海南省职业院校技能大赛虚拟现实VR设计与制作赛项规程.docx

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海南省职业院校技能大赛虚拟现实VR设计与制作赛项规程

2021年海南省高职院校技能大赛

赛项规程

一、赛项名称

赛项名称:

虚拟现实(VR)设计与创作

赛项组别:

高职组

赛项归属:

电子信息

二、竞赛目的

本赛项以虚拟现实内容制作行业典型项目为背景,以虚拟现实项目设计、虚拟现实模型制作、虚拟现实动画资源创建、虚拟现实交互实现为技术模块,以虚拟现实应用中的典型案例和虚拟现实技术应用专业的核心教学内容作为竞赛内容,竞赛方式和竞赛内容逐步对标世界技能大赛。

通过竞赛,培养学生实践技能,提高学生职业素养,强化学生实践能力,检验学校人才培养成效;通过竞赛,为高职院校虚拟现实技术应用专业提供展示培养水平的平台,给参赛选手提供展示实践能力的平台。

营造崇尚技能的社会氛围,引领和促进专业建设和教学改革,提高学生操作技能和未来岗位的适应能力,为我国虚拟现实行业发展提供高素质技术技能人才。

三、竞赛内容

(一)竞赛内容

围绕虚拟现实技术,竞赛内容分为三大任务。

任务一:

VR建模。

根据设计要求进行三维建模,通过三维建模、UV展开、贴图烘焙、贴图制作等技术,完成模型制作。

任务二:

VR项目设计与制作。

结合VR项目开发的理论知识、分析主题要求,利用VR引擎、VR项目设计及支撑软件,完成VR项目的设计与制作,撰写项目设计文档。

紧扣主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,利用VR引擎完成项目的开发,并打包发布到指定的设备上运行展示。

任务三:

动作制作。

根据模型素材,进行骨骼绑定、动画动作调节,完成动作制作。

(二)评分标准

评分标准见“评分标准表”。

评分标准表

序号

名称

占比

主要考核内容

1

VR建模

30%

根据要求对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模、展UV、模型贴图等建模技术。

2

VR项目设计与制作

40%

考核学生的项目设计能力,包括文档、工具使用、VR场景设计、UI设计、人机交互设计、用户体验设计等能力,考核Unity3D/UE4的地形系统、交互脚本编写、图形系统与组件、图形用户界面、粒子系统以及事件触发等功能的使用。

3

动作制作

25%

考核三维动作骨骼绑定、蒙皮、动作调节。

4

职业素养

5%

考核参赛选手在职业意识、职业规范、团队协作、组织纪律、团队风貌、综合职业技能等方面的职业素养。

(三)竞赛时间

本次赛项的竞赛时长为8个小时。

(四)评分方法

所有任务实行结果评分,每个任务采用3位裁判同时评分,采取分步得分、累计总分的计分方式,分别计算各任务得分。

按规定比例计入总分,竞赛总分均按照百分制积分。

最后得分取3位裁判平均分。

参赛选手不得在比赛结果上标注含有本参赛队信息的记号,如有发现,取消奖项评比资格。

四、竞赛方式

根据虚拟现实(VR)设计与制作赛项特点,采取团体赛形式。

在规定时间,指定地点,由参赛选手完成指定的VR项目任务。

参赛队与队员:

以校为单位组队,每个参赛队由3名选手和2名指导教师组成。

参赛选手在竞赛现场按照竞赛任务书要求,相互配合完成比赛任务。

五、竞赛流程

竞赛日期参见赛项执委会发布时间,流程见“VR竞赛日程安排表”

VR竞赛日程安排表

日期

时间

内容

比赛前一天

15:

30-16:

00

各参赛队报到

16:

00-16:

30

参赛队熟悉比赛场地

17:

00-18:

00

现场裁判赛前检查,封闭赛场

比赛当天

06:

00-07:

00

参赛队早餐

07:

00-07:

30

参赛队集合前往比赛现场

07:

30

启封赛场:

在裁判的监督下工作人员启封赛场

07:

30-08:

15

加密:

参赛选手持参赛证、身份证和学生证接受工作人员检录并进行抽签加密确定参赛队号及竞赛工位

08:

16-08:

29

参赛选手由工作人员引导进入竞赛工位、裁判宣读竞赛规则及赛场规则,发布竞赛任务并作必要说明

08:

30

竞赛开始(午餐不单独计算时间)

16:

30

竞赛结束

16:

30-20:

30

评分:

裁判组对竞赛的各参赛队进行成绩评定与复核

20:

30-22:

30

申诉期

六、赛事要求

(一)报名要求

本赛项为海南省高职院校组织报名,不允许跨校组队。

根据虚拟现实(VR)设计与制作赛项特点,采取团体赛形式,每个参赛队由3名选手(设场上队长1名)和1-2名指导教师组成。

每个学校的参赛队不超过3支。

参赛选手须为全日制在籍大专学生,选手年龄须不超过25周岁(当年);指导教师须为本校专、兼职教师。

参赛选手和指导教师报名获得确认后不得随意更换。

如备赛过程中参赛选手和指导教师因故无法参赛,须由各高职院校于相应赛项开赛时间10个工作日之前出具书面说明,经大赛执委会办公室核实后予以更换,补充人员需满足本赛项参赛选手资格并接受审核;团体赛选手因特殊原因不能参加比赛时,由大赛执委会办公室根据赛项的特点决定是否可进行缺员比赛,并上报大赛执委会备案。

竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,若有参赛队员缺席,不得补充参赛选手。

(二)赛前准备

参赛队在比赛前一天由赛项执委会统一组织熟悉赛场。

参赛选手须按规定提前入场,入场前须携带参赛凭证和有效身份证件(身份证和学生证)。

不得私自携带任何软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、技术资源、通信工具等。

按工位号就位,检查比赛所需竞赛设备齐全后方可开始比赛。

迟到超过10分钟不得入场。

(三)正式比赛

参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。

各高校之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。

竞赛过程中,每个参赛队内部成员之间可以互相沟通,但不得和任何其它人员讨论问题,也不得向裁判、巡视和其他必须进入考场的工作人员询问与竞赛项目的操作流程和操作方法有关的问题,成员间的沟通谈话不得影响到其他竞赛队伍。

如有软硬件环境故障问题时,可向裁判员询问。

选手在比赛中应注意及时保存结果文件。

竞赛期间参赛选手不准出场(去洗手间会有工作人员陪同),竞赛结束后方可离场。

竞赛过程中除裁判和其他必须进入考场的工作人员外,任何其它非参赛选手不得进入竞赛场地。

竞赛结束后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员监督参赛队队长签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。

其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明,一切均需符合大赛制度规定。

(四)试题和U盘问题处理预案

赛场给每个参赛队伍提供一个U盘,U盘中含有试题任务中提供的资源,经规定流程确认需要更换试题任务中提供的资源或U盘时,可及时更换。

若任务书如出现缺页、字迹不清等问题,参赛选手由队长举手示意裁判,在现场裁判确定情况后,可更换试题。

若U盘出现不能读写等问题,参赛选手由队长举手示意裁判,在现场裁判确定情况后,可更换U盘。

七、竞赛环境

(一)赛场环境设计

竞赛场地:

竞赛现场设置竞赛区、裁判区、服务区、技术支持区。

现场保证良好的采光、照明和通风,提供稳定的水、电和供电应急设备,同时提供指导教师休息场所。

竞赛设备:

所有竞赛设备由赛项执委会负责提供和保障,竞赛区按照参赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,为参赛队提供标准竞赛设备。

竞赛工位:

竞赛现场各个工位配备单相220V/3A以上交流电源。

每个比赛工位上标明编号。

每个工位配有工作台,用于摆放计算机和其它设备工具等,同时配备3把工作椅(凳)。

技术支持区为参赛选手提供竞赛相关设备备件,服务区提供医疗等服务保障。

(二)赛场开放

竞赛环境依据竞赛需求设计,在竞赛不被干扰的前提下赛场面向媒体、行业专家开放,允许媒体、行业专家在规定的时段内沿指定路线进行现场参观。

八、技术规范

竞赛项目的命题依据企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中相关国家职业技术标准制定。

序号

标准号

中文标准名称

1

LD/T81.1-2006

职业技能实训和鉴定设备技术规范

2

ISO/IEC8806-4-1991

信息技术计算机图形三维图形核心系统

(GKS-3D)语言联编

3

GB/T28170.1-2011

信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组

件(X3D)

4

ISO/IEC14496-5-200

1/Amd36-2015

信息技术音频-可视对象的编码

5

ISO/IEC14496-27-20

09/Amd6-2015

信息技术视听对象编码第27部分:

3D图形的一致

6

ISO/IEC23003-2-2010/Amd1-

2015

信息技术MPEG音频技术第2部分:

三维空间音频对象编码(SAOC)

7

ISO15076-1-2010

图象技术色彩管理软件设计、文件格式和数据结

8

GB/T22270.3-2015

工业自动化系统与集成测试应用的服务接口第3

部分:

虚拟设备服务接口

9

GB/T26101-2010

机械产品虚拟装配通用技术要求

九、技术平台

(一)硬件环境

序号

设备名称

单位

数量

备注

1

计算机

3

见下表

2

工作台

3

尺寸不低于100x60cm

3

VR开发套件

1

型号:

Piconeo3

眼镜手柄usb数据线

 

计算机最低配置如下:

CPU

I7-87003,2HZ及以上

内存

16G

显卡

GTX1070及以上

端口

至少1个串口,2个USB接口

(二)软件环境

设备配套提供如下软件:

软件类型

软件名称

软件版本

操作系统

Windows

64位Win10

VR资源制作软件

3dsMax

2020版

Maya

2020版

PhotoshopCC

2015版

VR项目设计与制作及支撑软件

Unity3D

2018.1.0f2版

UnrealEngine4(UE4)

4.24版

PicoVRUnitySDK

v2.8.10

MicrosoftOffice

2016版

MicrosoftVisualStudio

2017版

抓图软件

/

安卓打包SDK

(三)竞赛平台介绍

本赛项使用的主体竞赛平台由3dsMax、Maya、Unity3D、UnrealEngine4(UE4)和VR开发套件构成,整合了虚拟现实头部跟踪技术、广角立体显示技术、语音输入输出技术、立体声技术、实时三维处理与展示技术等核心技能与核心知识,重点培养学生在VR工程项目设计与文档编写、VR模型素材3D建模、VR模型交互动作制作、VR引擎制作VR作品等方面的能力,使学生掌握虚拟现实(VR)设计与制作的实际动手能力,使学生能更系统化、全面地对接到虚拟现实行业的岗位技能需求。

VR资源制作软件主要由3dsMax、Maya和PhotoshopCC构成,是虚拟现实(VR)素材制作的主要工具。

VR引擎主要由Unity3D、UnrealEngine4(UE4)构成,是虚拟现实(VR)项目开发的主流引擎。

VR开发套件主要由VR开发配件(交互手柄、电路板、传感器、控制器等)构成,均为行业主流通用设备,可支撑本项竞赛需求。

VR开发套件兼具独立使用和串流PC两种应用方式,无须布置线缆和搭建复杂的定位设备,支持多种交互方式,具有广泛的应用场景。

十.裁判组

1.组织与分工

(1)参与大赛赛项成绩管理的组织机构包括:

裁判组、监督组和仲裁组,受赛项执委会领导。

(2)裁判组实行“裁判长负责制”,设裁判长1名;现场裁判包活裁判长在内共3名。

裁判人员必须具备以下条件:

✧思想品德优秀,身体健康;

✧具有较全面的了解VR行业及具有VR行业应用的人员,能对VR内容逻辑及交互有深刻认识的丰富经验者,是举办方认可的选

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