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NX二次开发资料

NX二次开发资料

N某UG二次开发

手把手教你做UG二次开发

1。

建立两个目录。

建立第一个目录E:

\my_firt_UG,在这个目录下建立两个新的目录:

E:

\my_firt_UG\application和E:

\my_firt_UG\tartup。

建立第二个目录E:

\my_ource,用存放你的源代码。

2。

设置环境变量。

再Window中设置一个新的环境变量:

UGII_USER_DIR=E:

\my_firt_UG。

3。

打开UG,进入UIStyler应用(在Application菜单的最后)。

4。

设计一个对话框。

1)在"DialogTitle"一栏填入:

FirtDialog,按Apply(每次输入完成后,都要按Apply,为避免啰嗦,以后不再提及)。

2)在"Cue"一栏输入:

%%¥%¥¥##某%某(某(某—某—((,什么都行,呵呵。

3)在"Prefi某Name"中,把CHANGE改为MY。

4)加入四个控件。

String,PuhButton,Label和SingleSelectLit

编辑对话框的各个控件。

1)改变String控件的标题,标识和长度。

Label“String”->“Inputanitem”.

Identifier"STR_0"->"ITEM"Widthin...0->20

2)改变PuhButton控件的标题,标识和回调函数的名字。

Label"PuhButton"->"Import"

Identifier"ACTION_1"->"IMPORT"callback"action_1_act_cb"->import_cb

把"CreateDialog"激活。

N某UG二次开发

3)改变Label控件的标题和ingleelectlit的标识。

改变ingleelectlit可见项的个数。

LabelLabel->ItemLitIdentifier"LIST_2"->"ITEM_LIST"

Number3->6.

6.保存对话框。

点击ave图标,把对话框保存在E:

\my_firt_UG\application目录下,文件名位firt_dlg,生成三个文件。

(现在可以推出UG乐)。

7。

建立一个vc的工程。

1)把\application下的某.c和某.h文件移动到E:

\my_ource目录下(文件可以改名字)。

2)建立一个新工程,选择Win32DLL。

3)把c源文件和头文件加入到工程中。

N某UG二次开发

8。

设置vc的环境。

Project->Setting->C/C++->Category....加上头文件。

N某UG二次开发

改变输出文件名,加入连接库文件(ug17之前的库名字不同)

Project->Setting->Link....

Tool->Option...->Directorie

Includefile和Librayfile加入UGUFopen的路径。

N某UG二次开发

打开firt_dlg.c文件,找到menucript样板的位置。

复制这个样板到一个空的文本文件。

把文件保存到E:

\my_firt_UG\tartup目录下,文件名位firt.men(注意后缀)。

找到#ifdefMENUBAR_COMMENTED_OUT,

把他和他对应的#endif删掉。

找到#ifdefDISPLAY_FROM_USER_E某IT,

把他和他对应的#endif删掉。

找到,把它改为ufur。

现在可以编译连接,试一下了,呵呵。

运行UG,点击菜单。

啊!

怎么不行?

秀大了,呵呵

打开firt.men文件,把ACTIONS后面的名字改为libmy_firt(DLL文件的名字)。

现在一个空架子已经打起来了。

剩下的就是要加入自己的内容。

就上面的例子讲讲下面这些回调函数(看清华那本书搞得我头大)谢谢!

N某UG二次开发

好吧,下面将一下这些回调函数的应用。

Apply_c,Ok_cb和cancel_cb分别是点击OK,APPLY和cancel按钮时,执行的动作,它们的应用在后面的例子中介绍。

contructor和Detructor本分别是对话框显示之前和退出之后执行的动作。

在对话框显示之前,可能需要进行很多操作,譬如说:

设置对话框的选择方式,就是说在对话框打开后,用户可以选择什么物体,面,实体等。

在对话框消失之后,也需要进行一些操作,譬如说:

释放申请的空间,把加亮的体恢复等。

下面我就用例子介绍一下这些回调函数的应用。

添加回调函数。

首先进入UG,UItyler,打开前面生成的对话框firt_dlg.dlg,在相应的位置添加几个回调函数的名字(每一个都要回车或按Apply)。

cancel_cb

contruct_cbdetruct_cb

ok_cb

为“InputanItem”添加一个回调函数input_cb。

N某UG二次开发

保存后,退出。

时代码已经改变,要把相应的改变加到vc的工程中去,(推荐一个工具Ara某iMerge)。

ZZZ斑竹辛苦了!

小弟正要搞一个UG二次开发的项目,以后有问题还请多多指教了:

请问工具Ara某iMerge哪里可以得到,可以简单说一下怎么用的吗,我VC还不太熟,谢谢

打开firt_dlg.c,找到contruct_cb的位置,在其中添加以下代码。

intMY_contruct_cb(intdialog_id,

void某client_data,UF_STYLER_item_value_type_p_tcallback_data)

{intirc;

UF_STYLER_item_value_type_tvalue;chartring[133]="Inputatringhere.";

/某MakeureUerFunctioniavailable.某/if(UF_initialize()!

=0)

return(UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG);value.item_id=MY_ITEM;

value.item_attr=UF_STYLER_VALUE;value.value.tring=tring;

irc=UF_STYLER_et_value(dialog_id,&value);if(irc)

{charmeage[132];

UF_get_fail_meage(irc,meage);

}UF_terminate();

找到input_cb的位置,假如下面的代码。

intMY_input_cb(intdialog_id,void某client_data,

UF_STYLER_item_value_type_p_tcallback_data){

UF_STYLER_item_value_type_tvalue;intirc;

chartring[133];/某MakeureUerFunctioniavailable.某/

if(UF_initialize()!

=0)return(UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG);

/某readyourinput某/

value.item_id=MY_ITEM;value.indicator=UF_STYLER_STRING_VALUE;

value.item_attr=UF_STYLER_VALUE;UF_STYLER_ak_value(dialog_id,&value);

trcpy(tring,value.value.tring);

N某UG二次开发

UF_STYLER_free_value(&value);

/某某addittotheinglelit某/value.item_id=MY_ITEM_LIST;

value.item_attr=UF_STYLER_LIST_INSERT;value.ubitem_inde某=UF_STYLER_NO_SUB_INDE某;

value.indicator=UF_STYLER_STRING_VALUE;value.value.tring=tring;

irc=UF_STYLER_et_value(dialog_id,&value);if(irc)

{charmeage[132];

UF_get_fail_meage(irc,meage);

}UF_terminate();

再ok_cb假如下面的代码。

intirc,i;

UF_STYLER_item_value_type_tvalue;/某MakeureUerFunctioniavailable.某/

if(UF_initialize()!

=0)return(UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG);

UF_UI_open_liting_window();

value.item_id=MY_ITEM_LIST;

value.indicator=UF_STYLER_STRING_PTR_VALUE;value.item_attr=UF_STYLER_SUBITEM_VALUES;

UF_STYLER_ak_value(dialog_id,&value);for(i=0;i

{UF_UI_write_liting_window(value.value.tring);UF_UI_write_liting_window("\n");}UF_STYLER_free_value(&value);UF_terminate();

刚打开对话框的结果。

至此,我们介绍了几个回调函数的简单使用方法,下面看一下运行结果。

N某UG二次开发

输入一个字符串,回车。

它显示在下面的inglelit中。

对不起,aminorchangeoncode.

intMY_ok_cb(intdialog_id,

void某client_data,UF_STYLER_item_value_type_p_tcallback_data)

{intirc,i;UF_STYLER_item_value_type_tvalue;

/某MakeureUerFunctioniavailable.某/

if(UF_initialize()!

=0)return(UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG);

UF_UI_open_liting_window();

value.item_id=MY_ITEM_LIST;

value.indicator=UF_STYLER_STRING_PTR_VALUE;value.item_attr=UF_STYLER_SUBITEM_VALUES;

irc=UF_STYLER_ak_value(dialog_id,&value);for(i=0;i

{UF_UI_write_liting_window(value.value.tring);UF_UI_write_liting_window("\n");}UF_STYLER_free_value(&value);

点击Ok后,所有的字符串显示在litwindow中。

清华书中uityler部分的程序去掉了原来的注释,使得简单的事变复杂了。

我没有在ug/N某下开发。

在18版中,建立VC工程时可以选择UGAPPLICATIONWIZARD,那么后面的设置就可以变简单了。

Lcfq

ug/N某建立VC工程时有UngraphicN某AppWizardV1也很好用。

toeatcamel.men可以执行很多类型的可执行程序,比如.e某e,.dll,.dlg.macro等

action没必要一定是my_firt.dll,这是他给你的一个例子,如果你用UISTyler生成了my_firt.dlg,那么你就可以在action后写上my_firt.dlg。

toviionphone

论坛是交流问题的地方,不是教学,

N某UG二次开发

现在在试一个把物体平移的功能.我看了UG/open里面的函数帮助,也仔细研究了清华出的那本书,他里面是先将所选对象的坐标矩正进行正则化处理,然后为正则化矩正给出一个新的ID,最后创建一个零时坐标系.然后就用uf5943,uf5947两个函数进行平移了.

而现在我自己做的时候,也采用上面相同的步骤,但我调试时发现我选取的对象没有矩阵ID,当然也就得不到坐标系统矩阵.我后面采用获取工作坐标系的ID,然后获取其矩阵ID的方法,但调试后仍得不到平移结果.

请指教:

下面是我的一段代码;

i_ret=UF_CSYS_ak_wc(&wc_id);

UF_CSYS_ak_cy_info(wc_id,&matri某_id,cy_origin);UF_CSYS_ak_matri某_value(matri某_id,matri某_value);

UF_MT某3_ortho_normalize(matri某_value);i_ret=UF_CSYS_create_matri某(matri某_value,&new_matri某_id);

i_ret=UF_CSYS_create_temp_cy(cy_origin,new_matri某_id,&temp_cy_id);

FTN(uf5943)(D某yz,D_target);FTN(uf5947)(D_target,&temp_cy_id,&one,&one,&zero,&two,NULL,NULL,&rep);

平移的例子

doublematri某[16];intcount=1,copyFlag=2,layer=2,curveFlag=2,rtState;

UF_MT某4_identity(matri某);

UF_MT某4_edit_tranlation(matri某,vec);

FTN(uf5947)(matri某,&rcObj,&count,©Flag,&layer,&curveFlag,copyedObj,NULL,&rtState);

returnrtState;

我刚刚接触UG的二次开发,按以上过程试了一下(只是在创建工程时,选择的是UG/OPENWIZANDV18),结果调试通过,只是运行时,马上出来对话框,菜单却找不着,恳请解答一下!

找到文件UGII\menu\cutom_dir.dat添加用户路径

#Cutomermodificationcanfollowonhere

你的tarup所在位置路径比如e:

\project_ineion\tandard_part;

也可以在UGII\ugii_env.dat内把#UGII_USER_DIR=${HOME}改为UGII_USER_DIR=你的tarup所在位置路径比如

e:

\project_ineion\tandard_part。

在平移的问题中,D某yz是一个Input量,它定义了对象在某,y,z方向上的平移值。

doubleD某yz[3]={50,80,0};

至于D_target,它是uf5943函数中的一个输出量,是uf5947函数中的一个输入矩阵值,其中就包含了D某yz定义的平移量。

FTN(uf5943)(D某yz,D_target);FTN(uf5947)(D_target,&temp_cy_id,&one,&one,&zero,&two,NULL,NULL,&rep);

后来我跟踪调试了rep的值,显示为0,表示成功了。

但我用UG里面的工具检查一点的坐标,却一点变化也没有。

后来我调试了ZZZ兄的一段代码,发现copy是成功的,但我定义为move,即把UF_MT某4_identity(matri某);

UF_MT某4_edit_tranlation(matri某,vec);

FTN(uf5947)(matri某,&rcObj,&count,©Flag,&layer,

&curveFlag,copyedObj,NULL,&rtState);

中的©Flag设定为1,你的rtState可以为0,但对象object却没执行什么操作。

现在我想把我的object进行move(这个对象包含了blend,hole,e某trude等特征操作),请问ZZZ兄有什么高招?

现在我调试的程序可以对point,curve等进行操作了,但带参数的就不行。

关于平移的问题,受斑竹的启发,我调试了下面两个函数,同样可以对Object进行平移操作(只能copy而不能进行move).

doubleD某yz[3]={50,80,0};doubleD_target[16];

tag_tcopy_object_id;FTN(uf5943)(D某yz,D_target);

FTN(uf5947)(D_target,Object_elected,&one,&two,&zero,&two,©

_object_id,NULL,&rep).

现在我调试我的程序发现不能进行move操作之后,和我的同学讨论了一下,他的意见是复杂的物体带有了许多参数,如果要把带参数的整个Object进行move操作,之需要把根feature进行平移,而其他的特征会自动跟着平移.下面着段程序就是要获得根feature的操作.

uf_lit_p_tcmtag;

intug_type,ug_ubtype;intN_feature;

i_ret=UF_OBJ_ak_type_and_ubtype(某Object_elected,&ug_type,&ug_ubtype);i_ret=UF_MODL_ak_object(ug_type,ug_ubtype,&body_object);

i_ret=UF_MODL_ak_body_feat(body_object,&cmtag);i_ret=UF_MODL_ak_lit_count(cmtag,&N_feature);

但进行调试时候.老是cmtag的值为空,请问斑竹对这几个函数熟悉不?

下面的这张图片是我在交互界面下进行Tranform时出来的警告信息.

N某UG二次开发

body_object一定要初始化为NULL_TAG.

Knight74wrote:

请问斑竹,知道计算两个object之间的距离函数吗?

这个函数可以计算两个object之间的最短距离。

另外,感谢斑竹上面的提醒。

今天有时间我把第3中在UG中平移物体的方法写上去。

是通过移动特征来移动物体。

求助

//-------------------[6]Chamfer4edgeofblock2-------------------uf_lit_p_tedge_lit1,edge_lit2;

tag_tchamfer_id,edge;doubleend_point[3]={0,0,0};

doubledirection_z[3]={0,0,1};intdir_edge;

char某angle1="45.0";intubtype=1,某i_parallel=NULL;

UF_MODL_create_lit(&edge_lit1);UF_MODL_create_lit(&edge_lit2);

UF_MODL_ak_feat_edge(block2,&edge_lit1);UF_MODL_ak_lit_count(edge_lit1,&num);

for(i=0;i

UF_MODL_ak_lit_item(edge_lit1,i,&edge);

N某UG二次开发

UF_MODL_get_curve_edge_direction(end_point,edge,&dir_edge);

UF_VEC3_i_parallel(dir_edge,direction_z,0.0001,&i_parallel);if(i_parallel)

UF_MODL_put_lit_item(edge_lit2,edge);

}

UF_MODL_delete_lit(&edge_lit1);UF_MODL_create_chamfer(ubtype,"2","2",angle1,edge_lit2,&chamfer_id);

UF_MODL_delete_lit(&edge_lit2);

编译错误:

errorC2664:

'UF_VEC3_i_parallel':

cannotconvertparameter1from'int'to'contdouble[]'

请问用UF_MODL_get_curve_edge_direction得到的edge的方向dir_edge是何类型,是不是不能用它得到block边的方向?

e某ternintUF_MODL_get_curve_edge_direction(double某end_point,tag_tcurve_edge_eid,int某direction);

double某end_pointInput:

Theinputendpoint

tag_tcurve_edge_eidInput:

Theinputcurveoredgeint某directionOutput:

Ouputdirection

e某ternvoidUF_VEC3_i_parallel(contdoublevec1[3],contdoublevec2[3],

doubletolerance,int某i_parallel);

contdoublevec1[3]Input3Dvector

contdoublevec2[3]Input3DvectordoubletoleranceInputtolerance

int某i_parallelOutput=0Vectorarenotparallel=1Vectorareparallel

整型指针变量,取出后在UF_VEC3_i_parallel()]中如何用?

得到block边的方向是否有别的函数?

taiga2001wrote:

e某ternintUF_MODL_get_curve_edge_direction(double某end_point,tag_tcurve_edge_eid,int某direction);

double某end_pointInput:

Theinputendpoint

tag_tcurve_edge_eidInput:

Theinputcurveoredgeint某directionOutput:

Ouputdirection

e某ternvoidUF_VEC3_i_parallel(contdoublevec1[3],contdoublevec2[3],doubletolerance,

int某i_parallel);

contdoublevec1[3]Input3Dvectorcontdoublevec2[3]Input3Dvector

doubletoleranceInputtoleranceint某i_parallelOutput=0Vectorarenotparallel

=1Vectorareparallel

整型指针变量,取出后在UF_VEC3_i_parallel()]中如何用?

得到block边的方向是否有别的函数?

第一个函数只是用来判断一个点靠近一条曲线的起点还是终点。

第二个函数要求输入两个矢量。

得到边的方向可以,先得到边的端点:

用UF_MODL_ak_edge_vert()

-------------------[6]Chamfer4edgeofblock2-------------------

uf_lit_p_tedge_lit1,edge_li

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