德鲁伊猫德熊德输出拉怪手法+常用宏及经验.docx

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德鲁伊猫德熊德输出拉怪手法+常用宏及经验

一、熊坦基础手法

二、猫德循环手法

三、猫德辅助篇

四、基础宏介绍

九、PVP各疑难职业简单应对

本人QQ:

1379518606

如果有什么疑问仍然没有解决的可以通过QQ提问。

一、熊坦手法

首先提一点,如果没有一颗坚定T的心,那么请不要选择T。

没有弱的T,只有弱的人。

所有的T都是靠人来维持的,无论当前版本对T是增强还是削弱,请不要人云亦云,而应该去尝试用弱的天赋去玩出强的T。

版本的改变对玩家来说是没有区别的,区别只在于你的心。

另,请不要去看插件上的“野性防御”吸收量,目前为止没有任何插件能正确统计出DK的“鲜血护盾”和YD的“野性防御”的吸收量,统计上的数据全是错误的。

天赋如下:

6%法术免伤流(大众天赋)

三层“精灵之火”流(个人建议物等370以后使用)

各位根据个人喜好选择吧。

装备属性配置如下:

5人副本:

耐力>敏捷>闪避>精通

10人副本:

闪避>敏捷>精通>耐力

25人副本:

耐力>闪避>敏捷>精通

所有属性中惟独“急速”对熊来说是废物属性,所以“急速”属性一律重铸“闪避”或“精通”。

由于4.3版本,T的仇恨是伤害量的五倍,所以哪怕是蓝绿装的T,也不会让人OT。

所以精准和命中已经属于不重要的属性了,各位可以根据自己喜好适当堆点,但不建议0命中0精准,毕竟“野性防御”是需要靠直接伤害技能击中后爆击的50%几率才会触发。

另外,请注意一点,闪避35%以后就开始递减效果,所以闪避堆至35%后请把精通列为最优选择。

仇恨技能:

首先你得明白,所有技能里所能造成的仇恨高低顺序:

“裂伤”>“粉碎”(三层“割伤”后)>“重殴”>“痛击”>“割伤”>“精灵之火(野性)”>“横扫”>“粉碎”(无“割伤”)>“挫志咆哮”(好吧……这个技能也算,虽然它只有不到“裂伤”1%的仇恨)

群拉(三只以上)

先给自己上个“荆棘术”,然后对远程或法系怪冲锋,然后走到怪中间用“横扫”,然后“痛击”,之后看准法系怪的读条,将其打断后,后退到所有怪都打不到背的地方,开始进行AOE仇恨建立。

“痛击”和“横扫”CD到就用,都在CD了就用“裂伤”或“割伤”,除非拉AOE的时候有人还在单点,否则不可能OT。

(小提示:

“挫志咆哮”记得使用,每个怪减少10%的物理伤害,怪多了以后减少的伤害是很可观的)

小群拉(一只以上三只以下)

第一目标右键自动攻击,然后获得“裂伤”的怒气,对第一目标使用“裂伤”,“裂伤”GCD完以后正常情况会有“横扫”的怒气,TAB下个目标“横扫”(如果怒气很多则改用“痛击”)同时看此怪仇恨是否有人超过你的仇恨的50%,如果是则第二个GCD对此怪“重殴”,如果不是则用“横扫”或“痛击”,然后再TAB换目标。

第三个GCD用“割伤”,再继续“横扫”。

最后应该会发现哪个怪是DPS的目标,则“裂伤”、“重殴”都对此目标使用即可,“痛击”CD好就用,这样可以保证治疗不OT,DPS单点也不OT。

单拉(BOSS战)

远程上去前先变身人然后变熊,保证10的怒气,然后使用“心灵之火(野性)”的同时按“冲锋(熊形态)”,第二个GCD用“裂伤”,第三个GCD用“痛击”,第四个“割伤”,第五个“割伤”……至此,以后的循环则是“裂伤”、“痛击”CD好就用,都在CD则“割伤”,“割伤”三层之后使用“粉碎”。

“狂暴”CD最好能在享有“粉碎”BUFF9%暴击加成的情况下再开。

(虽然“重殴”不占GCD,不占自动攻击,但是除非怒气超过50,否则不要轻易使用“重殴”,否则很容易导致怒气不足)

由于85级仇恨系统的修改,T的仇恨为所造成伤害的五倍。

所以,哪怕是在全身蓝装的T面前,两轮“裂伤”循环下来BOSS的仇恨已经绝对的稳定了,后面的循环只是为了最大的输出而已。

(“挫志咆哮”在输出循环外有空就补,尽量保证BOSS身上全程都挂有,这可是相当于提供10%的物理减伤技能)

由于很多人不了解“野蛮侵略”和“坚韧”的各自好处,特此列出比较:

野性侵略:

作为一个T,命中本身就不是很高,而“精灵之火”又是法术技能的前提下,法术的命中不是仅仅需要8%,而是需要高达17%的命中等级。

为了补上3层“精灵之火”而浪费12秒,期间损失多少DPS暂不讨论。

很有可能会遇到连续三次“精灵之火”都未命中的情况,而不点“野性侵略”则很有可能会碰到,在一分钟的常规输出循环内都没办法把“精灵之火”补满三层的情况。

CTM之后,“精灵之火”做出了修改,不再象80级那样是一个仅次于“裂伤”的高仇恨技能,而是排在仇恨技能的末尾。

所以“精灵之火”在上满三层以后,除非空怒,否则是一个从不使用的低仇恨技能。

而一个怪平均浪费4-5次GCD来上满“精灵之火”得浪费多少的仇恨这个就更难说了。

(如果想说其他职业也会补“破甲”,可以去问问除了防战和野德以外的所有拥有“破甲”技能的职业,他们是否会把“破甲”技能放到常用技能栏里)

坚韧:

“坚韧”6%的法术免伤是不可多得的天赋。

在CTM里,更多对T的有威胁伤害技能都是法术类型,6%的法术免伤更大的保证了T的生存能力。

而做为一个所有T里面护甲最高的T,物理免伤也是最高,唯一缺少的就是法术抵御技能,“坚韧”很大程度上弥补了野德法术硬伤的缺陷。

对于CTM所有副本里几乎每个BOSS都有法术技能的情况下,“坚韧”的有效使用率几乎保持了100%。

而非象“野蛮冲撞”类似的天赋,因为有个别BOSS不需要打断而失去了其有效使用效果。

二、猫德循环手法

猫德作为所有DPS职业里输出手法最复杂的职业,如果没有玩过一年以上的WOW,不建议玩猫德。

“未命中”返还机制:

所有职业的所有物理技能出现“未击中”(即:

未命中、闪避、招架)的情况下,该技能返回80%的所需能量。

4.2修改减少了流血伤害,所以装备属性配置有所改变。

天赋如下:

2T13以后,请把“放血雕文”换成“猛虎之怒雕文”;对于不能打背的BOSS,请把“放学雕文”换成“裂伤雕文”。

装备属性配置如下:

4T12前:

精通>命中=精准>爆击>急速(命中和精准均为4%即可)

4T12后:

急速>命中=精准>爆击>精通(命中7.5%~8%和精准6%~6.5%(26))

2T13前:

急速>命中=精准>爆击>精通(命中7.5%~8%和精准6%~6.5%(26))

2T13后:

精通>急速>命中=精准>爆击(命中7.5%~8%和精准6%~6.5%(26))

4T13>2T13+2T12>2T12+两件397散件>4T12>2T11+2T12>2T12+两件378散件

由于T13套装二属性对猫德的变化,导致了“割裂”BUFF从目标血量25%可以由“凶猛撕咬”刷新,变成了目标血量60%就可以由“凶猛撕咬”刷新。

所以在2T13之后精通的重要性又回归到了第一位置。

命中8%满,精准6.5%(26)满。

由于未命中返还机制的存在,所以命中和精准别超过这个数值,少点也无所谓,命中和精准看情况搭配。

AOE(三只以上)

由于当前版本猫德的AOE仇恨高的吓人,所以起手最好先看准T的目标,对T的目标输出“冲锋”、“毁灭”、“裂伤”、“野蛮咆哮”之后,切换一个目标再开始无脑使用“横扫”。

(尽量跑到大多数小怪的背后再开始使用“横扫”,因为很多小怪正面会有180度的顺劈斩,而且小怪的背面不会有招架)

切记:

虽然“狂暴”也可以配合AOE的时候使用,但5人本AOE千万别开“狂暴”,否则你会发现所有怪的仇恨肯定是你……

单体输出循环(BOSS)

首先,你得明白技能里的伤害比:

5星22秒“割裂”>5星42秒“野蛮咆哮”>5星“凶猛撕咬”>“毁灭”>16秒“斜掠”>“撕碎”(“裂伤”、流血加成)>“裂伤”>“撕碎”(无“裂伤”、流血加成)>“突袭”(一般只有PVP才会使用的技能)

虽然4.3版本把雕文修改成“裂伤”也可以延长“割裂”的效果,但哪怕是加了雕文后增加10%伤害的“裂伤”,仍然不如“撕碎”伤害高,所以,除非逼不得已(如该BOSS无背可打)外,请不要用“裂伤”来延长“割裂”效果。

起手“精灵之火”然后“冲锋”、“裂伤”、“斜掠”,“撕碎”,此时应该已经把能量打空,并且BOSS身上有4-5星,如果是四星,开“猛虎之怒”同时开饰品开“狂暴”,之后再用一次“撕碎”打至5星,然后“割裂”、“毁灭”。

(由于“冲锋”后免费“毁灭”BUFF持续10秒,所以留着到开“猛虎之怒”后吃了加成再用)

之后,在保持“裂伤”、“斜掠”的前提下使用“撕碎”集星,5星之后“野蛮咆哮”。

(“裂伤”可以提供所有技能加成伤害的BUFF,所以必须全程保持目标身上“裂伤”BUFF一直存在。

“精灵直火”效果持续5分钟,整场战斗只用使用一次即可。

当然,如果能量用完了,而你又觉得无聊的时候,可以拿“精灵之火”解闷……)

当第三次5星的时候,“割裂”的剩余时间也已经不多或是已经消失了,但请别着急上“割裂”,先跑离BOSS一定距离后使用“冲锋”,然后等“猛虎之怒”CD到了,开了“猛虎之怒”再用“割裂”,再用“毁灭”。

(“凶猛撕咬”的使用条件是:

一、目标身上5星;二、当前能量超过50;三、“割裂”持续大于10秒;四、“野蛮咆哮”持续时间大于15秒。

上述所有条件都满足了才使用“凶猛撕咬”)

注:

如果无法做到判断上诉四个条件,可先仅判断前三个条件满足即可。

注意事项:

一:

“猛虎之怒”开启时候会提供一个提升所有伤害15%(包括直接和持续伤害)持续5秒的BUFF,尽量在BUFF持续期间使用“割裂”、“毁灭”、“斜掠”等技能,但不必等“猛虎之怒”CD好了才使用这些技能;

二、“斜掠”DOT在消失前的最后一秒也会跳出一次伤害,而DOT在刚开始的前2秒是不会跳出持续伤害的。

由于4.2版本对DOT的修改,在DOT消失前再次使用该DOT技能,则可以使下一个DOT技能的前2秒变为有持续伤害的效果。

所以在“斜掠”持续时间低于2秒时,就可以补下一个“斜掠”;

三、由于“狂暴”期间无法使用“猛虎之怒”,而狂暴加了雕文后持续时间为25秒,4T12后甚至会延长至30秒~35秒,所以“狂暴”一定要在“猛虎之怒”开启后一个GCD内使用,否则则等待“猛虎之怒”CD好了再使用。

四、由于“野蛮咆哮”仅加成白字伤害,即“肉搏”伤害,不再加成任何技能伤害。

哪怕是“愤怒横扫”这个“肉搏”所触发的310%“武器伤害”天赋,也是不受“野蛮咆哮”加成的。

而白字伤害仅占猫德的15%~20%伤害,所以断个四五秒也并不是很重要,尽量等4星~5星以后再终结“野蛮咆哮”。

(请不要在4星的时候为了5星的“野蛮咆哮”而再用一次技能,然后才终结“野蛮咆哮”。

因为该技能很有可能会暴击,从而在“野蛮咆哮”浪费了本该暴击后获得额外的1星的奖励,所以如果目标4星了就请直接终结“野蛮咆哮”)

最后提一点,由于该手法是专门对应副本里“BOSS”战的输出流程,而非练级手法。

因为练级时候,除非该怪物目标不是你,或者怪物处于不可控制(如:

羊、晕、闷等)状态时才能找到怪物背后,否则怪物永远面对目标。

即:

通过移动无法找到怪物背面使用“撕碎”。

所以,练级时候是不参考这个流程,放弃“撕碎”这个技能的,练级时候仅用“冲锋”、“毁灭”、“裂伤”、“斜掠”、“凶猛撕咬”这几个技能,甚至血量低过15万的怪都不需要把“割裂”技能加入流程。

火猫杖变身BUFF效果常驻:

在进如战斗后,变成猎豹形态使用一次自动攻击,然后在脱离战斗之前开始画面读条,(进出传送门、进出战场、进出副本等)系统则会默认玩家使用了火猫杖而提供变形火猫的BUFF,但此BUFF却不会导致火猫杖使用CD。

最简单的一点,就是进入奥格瑞玛中间的低级副本“怒炎烈谷”或者暴风城里的低级副本“监狱”,变成猎豹形态后,对一个怪用一次自动攻击,然后出副本,则会免费出现一次使用火猫杖后的效果。

三、猫德辅助篇

由于现在大多数团队都处于团队开荒阶段,所以在一个团队里,多一个为团队辅助的玩家,整个团队会轻松很多。

此篇仅献给那些愿意放弃第一DPS,转而保证整个团队的高端玩家。

注意事项:

由于该辅助需要注意的事项实在太多,所以没玩过三年以上WOW不建议当猫德的辅助职业。

所有事项均在保证能够做到猫德的所有输出循环的前提下再进行尝试。

下面是猫德的辅助天赋:

由于此天赋放弃了最后的斩杀阶段,并且辅助了整个团队,所以整体的DPS可能会降低5%-8%左右,但个人少了这5%的伤害,转而保证了整个团队顺利过BOSS,何乐而不为呢?

辅助事项:

第一,花费25能量打断所有有威胁的BOSS技能,这个是毫无疑问的。

第二,每次开怪前,给T上个荆棘术。

而战复尽量由你来使用,因为5星终结技能后,会送的瞬发的战复,所以比起奶德来说简单很多。

而且就算是读条来使用,让奶德不多花那两秒的读条来战复而是去加血,比你站起来读两秒的条要安全的多。

第三,全团的血量有超过50%的人低于30%并且保持10秒以上时,换个治疗武器,开树皮开宁静。

第四,“狂奔怒吼”配合天赋中的“豹之迅捷”,在很多时候是个非常强力的技能,请把它留出一个快捷键。

(本人设置的是Shift+R)

最后,当T掉线或倒T或在T血量一直维持在30%以下至少5秒以上时,跑到20玛以外嘲讽BOSS,让治疗有足够的时间把T的血量抬到一个安全的血线,再由T嘲讽回去。

变猫之后记得先使用“猥琐”(嘲讽会复制仇恨,所以小心OT)。

最后,当过BOSS以后,记得变个熊把大屁股对准那些因不躲技能而挂掉的队友,毫不犹豫坐下去~~

四、基础宏介绍

虽然我曾经发过这个宏的贴,但把这些帖子集合在一起更加方便大家阅读。

关于宏,我想我所介绍的各种宏的示范已经够多了,但仍有不只一位玩家反馈想要更多的宏。

各位只要把宏里面的技能名称改一下,就能变成自己想要的宏了,各位不会连改技能名称都不会改吧。

新手请看,高手跳过

介于有的XD是新手,从没用过宏,先告诉各位新手如何写宏,各位高玩请直接跳过:

按“ESC”调出系统界面,点开“宏命令设置”,左下角“新键”,选择红色“?

”图标,“输入宏的名字(最多16个字符)”那里打个键盘上的“空格”即可,最后在下面“输入宏命令”的空间里,复制粘贴下列命令,该宏则会出现在上面一个个空格里,把该宏当成技能一样拉到快捷键栏里即可使用。

另,各位新手XD,可以通过“界面”——“动作条”——所有除了“总是显示技能条”这个选项外全部点选,会出现更多放技能的地方。

这些技能的快捷键在“按键设置”里中间左右部分“多动作条绑定”里“左下方快捷键1”、“左下方快捷键2”、“左下方快捷键3”……里设置该技能格的按键。

下面是各个宏的介绍

切换形态时自动切换技能宏:

(猫形态冲锋毁灭宏)

#showtooltip

/cast[nostance]野性冲锋(猎豹形态)

/cast[stance:

1]野性冲锋(熊形态)

/cast[stance:

2]野性冲锋(猎豹形态)

/cast[stance:

3]野性冲锋(猎豹形态)

/cast[stance:

4]野性冲锋(猎豹形态)

/cast[stance:

5]野性冲锋(猎豹形态)

/cast毁灭(猎豹形态)

注释:

第一行为无形态,即人形态时的技能;

第二行为左下角第一个变形的形态,该形态时的技能;

第三行为左下角第一个变形的形态,该形态时的技能;

…………

依此类推。

按第一下为“野性冲锋(猎豹形态)”,第二下为“毁灭(猎豹形态)”。

变熊冲锋宏(形态判断宏)

#showtooltip

/cast[nostance:

1]熊形态(变形);野性冲锋(熊形态)

注释:

检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中,是则使用后一个技能,不是则先使用前一个技能。

“nostance:

1”为左下角第一个变形的形态(熊形态)

“nostance:

2”为左下角第二个变形的形态(水形态)

“nostance:

3”为左下角第三个变形的形态(豹形态)

…………

依此类推

“nostance”就是判断你是否在那个姿态中,如果在,则会使用“;”后面一个技能。

如不在,则先使用第一个技能。

可根据“nostance:

”后面的数字改变各个形态的技能。

自动攻击宏:

#showtooltip

/startattack

/cast割伤(熊形态)

注释:

有怒气时使用“割伤(熊形态)”,无怒气时自动攻击,并且一直按不会取消自动攻击状态。

该宏中“/startattack”可加入转换形态宏,即可以避免在切目标时但因为无怒或无能量时猛按技能却无任何反映,只会在原地发呆,而不自动攻击。

示范宏:

#showtooltip

/startattack

/cast[nostance]横扫(熊形态)

/cast[stance:

1]横扫(熊形态)

/cast[stance:

2]横扫(熊形态)

/cast[stance:

3]横扫(猎豹形态)

/cast[stance:

4]横扫(熊形态)

/cast[stance:

5]横扫(熊形态)

注释:

有怒气、能量时横扫,无怒气、能量时自动攻击。

(所有“横扫”都可以换成其他技能,此宏适用于所有形态的转换。

(如是树或鸟,则请增加一行“/cast[stance:

6]”,因为树或鸟是有6种形态的变形状况)

打断宏:

#showtooltip

/startattack

/cast[nostance]迎头痛击(熊形态)

/cast[stance:

1]迎头痛击(熊形态)

/cast[stance:

2]迎头痛击(熊形态)

/cast[stance:

3]迎头痛击(猎豹形态)

/cast[stance:

4]迎头痛击(熊形态)

/cast[stance:

5]迎头痛击(熊形态)

注释:

熊、猫形态的打断技能均在同一个宏上。

熊坦无脑群拉宏:

#showtooltip

/startattack

/castsequencereset=5横扫(熊形态),痛击(熊形态),横扫(熊形态),挫志咆哮(熊形态)

/scriptUIErrorsFrame:

Clear()

注释:

拉群怪的时候猛按就是。

(“/castsequencereset=5”的意思是5秒内未使用该宏,则技能使用顺序从头开始计算)

割伤裂伤触发无脑宏:

#showtooltip

/startattack

/castsequence割伤(熊形态)

/cast裂伤(熊形态)

注释:

“裂伤”CD时用“割伤”,“裂伤”触发或CD时间到则用“裂伤”。

(本宏有缺点,需要一直按,若0.5秒没按则无法使用“裂伤”,开启“狂暴”期间“裂伤”更是容易断档,高端玩家不建议使用)

嘲讽喊话宏:

#showtooltip

/cast低吼(熊形态)

/大喊已对“%t”施放嘲讽,注意治疗!

注释:

对当前目标施放“低吼”,并喊话对目标嘲讽。

(“%t”在宏里的效果为当前目标的名字)

焦点旋风宏:

#showtooltip

/cast[target=focus,exists]旋风;旋风

注释:

无焦点对当前目标使用,有焦点时对焦点目标使用。

取消宏:

#showtooltip

/stopcasting

/cancelAura狂暴回复(熊形态)

/cast狂暴回复(熊形态)

注释:

第一次按,该技能为“狂暴回复(熊形态)”,第二次按,为取消“狂暴回复(熊形态)”。

熊猫狂奔宏:

#showtooltip

/cast[nostance]狂奔怒吼(猎豹形态)

/cast[stance:

1]狂奔怒吼(熊形态)

/cast[stance:

2]狂奔怒吼(猎豹形态)

/cast[stance:

3]狂奔怒吼(猎豹形态)

/cast[stance:

4]狂奔怒吼(猎豹形态)

/cast[stance:

5]狂奔怒吼(猎豹形态)

/cancelAura狂奔怒吼(猎豹形态)

/cancelAura狂奔怒吼(熊形态)

注释:

第一次按,该技能为当前形态的“狂奔怒吼”,第二次按,为取消“狂奔怒吼”。

所有异常有益状态取消宏:

(如牺牲、保护)

#showtooltip

/stopcasting

/cancelAura保护之手

/cancelAura牺牲之手

/cancelAura邪恶狂热

注释:

直接取消所有队友给你或自己释放出来的,有益但却需要有额外付出的效果。

复活宏:

#showtooltip

/cast[nocombat]起死回生;[combat,nostealth]复生

注释:

无战斗时“起死回生”,战斗时“复生”。

潜行状态偷袭宏:

#showtooltip

/cast[nostealth]潜行(猎豹形态);[stealth]突袭(猎豹形态)

注释:

未在潜行状态技能为“潜行”,在潜行状态时技能为“突袭”。

免伤宏:

#showtooltip

/cast[mod:

shift]树皮术;生存本能(猎豹或熊形态)

注释:

正常使用为“生存本能(猎豹或熊形态)”,按住Shift+该技能为“树皮术”。

(第一个技能名字为按住Shift后使用的技能,第二个技能名字为正常时使用的技能,可根据此例修改)

多技能集合宏:

#showtooltip

/cast[mod:

shift]旋风;潜行

/cast[nocombat]潜行;[combat,nostealth]狂暴回复(熊形态)

注释:

无战斗时该技能为“潜行”,战斗状态时该技能为“狂暴回复(熊形态)”;按住Shift+该技能为“旋风”

额外辅助宏

去除提醒字幕宏:

/scriptUIErrorsFrame:

Hide()

注释:

去掉因技能按的太多,而导致屏幕正中央经常会有三行红字警告存在。

(每次进游戏时按一次即可)

最远距离视角宏:

/consoleCameradistanceMaxFactor20

注释:

可以使视角向后拉至最远。

(如不喜欢,可在界面——镜头——最大距离,里从新设置)

骗人ROLL点宏:

/scriptprint("\124cffffff00霸王猎豹掷出100(1-100)\124r")

注释:

但该宏只有自己可以看到,只能截图来骗人玩。

(宏中“霸王猎豹”改为你自己的名字即可)

声望显示宏:

/runSetWatchedFactionIndex(60)

注释:

该宏可以显示声望中无法点选的声望。

(10为“巫妖王之怒”,46为“经典旧世”,其中60为“热砂岗”,65为“部落声望”,72为“部落军队”,76为无声望显示)

(此宏只为好玩,无特殊意义。

上述显示的声望均不算入成就范围。

最后,为感谢各位耐心

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