3d max动画工程师I级题库02.docx

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3dmax动画工程师I级题库02

ATC考试3DsMAX动画工程师(I级)考证

50-关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器使用描述上错误应该是________?

(单选)

A、使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中参数可控制几何体边面大小和数量。

B、网格平滑效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。

C、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象局部边面上。

D、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中点边进行修改。

51-以下关于[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令叙述正确是?

(单选)

A、只有[迭代次数(Iterations)]为零时,[渲染迭代次数(RenderIterations)]才能起效。

B、使用[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令进行平滑必须对所有曲面应用相同平滑组

C、勾选[等值线显示(IsolineDisplay)]可以显示其平滑效果,不必对象进行细分。

D、[迭代次数(Iterations)]控制是网格细分次数,值越大,对象表面越平滑。

52-如图,得到右图效果正确操作步骤是?

①选择上方12个面;②点击修改面板[倒角(Bevel)]命令旁2hx004按钮;③设置倒角类型为[局部法线(LocalNormal)];④设置倒角类型为[组(Group)];⑤设置倒角类型为[按多边形(ByPolygon)];⑥设置高度和轮廓量分别为5.0和-8.0;⑦设置高度和轮廓量分别为-5.0和8.0;⑧单击[确定(Ok)]按钮。

(单选)

A、12478

B、12578

C、12368

D、12568

53-以下操作不能实现为多边形加线操作是?

(单选)

A、[连接(Connect)]

B、[切片(Slice)]

C、[切割(Cut)]

D、[封口(Cap)]

54-如图,由左图得到右图对应面M使用了[沿边旋转(HingeFromEdge)]命令,拾取转轴是_____。

(单选)

A、1

B、2

C、3

D、4

55-下面是关于[曲面(Surface)]修改器描述,其中错误是______?

(单选)

A、该修改器是基于样条线网格轮廓生成面片曲面。

B、该修改器自身具备调整曲面平滑度功能。

C、该修改器是作用于三维模型修改器。

D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。

56-关于[可编辑面片(EditablePatch)]描述,错误结论是_________?

(单选)

A、[可编辑面片]可以把[曲面(Surface)]修改器所创建模型转化后,继续修改。

B、[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:

[顶点(Vertex)]、[控制柄(Handle)]、[边(Edge)]、[面片(Patch)]、[元素(Element)]

C、[可编辑面片]所编辑对象就是NURBS模型。

D、[可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上调节。

57-关于面片描述正确是?

(单选)

A、面片上每个顶点都有4个控制手柄。

B、每个面片都是由三边面或四边面构成。

C、面片默认是不可渲染。

D、只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑命令对其进行编辑。

58-以下关于材质和贴图说法,哪一项是正确?

(单选)

A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。

B、材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容。

C、在三维软件中,我们所说“金属”实际上是一种贴图。

D、纹理是指对象表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指[明暗模式]。

59-在[颜色选择器(ColorSelector)]中不可以直接调节哪些参数?

(单选)

A、光三原色(红绿蓝)。

B、色彩三原色(红黄蓝)。

C、色调(Hue)。

D、饱和度(Sat)。

60-如图,从[材质编辑器(MaterialEditor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/MapBrowser)],点击[材质库(MtlLibrary)]选项,在该面板工具栏图标中,那一项是[清除材质库(ClearMaterialLibrary)]图标?

(单选)

A、A

B、B

C、C

D、D

61-如图所示,为了得到图片当中高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?

(单选)

A、[各向异性(Anisotropic)]

B、Blinn

C、[金属(Metal)]

D、[多层(Multi-layer)]

62-在[材质编辑器(MaterialEditor)][明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质高光?

(单选)

A、Oren-Nayar-Blinn

B、[各向异性(Anisotropic)]

C、[多层(Multi-layer)]

D、Blinn

63-在3dsMax[明暗器(ShadingType)]选项右侧提供了__________附属效果。

(单选)

A、[线框]、[双面]、[面状]

B、[线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]

C、[线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]

D、[线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]

64-在材质[基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)]中,下列哪一项不支持贴图通道?

(单选)

A、[环境光(Ambient)]

B、[漫反射(Diffuse)]

C、[高光反射(SpecularLevel)]

D、[柔化(Soften)]

65-在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,关于材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏描述,下面四个选项正确是哪一项?

(单选)

A、只有[标准材质(StandardMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏

B、[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏

C、[混合材质(BlendMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏

D、[双面材质(Double-SidedMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏

66-下列选项中,不属于控制材质[扩展参数]功能是_______。

(单选)

A、设置线框大小和计算方法。

B、调整玻璃内部过滤颜色。

C、设置材质抗锯齿级别。

D、可以设置折射率(IOR)。

67-如图所示,要得到图中效果,可以通过下列哪种材质类型来实现?

(单选)

A、[多维/子对象(Multi/Sub-Objec)]材质

B、[光线跟踪(Raytrace)]材质

C、[混合(Blend)]材质

D、[虫漆(Shellac)]材质

68-[合成(Composite)]材质最多可以合成多少种材质?

(单选)

A、10

B、11

C、9

D、12

69-如图所示,要得到图中效果,请问我们可以通过下列哪种材质类型来实现?

(单选)

A、[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质

B、[合成(Composite)]材质

C、[混合(Blend)]材质

D、[虫漆(Shellac)]材质

70-如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?

(单选)

A、软件显示驱动

B、只能设置为OpenGL

C、只能设置为Direct3D

D、OpenGL或Direct3D

71-如图所示,要得到图中效果,请问我们可以通过________贴图类型来轻松实现?

(单选)

A、[烟雾(Smoke)]贴图

B、[渐变(Gradient)]贴图

C、[衰减(Falloff)]贴图

D、[细胞(Cellular)]贴图

72-以下对[合成(Composite)]贴图叙述不正确是_______。

(单选)

A、该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起一类贴图。

B、该贴图能够将两种或更多图像按指定方式结合在一起。

C、该贴图包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGBMultiply)]。

D、该贴图可以设置无限多贴图数目。

73-以下关于贴图坐标说法那一项是正确?

(单选)

A、默认情况下,所有对象都具有贴图坐标,甚至包括导入或手动构造多边形。

B、UVW坐标系与XYZ坐标系是同一个概念。

C、通过将贴图坐标应用于对象,[UVW贴图]修改器主要控制在对象上如何正确显示贴图材质和程序材质。

D、[UVW贴图]修改器不可以实现贴图沿轴反转功能。

74-如图所示,请问下图会在什么情况下出现?

(单选)

A、缺少贴图

B、缺少贴图坐标

C、缺少插件

D、同时缺少贴图和贴图坐标

75-如图,在使用[UVW贴图]沿轴翻转功能时,_______贴图方式不能实现该功能。

(单选)

A、[平面(Planar)]

B、[柱形(Cylindrical)]

C、[长方体(Box)]

D、[面(Face)]

76-如图所示,现有一张2×2mm瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入_______即可?

(单选)

A、1600mm,1600mm

B、800mm,800mm

C、3200mm,3200mm

D、400mm,400mm

77-以下选项中_______不属于[贴图(UVWMap)]修改器贴图坐标方式。

(单选)

A、[球形(Box)]

B、[平面(Planar)]

C、[面(Face)]

D、[适配(Fit)]

78-下列对[贴图坐标(UVWMap)]修改器中[贴图通道号(MAPChannel)]叙述正确是_______。

(单选)

A、该参数和材质ID是一样。

B、该参数和贴图纹理[贴图通道号(MAPChannel)]要一一对应。

C、该参数只对所选择单个面有作用。

D、该参数和材质ID号毫无关系。

79-如图所示,下面叙述正确是_________。

(单选)

A、在灯光倍增值较大情况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光颜色。

B、在灯光倍增值较大情况下,此物体将曝光。

C、在灯光倍增值较大情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。

D、无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。

80-如图所示,以下_______颜色会对灯光倍增器强度影响最为明显。

(单选)

A、A

B、B

C、C

D、D

81-在[标准灯光(StandardLights)][强度/颜色/衰减(Intensity/Color/AttenuationRollout)]卷展栏中,提供了   种率减类型?

(单选)

A、2

B、3

C、4

D、5

82-在3dsMax中,标准灯光阴影有___________种类型。

(单选)

A、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]、[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]、[区域阴影(AreaShadows)]四种

B、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]、[区域阴影(AreaShadows)]和[MentalRay阴影贴图]四种。

C、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]、[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]、[区域阴影(AreaShadows)]和[MentalRay阴影贴图]五种。

D、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]和[MentalRay阴影贴图]四种。

83-如图下列选项中对灯光各类型阴影说法错误是______。

(单选)

A、[阴影贴图(ShadowMAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成位图。

阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射颜色。

B、[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]是通过跟踪从光源采样出来光线路径所产生阴影效果。

比[阴影贴图(ShadowMAP)]更精确。

对于透明或半透明对象,它能产生更逼真阴影效果。

C、[区域阴影(AreaShadows)]实际上是通过设置一个虚拟灯光维度空间来伪造区域阴影效果,它只适用于标准灯光类型。

D、[高级光线跟踪阴影(AdvRarTraced)]与[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]类似,但它提供了更多控制参数。

84-下面关于[天光(Skylight)]说法正确是哪一项?

(单选)

A、在渲染[天光(Skylight)]时,使用默认扫描线渲染器效果最好。

B、当使用[天光(Skylight)]渲染凹凸贴图材质时,不会遇到视觉异常。

C、[天光(Skylight)]位置对渲染结果会有影响。

D、随着[每采样光线数(RaysperSample)]提高,渲染品质也会随之提高,但速度会相应减慢。

85-下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确是?

(单选)

A、[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位场景。

B、[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。

C、[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律

D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

86-如图所示,在3dsMax2009中我们可以选择[光度学(Photometric)]灯光分布方式,请问有  种类型。

(单选)

A、2

B、3

C、4

D、5

87-下列选项中,关于[光域网(Web)]说法不正确是   ?

(单选)

A、[光域网(Web)]是光源灯光强度分布3D表示。

B、[光域网(Web)]文件扩展名是*.IES。

C、[光域网(Web)]可以加载各个制造商所提供[光度学(Photometric)]数据文件。

D、在3dsMax2009中,我们无法直接在[分布]卷展栏中观察到[光域网(Web)]形状。

88-如图所示,当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]默认数值是_________。

(单选)

A、A

B、B

C、C

D、D

89-以下关于3dsMax中摄影机参数描述哪一项是不正确?

(单选)

A、当创建完[目标摄影机(Target)]后,修改面板中一共有9种[备用镜头(StockLenses)]。

B、当创建完[自由摄影机(Free)]后,可以通过修改面板[类型(Type)]下拉菜单将其改变为[目标摄影机(Target)]。

C、当已选中[备用镜头(StockLenses)]了一种[备用镜头(StockLenses)]类型后,其它[备用镜头(StockLenses)]类型仍然能在后续工作中被选择。

D、摄影机为[目标摄影机(Target)]类型时,可以成功完成[注视约束(LookAtConstraint)]动画控制器添加。

90-在摄影机视图观察蓝色立方体,如图所示。

在不改变摄影机位置,不选择[备用镜头(StockLenses)]类型,不改变[视野(FOV)]值前提下,勾选[正交投影(OrthographicProjection)]复选框后,会出现透视变化是?

(单选)

A、A

B、B

C、C

D、D

91-如图所示,当输出分辨率像素纵横比如下图时候,那么输出大小类型应该是______。

(单选)

A、NTSCD-1(视频)

B、NTSCDV(视频)

C、PAL(视频)

D、PALD-1(视频)。

92-要指定渲染输出路径,应在渲染面板_______标签面板中指定。

(单选)

A、[公用(Common)]

B、[渲染器(Renderer)]

C、[高级照明(AdvancedLighting)]

D、[渲染元素(RendererElements)]

93-以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射粒子是?

(单选)

A、[超级喷射(SuperSpray)]

B、[暴风雪(Blizzard)]

C、[粒子云(PCloud)]

D、[喷射(Spray)]

94-在[混合基本参数]卷展栏中,当参数[混合量]值为______时,[混合]材质相当于第一种材质。

(单选)

A、0

B、30

C、50

D、100

95-哪种材质可以将10种不同材质混合起来?

(单选)

A、[合成] 

B、[混合]

C、[建筑]

D、[卡通]

96-如图,以下不能在时间控制区控制项目是?

(单选)

A、跳转到时间轴开头或结尾位置

B、对选定对象进行动画播放与停止

C、指定到某一关键帧

D、在指定关键帧范围内播放动画

97-关于帧和帧速率叙述错误是?

(单选)

A、电影帧速率为24fps。

B、动画中每一个单独图像称之为一帧。

C、帧为3dsMax中时间最小单位。

D、帧为3dsMax中时间最小单位。

98-如图所示文字变形效果,使用了_______。

(单选)

A、[路径变形]修改器

B、[面片变形]修改器

C、[变换]修改器

D、[路径约束]

99-以下关于音频导入说法错误是?

(单选)

A、可以支持wav/avi/mp3音频文件格式

B、可以通过[音频浮点(AudioPosition)]控制器控制对象属性随声音变化

C、可以在播放时听到声音

D、可以在时间轴上显示声音轨迹

100-以下不可以在[轨迹视图(TrackView)]中完成操作是?

(单选)

A、添加或删除关键帧 

B、更改关键点切线类型

C、为对象指定控制器或更改控制器类型

D、为对象指定修改器

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