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编码规范Delphi

软件开发标准技术文档

(Delphi)

 

 

SeanOuyang软件技术文档

2012年

修改记录

序号

版本号

拟制人/修改人

拟制/修改日期

更改备注

1

1.0

seanouyang

2012-07-10

初稿(来源于网络)

2

1.1

seanouyang

2012-07-14

修改

目录

一、前言5

二、基本规范6

2.1缩进6

2.2空格6

2.3边距6

2.4保留字和关键字6

2.5声明和赋值6

2.6运算符号6

2.7注释7

2.8括号7

2.9begin...end语句8

2.10库单元分类8

三、常用规范9

3.1过程和函数9

3.2变量9

3.3类型10

3.4语句11

3.5结构异常处理12

3.6类类型13

3.7域14

3.8属性14

四、文件15

4.1文件命名15

4.2Unit文件15

4.3窗体单元16

4.4构件单元16

4.5文件头16

五、窗体和数据模板17

5.1窗体17

5.2数据模板18

六、包19

6.1使用运行包和设计包的比较19

6.2文件命名标准19

七、构件20

7.1用户自定义构件20

7.2构件单元20

7.3使用注册单元20

7.4构件实例命名约定20

7.5构件的前缀20

7.6Standard页20

7.7Additional页21

7.8Win32页21

7.9System页22

7.10Internet页22

7.11DataAccess页23

7.12DataControls页23

7.13DecisionCube页24

7.14QReport页24

7.15Dialogs页25

7.16Win3.1页25

7.17Samples页25

7.18ActiveX页26

7.19Midas页26

八、注释规范27

8.1修改历史记录27

8.2新增代码行27

8.3删除代码行27

8.4修改代码行27

一、前言

软件的长期价值直接源于其编码质量。

在它的整个生命周期里,一个程序可能会被许多人阅读或修改。

如果一个程序可以清晰的展现出它的结构和特征,那就能减少在以后对其进行修改时出错的可能性。

本文档详述了在Delphi下进行编程的代码编写标准。

在通常情况下,本文档遵循“取消”式格式的指引方针,该方针由Borland国际通过一些例外来使用。

在Delphi开发者指南中包含本文档的目的在于阐述一种方法,通过该方法,开发小组可以在他们所编写的代码中保持一贯的风格。

这样做的目的是使在开发小组中的每一个程序员都可以明白其他程序员的代码。

这有助于提高代码编写的可读性和使用的一贯性。

二、基本规范

2.1缩进

缩进就是每级间有两个空格。

不要在源代码中放置制表符(TAB)。

这是因为,制表符的宽度随着不同的设置和代码管理实用程序(打印、文档及版本控制等)而不同。

通过使用Tools|Environment菜单,在EnvironmentOptions对话框的General页上,不要选中UseTabCharacter和OptionalFill复选框,这样,制表符就不会被保存。

2.2空格

遇到如下情况,需要添加空格:

1)逗号的后面;

2)冒号(不包括赋值语句中的冒号)的后面;

3)等号的前后;

4)赋值号的前后

5)运算符(+、-、*、/)的前后。

2.3边距

边距一般设置为80个字符,如遇到特殊情况可以增加到90个字符(建议使用1024*768以上的分辨率查看)。

本规则比较灵活。

长度超过一行的语句应当用逗号或运算符换行。

换行后,应缩进两个字符。

2.4保留字和关键字

ObjectPascal保留字和关键字永远是全部小写。

2.5声明和赋值

声明形参时形参靠近冒号,类型与冒号空出一个格。

例:

aStr:

string;

多个同一类型的形参应当归并一起声明时,用逗号分开,后一个形参与逗号空一个格。

例:

aStr,aName,aPwd:

string;

付值时变量与数值均与付值符号间隔一个格。

例:

aStr:

=‘hello’;

2.6运算符号

运算符号与左右两个参量间空出一个格,如有两层以上的运算关系必须使用“()”来分隔开.

例:

ifaInt>100then

aInt:

=(aInt*5)div(aIntdiv10);

2.7注释

代码注释:

解释函数、变量、参数、代码或者判断循环条件等需要使用代码注释。

函数、变量、参数、代码解释用“//”表示,添加在要注释的代码前一行,与所注释的代码行对齐,“//”之后缩进一格。

如果行代码过长(边距超过80)则在下面另起一行进行注释。

判断循环条件的注释用“{…}”表示。

单元注释:

当需要对单元进行注释时在该单元的Unit最顶端使用进行注释。

其中包括编写日期,作者名称、单元简单说明、修改记录等。

例:

{---------------------------------------------------------------

UnitName:

uMeetingRoomFrm

Author:

Lee

Purpose:

聊天室

History:

2005-09-09

----------------------------------------------------------------}

分隔标志:

当需要用醒目的标志将两部分代码分开表示时使用“//**……………**//”的标志隔开,并在之后进行陈述。

例:

Statement1;

//**…{陈述}…**//(分隔符开始)

Statement2;

//**……………**//(分隔符结束)

2.8括号

在左括号与下一字符之间没有空格。

同样,右括号与前一字符也没有空格。

下面的例子演示了正确与不正确的空格。

//错!

CallProc(Aparameter);

//正确!

CallProc(Aparameter);

不要在语句中包含多余的括号。

在源代码中,括号只有在确实需要时才使用。

下面的例子演示了正确与不正确用法:

//错,括号是多余的

if(I=42)then

//正确,必须使用括号

if(I=42)or(J=42)then

2.9begin...end语句

begin语句必须单独占一行。

例如,下面第一行是错误的,而第二行正确:

//错,begin与for在同一行

forI:

=0to10dobegin

end

//对

forI:

=0to10do

begin

end;

本规则的一个特殊情况是,当begin为else语句的一部分时,例如:

ifsomestatement=then

begin

...

end

elsebegin

SomeOtherStatement;

end;

注意:

end语句总单独一行。

当begin不为else语句的一部分时,相应的end语句与begin语句的缩进量相同。

2.10库单元分类

在每个单元的Uses项目里填写有本单元引用的所有库单元名称。

库单元共分为3类。

Delphi自带单元:

Delphi自带控件、函数和方法的单元。

(新建Unit后如有不必要的单元请手动删除)

引入的第三方控件单元:

第三方控件所属的单元名称,请在此类单元名称后面注明拥有的控件,用“{}”块注释。

自己编写的单元:

程序中调用的自己编写的单元名称,在单元后注明该单元的简单介绍,用“{}”块注释。

三类库单元用“//**…(说明)…**//”的标志分隔开,例:

uses

//******************(Delphi自带单元)*********************//

Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,ShellAPI,Dialogs,Menus,ExtCtrls,StdCtrls,DB,

//*******************(第三方控件单元)********************//

CoolTrayIcon{托盘控件},

//*********************(自编单元)************************//

ThreadUnit{线程单元};

三、常用规范

3.1过程和函数

◆命名

过程名应当以大写字母开始,且大小写交错以增加可读性。

//错

procedurethisisapoorlyformattedroutinename;

//正确

procedureThisIsMuchMoreReadableRoutineName;

例程的名称应该同它的内容相符。

一个会导致某个行为的例程应以动词开头。

例如:

procedureFormatHardDrive;

一个用于设置输入参数的例程应以单词set作为前缀,例如:

procedureSetUserName;

一个用来接收某个值的例程应以单词get作为前缀,例如:

procedureGetUserName:

string;

◆参数

只要可能,同一类型的形参应当归并在一起,后一个形参与前面的逗号空一个格:

procedureFoo(Param1,Param2,Param3:

Integer;Param4:

string);

◆参数的排序

下面的形参的顺序重点说明了注册者调用约定调用的好处。

-最常用的参数应放在第一位,其它的参数应按从左到右的顺序排列。

-输入参数列表应放在输出参数列表的左边。

-将通用的参数放在特殊参数的左边,例如:

procedureSomeProc(Aplanet,AContinent,Acountry,Astate,Acity)

-排序有可能有些例外,比如事件的处理。

类型为TObject的Sender参数经常放在第一位。

◆常量参数

要使记录、数组、短字符串或接口类型的参数不能被过程修改,就应当把形参标以const。

这样,编译器将以最有效的方式生成代码,保证传递的参数不可变。

如果其他类型的参数希望不被过程所修改,也可以标上const。

尽管这对效率没有影响,但这给过程的调用者带来了更多的信息。

类对外发布的数据成员全部以property的形式。

3.2变量

◆命名

变量的命名应以使用它们的目的相符

循环控制变量应采用一个单独的字符作为名字,比如I,J,或K,也可以采用更加有意义的名字,比如UserIndex。

逻辑变量的名字应能充分表达准确的真或假的意思。

◆局部变量

一个过程中的局部变量应遵循所有其它变量的使用和命名约定。

临时变量的取名应合理。

如果必须的话,在一进入例程就应初始化局部变量。

局部的AnsiString变量会自动初始化为一个空的字符串。

局部接口和派分接口类型变量将会自动初始化为nil,并且局部变数和ole变数类型变量会自动初始化为Unassigned

◆全局变量的使用

使用全局变量是不推荐的。

但是,在某些时候还是必须使用,而且它们也只应在必须使用的时候才使用。

在这种时候,你应努力只在一段上下文范围内使用全局变量。

例如,一个全局变量只应在一个单元的implemntation部分内是全局的。

如果打算在多个单元类使用全局数据,你应将它们移到一个公共的单元中然后被其它所有单元使用。

全局变量可以在var子句中直接初始化为一个值。

记住,所有的全局数据会自动初始化为0,因此不要将全局变量初始化为一个“空”值比如0、nil、’’、Unassigned、等等。

这样做的一个理由是因为零-初始化的全局数据在exe文件中不会占据任何空间。

零-初始化数据被存储在一个虚拟的数据段,它在应用程序启动后被分配在一段内存中。

非零-初始化的全局数据在硬盘的exe文件占用空间。

3.3类型

◆大写约定

如果类型的名字是保留字,那么它应全部小写。

Win32API类型通常全部大写,并且你必须遵循在Windows.pas或其他API单元中的详细类型名称的约定。

对于其他变量名字,第一个字母应为大写,而其他字母应错落有致。

下面是一些例子:

var

MyString:

string;//保留字

WindowHandle:

HWND;//Win32API类型

I:

Integer;//在System单元中引进的类型标识符

◆浮点指针类型

不推荐使用Real类型,因为它的存在只是为了向前兼容早期的Pascal代码。

在通常情况下用Double来实现浮点指针的需要。

并且,Double对处理器和总线而言是做了最优化处理的,它也是IEEE中定义的标准数据格式。

只有当需要的范围超出Double所定义的范围时才使用Extended。

Extended是intel定义的类型且在Java中不支持。

只有当浮点指针变量的实际字节大小有其意义时才使用Single。

(比如当使用另一种语言的DLLs时)。

◆枚举类型

枚举类型的名字需符合使用该类型的目的。

该类型的名字需以字符T为前缀,以表明这是一个类型。

枚举类型中的标识符列表必须包含两个或三个字符的前缀来对应于该枚举类型的名字-例如:

TsongType=(stRock,stClassical,stCountry,stAlternative,stHeavyMetal,stRB);

一个枚举类型的实例的名字应与不要前缀的枚举类型(SongType)相同,除非有更好的原因来赋予该变量更特殊的名字,比如:

FavoriteSongType1,FavoriteSongType2等等。

◆变数和ole变数类型

通常不建议使用变数和Ole变数类型。

但在只有运行时刻才能知道数据类型的程序中必须使用该类型,这种情形多出现在COM和数据库开发中。

Ole变数使用在以COM为基础的编程中例如自动化和ActiveX控制,而变数使用在非COM的编程中,这是因为变数可以十分有效地存储本地Delphi字符串(同一个字符串变量一样),但Ole变数会将所有的字符串转换为Ole字符串(WideChar字符串)并且并不实例运算-它们永远拷贝。

◆数组类型

数组类型的名字需符合它们使用的目的。

该类型的名字必须加以前缀T。

如果须声明该数组类型的指针,那么该指针需加以前缀P而且应立即声明在该数组声明的前面。

例如:

type

PCycleArray=^TCycleArray;

TCycleArray=array[1…100]ofinteger;

在实际应用中,数组的变量实例的名称应是其类型的名字去掉前缀T。

◆记录类型

记录类型的名字应符合使用它们的目的。

其类型的声明应加以前缀T。

如果要声明该记录类型的指针,就应加以前缀P并且应紧靠在类型声明的前面声明。

例如:

type

PEmployee=^TEmployee;

TEmployee=record

EmployeeName:

string;

EmployeeRate:

Double;

end;

3.4语句

◆if语句

在if/then/else语句中最常发生的行为应放在then子句中,而其它发生可能性较小的行为应放在else子句中。

尽量避免使用嵌套的if语句,在这种情形下应用多个if语句来判断各种可能。

不要使用if嵌套超过五级深度。

应使代码编写得更加清晰、明了。

不要在if语句中使用不必要的圆括号。

如果在if语句中有多个条件需测试,这些条件应按计算强度由少到多的顺序从左到右排列。

这样做能使编译器在编译代码时获得布尔估算逻辑的捷径,从而使你的代码获得最佳的优化。

举例来说,如果条件1快过条件2,而条件2快过条件3,那么在if语句中的排列应是:

if条件1and条件2and条件3then

◆case语句

在一个case语句中的各个独立的单元应以数字或字母顺序排列。

每一个case单元的动作行为应保持简单而不应该超过四到五行代码。

如果所要执行的动作过于复杂应采用独立的过程或函数。

Case语句中的else子句只有当需要缺省行为或处理错误时才使用。

case语句应遵循其它结构的缩格和命名约定。

◆while语句

在一个while语句中不建议使用exit过程来跳出循环,尽量仅使用循环条件来跳出循环。

在一个while循环中所用的初始化代码应紧靠在进入while循环前面出现而不要被其它不相关的语句隔开。

任何结束后的处理应在循环之后立即进行。

◆for语句

for语句只有当循环次数已知的情况下才能取代while语句使用。

◆repeat语句

repeat语句的使用同while语句一样,并且遵循同样的通用方针。

◆with语句

with语句应节省使用,并且带有大量的警告。

避免过度使用with语句并且在with语句中小心使用多个对象、记录等等。

例如:

withRecord1,Record2do

这些事情会使程序员感到困惑并难以发现问题所在。

with语句遵循本文档所说明的命名约定和缩格的格式规则。

3.5结构异常处理

异常的处理大量地使用在错误纠正和资源保护方面。

这就是说一旦资源被分配,一个try…finally必需加以使用来保证该资源被正确的释放。

这种异常的保护也是指在一个单元的initializition/finalization或一个对象的constructor/destructor中进行资源的分配和释放。

◆try…finally的使用

任何情形下,每一次的分配都应跟随一个try…finally。

举例来说,下面的代码会造成可能的错误:

SomeClass1:

=TsomeClass.Create;

SomeClass2;=TsomeClass.Create;

try

{dosomecode}

finally

SomeClass1.Free;

SomeClass2.Free;

end;

一个更安全更合适的分配过程应是:

SomeClass1:

=TSomeClass.Create;

try

SomeClass2:

=TsomeClass.Create;

try

{dosomecode}

finally

SomeClass2.Free;

end;

finally

SomeClass1.Free;

end;

◆try…except的使用

只有当在异常被触发而你想执行一些任务时才使用try…except。

通常,你没有必要为了只是简单地在屏幕上显示一个错误信息而使用try…except语句,因为这会被Application对象自动执行。

如果你想在except子句中执行完一些任务之后调用缺省的异常处理,使用raise来重新触发异常到下一个句柄。

◆try…except…else的使用

try…except中的else子句不建议使用,因为它会打断所有的异常包括那些你没有准备的异常。

3.6类类型

类类型的名称应符合使用它们的目的。

类型名字应加以前缀T以表明这是一个类型的定义-例如:

type

Tcustomer=class(TObject)

类型的实例通常是没有前缀T的类型的名字-例如:

var

Customer:

Tcustomer;

注意:

查阅“构件类型的命名标准”来获得更多有关构件命名的信息。

3.7域

◆命名/格式

类的域名遵循与变量标识符同样的约定除了它们应以F为前缀,来表明这是一个域的名称。

◆可视化

所有的域都必需是私有的。

想在类的范围之外存取域得通过属性来使用。

◆方法

方法的命名应遵循本文档中有关过程和函数的约定叙述。

使用静态的方法:

如果使用一个静态的方法,那么该方法就不能被该类的后代类所继承。

使用虚拟/动态的方法:

如果你打算该类的方法能被后代的类所继承就得使用虚拟的方法。

只有在该方法有多个继承时(直接的或间接的)才使用动态的方法。

例如,一个类类型包含一个可继承的方法,而100个后代类要继承这种方法,那么这个方法就会动态地产生为100个后代类使用的内存。

使用抽象的方法:

如果在一个类中使用抽象的方法,该类就不能被创建。

只有在那些永远不会被创建的类中使用抽象的方法。

属性存取方法:

所有存取类的方法都只能出现在类的private或protected部分。

属性存取方法的命名应遵循过程和函数的约定规则。

读取存取方法(方法读取器)必需以单词Get为前缀。

写入存取方法(方法写入器)必需以单词Set为前缀。

方法写入器的参数的名字应为Value,并且它的类型应是它所操作的属性的类型。

例如:

TSomeClass=class(TObject)

private

FsomeField:

Integer;

protected

functionGetSomeField:

Integer;

procedureSetSomeField(Value:

Integer);

public

propertySomeField:

IntegerreadGetSomeFieldwriteSetSomeField;

end;

3.8属性

◆命名/格式

属性如果是表示为一个私有域的存取器的话,那么它的名字应是它们所操作的域的名字除去解释符F。

属性的名字应是名词,不是动词。

属性表示的是数据,而方法表示的是行为。

数组类型的名称应为复数。

一般情况下属性的名称应为单数。

◆使用存取的方法

尽管没有要求,但还是建议尽量少地为一个表示私有域的属性而使用写入存取方法。

四、文件

4.1文件命名

◆工程文件

工程文件应取个描述性的名字。

例如,Delphi4开发者指南错误管理器的工程名字是:

DDGBugs.dpr。

一个有关系统信息的程序的名字就应象SysInfo.dpr。

◆窗体文件

一个窗体文件的取名应可以描述使用该窗体的目的,并加以前缀Frm。

例如,一个“关于”的窗体的文件名应是FrmAbout.pas。

主窗体的文件名应是FrmMain.pas。

◆数据模板文件

数据模板的取名应能表示使用该数据模板的目的,它的名称应加以两个字符的前缀DM。

例如,自定义数据模板的文件名字应为DmCustomers.dfm。

◆远端数据模板文件

远端数据模板的取名应能表示使用该远端数据模板的目的,它的名称应加以三个字符的前缀RDM。

例如,自定义远端数据模板的文件名字应为RdmCustomers.dfm。

4.2Unit文件

◆通用Unit结构

unit的名字

Unit文件应取一个可描述性的名字。

例如,包含应用程序主窗体的单元应叫做MainFrm.pas。

uses子句

在interface部分的uses子句应包含在interface部分中的代码所需要的单元。

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