所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。
但这又会带来了一个新问题。
无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。
所以就有了和等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。
命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h"
2C++命名空间定义及使用语法
/*
在C++中,名称(name)可以是符号常量、变量、宏、函数、结构、枚举、类和对象等等。
为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,
标准C++引入了关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间/名域),可以更好地控制标识符的作用域。
*/
/*
std是c++标准命名空间,c++标准程序库中的所有标识符都被定义在std中,比如标准库中的类iostream、vector
等都定义在该命名空间中,使用时要加上using声明(usingnamespacestd)或using指示(如std:
:
string、
std:
:
vector).
*/
/*
C中的命名空间
在C语言中只有一个全局作用域
C语言中所有的全局标识符共享同一个作用域
标识符之间可能发生冲突
C++中提出了命名空间的概念
命名空间将全局作用域分成不同的部分
不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突
命名空间可以相互嵌套
全局作用域也叫默认命名空间
*/
/*
C++命名空间的定义:
namespacename{…}
*/
/*
C++命名空间的使用:
使用整个命名空间:
usingnamespacename;
使用命名空间中的变量:
usingname:
:
variable;
使用默认命名空间中的变量:
:
:
variable
默认情况下可以直接使用默认命名空间中的所有标识符
*/
3C++命名空间编程实践
namespaceNameSpaceA
{
inta=0;
}
namespaceNameSpaceB
{
inta=1;
namespaceNameSpaceC
{
structTeacher
{
charname[10];
intage;
};
}
}
intmain()
{
usingnamespaceNameSpaceA;
usingNameSpaceB:
:
NameSpaceC:
:
Teacher;
printf("a=%d\n",a);
printf("a=%d\n",NameSpaceB:
:
a);
NameSpaceB:
:
NameSpaceC:
:
Teachert2
Teachert1={"aaa",3};
printf("t1.name=%s\n",t1.name);
printf("t1.age=%d\n",t1.age);
system("pause");
return0;
}
4结论
1)当使用的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespacestd;这样才能正确使用cout。
若不引入usingnamespacestd,需要这样做。
std:
:
cout。
2)c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。
3)C++命名空间的定义:
namespacename{…}
4)usingnamespaceNameSpaceA;
5)namespce定义可嵌套。
4.2“实用性”增加
#include"iostream"
usingnamespacestd;
//C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义!
!
//C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义。
intmain11()
{
inti=0;
printf("ddd");
intk;
system("pause");
return0;
}
4.3register关键字增强
//register关键字请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快
//在c语言中register修饰的变量不能取地址,但是在c++里面做了内容
/*
//1
register关键字的变化
register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中
C语言中无法取得register变量地址
在C++中依然支持register关键字
C++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化
C++中可以取得register变量的地址
//2
C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。
//3
早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此register变量是一个很好的补充。
*/
intmain22()
{
registerinta=0;
printf("&a=%x\n",&a);
system("pause");
return0;
}
其他补充:
请阅读《register关键字常识课外阅读.docx》
4.4变量检测增强
/*
在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的
在C++中,不允许定义多个同名的全局变量
C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上
intg_var;
intg_var=1;
C++直接拒绝这种二义性的做法。
*/
intmain(intargc,char*argv[])
{
printf("g_var=%d\n",g_var);
return0;
}
4.5struct类型加强
struct类型的加强:
C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型
C++中的struct是一个新类型的定义声明
structStudent
{
charname[100];
intage;
};
intmain(intargc,char*argv[])
{
Students1={"wang",1};
Students2={"wang2",2};
return0;
}
4.6C++中所有的变量和函数都必须有类型
/*
C++中所有的变量和函数都必须有类型
C语言中的默认类型在C++中是不合法的
函数f的返回值是什么类型,参数又是什么类型?
函数g可以接受多少个参数?
*/
//更换成.cpp试试
f(i)
{
printf("i=%d\n",i);
}
g()
{
return5;
}
intmain(intargc,char*argv[])
{
f(10);
printf("g()=%d\n",g(1,2,3,4,5));
getchar();
return0;
}
总结:
/*
在C语言中
intf();表示返回值为int,接受任意参数的函数
intf(void);表示返回值为int的无参函数
在C++中
intf();和intf(void)具有相同的意义,都表示返回值为int的无参函数
*/
C++更加强调类型,任意的程序元素都必须显示指明类型
4.2-4.6属于语法级别的增强。
4.7新增Bool类型关键字
/*
C++中的布尔类型
C++在C语言的基本类型系统之上增加了bool
C++中的bool可取的值只有true和false
理论上bool只占用一个字节,
如果多个bool变量定义在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器的实现
true代表真值,编译器内部用1来表示
false代表非真值,编译器内部用0来表示
bool类型只有true(非0)和false(0)两个值
C++编译器会在赋值时将非0值转换为true,0值转换为false
*/
intmain(intargc,char*argv[])
{
inta;
boolb=true;
printf("b=%d,sizeof(b)=%d\n",b,sizeof(b));
b=4;
a=b;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
b=-4;
a=b;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
a=10;
b=a;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
b=0;
printf("b=%d\n",b);
system("pause");
return0;
}
4.8三目运算符功能增强
1三目运算符在C和C++编译器的表现
intmain()
{
inta=10;
intb=20;
//返回一个最小数并且给最小数赋值成3
//三目运算符是一个表达式,表达式不可能做左值
(a
a:
b)=30;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
system("pause");
return0;
}
2结论
1)C语言返回变量的值C++语言是返回变量本身
C语言中的三目运算符返回的是变量值,不能作为左值使用
C++中的三目运算符可直接返回变量本身,因此可以出现在程序的任何地方
2)注意:
三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用
(a
1:
b)=30;
3)C语言如何支持类似C++的特性呢?
====>当左值的条件:
要有内存空间;C++编译器帮助程序员取了一个地址而已
思考:
如何让C中的三目运算法当左值呢?
5C/C++中的const
1const基础知识(用法、含义、好处)
intmain()
{
constinta;
intconstb;
constint*c;
int*constd;
constint*conste;
return0;
}
Intfunc1(const)
初级理解:
const是定义常量==》const意味着只读
含义:
//第一个第二个意思一样代表一个常整形数
//第三个c是一个指向常整形数的指针(所指向的内存数据不能被修改,但是本身可以修改)
//第四个d常指针(指针变量不能被修改,但是它所指向内存空间可以被修改)
//第五个e一个指向常整形的常指针(指针和它所指向的内存空间,均不能被修改)
Const好处
//合理的利用const,
//1指针做函数参数,可以有效的提高代码可读性,减少bug;
//2清楚的分清参数的输入和输出特性
intsetTeacher_err(constTeacher*p)
Const修改形参的时候,在利用形参不能修改指针所向的内存空间
2C中“冒牌货”
intmain()
{
constinta=10;
int*p=(int*)&a;
printf("a===>%d\n",a);
*p=11;
printf("a===>%d\n",a);
printf("Hello......\n");
return0;
}
解释:
C++编译器对const常量的处理
当碰见常量声明时,在符号表中放入常量=è问题:
那有如何解释取地址
编