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计算机辅助设计3dsmax试题

1、3dmax是由美国Autodesk公司开发的一款三维设计软件;

2、在3DSMAX中显示/隐藏坐标轴在视图菜单中

3、按名称选择按钮的快捷键是H

4、下列选项中属于位图选项的是Bitmap

5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是M

6、透视图的名称Perspective

7、复制关联物体的选项是实例

8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号都不是A.编辑网格B.编辑样条线C.编辑多边形

9、显示/隐藏标签面板的快捷键是Alt+6

10、全选的快捷键是Ctrl+A

11.以下不属于几何体的对象是(D)A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线

12.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W

13.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为24

14、渲染场景的快捷方式默认为F9

15、快速渲染的快捷键是Shift+Q

16.3dsmax中默认情况下是以4视图方式显示

17、以下不属于放样变形的修改类型的是噪波

18、3dsmax中默认的对齐快捷键为Alt+A

18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大,越来越近

19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来检查的  

20、切换视图以后,坐标轴会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动

21、在移动中单击右键可以取消移动在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;

22、群组是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;

23、选中多个物体,可以用框选的方法

24、将所有物体框住选中,也可以按Ctrl键不松手,逐个单击要选择的物体;

25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的下拉按钮在弹出的列表中选择“扩展几何体;

1、下面哪一项属于二维物体的次对象:

点、线、面

2、在3DSMAX 中区域选择工具有A矩形框选工具B圆形框选工具C自由框选工具

3、缩放工具有哪几种方式A等比缩放B不等比缩放C挤压缩放

4、在二维物体中点的类型有A角点B平滑、Bezier、Bezier角点

5、下面属于修改命令的是A弯曲B噪波D晶格

6、下面属于复合对象的有C放样D布尔运算

1、可以给3DSMAX的材质起中文名字--正确

2.在3DMAX中,可以根据需要来定义快捷键--正确

3.用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组--正确

4.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对--正确

5.在3DSMAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑--正确

1、下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图(D)A透视图B左视图C顶视图D右视图

3、3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的三维造型与动画制作系统

6、复制具有关联性物体的选项为实例

8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是平面

9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出正方体

10、下面是放样中封闭路径的叙述,正确的。

A:

封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。

也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点C:

由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项D:

当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝

11、在放样拾取截面时,以下实例方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。

12、拟合变形命令用于产生适配变形。

13、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是比较

14、数量参数用于控制挤出物体的厚度。

15、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是焊接内核

16、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是图形合并

17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是散布

18、用于光滑三维物体的命令是网格平滑

19、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是编辑网格

20、对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是澡波

21、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是6次。

22、平面贴图方式适用于墙面的贴图。

24、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是目标点光源

25、下面不属于复合物体的命令是(D)A:

连接B:

散布C:

放样D锥化

26、灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?

柔化边

27、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数复制

28、3dsmax的选择区域形状有5种

29、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的Shift

30、下列选项中不属于修改编辑器列表的是:

(C)A)挤出B)车削C)放样D)编辑网格

31、将两个三维物体运算的命令为变形

32、有起点和落点的灯光为目标聚光灯

33、在增加体积雾的命令为渲染菜单/环境

34、不属于扩展基本体的是(A)A)圆环B)切角长方体C)切角圆柱体D)环形波

35、文件/导入命令用来导入扩展名是3ds的文件

36、(弯曲)编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果。

A)平滑B)网格平滑C)编辑网格

37、可以使用(编辑网格)编辑修改器改变面的ID号

38、在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。

下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。

(C)A)“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。

B)“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的C)“全部”选项对于一个节点也有作用D)当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。

39、一般情况下用(泛光灯)作为基础灯照亮背景

40、用目标聚光灯来模拟筒灯、射灯

41、在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:

散布

42、下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?

不透明度贴图

43、在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?

偏移

44、3dsmax保存时的扩展名是MAX

45、打开材质编辑器的快捷键M

46、下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算(B)A)有重叠部分的两个圆B)一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分C)一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分D)一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。

47、下列选项中不属于基本几何体的有:

(D)A)球体B)圆柱体C)长方体D)多面体

48、隐藏或显示视窗网格的快捷键是G

49、可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是双面材质

50、不属于材质类型的有(D)A)标准B)双面材质C)光线跟踪D)位图

51、在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?

对齐

52、下面哪种材质类型与面的ID号有关。

多维/子材质

53、如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?

8

54、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项单帧

55、保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是合并

56、在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是移动

57、使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?

反射/折射

58、何种贴图方式可以产生不平滑的表面?

凹凸贴图

59、UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?

适配

60、要实现镜面反射效果应选择平面镜

61、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为缩放

62、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐对齐

63、几何体变形运算的名称为变形

64、布尔运算中实现合并运算的选项为并集

65、下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?

多面体

66、3dsmax中制作动画前应先打开自动关键点

67、当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿X轴移动

68、顶点、边、面、多边形和元素是“编辑网格”修改器的次物体

69、为了将球体更加光滑可以修改分段

70、不透明度贴图的功能是调节透明度

71、能减少对象上节点数和面数目的选项为优化

72、在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?

漫反射

73、下面哪一种图形不能作为放样路径?

球体

74、在样条线编辑中,(平滑)节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线

75、制做线框物体的命令是线框

76、默认情况下是采用哪种材质类型?

标准

77、3DSMAX的三原色颜色模型中颜色A)红色B)蓝色C)绿色

78、哪一个工具不属于三个标准修改工具:

(C)A)移动B)旋转C)选择D)缩放

79、在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求A)样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。

B)样条线必须封闭。

D)样条线之间必须相互重叠。

80、一般将平面镜贴图在反射贴图类型中使用

81、双面材质材质类型与面的法线有关

82、能实现平滑+高亮功能的命令是右击窗口的左上角

83、能够实现弯曲物体的编辑修改器是弯曲

84、根据选择隐藏的选项为隐藏选定对象

85、在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择倒角

87、材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有3种

88、车削命令的意思是旋转二维线条得到三维物体

89、在Top中不可见的两个面是上、下两面

90、Camera视窗是代表(摄像机)视图视窗

91、缩放按钮不能完成的是(C)A、选择并等比例缩放B、选择并旋转C、选择并偏心缩放D、选择并挤压

93、放样时选中的是路径应获取取截面

94、在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是焊接

95、放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面1个

96、放样时的路径允许有1个

97、要渲染二维线条必须选择可渲染

98、改变旋转中心时,打开层级面板并选择仅影响轴

99、旋转工具的快捷键是E

1、什么样的点为对称点D、Bezier

2、次物体样条曲线中的布尔运算是对二维曲线的对象操作的

3、在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取前视图中的截面

4、复合物体中的布尔是对三维几何体的对象操作的

5、高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表X轴

6、在做高级修改命令拟合时,必须先创建3个视图才可以

7、样条曲线的次物体中轮廓命令是做轮廓线的

8、用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是A物体被B物体减去

9、编辑网格的次物体有5个

10、网格平滑命令是用来使物体光滑

11、材质编辑器中的贴图扩展栏中平面镜方式可用来制做镜子效果

12、在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是过渡区的颜色

13、材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是多重子材质

14、对三维物体做弯曲时下限的值必须为负值

15、材质编辑器中的材质球默认显示6个

16、ID材质号的意思是材质的序号

17、对三维物体做弯曲时上限的值必须为正值

18、材质编辑器中的(双面材质)材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质

19、执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度数量

20、在UVW贴图坐标中用(柱形贴图坐标)可以给盖面附上一个贴图

21、UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向X、Y、Z

23、材质编辑器中的线框复选框的意思是线框物体

24、材质编辑器中的双面复选框是用来添加双面材质

25、以下叙述正确的是D、材质可以复制,但必须重新命名

26、在材质编辑器中设置透明的材质时应调整(不透明度)命令

27、UVW贴图时翻转的意思是镜像

28、锁定旋转角度后,每次旋转5度

29、在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化Bezier

30、在3Dsmax中制作三维动画需要经过(建模、设置动画、渲染)步骤

31、移动工具的快捷键是W

32、3D中有3个标准工具

33、缩放的快捷键是R

34、想同时修改两个独立的二维线条应先做附加

35、一个场景中的环境时间、气氛完全是由灯光来控制的

36、物体被拉伸时贴图会随之被拉伸

38、壁灯可以用泛光灯来模拟得到

39、放样时最多可以有若干个截面

40、当前视图暂时失效,可按L键切换到左视图。

41、按Shift键可以对物体复制

42、高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表缩放比例

43、3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到1280*1024

44、轴心点控制工具位于层级面板中

45、若要给湖面赋予真实的效果,应选用(反射材质)材质组件是必不可少的

46、Front视图中看不到哪两个面前后

47、若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图C

48、下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是W、E、R

50、Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消20次

51、下列关于快捷键的说法中,正确的是3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)

52、锁定精确缩放每次缩放10%

54、阵列时的个数由数量来决定.

55、下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合(顶视图前视图左视图透视图)

56、下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体镜像

57、在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是缩放

58、布尔运算不包括:

(D)A、并集B、交集C、差集D、删除

59、在模型变形中弯曲是是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画

60、在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是附加

61、在材质组件中凹凸贴图是在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。

62、在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式:

(D)A、平面B、圆柱C、球D、棱锥

64、不能创建复合物体方法是:

(D)A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上D、直接画出复合二维形体。

65、在弯曲后看不到弯曲效果应:

增加创建的物体段数。

67、对动画所有的帧进行渲染应选择活动时间段

68、高级放样中对模型进行旋转变形的是扭曲

69、在使用编辑网格命令时,可以不受限制的插入节点

70、不是样条曲线的次物体有(ABC)A、节点B、线段C、样条曲线D、面

71、要绘制正方形可以通过矩形工具结合Ctrl键来绘制.

72、高级放样拟合时,Y轴拾取左视图

75、开关显示所有视图网格快捷键是Alt+G

76、进入透视图的快捷键是P

77、需要看到背面材质时,通常我们有双面材质类型

78、显示顶视图的快捷键是T

79、打开摄像机视图的快捷键是C

80、顶视图看不到哪两个面上、下

82、在前视图中想让物体向上移动应延着X轴移动

84、将界面恢复到初始状态用重置

87、材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是Blinn

88、车削命令控制旋转物体光滑量的参数是分段

89、要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式凹凸

90、自发光贴图可以自发光

91、UVW贴图坐标中平面适合给水面做贴图

92、编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择影响背面

93、关于同步材质以下说法正确的是改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化

94、材质编辑器中Maps贴图扩展栏中漫反射是过渡区贴图

95、花瓶应使用哪种贴图坐标方式圆柱体

97、对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指下对齐上

99、设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数挤压

20、绘制圆环时(半径)参数控制圆环的粗细

1、用平面命令创建的物体来模拟水面、地面

2、打开材质编辑器的快捷健是M

3、要看到空心物体的背面应勾选双面

4、属于扩展基本体工具A:

油罐B:

软管D:

棱柱

5、下材质显示方式的是A线框B:

双面C:

面贴图

6、需要看到背面材质时,通常我们选择双面材质

7、制作房间时通常用什么命令来绘制墙体C—Ext

8、环形波可以通过动画控制其变形

9、可以直接作为空心截面放样的是圆环

10、高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取顶视图

11、坐标系的类型A.屏幕坐标系B.世界坐标系D.栅格坐标系

12、属于高级放样A.缩放B.扭曲D.适配

13、散布工具可以将物体复制多份并分散排列

14、修改面板里的命令B.锥化C.扭曲D.澡波

15、在3dsMax中打开渲染/环境面板用是8快捷键

16、在3dsMax中挤压修改器可以将物体拉伸

17、在3dsMax中图形合并修改器可以将二维曲线合并

18、高级放样拟合前,Loft放样拾取前视图

19、在高级放样中,拟合命令要创建三视图

20、在3dsMax中挤压修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。

21、面命令创建出来的是三维物体对象

22、灯光的衰减有2种方式

23、体积光可以产生体积效果

24、要做出雾的效果应使用雾命令

25、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影

26、在制作吸顶灯时,最好使用目标聚光灯

27、材质编辑器中默认的材质类型是标准

28、要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选线框命令

29、当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用变形命令进行变形

30、二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选可渲染命令

31、通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消复(封口始端)选框

32、高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思路径的位置和缩放比例

33、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择X轴

34、拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图顶视图、左视图

35、在3dsMax的材质编辑中,可以用(黑白)颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化

36、属于高级放样中的命令B:

缩放C:

倾斜D:

扭曲

37、要想改变渲染时的背景应在渲染/环境菜单命令中操作

38、半透明更适合磨沙玻璃的效果

39、要产生镜子的效果必须要使用平面镜命令

40、在放样物体中可以有1个路径和无数个截面

1、在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是A:

镜头B:

视野

2、在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的(CD)方向C:

左D:

3、贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置(ABCD)A、位置B、大小C、次数D、方向

4、使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作:

(BC)B、视图对齐C、适配

5、在3D中选择物体有哪几种选择方式(ABCD)A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器

6、选择区域中框选方式有哪几种(ABCD)A、矩形B、圆形C、多边形D、套索

7、布尔运算有哪几种运算方式(ABC)A、相加B、相减C、相交

8、修改命令面板由(ABCD)组成?

A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈D、修改参数区

9、标准材质由哪几个色块构成(ACD)A、环境色C、过渡色D、高光色

10、3DsMax控制光线衰减,有(AD)A、近处衰减D、远处衰减

11、3DsMax中有哪几种类型的摄像机(AD)A、自由D、目标

12、命令面板中一级主命令有(ABD)A、创建、修改B、层级、运动D、显示、工具

13、3DsMax中点属性有(ABCD)A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角

14、下列哪些命令可以对三维造型进行变形(ABCD)A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音

15、编辑网格中次物体包括(ABC)A、点、边界B、三角形面C、多边形面

16、可以影响材质的选项有(ACD)A、自发光C、透明度D、立体感

17、摄像机的视图控制钮有(ABCD)A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机

18、镜像有(ACD)方式?

A、左右C、垂直D、对角

19、对齐方式有(ABCD)方式A、中心B、缺省对齐C、左、右D、顶、底

20、弯曲是通过设置(ABD)使物体沿一定的轴向弯曲A、弯曲角度B、轴向D、范围

21、在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中(ABC)A、工具栏B、视图区C、时间轴

22、下列哪几种是常用的建模方式(ABC)A、基本建模B、放样建模C、合成建模

23、下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体(ABC)A、挤出B、车削C、倾斜

24、高级材质类型有下列哪些:

(ABCD):

A、混合材质B、双面材质C、光线追踪材质D、多维子对象

25、取消同步材质的方法有:

(ABC)A:

拷贝材质按钮B:

拖曳复制材质C:

恢复材质按钮

26、3DSmax渲染的快捷键是(BC)B:

Shift+EC:

F9

27、3DSmax提拱了哪几种摄影机(AD)A:

目标摄影机D:

自由摄影机

28、高级放样命令包括(BC)B:

扭曲C:

倒角

29、3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源(ABD)A:

主光源B:

辅助光源D:

背光源

30、UVW贴图坐标包含哪些坐标方式(ABCD)A:

平面B:

柱形、球形C:

长方体D:

31、在3DSmax中,模型是由(BCD)组合而成的B:

点C:

线D:

32、在3DSmax中,提供了(ABCD)方法用来产生复合二维形体?

A:

同心圆环B:

文本工具C:

关闭开始新的几何形体D:

编辑样条

33、在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个(AB)A:

F8B:

F5

34、在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果(ABC)A:

等比例缩放B:

不等比例缩放C:

挤压缩放

35、3DMax的恢复和重复操作的快捷键(BD)B:

Ctrl+ZD:

Ctrl+Y

37、下列视图切换用的快捷键正确的是(AC)A:

前视图FC:

顶视图T

38、不属于二维物体(AB)A:

矩形B:

39、材质球的类型有(AB)A:

球形B:

圆柱形

40、编辑样条曲线时添加节点的方法有(AD)A:

优化D:

插入

41、以下不属于线的次物体有(CD)C:

步数D:

优化

42、对齐对象时有哪些方式(ACD)A:

不克隆C:

实例D:

参考

43、在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有(ABC)A:

半径B:

边数C:

高度

44、以下哪些不是3D中的几何体(BD)B:

雪D:

四边形面片

45、建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些(AB)A:

半径B:

线段数

46、操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢(BD)B:

编辑放样D:

高级放样

47、高级放样的几种变形工具中,不属于它是(AC)A:

轴向变形C:

车削

48、创建复合模型的工具有如下一些,正确的有(ACD)A:

变形C:

散布D:

布尔

49、对节点修改时哪些命令不能用(ABC)A:

焊接B:

连接C:

切角

50、以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体(ABCD)A、挤出B:

放样C:

车削D:

倾斜

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