bmp图像压缩算法详细解析.docx

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bmp图像压缩算法详细解析.docx

bmp图像压缩算法详细解析

问题:

将一张bmp图像的灰度值压缩存储到一个中间文件,然后利用中间文件还原这张图片。

初一看,这应该是两个程序吧,一个压缩程序一个解压程序。

那就先压缩好喽,恩,压缩...可是要怎么读取它的灰度值呀?

文件里不会只保存它的灰度值吧,点开属性,发现这是一张256*192的图片,如果图片文件里只有灰度值,那么大小应该是256*192B,而实际大小是50230字节。

可见还有其它信息,根据经验,应该还有一个对图像的描述信息吧,这样那些图像显示程序才能知道以怎样的方式去显示它,毕竟不是所有的bmp图片都是灰度图片。

额,只好求助XX了.............经过整理,我把bmp图像编码格式发到下面。

BMP文件被分成4个部分:

位图文件头(BitmapFileHeader)、位图信息(BitmapInfoHeader)、颜色表(ColorMap)和位图数据(即图像数据,DataBits或DataBody)

第1部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构体类型,该结构的长度是固定的,为14个字节。

其定义如下:

typedefstructtagBITMAPFILEHEADER

{

WORDbfType;位图文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”

DWORDbfSize;位图文件大小,包括这14个字节。

WORDbfReserved1;Windows保留字,暂不用。

WORDbfReserved2;Windows保留字,暂不用。

DWORDbfOffBits;从文件头到实际的位图数据的偏移字节数

}BITMAPFILEHEADER,FAR*LPBITMAPFILEHEADER,*PBITMAPFILEHEADER;

第2部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构体类型的数据结构,该结构的长度也是固定的,为40个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数,LONG为32位整数)。

其定义如下:

typedefstructtagBITMAPINFOHEADER

{

DWORDbiSize;本结构的长度,为40个字节。

LONGbiWidth;位图的宽度,以像素为单位。

LONGbiHeight;位图的高度,以像素为单位.

WORDbiPlanes;目标设备的级别,必须是1。

WORDbiBitCount每个像素所占的位数(bit),其值必须为1(黑白图像)、4(16色图)8(256色)、24(真彩色图),新的BMP格式支持32位色。

DWORDbiCompression;位图压缩类型,有效的值为BI_RGB(未经压缩)、BI_RLE8、BI_RLE4、BI_BITFILEDS(均为Windows定义常量)。

这里只讨论未经压缩的情况,即biCompression=BI_RGB。

DWORDbiSizeImage;实际的位图数据占用的字节数

LONGbiXPelsPerMeter;指定目标设备的水平分辨率,单位是像素/米。

LONGbiYPelsPerMeter;指定目标设备的垂直分辨率,单位是像素/米。

DWORDbiClrUsed;位图实际用到的颜色数,如果该值为零则用到的颜色数为2的biBitCount次幂。

DWORDbiClrImportant;位图显示过程中重要的颜色数,如果该值为零则认为所有的颜色都是重要的

}BITMAPINFOHEADER,FAR*LPBITMAPINFOHEADER,*PBITMAPINFOHEADER;

第3部分为颜色表。

颜色表实际上是一个RGBQUAD结构的数组,数组的长度由biClrUsed指定(如果该值为零,则由biBitCount指定,即2的biBitCount次幂个元素)。

RGBQUAD结构是一个结构体类型,占4个字节,其定义如下:

typedefstructtagRGBQUAD

{

BYTErgbBlue;该颜色的蓝色分量;

BYTErgbGreen;该颜色的绿色分量;

BYTErgbRed;该颜色的红色分量;

BYTErgbReserved;保留字节,暂不用。

}RGBQUAD;

有些位图需要颜色表;有些位图(如真彩色图)则不需要颜色表,颜色表的长度由BITMAPINFOHEADER结构中biBitCount分量决定。

对于biBitCount值为1的二值图像,每像素占1bit,图像中只有两种(如黑白)颜色,颜色表也就有2^1=2个表项,整个颜色表的大小为8个字节;对于biBitCount值为8的灰度图像,每像素占8bit,图像中有2^8=256种颜色,颜色表也就有256个表项,且每个表项的R、G、B分量相等,整个颜色表的大小为1024个字节;而对于biBitCount=24的真彩色图像,由于每像素3个字节中分别代表了R、G、B三分量的值,此时不需要颜色表,因此真彩色图的BITMAPINFOHEADER结构后面直接就是位图数据。

第4部分是位图数据,即图像数据,其紧跟在位图文件头、位图信息头和颜色表(如果有颜色表的话)之后,记录了图像的每一个像素值。

对于有颜色表的位图,位图数据就是该像素颜色在调色板中的索引值;对于真彩色图,位图数据就是实际的R、G、B值(三个分量的存储顺序是B、G、R)。

下面分别就2色、16色、256色和真彩色位图的位图数据进行说明:

—对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色,所以1个字节能存储8个像素的颜色值。

—对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色。

所以一个字节可以存储2个像素的颜色值。

—对于256色位图,1个字节刚好存储1个像素的颜色值。

—对于真彩色位图,3个字节才能表示1个像素的颜色值。

需要注意两点:

第一,Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数,不足4的倍数则要对其进行扩充。

假设图像的宽为biWidth个像素、每像素biBitCount个比特,其一个扫描行所占的真实字节数的计算公式如下:

DataSizePerLine=(biWidth*biBitCount/8+3)/4*4

那么,不压缩情况下位图数据的大小(BITMAPINFOHEADER结构中的biSizeImage成员)计算如下:

biSizeImage=DataSizePerLine*biHeight

第二,一般来说,BMP文件的数据是从图像的左下角开始逐行扫描图像的,即从下到上、从左到右,将图像的像素值一一记录下来,因此图像坐标零点在图像左下角。

好了,有了以上的知识后,可以开始压缩程序啦~恩,现在问题是怎么读取那两个结构体,大家都知道c语言的文件读取有两种方式,一个是按字节读取,一个是按位读取,那么用哪个呢?

只好又XX了................好了,XX好了:

二进制方式很简单,读文件时,会原封不动的读出文件的全部內容,写的時候,也是把內存缓冲区的內容原封不动的写到文件中。

而文本方式就不一样了,在读文件时,会将换行符号CRLF(0x0D0x0A)全部转换成单个的0x0A,并且当遇到结束符CTRLZ(0x1A)时,就认为文件已经结束。

相应的,写文件时,会将所有的0x0A换成0x0D0x0A。

所以,若使用文本方式打开二进制文件时,就很容易出现文件读不完整,或內容不对的错误。

即使是用文本方式打开文本文件,也要谨慎使用,比如复制文件,就不应该使用文本方式。

(更多类容请自己XX)

这里我们选择二进制的读入方式

fread(&h,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);

以上以读取头部为例,其它的类似(注意要按顺序读取,不要弄反了)

好了,到此第一步已经完成了我们把灰度信息读取到了一个数组里,那开始压缩了,这个按书上那个程序就好,压完得到一个l[],b[],分别记录每一段的长度和那一段每个像素需要的位数,特别提醒,书上的程序有一个bug!

原文output函数里有一段是这样的:

for(intj=1;j<=m;j++){l[j]=l[s[j]];b[j]=b[s[j]];}

应该是

for(j=1;j<=m;j++){

l[j]=l[s[j]];

max=-1;

for(i=s[j-1]+1;i<=s[j];i++){//特别注意这个地方书上错了

if(le(p[i])>max)//b[i]应该取第j段中占用位数最大的那个

max=le(p[i]);

}

b[j]=max;

}

b[j]不应该简单的赋值为b[s[j]];而是应该取第j段中占用位数最大的那个。

(太相信课本了,以至于开始的时候没仔细看它,浪费了好几个小时╮(╯▽╰)╭)另外要注意书上那个程序灰度值数组下标是从1开始的,这点要注意下(这个地方也死了1个多小时╮(╯▽╰)╭)好了现在我们得到两个数组l[]和b[],分别记录每一段的长度和那一段每个像素需要的位数,

好了开始将数据压缩到文件里吧,恩怎么压呢?

当然是一段一段压啦,首先放入第一段的长度(8位)然后是每个像素所占的位数(3位)然后循环一下把这个段压下去,这些都不是8的倍数该怎么压呀……猛一想确实挺头疼的。

仔细想想我们只要用一个变量j指示当前字节下标(也就是你要压缩到的那个数组),然后一个变量left指示当前字节还剩多少位可用

这样比如说将一个占bit位的数据压入的代码是

if(left<=bit){

a[j++]+=temp>>(bit-left);

a[j]+=(temp<<(8+left-bit))&0xff;

left=8-(bit-left);

}else{

a[j]+=(temp<<(left-bit))&0xff;

left-=bit;

}

这个自己在草稿纸演算一下应该没问题的,另外一个特别注意的地方,每次向左移位之后都要与oxff做个按位与操作,以获取低8位的数据,即使你声明temp是unsignedchar型也一样,因为在表达式中charunsignedcharshort都会被提升为int型,这叫做整型提升(我也不知道为什么,可能是便于运算看,,这里又纠结了1个多小时,泪奔…..)

好了,灰度值我们知道怎么压缩了,下面就开始压缩吧,头部,头部信息,调试板不变,直接写进文件,额不对,我们怎么知道压缩后的灰度值数组有多长?

还记得这个吗DWORDbiSizeImage;实际的位图数据占用的字节数,我们把压缩后的灰度值数组大小存进去,到时候解压的时候别忘了恢复哈。

压缩完了,下面开始解压,解压就是压缩的逆过程

同样的,我们用i指示当前要读取的字节,left指示当前字节剩余的可用位数,bit表示要读取的灰度值的位数,将结果存到temp里面

if(left<=bit){

temp+=((a[i++]<<(8-left))&0xff)>>(8-bit);

temp+=a[i]>>(8-(bit-left));

left=8-(bit-left);

}else{

temp+=((a[i]>>(left-bit)<<(8-bit))&0xff)

>>(8-bit);

left-=bit;

}

对运算符的优先级不了解的话还是老老实实加括号吧(同样的自己在草稿纸上演算一下)

至此,大功告成了。

将bmp四部分的信息按顺序写入文件就好了。

下面贴上可以运行的代码,写得有点乱,有时间重构下...

压缩程序

#include

#include

#include

#include

#definelmax256//压缩时每一段包含的最大像素数

#defineheader11//每一段需要11位来保存这一段的信息(8位用来表示段长度

//,3位用来表示每一像素占的位数)

intbmpWidth;//图像的宽

intbmpHeight;//图像的高

RGBQUAD*pColorTable;//颜色表指针

intbiBitCount;//图像类型,每像素位数

unsignedchar*pBmpBuf;//灰度值数组

intlineByte;//每一行的字节数

BITMAPFILEHEADERh;//头部

BITMAPINFOHEADERhead;//头部信息

inti,j;//循环要用到的遍历变量

int*s,*l,*b;//这三个数组的意义和书上是一样的

intm;//分割的段数

intle(inti)//log(i+1)向上取整

{

intk=1;

i=i/2;

while(i>0){

k++;

i=i/2;

}

returnk;

}

voidtraceback(intn,ints[],intl[])//和书上一样不解释了

{

if(n==0)

return;

traceback(n-l[n],s,l);

s[m++]=n-l[n];

}

voidcompress(unsignedcharp[],ints[],intl[],intb[])//这个也和书上一样

{

intn=bmpWidth*bmpHeight;

intbmax;

s[0]=0;

for(i=1;i<=n;i++){

b[i]=le(p[i]);

bmax=b[i];

s[i]=s[i-1]+bmax;

l[i]=1;

for(j=2;j<=i&&j<=lmax;j++){

if(bmax

bmax=b[i-j+1];

if(s[i]>s[i-j]+j*bmax){

s[i]=s[i-j]+j*bmax;

l[i]=j;

}

}

s[i]+=header;

}

}

voidcollect(unsignedcharp[],ints[],intl[],intb[])

{

intmax;

intn=bmpWidth*bmpHeight;

traceback(n,s,l);

s[m]=n;

for(j=1;j<=m;j++){

l[j]=l[s[j]];

max=-1;

for(i=s[j-1]+1;i<=s[j];i++){//特别注意这个地方,书上错了

if(le(p[i])>max)//b[i]应该取第i段中占用位数最大的那个

max=le(p[i]);

}

b[j]=max;

}

}

voidstore(unsignedchar*a,int*j,int*left,intbit,inttemp)//将temp存到数组里

{

if(*left<=bit){

a[(*j)++]+=temp>>(bit-(*left));

a[(*j)]+=(temp<<(8+(*left)-bit))&0xff;

*left=8-(bit-(*left));

}else{

a[(*j)]+=(temp<<(*left-bit))&0xff;

*left-=bit;

}

}

voidcompressToFile(char*file,unsignedcharp[],intl[],intb[],intm)//压缩存到文件里

{

FILE*out=fopen(file,"wb");

intn=bmpWidth*bmpHeight,left,k=1,t;

unsignedchar*a=(unsignedchar*)malloc(n);

memset(a,0,n);

left=8;

j=0;

for(i=1;i<=m;i++){

store(a,&j,&left,8,l[i]-1);

store(a,&j,&left,3,b[i]-1);

t=k+l[i];

for(;k

store(a,&j,&left,b[i],p[k]);

}

}

head.biSizeImage=j+1;//修改文件大小,这个解压图像中要用到

fwrite(&h,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,out);

fwrite(&head,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,out);

fwrite(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,out);

fwrite(a,1,j+1,out);

fclose(out);

}

unsignedchar*readBmp(char*file)//读取文件

{

unsignedchar*pBmpBuf;

FILE*fp=fopen(file,"rb");

fread(&h,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);//获取图片头信息

fread(&head,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);//定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中

bmpWidth=head.biWidth;//获取图像宽、高、每像素所占位数等信息

bmpHeight=head.biHeight;

biBitCount=head.biBitCount;

lineByte=(bmpWidth*biBitCount/8+3)/4*4;//定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)

if(biBitCount==8){

pColorTable=(RGBQUAD*)malloc(sizeof(RGBQUAD)*256);//申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存

fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);//灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256

}

pBmpBuf=(unsignedchar*)malloc(sizeof(unsignedchar)*(lineByte//申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存

*bmpHeight+1));

fread(pBmpBuf+1,1,lineByte*bmpHeight,fp);//为了数组下标从1开始

fclose(fp);//关闭文件

returnpBmpBuf;

}

intmain()

{

char*file="input.bmp";

pBmpBuf=readBmp(file);

s=(int*)malloc(sizeof(int)*(bmpWidth*bmpHeight+1));

l=(int*)malloc(sizeof(int)*(bmpWidth*bmpHeight+1));

b=(int*)malloc(sizeof(int)*(bmpWidth*bmpHeight+1));

compress(pBmpBuf,s,l,b);

collect(pBmpBuf,s,l,b);

compressToFile("sqh.bmp",pBmpBuf,l,b,m);

return0;

}

解压程序

#include

#include

#include

#include

intbmpWidth;//图像的宽

intbmpHeight;//图像的高

RGBQUAD*pColorTable;//颜色表指针

intbiBitCount;//图像类型,每像素位数

unsignedchar*pBmpBuf;//要恢复灰度值数组

intlineByte;//每一行的字节数

BITMAPFILEHEADERh;//头部

BITMAPINFOHEADERhead;//头部信息

unsignedchar*a;//压缩的灰度值数组

voidload(unsignedchar*a,int*i,int*left,intbit,int*temp)//将temp存到数组里

{

if(*left<=bit){

*temp+=((a[(*i)++]<<(8-(*left)))&0xff)>>(8-bit);

*temp+=a[(*i)]>>(8-(bit-(*left)));

*left=8-(bit-(*left));

}else{

*temp+=((a[(*i)]>>((*left)-bit)<<(8-bit))&0xff)

>>(8-bit);

*left-=bit;

}

}

voidcraming()

{

FILE*ss=fopen("restore.bmp","wb");

intleft=8,bit,length,k;

inti=0;//解压前数组index

intj=0;//解压后数组index

while(i

length=0;

bit=0;

load(a,&i,&left,8,&length);

load(a,&i,&left,3,&bit);

length++;//因为压缩的时候有减1

bit++;

k=j;

for(;j

load(a,&i,&left,bit,&pBmpBuf[j]);

}

}

head.biSizeImage=bmpWidth*bmpHeight;//恢复像素所占的空间

fwrite(&h,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,ss);

fwrite(&head,sizeof(BITMAPINFOHEADER

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