流年饥荒控制台指令大全+物品大全+服务器管理命令大全.docx

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流年饥荒控制台指令大全+物品大全+服务器管理命令大全

 

一、服务器操作指令:

TheNet:

Kick(userid)--踢出用户ID为“userid”的玩家

TheNet:

Ban(userid)--禁止用户ID为“userid”的玩家加入

c_save()--立即保存当前世界(一般会在每天早上自动保存)

c_reset(true|false)--true删除当前世界并新建一个全新的世界;false重新加载当前世界。

c_shutdown(true|false)--true保存并关闭当前世界;false不保存直接关闭当前世界

c_rollback()回档

c_rollback

(1)回滚一个存档

c_rollback

(2)回滚两个存档

c_rollback(3)回滚三个存档

服务器没有回过档时理论可以回到任何一个档,但是如果回档一次,最多只能往前回5个档

TheNet:

SetAllowIncomingConnections(true|false)--true允许他人加入;false阻止任何人加入。

TheNet:

SetAllowIncomingConnections(false)

TheNet:

SetAllowIncomingConnections(true)

-console-lan-player6

重新生成世界

c_regenerateworld()

测试模式

c_testruins()

超级上帝模式

c_supergodmode()

-------------------定位----------------------------

GetPlayer().Transform:

SetPosition(22,0,33)

地图全开:

第一次输入minimap=TheSim:

FindFirstEntityWithTag("minimap")

第二次打开地图输入:

minimap=TheSim:

FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:

ShowArea(0,0,0,10000)

c_listplayers()

-lan-console-player10

c_announce("大家记好房间名,回一下档")

c_announce("流年离伤提醒你:

卡?

把小地图关了吧。

")

c_announce("亲们,重启一下,有点bug,封了那人之后,我也进不去了")

c_announce("不早了,兄弟们都睡觉吧,服务器要关了,晚安")

c_announce("流年离伤提醒你:

复活密码#LNCS,重新选人密码#LNLS,先按u然后输入密码方可")

c_give("faroz_gls")

c_give("scythe")

复活所有人:

fork,vinpairs(AllPlayers)dov:

PushEvent('respawnfromghost')end

把所有人聚集在一起:

c_gatherplayers()

传送到任意坐标:

例子传送到(64.008,81.882)

GetPlayer().Transform:

SetPosition(64.008,0,81.882)

GetPlayer().Transform:

SetPosition(101,0,112)

GetPlayer().Transform:

SetPosition(73,0,145)

minimap=TheSim:

FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:

ShowArea(0,0,0,10000)

全图显示

GetWorld().minimap.minimap:

showarea(0,0,0,10000)

代码示例:

c_give("goldnugget",40)//金子

c_give("rocks",240)//6组石头

c_give("log",120)//6组木头

c_give("wall_ruins_item",60)//铥墙

c_give("log",80)//木头

c_give("ancient_altar")//远古祭坛

c_give("cellar_placer")//暴风地窖

c_give("bonestew",40)

c_give("bonestew",40)

c_give("rope",40))//绳子papyrus

c_give("papyrus",40)//zhi

c_give("trunk_summer",40)夏象鼻

c_give("cutstone",20)砖块

c_give("silk",40)蛛网

c_give("krampus_sack")看普斯背包

c_give("seeds",40)种子

c_give("poop",40)便便

c_give("spidergland",40)

c_give("gears",40)齿轮

c_give("rope",40)

c_give("rope",40)

c_give("rope",40)

c_give("rope",40)

c_give("rope",40)

最大生命值:

GetPlayer().components.health:

SetMaxHealth(300)

-------------------------------------------------------------

GetPlayer().Transform:

SetPosition(-1,-1,-1)

自动回血

GetPlayer().components.health:

StartRegen(30,10)

饥饿上限:

GetPlayer().components.hunger:

SetMax(500)

设置sun上限

GetPlayer().components.sanity:

SetMax(1000)

火的伤害为零:

GetPlayer().components.health.fire_damage_scale=0

---------晾肉架-------------

c_give("twigs",30)

c_give("charcoal",20)

c_give("rope",30)

----------强心针---------

healingsalve

c_give("healingsalve",20)

c_give("papyrus",30)

----------猪窝---------------

c_give("board",4)

c_give("cutstone",3)

c_give("pigskin",4)

resurrectionstatue

-----------建家植物--------

dug_grass(长草簇)

dug_sapling(可种的树苗)

dug_berrybush(可种的果树丛)

c_give("dug_grass",40)

c_give("dug_sapling",40)

c_give("dug_berrybush",40)

c_give("dug_grass",13)

c_give("dug_sapling",21)

c_give("dug_berrybush",16)

c_give("minerhat")

c_give("lightbulb",40)

暴风地窖5ge

cutstone

c_give("cutstone",20)

c_give("turf_woodfloor",20)

c_give("goldenshovel",1)

c_give("perogies",10)

minimap=TheSim:

FindFirstEntityWithTag("minimap")

GetWorld().minimap.MiniMap:

ShowArea(0,0,0,10000)

c_give("goldnugget",20)

c_give("rocks",40)

c_give("log",40)

c_give("cutgrass",40)

c_give("twigs",40)

c_give("flint",40)

c_give("perogies",20)

c_give("krampus_sack")

c_give("minerhat")

c_give("lightbulb",40)

GetPlayer().components.health:

SetMaxHealth(300)

GetPlayer().components.health:

StartRegen(30,10)

GetPlayer().components.hunger:

SetMax(350)

GetPlayer().components.sanity:

SetMax(400)

c_give("wall_ruins_item",60)

GetPlayer().components.health:

SetMaxHealth(9999)

GetPlayer().components.health:

StartRegen(50,10)

GetPlayer().components.hunger:

SetMax(3500)

GetPlayer().components.sanity:

SetMax(4000)

c_give("goldnugget",20)

c_give("rocks",40)

c_give("log",40)

c_give("cutgrass",40)

c_give("twigs",40)

c_give("flint",40)

c_give("perogies",5)

c_give("krampus_sack")

c_give("minerhat")

c_give("lightbulb",40)

c_give("gears",4)

c_give("flower_cave_triple")

灯笼草单朵的:

flower_cave

双朵:

flower_cave_double

三朵:

flower_cave_triple

二、控制台命令函数原型

--------------------以下为各个函数原型,使用时只需要输入函数比如c_save()-----------------

----------------世界喊话-------------------------------------

--Showserverannouncements:

--Tosendaonetimeannouncement:

c_announce(msg)

--Torepeataperiodicannouncement:

c_announce(msg,interval)

--Tocancelaperiodicannouncement:

c_announce()

c_announce("大家记好房间名,回一下档")

----------------回滚---------------------------

--Rollback*count*numberofsaves(default1)

functionc_rollback(count)

c_rollback

(1)

----------------保存----------------------------

functionc_save()

----------------刷物品-------------------------------

--SpawnAtCursorandselectthenewent

--Hasagimpyshortnamesoit'seasiertotypefromtheconsole

functionc_spawn(prefab,count)

----------------关闭服务器(是否保存)--------------------------------

--Shutdowntheapplication,optionallyclosewithoutsaving(savesbydefault)

functionc_shutdown(save)

----------------重启服务器(是否保存)--------------------------------

--Restarttheserver,optionallysavebeforerestarting(doesnotsavebydefault)

functionc_reset(save)

----------------重新生成世界--------------------------------

--Permanentlydeletethegameworld,rengeratesanewworldafterwords

functionc_regenerateworld()

----------------远程执行lua命令--------------------------------

--Remotelyexecutealuastring

functionc_remote(fnstr)

----------------使一个玩家重新开始进入选人阶段--------------------------------

--Despawnaplayer,returningtocharacterselectscreen

functionc_despawn(player)

----------------c_despawnhelper--------------------------------

--c_despawnhelper

localfunctiondodespawn(player)

----------------列出当前活跃用户--------------------------------

--Returnalistingofcurrentlyactiveplayers

functionc_listplayers()

----------------与上一个命令感觉没有什么区别--------------------------------

--ReturnalistingofAllPlayerstable

functionc_listallplayers()

-----------------获取选择的物品-------------------------------

--Getthecurrentlyselectedentity,soitcanbemodifiedetc.

--Hasagimpyshortnamesoit'seasiertotypefromtheconsole

functionc_sel()

functionc_select(inst)

-----------------光标下打印。

-------------------------------

--Printthe(visual)tileunderthecursor

functionc_tile()

-----------------应用场景脚本来选择和运行它。

-------------------------------

--Applyascenarioscripttotheselectionandrunit.

functionc_doscenario(scenario)

-----------------改变单位生命值-------------------------------

--Somehelpershortcutfunctions

functionc_sel_health()

functionc_sethealth(n)

functionc_setminhealth(n)最小生命值

functionc_setsanity(n)脑残值

c_sethunger(n)饥饿值

functionc_setbeaverness(n)

functionc_setmoisture(n)湿度

functionc_settemperature(n)温度

-----------------运行中直连-------------------------------

--Workinprogressdirectconnectcode.

--Currently,tojoinanonlineserveryoumustauthenticatefirst.

--Inthefuturethisauthenticationwillbetakencareofforyou.

functionc_connect(ip,port,password)

-----------------在背包中放入物品-------------------------------

--Putanitem(s)intheplayer'sinventory

functionc_give(prefab,count)

-----------------未知-------------------------------

functionc_mat(recname)

functionc_pos(inst)

functionc_printpos(inst)

functionc_teleport(x,y,z,inst)

-----------------移动命令-------------------------------

functionc_move(inst)

functionc_goto(dest,inst)

未知

functionc_inst(guid)

列举

functionc_list(prefab)

functionc_listtag(tag)

查找下一个

functionc_findnext(prefab,radius,inst)

------------------上帝模式------------------------------

functionc_godmode()

------------------------------------------------

-------------------超级上帝模式-----------------------------

functionc_supergodmode()

-------------------查找-----------------------------

functionc_find(prefab,radius,inst)

functionc_findtag(tag,radius,inst)

未知命令

functionc_gonext(name)

未知命令

functionc_printtextureinfo(filename)

functionc_simphase(phase)

functionc_anim(animname,loop)

functionc_light(c1,c2,c3)

functionc_spawn_ds(prefab,scenario)

functionc_countprefabs(prefab,noprint)

functionc_counttagged(tag,noprint)

---------------计算所有物品数量---------------------------------

functionc_countallprefabs()

---------------加速几倍---------------------------------

functionc_speedmult(multiplier)

c_speedmult(1.5)

c_speedmult(1.3)

c_speedmult(3)

----------------实验模式--------------------------------

functionc_testruins()

ConsoleCommandPlayer().components.builder:

UnlockRecipesForTech({SCIENCE=2,MAGIC=2})

c_give("log",20)

c_give("flint",20)

c_give("twigs",20)

c_give("cutgrass",20)

c_give("lightbulb",5)

c_give("healingsalve",5)

c_give("batbat")

c_give("icestaff")

c_give("firestaff")

c_give("tentaclespike")

c_give("slurtlehat")

c_give("armorwood")

c_give("minerhat")

c_give("lantern")

c_give("backpack")

end

未知

functionc_teststate(state)

-----------------作战装备-------------------------------

functionc_combatgear()

-----------------作战模拟器-------------------------------

functionc_combatsimulator(prefab,count)

-----------------转储-------------------------------

functionc_dump()

-----------------显示当前所处季节-------------------------------

functionc_dumpseasons()

例子:

c_dumpseasons()

[04:

48:

05]:

ConsoleInput:

"c_dumpseasons()"

[04:

48:

05]:

spring14->6days(70%)cycle

--------------打印世界信息----------------------

functionc_dumpworldstate()

例子

[04:

49:

27]:

ConsoleInput:

"c_dumpworldstate()"

[04:

49:

27]:

[04:

49:

27]:

//========================DUMPINGWORLDSTATE===========

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