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户外游戏活动大全

户外游戏活动大全

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户外拓展活动游戏

  一、法柜奇兵时间:

30—60分钟

  人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。

  道具:

  (每个小组)

  概述:

  目的:

  准备:

  步骤:

  讨论问题示例:

·1根约6米长的绳子。

  ·选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。

  ·选项:

装饰用的大橡胶蜘蛛。

  这是一个可以用来创建团队的游戏。

这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。

  1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。

  2.建立小组成员间的相互信任。

  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。

  在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。

注意要把绳子拉紧。

如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。

  如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。

  1.致游戏开场白,开场白示例如下:

  看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。

一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。

这里我们要进行一次类似的冒险。

请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。

如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。

重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。

而且不能碰绳子。

祝你们好运!

  2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。

  ·各个小组的“战况”如何?

  ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

怎样分析问题的?

  ·每个人的任务是什么?

  ·整个小组的运作是否有效?

为什么?

  ·你们遇到了什么困难?

是如何克服这些困难的?

  ·哪些因素有助于成功地完成游戏?

安全

  注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。

如果不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。

游戏小组最容易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是,本游戏不允许采用这种方法。

不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:

“由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。

  变通:

如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。

  二、带球跑时间:

  人数:

  道具:

  概述:

  目的:

  准备:

  步骤:

5分钟不限  ·每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。

  ·两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。

  这是一个能够让人热血沸腾的游戏。

  1.使小组充满活力。

  2.显示合作的力量。

  3.引人发笑。

  1.选一块宽阔平整的比赛场地。

  2.让每个队员找一个搭档。

  3.给每对搭档发一个气球。

  4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。

  5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。

起点和终点的距离至少为20米(60英尺),越远越好。

但是也不要走极端,如果赛程l000米的话可能就有点太远了。

  6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。

  7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。

第一

  讨论问题示例:

  安全:

  变通:

  三、地雷阵

  时间:

  人数:

  道具:

  概述:

个回到起点的小组获胜。

  8.带球的规则是:

要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。

如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。

  9.让各小组就位,大喊一声:

“各就各位,跑!

”10.可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。

  ·谁是优胜者?

  ·冠军搭档使用了什么技巧?

  ·每对搭档都遇到了些什么问题?

  ·赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?

  ·重新再跑一次的话,会不会有所提高?

  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。

要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。

  1.可以3个人一组带球。

  2.比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。

15~30分钟至少12人,越多越好。

  ·每对参赛者一块蒙眼布。

  ·两根约10米长的绳子(30英尺)。

  ·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。

用来代表游戏中的“地雷”。

  这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。

它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

  目的:

  1.建立小组成员间的相互信任。

  2.促进沟通与交流。

  3.使小组充满活力。

  准备:

  步骤:

  1.选一块宽阔平整的游戏场地。

  讨论问题示例:

2.安排不想参加游戏的人做监护员。

当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。

这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

  3.让每个队员找一个搭档。

  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。

把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。

这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

  6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。

他的同伴后退到他身后两米处。

  8.致游戏开场白,开场白示例如下:

  几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。

黎明前。

你的同伴侥幸逃了出去。

可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。

这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。

为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。

你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。

可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。

如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。

如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。

天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。

一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。

赶快开始行动吧!

祝你们好运!

  ·哪个小组率先通过了地雷阵?

  ·做完了这个游戏,大家感受如何?

  ·你的同伴能做到指令清晰吗?

  ·游戏过程中遇到了什么问题?

  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  安全:

  留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。

  变通:

  1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。

  2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。

  四、缩小包围

  时间:

5分钟

  人数:

  道具:

  概述:

  目的:

  准备:

  步骤:

  讨论问题示例:

  安全:

不限  这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。

  1.使小组充满活力。

  2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。

  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

  1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。

  2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。

如主图所示。

  3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。

这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

  4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。

迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。

5.现在开始迈第二步。

第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

  6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。

尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。

  在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。

  变通:

  1.如果参加人数较多的话,比如多于40个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。

  2.可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。

六、智慧钥匙

  时间:

30~45分钟

  人数:

不限

  道具:

  (每个小组)

  ·一把椅子。

  ·一把扫帚或拖把(那种手柄拧进拖布或者扫帚头的样式)。

  ·一串钥匙。

挂在一个直径约2.5cm的圆环上。

圆环的直径尺寸很重要,要求扫帚或拖把的手柄刚好不能插进钥匙环内。

然而,拧在扫帚头或拖布里面的那部分手柄却能插进钥匙环。

  ·一根长16米的绳子。

  ·其他道具。

比如:

一个花瓶.杯子,饼干盒,剪刀,胶带,书和报纸。

  概述:

  这是一个富有挑战性的游戏,可以培养寻找问题答案的能力,并且能培养队员从多角度思考问题的能力。

目的:

  1.让队员观察别人如何解决问题。

  2.展示如何激发创造性思想。

  准备:

  步骤:

  1.首先选2名志愿者。

  2.要求两位志愿者立刻离开游戏场地,他们不能听到你们说话,也不能看到你们在干什么。

  3.布置道具。

把椅子放在开阔场地的中心位置,同时把那串带有钥匙环的钥匙放在椅子上。

把绳子放在地上,距椅子约2米远,然后以椅子为圆心把绳子围成圆形。

圆的直径约为4.5米。

  4.让其中一个志愿者过来参加游戏。

  5.他的任务是从椅子上取走钥匙串。

要求不能跨入绳子围成的圆圈中,只能利用扫帚或拖把取走钥匙,并且钥匙不能掉在地面。

  6.把扫帚或者拖把交给那位志愿者,其余队员观看他如何完成任务。

  7.志愿者采用的方法明显不妥后(例如试图尽量把扫帚把或者拖布把手插进钥匙环),让他寻找其他办法解

  讨论问题示例:

  安全:

  变通:

决问题,或许他用扫帚头或者拖布钩住椅子腿,把椅子拉到绳子边缘,取下钥匙。

  8.志愿者解决问题之后,祝贺他,但同时说明那种方法不是你们所期望的。

把椅子和钥匙放回原处,让他用其他办法再试一次。

  9.一直做下去,直到他采用了你们期望的方法。

即把拖把或者扫帚的把手拧下来,用较细的一端把钥匙环挑出来。

  10.之后,让另一个志愿者参加游戏。

  11.重新摆好道具,要求第二个志愿者按着同样的规则去做。

但这次他可以利用所有道具,包括扫帚或者拖把。

  12.让第二个志愿者一直做下去,直到采用了你们希望的方法为止。

或许会占用一些时间,但相信他最终会成功的。

  13.现在,你可以引导大家就预见性,受到打击后灰心丧气和多角度思考等相关问题展开讨论。

  ·游戏过程中第一种方法可预知吗?

为什么?

  ·游戏过程中志愿者有何感受?

  ·游戏进行时,其余队员看到了什么?

  ·志愿者好不容易想出办法但被告知是错误的时候,他有何感受?

  ·给第二个志愿者许多不相关的道具,公平吗?

实际工作中有过此类现象吗?

  ·如何将游戏和实际工作联系起来?

  当志愿者绞尽脑汁想办法时,让其他队员写出自己能想到的所有办法,但必须保持沉默。

附表:

可参考户外活动游戏

  团队游戏大全

  团队游戏大全

  无敌风火轮

  一、项目类型:

团队协作竞技型

  二、道具要求:

报纸、胶带

  三、场地要求:

一片空旷的大场地

  四、游戏时间:

10分钟左右

  五、详细游戏玩法:

12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  六、活动目的:

本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  信任背摔

  一、游戏简介:

这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。

每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。

要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。

对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。

这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

  二、游戏人数:

12-16人

  三、场地要求:

高台最宜

  四、需要器材:

束手绳

  五、游戏时间:

30分钟左右

  六、活动目标:

培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

  齐眉棍

  一、游戏简介:

全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。

在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。

此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

  二、游戏人数:

10-15人

  三、场地要求:

开阔的场地一块

  四、需要器材:

3米长的轻棍

  五、游戏时间:

30分钟左右

  六、活动目的:

在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。

队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉

  大家:

“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。

提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。

统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

  驿站传书

  一、游戏类型:

团队协作型

  二、游戏目的:

使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

  三、游戏介绍:

全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!

!

比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

  四.游戏规则:

项目开始后:

(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

  1,不能讲话.

  2.不能回头

  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

  5.不能传递纸条和仍纸条.

  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

  7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第二轮:

以前规则继续生效,新的规则增加:

  8,第一轮所有方法不能再使用.

  9.不能传递和扔任何物品.

  10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第三轮:

以上规则继续生效,新的规则增加

  11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

  12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

  第四轮:

以上规则继续生效,新的规则增加

  13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面

  15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

  盲人方阵

  一.项目类型:

团队协作型

  二.道具要求:

长绳一根

  三.场地要求:

空旷的大场地

  四.详细游戏规则:

让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。

这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。

而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

  五.活动目的:

这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  坐地起身

  一.项目类型:

团队合作型

  二.道具要求:

无需其他道具

  三.场地要求:

空旷的场地一块

  四.项目时间:

20分钟-30分钟

  五.详细游戏规则:

  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

  2、在不用手撑地站起来;

  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

  六.活动目的:

这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

  解手链

  一、游戏简介:

所有的队员手牵手结成了一张网。

队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。

我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。

在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?

这是团队的严峻挑战。

  二、游戏人数:

8-12人/组

  三、场地要求:

开阔的场地一块

  四、游戏时间:

15分钟左右

  五、活动目标:

锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

  七彩连环炮

  一.项目类型:

竞技游戏

  二.比赛人数:

一队六名队员

  三.道具要求:

气球若干

  四.场地要求:

空旷的大场地

  五.游戏方法:

  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。

跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

  六.竞赛规则:

  、男女必须间隔排列

  、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

  七.活动目的:

本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

  十人九足

  一、项目类型:

团队协作型

  二、场地要求:

一片空旷的大场地

  三、需要道具:

  每组一条长约五米的绳子

  四、详细游戏规则:

  以系别为单位,共七个队伍。

每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。

分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

  五、活动目的:

  “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

  袋鼠跳

  一、项目类型:

团队游戏、趣味游戏

  二、场地要求:

空旷的场地一片,最好在操场

  三、需要道具:

  布袋若干。

每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。

A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽米。

  四、详细游戏规则:

  每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。

每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。

比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

  比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。

从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。

所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

  五、活动目的:

  “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

  链接加速

  一、项目类型:

团队协作型

  二、参赛人员:

由6名队员参赛

  三、场地要求:

一片空旷的大场地比赛赛距:

30米

  四、竞赛方法:

参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。

场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。

按时间记名次,按名次记分。

  五、竞赛规则:

游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手,以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。

如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;以各队最后一名同学通过终点线为准;

  比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

  六、活动目的:

本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

  搭桥过河

  一、项目类型:

户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

  二、参赛人员:

每队派六人上场

  三、场地要求:

一片空旷的大场地比赛赛距:

30米

  四、需要道具:

小地毯

  五、竞赛方法:

赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米,要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。

按时间记名次,按名次记分。

  七、竞赛规则:

、参赛队队员在起点线外准备。

待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。

、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。

并按触地次数对比赛用时给与增加。

  八、活动目的:

本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

  心心相印

  一、项目类型:

双人协作型、户外游戏

  二、场地要求:

一片空旷的大场地比赛赛距:

20米

  三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

  四、比赛人数:

比赛人数:

每队12人,

  五、详细游戏方法及竞赛规则:

  每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。

向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。

最先完成者胜出。

按时间记名次,按名次计分。

  比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

  途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。

每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

  到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

  二、游戏人数:

12-16人

  三、场地要求:

空旷的平地

  四、需要器材:

乒乓球、球槽

  五、游戏时间:

约40分钟

  六、活动目标:

感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

  疯狂的设计

  一、游戏类型:

益智型、团体合作型

  二、游戏目的:

增强组员的团体合作能力

  三、游戏人数:

至少两个小组,每组10人左右

  四、游戏道具:

小纸条、笔

  五、游戏规则:

  第一轮:

小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

  第二轮:

小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

  六、游戏时间:

30分钟

  杀人游戏

  一、游戏类型:

心理游戏、策略游戏

  二、游戏特点:

  1.简单易学:

任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

  2.参与性强:

只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

  三、游戏环境:

室内室外均可,最好大家围坐一起。

光线暗一点效果更好。

  四、游戏人物:

  法官:

控制游戏进程的人。

明确每个人的身份,要做到绝对公正。

  杀手:

白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。

被杀后没有遗言,并不得再发言。

  好人:

白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

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