流年饥荒控制台指令大全+物品大全+服务器管理命令大全.docx
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流年饥荒控制台指令大全+物品大全+服务器管理命令大全
一、服务器操作指令:
TheNet:
Kick(userid)--踢出用户ID为“userid”的玩家
TheNet:
Ban(userid)--禁止用户ID为“userid”的玩家加入
c_save()--立即保存当前世界(一般会在每天早上自动保存)
c_reset(true|false)--true删除当前世界并新建一个全新的世界;false重新加载当前世界。
c_shutdown(true|false)--true保存并关闭当前世界;false不保存直接关闭当前世界
c_rollback()回档
c_rollback
(1)回滚一个存档
c_rollback
(2)回滚两个存档
c_rollback(3)回滚三个存档
服务器没有回过档时理论可以回到任何一个档,但是如果回档一次,最多只能往前回5个档
TheNet:
SetAllowIncomingConnections(true|false)--true允许他人加入;false阻止任何人加入。
TheNet:
SetAllowIncomingConnections(false)
TheNet:
SetAllowIncomingConnections(true)
-console-lan-player6
重新生成世界
c_regenerateworld()
测试模式
c_testruins()
超级上帝模式
c_supergodmode()
-------------------定位----------------------------
GetPlayer().Transform:
SetPosition(22,0,33)
地图全开:
第一次输入minimap=TheSim:
FindFirstEntityWithTag("minimap")
第二次打开地图输入:
minimap=TheSim:
FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:
ShowArea(0,0,0,10000)
c_listplayers()
-lan-console-player10
c_announce("大家记好房间名,回一下档")
c_announce("流年离伤提醒你:
卡?
把小地图关了吧。
。
")
c_announce("亲们,重启一下,有点bug,封了那人之后,我也进不去了")
c_announce("不早了,兄弟们都睡觉吧,服务器要关了,晚安")
c_announce("流年离伤提醒你:
复活密码#LNCS,重新选人密码#LNLS,先按u然后输入密码方可")
c_give("faroz_gls")
c_give("scythe")
复活所有人:
fork,vinpairs(AllPlayers)dov:
PushEvent('respawnfromghost')end
把所有人聚集在一起:
c_gatherplayers()
传送到任意坐标:
例子传送到(64.008,81.882)
GetPlayer().Transform:
SetPosition(64.008,0,81.882)
GetPlayer().Transform:
SetPosition(101,0,112)
GetPlayer().Transform:
SetPosition(73,0,145)
minimap=TheSim:
FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:
ShowArea(0,0,0,10000)
全图显示
GetWorld().minimap.minimap:
showarea(0,0,0,10000)
代码示例:
c_give("goldnugget",40)//金子
c_give("rocks",240)//6组石头
c_give("log",120)//6组木头
c_give("wall_ruins_item",60)//铥墙
c_give("log",80)//木头
c_give("ancient_altar")//远古祭坛
c_give("cellar_placer")//暴风地窖
c_give("bonestew",40)
c_give("bonestew",40)
c_give("rope",40))//绳子papyrus
c_give("papyrus",40)//zhi
c_give("trunk_summer",40)夏象鼻
c_give("cutstone",20)砖块
c_give("silk",40)蛛网
c_give("krampus_sack")看普斯背包
c_give("seeds",40)种子
c_give("poop",40)便便
c_give("spidergland",40)
c_give("gears",40)齿轮
c_give("rope",40)
c_give("rope",40)
c_give("rope",40)
c_give("rope",40)
c_give("rope",40)
最大生命值:
GetPlayer().components.health:
SetMaxHealth(300)
-------------------------------------------------------------
GetPlayer().Transform:
SetPosition(-1,-1,-1)
自动回血
GetPlayer().components.health:
StartRegen(30,10)
饥饿上限:
GetPlayer().components.hunger:
SetMax(500)
设置sun上限
GetPlayer().components.sanity:
SetMax(1000)
火的伤害为零:
GetPlayer().components.health.fire_damage_scale=0
---------晾肉架-------------
c_give("twigs",30)
c_give("charcoal",20)
c_give("rope",30)
----------强心针---------
healingsalve
c_give("healingsalve",20)
c_give("papyrus",30)
----------猪窝---------------
c_give("board",4)
c_give("cutstone",3)
c_give("pigskin",4)
resurrectionstatue
-----------建家植物--------
dug_grass(长草簇)
dug_sapling(可种的树苗)
dug_berrybush(可种的果树丛)
c_give("dug_grass",40)
c_give("dug_sapling",40)
c_give("dug_berrybush",40)
c_give("dug_grass",13)
c_give("dug_sapling",21)
c_give("dug_berrybush",16)
c_give("minerhat")
c_give("lightbulb",40)
暴风地窖5ge
cutstone
c_give("cutstone",20)
c_give("turf_woodfloor",20)
c_give("goldenshovel",1)
c_give("perogies",10)
minimap=TheSim:
FindFirstEntityWithTag("minimap")
GetWorld().minimap.MiniMap:
ShowArea(0,0,0,10000)
c_give("goldnugget",20)
c_give("rocks",40)
c_give("log",40)
c_give("cutgrass",40)
c_give("twigs",40)
c_give("flint",40)
c_give("perogies",20)
c_give("krampus_sack")
c_give("minerhat")
c_give("lightbulb",40)
GetPlayer().components.health:
SetMaxHealth(300)
GetPlayer().components.health:
StartRegen(30,10)
GetPlayer().components.hunger:
SetMax(350)
GetPlayer().components.sanity:
SetMax(400)
c_give("wall_ruins_item",60)
GetPlayer().components.health:
SetMaxHealth(9999)
GetPlayer().components.health:
StartRegen(50,10)
GetPlayer().components.hunger:
SetMax(3500)
GetPlayer().components.sanity:
SetMax(4000)
c_give("goldnugget",20)
c_give("rocks",40)
c_give("log",40)
c_give("cutgrass",40)
c_give("twigs",40)
c_give("flint",40)
c_give("perogies",5)
c_give("krampus_sack")
c_give("minerhat")
c_give("lightbulb",40)
c_give("gears",4)
c_give("flower_cave_triple")
灯笼草单朵的:
flower_cave
双朵:
flower_cave_double
三朵:
flower_cave_triple
二、控制台命令函数原型
--------------------以下为各个函数原型,使用时只需要输入函数比如c_save()-----------------
----------------世界喊话-------------------------------------
--Showserverannouncements:
--Tosendaonetimeannouncement:
c_announce(msg)
--Torepeataperiodicannouncement:
c_announce(msg,interval)
--Tocancelaperiodicannouncement:
c_announce()
c_announce("大家记好房间名,回一下档")
----------------回滚---------------------------
--Rollback*count*numberofsaves(default1)
functionc_rollback(count)
c_rollback
(1)
----------------保存----------------------------
functionc_save()
----------------刷物品-------------------------------
--SpawnAtCursorandselectthenewent
--Hasagimpyshortnamesoit'seasiertotypefromtheconsole
functionc_spawn(prefab,count)
----------------关闭服务器(是否保存)--------------------------------
--Shutdowntheapplication,optionallyclosewithoutsaving(savesbydefault)
functionc_shutdown(save)
----------------重启服务器(是否保存)--------------------------------
--Restarttheserver,optionallysavebeforerestarting(doesnotsavebydefault)
functionc_reset(save)
----------------重新生成世界--------------------------------
--Permanentlydeletethegameworld,rengeratesanewworldafterwords
functionc_regenerateworld()
----------------远程执行lua命令--------------------------------
--Remotelyexecutealuastring
functionc_remote(fnstr)
----------------使一个玩家重新开始进入选人阶段--------------------------------
--Despawnaplayer,returningtocharacterselectscreen
functionc_despawn(player)
----------------c_despawnhelper--------------------------------
--c_despawnhelper
localfunctiondodespawn(player)
----------------列出当前活跃用户--------------------------------
--Returnalistingofcurrentlyactiveplayers
functionc_listplayers()
----------------与上一个命令感觉没有什么区别--------------------------------
--ReturnalistingofAllPlayerstable
functionc_listallplayers()
-----------------获取选择的物品-------------------------------
--Getthecurrentlyselectedentity,soitcanbemodifiedetc.
--Hasagimpyshortnamesoit'seasiertotypefromtheconsole
functionc_sel()
functionc_select(inst)
-----------------光标下打印。
。
。
-------------------------------
--Printthe(visual)tileunderthecursor
functionc_tile()
-----------------应用场景脚本来选择和运行它。
-------------------------------
--Applyascenarioscripttotheselectionandrunit.
functionc_doscenario(scenario)
-----------------改变单位生命值-------------------------------
--Somehelpershortcutfunctions
functionc_sel_health()
functionc_sethealth(n)
functionc_setminhealth(n)最小生命值
functionc_setsanity(n)脑残值
c_sethunger(n)饥饿值
functionc_setbeaverness(n)
functionc_setmoisture(n)湿度
functionc_settemperature(n)温度
-----------------运行中直连-------------------------------
--Workinprogressdirectconnectcode.
--Currently,tojoinanonlineserveryoumustauthenticatefirst.
--Inthefuturethisauthenticationwillbetakencareofforyou.
functionc_connect(ip,port,password)
-----------------在背包中放入物品-------------------------------
--Putanitem(s)intheplayer'sinventory
functionc_give(prefab,count)
-----------------未知-------------------------------
functionc_mat(recname)
functionc_pos(inst)
functionc_printpos(inst)
functionc_teleport(x,y,z,inst)
-----------------移动命令-------------------------------
functionc_move(inst)
functionc_goto(dest,inst)
未知
functionc_inst(guid)
列举
functionc_list(prefab)
functionc_listtag(tag)
查找下一个
functionc_findnext(prefab,radius,inst)
------------------上帝模式------------------------------
functionc_godmode()
------------------------------------------------
-------------------超级上帝模式-----------------------------
functionc_supergodmode()
-------------------查找-----------------------------
functionc_find(prefab,radius,inst)
functionc_findtag(tag,radius,inst)
未知命令
functionc_gonext(name)
未知命令
functionc_printtextureinfo(filename)
functionc_simphase(phase)
functionc_anim(animname,loop)
functionc_light(c1,c2,c3)
functionc_spawn_ds(prefab,scenario)
functionc_countprefabs(prefab,noprint)
functionc_counttagged(tag,noprint)
---------------计算所有物品数量---------------------------------
functionc_countallprefabs()
---------------加速几倍---------------------------------
functionc_speedmult(multiplier)
c_speedmult(1.5)
c_speedmult(1.3)
c_speedmult(3)
----------------实验模式--------------------------------
functionc_testruins()
ConsoleCommandPlayer().components.builder:
UnlockRecipesForTech({SCIENCE=2,MAGIC=2})
c_give("log",20)
c_give("flint",20)
c_give("twigs",20)
c_give("cutgrass",20)
c_give("lightbulb",5)
c_give("healingsalve",5)
c_give("batbat")
c_give("icestaff")
c_give("firestaff")
c_give("tentaclespike")
c_give("slurtlehat")
c_give("armorwood")
c_give("minerhat")
c_give("lantern")
c_give("backpack")
end
未知
functionc_teststate(state)
-----------------作战装备-------------------------------
functionc_combatgear()
-----------------作战模拟器-------------------------------
functionc_combatsimulator(prefab,count)
-----------------转储-------------------------------
functionc_dump()
-----------------显示当前所处季节-------------------------------
functionc_dumpseasons()
例子:
c_dumpseasons()
[04:
48:
05]:
ConsoleInput:
"c_dumpseasons()"
[04:
48:
05]:
spring14->6days(70%)cycle
--------------打印世界信息----------------------
functionc_dumpworldstate()
例子
[04:
49:
27]:
ConsoleInput:
"c_dumpworldstate()"
[04:
49:
27]:
[04:
49:
27]:
//========================DUMPINGWORLDSTATE===========