六年级下册信息技术教案.docx

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六年级下册信息技术教案

第一课:

走近LOGO王国

学习目标

学会PCLOGO的启动、退出

熟悉PCLOGO的窗口

学会几条简单的绘图命令

教学过程:

LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO

单击微机桌面上的pclogo,启动LOGO语言。

我们看到在PCLOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!

二、认识LOGO的窗口

三、TS、PR、SS、FD、RT、HOME等命令

TS全文字幕;PR输出、SS图文混屏、FD前进、RT向右转、HOME回到原地。

四、用命令计算5*8、30/15把结果打印到屏幕上。

TS/PR5*8/PR30/15/教师演示后学生练习。

FD步数

教师演示:

小海龟向前进100步。

在命令窗口中输入FD100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。

强调:

命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。

  试一试:

下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。

1、FD  50的执行结果是。

2、FD50的执行结果是。

四、退出LOGO

键入命令EXIT/或者QUIT/然后弹出确定,点击Y.

学生练习:

[大显身手]

1、尝试能用几种方法进入Logo王国

2、在全文字幕状态下,将56*38的结果打印到屏幕上。

3、在图文混屏的状态中,画一个边长为80的正三角形。

八、教学反思:

  

 

第二课logo命令训练营

(一)

学习目标:

学会后退、提笔、落笔命令

学会复位、显龟、隐龟命令

教学过程:

上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!

一、提笔、落笔命令

提笔命令:

PU

作用:

小海龟提笔。

(提笔后,小海龟在移动时不画线。

教师演示:

输入CSPUFD100命令,

小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。

要小海龟继续作画,一定要她先落笔。

落笔命令:

PD

作用:

小海龟落笔,

在落笔的状态,小海龟就可以画画了。

学生练习:

让海龟画一条长100步的虚线。

PU命令使小海龟飞起来,PD命令使小海龟安全落地。

这样不断地提笔、落笔,小海龟在前进的路上就画出了一条虚线。

二、小海龟回家命令

回家命令:

HOME

作用:

让小海龟回到原点,头朝上。

不管小海龟在什么地方,使用HOME命令,小海龟都将回到家――――原点。

三、隐龟、显龟命令

图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。

如何让小海龟隐身呢?

隐龟命令:

HT

作用:

隐藏小海龟。

用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟来无踪、去无影。

要让她现身,可以使用显龟命令:

显龟命令:

ST

作用:

显示小海龟。

四、大显身手。

1、你知道下列命令组画出的图形是什么样子吗?

(1)CS

(2)CS

RT90FD120BK60FD100

LT90FD50RT90FD180

RT90FD40BK80RT90FD100

       LT90FD50BK280

五、教学反思:

 

第三课logo命令训练营

(二)

教学目标:

使学生掌握背景和画笔颜色的设置。

教学过程:

一、设定背景和画笔的颜色

绘图时可以设置背景和画笔颜色

有两种方法改变它们的颜色:

即工具方法和命令

演示:

1、工具方法

2、命令方法

改变背景颜色命令:

SETBG数值

改变画笔颜色命令:

SETPC数值

试一试:

执行命令SETPC12,小海龟将变成红色。

三、填充颜色命令

填充颜色命令:

Fill

作用:

将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。

四、认识Logo语言的其他几种清屏方法

CLENA\CS\DRAW\CT

五、教学过程;

指挥小海龟给旗子空心部分填上红色

PU

FD100RT90FD15

PD

FILL

六、大显身手

1、指挥小海龟绘制红色的正方形并涂色

2、指挥小海龟绘制蓝色的三角形并涂色

七、教学反思:

第四课:

省时省力画图形

(一)

学习目标

1、学会重复命令REPEAT

2、会用重复命令画正多边形

3、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星

教学过程:

一、画正方形

所谓正多边形,是指各边长度相同的多边形,如:

正三角形、正四方形等。

画一个边长为100步的正方形。

有两种方法:

基本方法

FD100RT90

FD100RT90

FD100RT90

FD100RT90

使用重复命令法

REPEAT4[FD100RT90]

学生练习:

画正六边形时,小海龟需转6次,每次旋转的角度是360/6度。

同样,画正五边形时,小海龟每次旋转360/5度。

上机练习:

1.画一个边长是80步的正六边形。

CS

FD80RT60

FD80RT60

FD80RT60

FD80RT60

FD80RT60

FD80RT60

从以上的例子可以看出,画正N边形时,每次小海龟旋转的角度是360/N度。

二、使用重复命令画正多边形

仔细观察【例1】画正三角形的命令,我们发现它们是由3句相同的命令组成的。

只要使用一条重复命令,小海龟就能完成同样的任务。

重复命令:

REPEATN[一组命令]

作用:

小海龟重复执行N次[]中的内容。

上面画正三角形的命令,可以写成:

REPEAT3[FD100RT120]

一点通:

画正多边形的命令为:

REPEAT边数[FD边长RT360/边数]

注:

重复的次数=边数

旋转地角度=360/边数

当边数增加到60边形的时候,看上去已经很像圆了。

小海龟步数越大,画的圆越大。

四、教学反思:

 

第四课省时省力画图形

(二)

学习目标

1、学会画五角星

2、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星

教学过程:

小海龟用重复命令可以画多边形和圆,还可以画三角星、五角星、七角星等奇数多角星。

画奇数多角星与画正多边形相似,也是每画一条边就转动一定的角度。

一、画五角星

试试你能画出下边的五角星吗?

画五角星时,转动的角度怎么算呢?

原来,五角星、七角星、九角星等奇数个顶点的多角星,所有顶角之和为180度。

因此,五角星顶角的度数就是180÷5=36度,每画完一条边后,小海龟需要转动的度数为180-36=144度。

如图1-7.1所示。

练习:

画一个五角星

1.画边长为100的正七角星的命令是:

REPEAT7[FD7RT180-180/7]

2.画边长为50的正九角星的命令是:

REPEAT9[FD9RT180-180/9]

二、画任意奇数正多角星

通过上面的例子,我们发现画任意奇数正多角星的命令是:

REPEAT角的数量[FD边长RT180-180/角的数量]

下面的横线上填上你喜欢的数字,看看画出的是什么图形。

(提示:

如果运用抬笔、落笔、颜色设置命令等,让你的图形变化万千。

REPEAT[FDRT]

三、教学反思:

第五课美妙的万花筒世界

学习目标

1、进一步理解重复命令

2、学会重复命令的嵌套使用

教学过程:

前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复命令,这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。

就让我们从画一个小风车开始,学习重复命令如何嵌套使用。

让小海龟画完一个长方形,旋转90度,再画下一个长方形:

命令

结果

CS

repeat2[fd60rt90fd20rt90]RT90

repeat2[fd60rt90fd20rt90]RT90

repeat2[fd60rt90fd20rt90]RT90

repeat2[fd60rt90fd20rt90]RT90

分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:

repeat2[fd60rt90fd20rt90]被重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为:

REPEAT4[repeat2[fd60rt90fd20rt90]RT90]

运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车?

REPEAT5共重复执行五次,就画出了五个正三角形。

执行的结果如图。

重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。

学生练习:

指挥小海龟绘制旋转地正方形

REPEAT4[REPEAT4[FD40RT90]RT90]

REPEAT12[REPEAT4[FD40RT90]RT30]

REPEAT36[REPEAT4[FD40RT90]RT10]

注:

绘制旋转的正方形时,发现的什么规律:

绘制旋转的图形的方法:

REPEAT旋转的次数[绘制单个图形命令RT360/旋转次数]

旋转的角度=360/旋转的次数。

教学反思:

 

第六课奇妙的新本领

学习目标

1、学习如何在logo中定义过程

2、理解过程的含义

教学过程:

我们每画一个图形,都要输入一组命令,以后想画相同的图形,又必须重新输入一次,十分麻烦,有没有简洁高效的办法呢?

通过定义过程,把完成某项工作的命令组放到过程中来,然后通过输入过程名并运行他就能完成相应的操作了。

该过程可以保存,调用和修改。

一、定义一个画正方形的过程

学生自己看书,试验,教师演示讲解。

学习一点通内容。

让学生做试一实。

二、定义绘制1-6-3的图形的过程。

学生自己看书,试验,教师演示讲解。

学习一点通内容。

三、保存绘制图形的过程

学生自己看书,试验,教师演示讲解。

学习一点通内容。

四、加油站

学生自学

五、聪明驿站

学生自己分小组编写过程。

教师巡视辅导

学生演示教师总结

六、课堂总结

七、教学反思:

第七课大小图形轻松画

教学目标:

1、学会调用过程

2、学习修改过程中的参数

教学过程:

通过调用过程,可以重复画同一大小的图形。

那么要画不同大小的图形该怎么办?

要画不同大小的图形只要改变一下过程参数大小就行了。

一、绘制边长分别是40、60、80的正方形

学生自己看书,试验

教师演示讲解。

学习一点通内容

二、绘制任意长和宽的长方形

学生自己看书,试验

教师演示讲解。

三、画任意边数和任意边长的正多边形

学生自己看书,试验

教师演示讲解。

学习一点通内容

四、大显身手

学生独立完成

教师巡视辅导

将学生做的正确的投影到大屏幕

让其说说自己的想法。

五、课堂总结

六、教学反思:

第八课:

美妙动听的logo音乐

教学目标:

1、学生学习怎样用logo制作简单的音乐

2、培养学生进一步学习的兴趣

教学过程

logo的小海龟不仅能写字、计算、画图还能演奏音乐。

学习了logo地音乐命令,你就能让小海龟唱出动听的音乐。

一、倾听电脑的声音

学生自己看书,试验

教师演示讲解。

学习一点同内容

二、指挥小海龟演奏乐曲《生日快乐》,配上旋转的小星星

学生自己看书,试验

教师演示讲解。

学习一点同内容

三、大显身手

学生自己看书操作

教师巡视,辅导学生

针对出现的问题,及时解决

四、小结

五、单元小结

通过本单元的学习,我们基本熟悉了logo的操作环境,初步掌握了一些logo的基本命令、重复命令、定义过程、音乐制作等知识。

我们可以通过下面的学习概念图进一步梳理利用logo进行编程的方法和思路。

六、教学反思:

第9课算法的概念

教学目标

      是学生简单了解算法的概念以及算法在我们日长生活中的作用,以及算法在即计算机科学中的重要性。

教学重点难点

       使学生理解算法的概念,并感受实际生活中算法的作用。

教学过程

一、谈话导入

      讲述田忌赛马的故事,向学生说明孙膑使用的策略其实际就是一种优化的算法。

      向学生说明在计算机科学中,算法的重要性。

      揭示主题算法的初步思想。

二、教学新课

      1、算法的概念

      算法可以简单理解成解决问题的方法。

      简单讲述把算法交给计算机执行的一般步骤。

     人们通常用自然语言、流程图、程序设计语言来描述算法。

      2、自然语言描述算法

     曹冲称象的方法用自然语言描述是怎样的呢?

     自然语言描述算法有二义性。

      3、流程图描述算法

      流程图是人们经常用来描述算法的工具,他用规定样式的图形、指向线和文字组合起来表示算法。

      流程图的优点是直观、清晰、易懂、便于检查、修改和交流。

      简单介绍流程图的基本图形和流程图的例子。

      4、算法的优化

      算法是解决问题的关键,是程序设计的灵魂。

      使学生感受华罗庚的《统筹方法》中“烧水泡茶”的算法优化。

      三、大显身手

      小组讨论完成,看看那个小组的算法最优化。

      四、课堂总结

 

第10课:

算法的实现

教学目标

    使学生知道计算机工作的基本原理和程序设计语言描述算法的形式,使学生进一步了解到,算法在计算机中作用。

教学重点难点

    理解计算机工作的基本原理

教学过程

    一、谈话导入

    计算机是怎样帮助人们解决问题的?

    二、教授新课

    1、计算机工作的原理

    首先探讨人工计算的过程。

    教师说明,计算机工作的过程和人工的过程是基本一样的。

    教师讲述计算机工作的基本过程,(结合图例)使学生能够基本上了解计算机是怎样工作的。

    2、程序设计

    要让计算机帮我们工作,实现我们的算法,就要用计算机能懂得语言告诉她该怎么办,也就是计算机语言描述算法。

    教师说明用自然语言描述画一个正方形的算法。

    学生思考:

用logo语言怎样描述画一个正方形的算法。

    教师进行点评。

三、大显身手

      学生自己练习

四、课堂总结

五、教学反思:

第11课:

五彩的信息世界

教学目标

      使学生知道信息的作用和特点,人们的生活离不开信息,培养学生良好的信息共享意识。

教学重点难点

      信息概念的理解以及信息价值的直观感受。

教学过程

一、谈话导入

      自古以来,人类的生存和发展与信息有着不解之缘,人们的生活一直都离不开接受信息、传递信息、处理信息和利用信息。

二、教学新课

      1、人的感觉和信息

      人类通过感觉器官认识客观世界,我们可以把人们能感觉到的东西称之为信息。

      学生举例:

哪些东西是信息,你是怎么知道的?

      2、我们是如何表达信息的

      我们把用来表达信息的的声音、文字、图像等称之为信息的媒体;承载信息的物质称之为信息的物理载体。

信息必须依附于某种载体而存在。

      你知道哪些信息的媒体和物理载体,举例说明。

      3、信息的价值

      积极有效的利用信息和信息技术,能大大提高人们脑力劳动和体力劳动的效率,同时还能打幅度降低物质和能源的消耗。

      20世纪中叶以后,人们把信息、物质、能源并列为人类社会的三大资源。

      4、信息的共享

      信息的共享性是与物质和能源的最大区别。

教师举例说明这一区别,使学生了解信息与物质和能源的做大区别。

三、大显身手

      学生自己练习

四、课堂总结

五、教学反思:

 

第13课身边的信息技术(教案)

一、学习目标

1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具。

3、能够识别生活中的数字化产品,了解它们的功能。

二、学习重点、难点

1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具。

三、学习过程

(一)新课引入

通过看课件,观察随着信息技术的发展来看不同时期人们生活的变化,让学生感受信息技术对人类社会产生的影响。

(二)教学内容

首先要求学生上网以“信息技术与生活”为关键字进行搜索,了解信息技术与生活的关系及信息技术的最新发展。

(板书:

身边的信息技术)

师:

你们观察人们在哪些行业中使用了计算机,他们又是怎样利用计算机来工作的呢?

根据学生反馈情况总结计算机在现代社会中所处的地位。

1、信息技术使生活更美好

我们的衣、食、住、行的各个方面,都离不开信息技术的支撑。

2、信息技术让学习更快乐

与传统相比,信息技术在学习的应用,特别是因特网的应用,使学习资源变得更加丰富,使学习方式变得更加灵活,有助于提高学习兴趣。

下面我们就来实际操作一下:

①创设情境,提出任务:

师:

小红正参加一个计算机知识竞赛,需要尽可能多的收集世界上第一台计算机的相关信息,时间紧,我们快来帮帮她吧!

师:

谁能告诉我你们准备用什么方法帮她?

(收集一些合理建议,了解收集信息的基本方法有哪几种,准备进行分组活动。

②分组协作,收集信息

把学生分为三个小组:

第一小组查找相关书本,第二小组利用计算机上网查找,第三小组去询问在校老师。

③汇报成果,集体交流

每一小组派一名代表汇报查找结果

根据查找情况让学生举手表决:

获取这些信息时,你们认为哪种方法最好?

查找书籍询问他人计算机上网

师:

现在我们要以最快的速度把我们收集的这么多信息告诉小红,你们认为用哪种方法最好呢?

(继续验证计算机的优点)

3、信息技术让游戏更精彩

让学生玩玩纸牌游戏。

教师强调:

玩游戏不仅会给我们带来快乐,也会损害我们的身心健康,所以玩游戏一定要适度,不要沉迷其中。

四、小结

同学们,计算机可以说是“无所不能”,随着信息技术的不断地发展,在未来信息技术会为人类社会带来更为巨大的变化,同学们只有正确地利用它,才能让它更好地为我们服务。

五、试一试

1、我喜欢玩的游戏:

2、我每周玩电子游戏的时间:

3、对玩游戏或上网,我和父母的约定:

六、教学反思:

 

第14课信息安全与信息道德(教案)

一、学习目标

1. 理解计算机病毒的概念及其特征。

2. 学会防治计算机病毒的常用方法。

3. 了解与信息技术相关的道德与法律知识。

4. 初步树立正确使用相关信息技术的道德与法律、法规意识。

二、学习重点、难点

计算机病毒的特征及其防治措施。

遵守道德规范,防止计算机犯罪

三、学习过程

(一)导入新课

同学们经常听说病毒这个词吧,不光是人类可能被病毒感染,计算机也可以被病毒感染,致使其瘫痪,乃至停止工作。

那么计算机病毒是不是和人类通常所说的病毒是同一种事物呢,下面这节课我们就来探讨一下计算机病毒。

(二)新授内容

1、请同学们仔细阅读一下课本第79页的短文,读过之后,各小组进行讨论,总结一下计算机病毒的名称、防治计算机病毒的方法究竟有哪些?

计算机病毒的特征和传播途径是什么?

2、每组找一位同学起来发表本组意见

3、教师评价:

同学们总结的都很不错

4、教师讲解:

(1)计算机病毒的定义:

计算机病毒不是微生物,而是一种人为制造的、能够侵入计算机系统并给计算机系统带来故障的程序。

(2)计算机病毒的特征:

传染性、破坏性、潜伏性和寄生性等特征。

(3)计算机病毒的危害:

主要体现在对数据的破坏和对系统本身的攻击上,有良性病毒和恶性病毒之分。

良性病毒危害较小,一般不会造成严重后果,如:

通常表现为占用一定的内存和磁盘空间,降低计算机系统的运行速度,干扰显示器屏幕的显示等。

恶性病毒则会破坏磁盘数据,发作时会覆盖或删除磁盘中的文件,有时甚至会破坏计算机硬件,使计算机瘫痪,如:

CIH病毒可通过多种渠道传播,发作后导致计算机系统崩溃。

(4)计算机病毒防治:

当然计算机病毒的防治也要从防毒、查毒、解毒三方面来进行,要以预防为主。

具体应从以下几方面入手:

A不使用来历不明或盗版的软盘、光盘,特别是游戏盘。

使用外来盘时,应查毒后再用。

B不打开来历不明的电子邮件。

C经常或定期备份硬盘中的重要文件,一旦遭受计算机病毒的破坏,可最大限度地减少损失。

D对装有系统或重要数据的软盘,设置为“写保护”

E安装优秀的防病毒系统,进行实时监控;定期用防毒软件检测系统资源,定期升级防病毒系统。

F一旦发现病毒,就立即停止系统的一切操作,用干净的软盘启动系统,然后再用相应的杀毒软件进行清除。

 

(5)计算机犯罪:

计算机病毒虽然可怕,但它毕竟也是程序,也是人为编写的,所以只要我们同学努力学习,将来的知识水平高出这些编写病毒的人,那我们就可以自己来编写杀毒软件,让病毒无处躲藏。

当然,现在有很多高科技人才,他们的计算机水平很高,就比如说编写病毒的人,但他们所从事的却是对社会造成伤害的事情,也可以说是犯罪,这是一种高科技犯罪,所以说,我们同学一定要树立正确的思想道德价值观,要利用自己所学的知识造福社会,不要做危害社会的事情,并且要积极与犯罪分子做斗争。

(6)软件知识产权

计算机软件是许多计算机专家辛勤劳动的结晶,花费了大量的人力、物力和财力,是一种无形的财富。

由于软件容易被复制,违背道德和侵犯知识产权的事情就时有发生。

所以在1991年6月,我国颁布的《计算机软件保护条例》进一步为软件版权的保护提供了法律依据。

而作为软件的使用者——我们,应树立正确的道德观念和法制观念,遵守《计算机软件保护条例》,自觉使用正版软件,抵制盗版和各种侵权行为。

(7)与信息技术相关的道德问题

向学生介绍信息技术发展存在的问题,特别介绍计算机病毒和黑客。

信息道德规范要求:

A、应当积极主动学习信息技术。

B、不利用计算机信息系统制作、复制、查阅、传播信息垃圾。

C、对所处理的信息负责。

D、不从事危害计算机信息网络安全的活动。

E、不侵犯他人的权利和隐私。

F、不触犯法律。

三、课堂小结

  通过这节课的学习,使同学们认识到计算机病毒的危害,同时也使他们树立了正确的道德观、价值观、人生观和正确的法律观念。

四、大显身手:

1、列举几种计算机染上病毒后的症状。

2、列举几种计算机病毒的名称以及查杀这些病毒的杀病毒软件。

3、列举几种违反计算机道德规范的行为。

五、教学反思:

六、教学反思:

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