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贪吃蛇JAVA设计总结报告

第一章绪论

1.1开发的背景

随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。

更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。

因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。

贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的.贪吃蛇其实并不贪,它是人不断向前追求的象征.就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。

而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。

虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。

因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。

可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。

对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。

这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。

1.2开发的目的

在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人没有足够的时间去休闲娱乐,放松自己。

这款小型的手机游戏,可以让我们随时随地都能享受游戏,。

让我们从繁重的日常生活中解脱出来。

游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目,以提高玩家对游戏的兴趣。

游戏的控制模块应该做到易懂、易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。

1.3开发的意义

通过这个游戏可以使玩贪吃蛇的人感到心情轻松,愉悦。

使心情得以舒畅,让工作的压力可以得到缓解。

给大家一个愉悦的游戏环境。

1.4开发工具简介

SunMicrosystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。

Sun提供的基于字符模式的Java开发工具包JDK:

Java开发工具(JDK)是许多Java专家最初使用的开发环境。

Java是平台无关的语言是指用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。

Java源程序编写借助于记事本,Editpuls,UltraEdit等第三方编辑工具。

所有的Java文件编辑、编译、调试、解释运行都是通过使用字符命令来执行操作。

JDK由一个标准类库和一组建立,测试及建立文档的Java实用程序组成。

其核心Java

API是一些预定义的类库,开发人员需要用这些类来访问Java语言的功能。

JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境(JavaRuntimeEnvirnment),一堆Java工具和Java基础的类库(rt.jar)。

不论什么Java应用服务器实质都是内置了某个版本的JDK。

因此掌握JDK是学好Java的第一步。

JDK里面是java类库和java的语言规范,它提供的是无论你用何种开发软件写java程序都必须用到的类库和java语言规范.没有jdk,你的java程序根本就不能用。

最主流的JDK是Sun公司发布的JDK,除了Sun之外,还有很多公司和组织都开发了自己的JDK,例如IBM公司开发的JDK,BEA公司的Jrocket,还有GNU组织开发的JDK等等。

其中IBM的JDK包含的JVM(JavaVirtualMachine)运行效率要比SunJDK包含的JVM高出许多。

而专门运行在x86平台的Jrocket在服务端运行效率也要比SunJDK好很多。

但不管怎么说,我们还是需要先把SunJDK掌握好。

第二章需求分析

2.1需求分析

本游戏主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。

本游戏需要满足以下几点要求:

(1)利用方向键来改变蛇的运行方向。

(2)在随机的地方产生食物。

(3)吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。

2.2可行性分析

贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。

贪吃蛇的核心算法是如何实现移动和吃掉食物,在没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个节点入队,然后把头指针所指的节点出队,这样就可以达到移动的效果。

而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。

实现贪吃蛇的基本的蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够停止和运行。

本次设计主要运用java语言来完成。

Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。

第三章系统概要设计

3.1设计目标

本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用方向键来改变蛇的运行方向,空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。

3.2系统功能模块

本系统共包括1个java源文件和7个类文件。

1.类之间的关系如图1所示。

 

图1类之间的关系

 

2.java源文件及其功能如表所示。

表1java源文件及其功能

序号

文件名

主要功能

1

贪吃蛇

该文件为程序入口,含有main方法。

2

run

实现菜单控制运行等总体要求,实现方向键控制蛇的方向,空格键控制游戏暂停或继续,还有分数等。

3

check

该文件实现蛇的结构和具体运动,如判断食物是否和怎样被吃掉及判断后的动作。

4

reform

该文件实现组成蛇身的单位-食物。

5

paint

该文件实现画板功能,用红蓝间隔画蛇身。

6

isdead

该文件为记录状态的线程。

7

upgrowth

该文件为蛇运动以及记录分数的线程。

 

第四章详细设计与实现

4.1程序设计

1.主类贪吃蛇

(1)主类为此程序的入口,定义了贪吃蛇的对象frame,开始运行此程序。

(2)源代码见详细代码。

2.类SnakeFrame

(1)成员变量见表2

表2主要成员变量

成员变量描述

变量类型

名称

状态标签

PrivateJLabel

zhuantaiLabel

分数标签

PrivateJLabel

fenshuLabel

蛇面板

privateJPanel

snakePanel

蛇类对象

privateSnake

贪吃蛇

菜单条

privateJMenuBar

bar

游戏菜单

JMenu

youxiMenu

帮助菜单

JMenu

bangzhuMenu

新菜单项

JMenuItem

youxiItem

关于菜单项

JMenuItem

guanyuItem

简单单项

JMenuItem

jiandanItem

普通菜单项

JMenuItem

putongItem

困难菜单项

JMenuItem

KunnanItem

开始菜单项

JMenuItem

kaishiItem

帮助菜单项

JMenuItem

bangzhuItem

 

(2)方法见表3

表3主要方法

方法名

功能

SnakePanel()

创建蛇的面板

addKeyListener

监视器

setBounds()

设置尺寸

JLabel()

设置标签

JMenu()

创建菜单

JMenuItem

构造菜单项

3.类贪吃蛇

(1)成员变量见表4

表4主要成员变量

成员变量描述

变量类型

名称

是否运动

boolean

isRun

蛇体

ArrayList

body

食物

Reform

food

方向

int

derection

分数

int

Fenshu

状态

int

Zhuangtai

简单

publicstaticfinalint

Jiandan

普通

publicstaticfinalint

Putong

困难

publicstaticfinalint

Kuannan

运动中

publicstaticfinalint

RUNNING

publicstaticfinalint

LEFT

publicstaticfinalint

UP

publicstaticfinalint

RIGHT

publicstaticfinalint

DOWN

(2)方法见表5

表5主要方法

方法名

功能

check()

判断食物是否被蛇吃掉,如果食物在蛇运行方向的正前方,并且与蛇头接触,则被吃掉

Upgrowth()

在随机的地方产生食物

Reform

蛇得到食物

4.类reform

(1)成员变量见表6

表6主要成员变量

成员变量描述

变量类型

名称

食物块宽

publicstaticfinalint

W

食物块高

publicstaticfinalint

H

横坐标

int

x

纵坐标

int

y

(2)源代码见详细代码。

5.类Paint

此类为画蛇的面板类,是粉色蛇身算法的类。

源代码见详细代码。

6.类Isdead

此类为线程的子类,实现记录状态的功能。

源代码见详细代码。

7.类Run

此类为线程的子类,实现蛇运动以及记录分数的功能。

源代码见详细代码。

4.2各功能界面截图

1、贪吃蛇游戏的基本运行界面

(1)生成初始界面:

图1初始界面

2、程序开始运行界面

(1)鼠标点击游戏按钮,开始游戏

图4游戏初始界面

(3)按方向键改变蛇的运行方向,并且碰壁后停止游戏:

图5游戏运行界面

4.3详细代码

代码:

package界面;

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

importjavax.swing.*;

importjava.util.*;

 

//MainClass

 

publicclassGreedSnakeextendsKeyAdapter{

 

JFramemainFrame;

CanvaspaintCanvas;

JLabellabelScore;//计分牌

SnakeModelsnakeModel=null;//蛇

publicstaticfinalintDEFAULT_WIDTH=500;

publicstaticfinalintDEFAULT_HEIGHT=300;

publicstaticfinalintnodeWidth=10;

publicstaticfinalintnodeHeight=10;

 

//GreedSnake():

初始化游戏界面

 

publicGreedSnake(){

 

//设置界面元素

mainFrame=newJFrame("贪吃蛇游戏");

Containercp=mainFrame.getContentPane();

labelScore=newJLabel("所得分数为:

",JLabel.CENTER);

cp.add(labelScore,BorderLayout.NORTH);

paintCanvas=newCanvas();

paintCanvas.setSize(DEFAULT_WIDTH+1,DEFAULT_HEIGHT+1);

paintCanvas.addKeyListener(this);

cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER);

JPanelpanelButtom=newJPanel();

panelButtom.setLayout(newBorderLayout());

JLabellabelHelp;//帮助信息

labelHelp=newJLabel("按PageUP或PageDown键改变速度",JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.NORTH);

labelHelp=newJLabel("按Enter或S键重新开始游戏",JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.CENTER);

labelHelp=newJLabel("按SPACE键或P键暂停游戏",JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(this);

mainFrame.pack();

mainFrame.setResizable(false);//设置窗口大小不能变化

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainFrame.setVisible(true);

begin();

}

 

//keyPressed():

按键检测

 

publicvoidkeyPressed(KeyEvente){

 

intkeyCode=e.getKeyCode();

if(snakeModel.running)

switch(keyCode){

caseKeyEvent.VK_UP:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);

break;

caseKeyEvent.VK_DOWN:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);

break;

caseKeyEvent.VK_LEFT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);

break;

caseKeyEvent.VK_RIGHT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);

break;

caseKeyEvent.VK_ADD:

caseKeyEvent.VK_PAGE_UP:

snakeModel.speedUp();//加速

break;

caseKeyEvent.VK_SUBTRACT:

caseKeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

snakeModel.speedDown();//减速

break;

caseKeyEvent.VK_SPACE:

caseKeyEvent.VK_P:

snakeModel.changePauseState();//暂停或继续

break;

default:

}

//重新开始

if(keyCode==KeyEvent.VK_S||keyCode==KeyEvent.VK_ENTER){

snakeModel.running=false;

begin();

}

}

 

//repaint():

绘制游戏界面(包括蛇和食物)

 

voidrepaint(){

Graphicsg=paintCanvas.getGraphics();

//drawbackground

g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);

g.fillRect(0,0,DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);

//drawthesnake

g.setColor(Color.BLACK);

LinkedListna=snakeModel.nodeArray;

Iteratorit=na.iterator();

while(it.hasNext()){

 

Noden=(Node)it.next();

drawNode(g,n);

}

//drawthefood

g.setColor(Color.RED);

Noden=snakeModel.food;

drawNode(g,n);

updateScore();

}

 

//drawNode():

绘画某一结点(蛇身或食物)

 

privatevoiddrawNode(Graphicsg,Noden){

g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1);

}

 

//updateScore():

改变计分牌

 

publicvoidupdateScore(){

Strings="所得分数为:

"+snakeModel.score;

labelScore.setText(s);

}

 

//begin():

游戏开始,放置贪吃蛇

 

voidbegin(){

 

if(snakeModel==null||!

snakeModel.running){

snakeModel=newSnakeModel(this,DEFAULT_WIDTH/nodeWidth,

DEFAULT_HEIGHT/nodeHeight);

(newThread(snakeModel)).start();

}

}

 

//main():

主函数

 

publicstaticvoidmain(String[]args){

 

GreedSnakegs=newGreedSnake();

}

}

 

//Node:

结点类

 

classNode{

intx;

inty;

Node(intx,inty){

this.x=x;

this.y=y;

}

}

 

//SnakeModel:

贪吃蛇模型

 

classSnakeModelimplementsRunnable{

 

GreedSnakegs;

boolean[][]matrix;//界面数据保存在数组里

LinkedListnodeArray=newLinkedList();

Nodefood;

intmaxX;//最大宽度

intmaxY;//最大长度

intdirection=2;//方向

booleanrunning=false;

inttimeInterval=200;//间隔时间(速度)

doublespeedChangeRate=0.75;//速度改变程度

booleanpaused=false;//游戏状态

intscore=0;

intcountMove=0;

//UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数

publicstaticfinalintUP=2;

publicstaticfinalintDOWN=4;

publicstaticfinalintLEFT=1;

publicstaticfinalintRIGHT=3;

 

//GreedModel():

初始化界面

 

publicSnakeModel(GreedSnakegs,intmaxX,intmaxY){

 

this.gs=gs;

this.maxX=maxX;

this.maxY=maxY;

matrix=newboolean[maxX][];

for(inti=0;i

matrix[i]=newboolean[maxY];

Arrays.fill(matrix[i],false);//没有蛇和食物的地区置false

}

//初始化贪吃蛇

intinitArrayLength=maxX>20?

10:

maxX/2;

for(inti=0;i

intx=maxX/2+i;

inty=maxY/2;

nodeArray.addLast(newNode(x,y));

matrix[x][y]=true;//蛇身处置true

}

food=createFood();

matrix[food.x][food.y]=true;//食物处置true

}

 

//changeDirection():

改变运动方向

 

publicvoidchangeDirection(intnewDirection){

 

if(direction%2!

=newDirection%2){//避免冲突

direction=newDirection;

}

}

 

//moveOn():

贪吃蛇运动函数

 

publicbooleanmoveOn(){

 

Noden=(Node)nodeArray.getFirst();

intx=n.x;

inty=n.y;

switch(direction){

caseUP:

y--;

break;

caseDOWN:

y++;

break;

caseLEFT:

x--;

break;

caseRIGHT:

x++;

break;

}

if((0<=x&&x

 

if(matrix[x][y]){//吃到食物或者撞到身体

 

if(x==food.x&&y==food.y){//吃到食物

 

nodeArray.addFirst(food);//在头部加上一结点

//计分规则与移动长度和速度有关

intscoreGet=(10000-200*countMove)/timeInterval;

score+=scoreGet>0?

scoreGet:

10;

countMove=0;

food=createFood();

matrix[food.x][food.y]=true;

returntrue;

}

elsereturnfalse;//撞到身体

}

else{//什么都没有碰到

nodeArray.addFirst(newNode(x,y));//加上头部

matrix[x][y]=true;

n=(Node)nodeArray.removeLast();//去掉尾部

matrix[n.x][n.y]=false;

countMove++;

returntrue;

}

}

returnfalse;//越界(撞到墙壁)

}

/*发了一份贪吃蛇游戏的代码,谁能帮我解释一下,贪吃蛇程序的运行过程,运行步骤*/

//run():

贪吃蛇运动线程

 

publicvoidrun(){

running=true;

while(running){

try{

Thread.sleep(timeInterval);

}

catch(Exceptione){

break;

}

if(!

paused){

 

if(moveOn()){//未结束

gs.repaint();

}

else{//游戏结束

JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAMEOVER",

"GameOver

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