠物

13.1PetAttack()

作用:

宠物攻击

13.2PetFollow()

作用:

宠物跟随

13.3PetWait()

作用:

宠物等待

13.4PetDismiss()

作用:

宠物解散

13.5CastPetAction(PetActionID)

作用:

施放参数PetActionID指定序号的宠物技能

13.6GetPetActionCooldown(PetActionID)

作用:

返回指定宠物技能的冷却信息

返回值:

返回2个值:

冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0

13.7PetAggressiveMode()

作用:

将宠物设为好斗模式

13.8PetDefensiveMode()

作用:

将宠物设为防御模式

13.9PetPassiveMode()

作用:

将宠物设为被动模式

14.其它

14.1GetTime()

作用:

返回当前的游戏内部时间,单位秒

14.2random(lower,upper)

作用:

返回随机数

返回值:

随机数。

无参数时位于[0,1)区间;提供单个参数n时,返回值位于[1,n]区间;提供两个参数lower、upper时,返回值位于[lower,upper]区间

14.3CloseMerchant()

作用:

关闭商人窗口

14.4GetboPoints()

作用:

返回连击点数

14.5Logout()

作用:

登出

14.6Quit()

作用:

退出

 

待续

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