设计原理 复习提纲.docx

上传人:b****3 文档编号:5312788 上传时间:2022-12-15 格式:DOCX 页数:8 大小:22.34KB
下载 相关 举报
设计原理 复习提纲.docx_第1页
第1页 / 共8页
设计原理 复习提纲.docx_第2页
第2页 / 共8页
设计原理 复习提纲.docx_第3页
第3页 / 共8页
设计原理 复习提纲.docx_第4页
第4页 / 共8页
设计原理 复习提纲.docx_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

设计原理 复习提纲.docx

《设计原理 复习提纲.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《设计原理 复习提纲.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

设计原理 复习提纲.docx

设计原理复习提纲

设计原理复习提纲

设计原理考点

1.【目录】设计的产生分析:

由于物理缺陷(物理缺陷有包括生理缺陷和环境缺陷)和心理缺陷所以设计产生。

2.设计的本体:

设计是伴随着人类生活的需要而产生,给人类带来了物质创造和更新的原动力及紧迫感。

3.设计“disegno”概念产生于意大利文艺复兴时期,它最初的意义是指素描、绘画等视觉上的艺术表达。

4.在中文和西文中,“设计”一词都有设想、运筹、计划与预算的意义,指人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

(现代设计的概念)

5.日文中的图案一词,由有岛精一首创,用以对译英文中的Design一词。

6.较早使用“工艺美术”一词的是蔡元培。

7.设计概念在语义上的优越性:

p11-13

①“设计”具有语义上的丰富性;

它避免了“工艺美术”或“图案”、“商业美术”、“发明”等词语都包括某种狭义含义的指向性,而具有了有利于学科发展和实践活动的最大程度的包容性。

②“设计”具有语义上的调和性;

“设计”一词不具有明确的倾向性,这种意义的模糊使它在概念上具有调和性。

它较好地融合了诸多不同设计行为的共性而能包容这行行为的个性---这种共性的相融显然具有学科上的合理性,使得人们可以从更宏观也更基础的视角来研究设计的价值。

③“设计”具有语义上的开放性。

设计的性质归结为一句话,就是“为创造一种有意义的秩序而进行的有意识的努力。

”“设计”一词正应和了设计理论研究的开放性要求,这种开放性也恰恰体现了设计行为本身独特的属性。

8.设计行为的性质:

设计抽象为一种人类最基本的创造性活动,设计最基本的特点,设计和自然科学有着本质区别,但设计离不开科学。

9.设计与人类生活方式的辩证统一:

一方面,设计是人类生活方式的无纸化积淀。

研究设计就是研究人类的生活方式。

①设计与市场分析;

②设计与人类行为研究。

10.设计的创造性特征:

创造性是设计的本质属性,设计思维本身属于创造性思维,可以分为发散思维和收敛思维发散式思维又称扩散思维,其模式是“从一到多”;收敛思维又称辐合式思维、集中思维,其模式是“从多到一”。

发散思维是设计思维中最创造性也是最重要的一种思维方式。

11.为什么说设计是科学与艺术之间的第三条道路?

①设计的艺术化的特征

a.设计和艺术的联系

b.艺术运动的影响

c.艺术家的影响

d.艺术文化的影响

e.设计对艺术的影响

②设计的科技化特征

a.设计与发明(有密切的关系)

b.技术化的设计(设计离不开技术)c.科学化的设计(设计离不开科学)

12.以五方面的设计分类力图标示五种差异较大的设计类型:

p35

①产品设计(包括:

工业产品设计;手工艺产品设计)

②环境设计(包括:

城市规划设计;建筑设计;室内设计;装饰艺术设计:

装饰绘画、装饰雕刻、装饰工艺品)

③服装设计(包括:

染织设计;服装设计:

成衣设计、时装设计;配饰设计:

首饰设计、箱包设计、鞋袜设计)

④视觉传达设计(包括:

广告设计:

平面广告、电视广告、CI设计、包装设计;多媒体设计:

网页设计、游戏设计、软件界面设计;动画设计)

⑤服务设计(会展设计;活动策划;礼仪设计)

13.“视觉传达设计”一词于20世纪20年代开始使用,而正式形成于60年代,“视觉传达设计”简称“视觉设计”。

在西方,有时也称之为信息设计。

“视觉传达设计”是以视觉传达传播和信息交流为惟一目的的艺术设计类型。

视觉传达设计将是艺术设计中变化最频繁的设计类型之一。

14.环境设计是对人类的生存空间进行的设计。

15.职业设计师的分类:

①从工作的方式分类:

企业设计师和事务所设计师。

②从设计的传统与风格分类:

20世纪的设计师有两个源流:

一个是欧洲传统,如勒·柯布西耶、马里耐蒂、格罗皮乌斯等;一个是美国传统,如盖茨、罗维。

欧洲设计师通过跟随功能来制造形式,而美国设计师则使用形式来表达功能。

③设计师的细化和设计团队

16.设计师能力的构成:

创造能力;观察能力;合作能力;预测能力;艺术修养

17.艺术设计的类型(分类):

有设计师和理论家倾向于按设计目的不同,将设计大致划分为:

为了传达的设计---视觉传达设计;为了使用的设计---产品设计;为了居住的设计---环境设计三大类型。

17.设计目的的三个层次:

设计目的的第一层次:

功能性

设计目的的第二层次:

易用性

设计目的的第三层次:

快乐性。

18.德国哲学家康德认为美有两种,即自由美和依存美,依存美含有对象的合乎目的性。

19.柯布西耶在《走向新建筑》:

“建筑就是居住(生活)的机器。

20.“功能”也永远作为人造世界的基本目标和核心内容而存在。

古罗马建筑师、工程师维特鲁威在《论建筑》中表明,结构设计应当尤其功能所决定。

芝加哥学派建筑大师沙利文,1896年发表了论文集《随谈》中有“形式永远服从功能,此乃定律。

”著名的理论家阿道夫·卢斯“装饰就是罪恶”。

21.流线型是在自然界中普遍存在的生物形态,靠着自然界的优胜劣汰和对环境的适应,一些生物如鱼类形成了这一有利于提高游泳速度的最佳形态。

22.什么是易用性?

易用性,这个词被广泛地应用于和电脑有关的界面设计及产品开发,这个来源于“友好使用”的术语适用于所有的设计类型。

“易用性”通俗地讲,就是“产品是否好用或有多么好用”。

23.惠特尼·昆森贝瑞的5E理论:

①效力(Effective):

通过工作达到目标的程度和准确性。

②效率(Efficient):

工作被完成的速度。

③魅力(Engaging):

产品界面对使用者的吸引力和愉悦力。

④错误承受力(ErrorTolerant):

产品防止错误产生的能力和帮助使用者修复错误的能力。

⑤易学性(EasyorLearn)

易用性通常包括:

①完整实现产品功能的要求。

②在商业竞争中获得优势和利益的手段。

③产品的安全性需要。

24.比利时数学家奎特莱特与1870年出版了专著《人体测量学》,最早提出了“人体测量学”这一专业术语,并创立了这一新兴的学科。

人体尺寸的测量可分为两类,即构造尺寸和功能尺寸。

构造尺寸是指静态的人体尺寸,它是在人体处于固定的标准状态下测量的,是典型的“量体裁衣”。

功能尺寸是指动态的人体尺寸,是人在进行某种功能活动时肢体所能达到的空间范围,它是在动态的人体状态下测得的。

25.人体测量学的复杂性:

人体工程学的复杂性在与,数据的获得因年龄、性别、人种、甚至不同的职业群体而有所变化,地域性的差异成为最重要的一个方面。

26.“工效学”由希腊文“ergo”(工作)和“nomos”(自然规律)组合而成。

27.人体工效学的概念:

人类工效学,它是一门以心理学、生理学、解剖学、人体测量学等学科为基础,研究如何使人-机-环境系统的设计符合人的身体结构和生理心理特点,以实现人、机、环境之间的最佳配置,使处于不同条件下的人能有效地、安全地、健康和舒适地进行工作与生活的学科。

28.人类工效学的历史和形成

①19世纪末至第一次世界大战---人类工效学的萌芽时期

泰勒关于手工操作工具特点与人的操作效绩关系的研究是人类工效学发展历史上的第一个里程碑。

②第一次世界大战至第二次世界大战---人类工效学的初兴时期

美国心理学家于1925年前后在西方电气公司做的“霍桑研究”是对人的工作效率问题研究的又一个里程碑。

广义的人类工效学也包括组织人事、个人工作动机和工作积极性等方面的内容。

③第二次世界大战至20世纪60年代---人类工效学的成熟时期

第二次世界大战是人类工效学的发展发生了一次重要的转折,即从研究人适应机器转向机器适应人的研究。

④20世纪70年代以来的人类工效学

a.在研究领域扩大化

b.高技术化

1959年,国际人类工效学联合会成立,他将国际上不同国家的几个人类工效学会和人类因素学会合并起来,这是人类工效学发展史上的一个里程碑。

29.人类工效学含义:

人类工效学的关注目标是人与产品、设备、设施、工作环境的交流。

所以,它的重点在于研究人(而不是习惯上将重点放在人的对象即机器上),以及设计品对人的影响。

人类工效学包括是个方面的内容:

①人的动作和运动(如坐、站、提、推、拉等运动);

②环境因素(如环境中的噪音、震动、光线、温度、化学辐射等等);

③信息和反馈(人的视觉和其他知觉所获得的信息,以及这些信息与操控之间的互动);

④工作的组织和管理(工作和职位是否与工作人员的能力与兴趣香匹配等)

30.人类工效学的特点:

灵活性;广泛性;科学性(1911年,公认的工效学泰斗泰勒在当年出版的《科学管理的原理》)

31.产品语义学:

产品语义学的目的就是要把人类因素学从身体和身心的区域拓展到文化的、心理的和社会的区域)。

产品语义学作为一种学科理论出现于20世纪80年代。

32.为弱势群体进行相关成品设计有这样一些基本特点:

隐形化;渐进化;通用化

33.什么是普适设计?

广义地讲,普适设计是指设计师的作品具有普通的适用性,能供所有人方便地使用。

普适设计和广泛设计在美国成为可以互换的术语用来表述一种体现公平与社学公正的设计。

34.“普适设计”主要关注的是公共空间与公共用具范围的原因。

35.装饰的原则:

装饰的原则简单来说,就是:

产品外观设计应该服从产品整体功能的设计,产品的装饰美应该有助于产品的整体功能。

36.LionelTiger将产品的快乐分为四种:

生理的快乐

社会的快乐

心理的快乐

理想的快乐

37.环境伦理的提出,为设计伦理在理论基础上建立了基本的立足点。

38.设计的限制因:

消费伦理、环境伦理

39.法国让·鲍德里亚:

《消费伦理》提出消费伦理相关问题。

40.生产的偶像被消费的偶像所替代。

“现代社会是生产者的社会,后现代社会是消费者的社会。

”(鲍曼)马克思强调消费的重要意义:

对商品的物理用途即使用价值的消费。

鲍德里亚认为:

使用价值是一种抽象,是一种需求系统的抽象,这一系列掩盖在虚假的具体目的和用途的证据中,“使用价值是政治经济学的皇冠和君权。

41.消费的真相承载着丰富社会意义的符号系统,强调的正是消费社会中形形色色的消费符号。

其中有代表性的,就是商品的标志。

42.消费区隔通过消费的内容和方式人为地将人群分成为不同阶层和群体,从而制造生活的优越感和幸福感。

消费区隔的结果是实现不同的消费群体,“大众”与“小众”的区别,而不是两个固定的堡垒。

43.消费区隔的本质就是对稀有资源的占有和排斥。

当某种稀有资源成为多数人可能拥有的东西时,它将立即失去其消费区隔的价值。

因此,消费区隔的形成是一个不断变动的过程。

44.时尚的概念:

是指一个时代的风尚,由一部分人率先尝试,众人趋之若鹜,进而成为社会普遍的审美情趣。

45.时装设计师演绎时尚的完美样板:

短暂、固执、非理性。

46.时尚魅力原因有三:

①喜新厌旧

②社会原因,由于人们交往增多,因此,要给人某种印象的愿望也增强;

③商业原因,可以从制造商机。

47.时尚是作为消费区隔的标志性、易操作性产物而存在。

48.维布伦—西美尔模式:

时尚就是社会地位的标志。

在维布伦—西美尔模式中,时尚是对社会地位的一种追求。

另一方面,也是对社会地位缺乏的一种补偿---这也是女性热衷于时尚的原因。

48.日常生活的审美化与社会的麦当劳化:

日常生活的审美化是后现代文化的一种重要特征。

它既指艺术的亚文化(一次大战和20世纪20年代开始出现的达达主义、历史先锋派、超现实主义等艺术流派),也指将生活转化为艺术作品行为。

但更多的是指当代社会日常生活中那些丰富而转瞬即逝的符号与影像之流。

49.李奥帕德被称为“现代环境伦理学之父”、“先知”。

他首次提出了“土地伦理”,这是一种建立在生态科学基础之上的典型的整体论环境伦理。

50.现代环境伦理学家泰勒在《尊重大自然》提出了4条环境伦理的基本规范:

①不作恶的原则

②不干涉的原则

③忠诚的原则

④补偿正义的原则

我们应该把自然看成是资本而不是收入。

51.绿色设计的背景:

①可持续发展的必然选择

②绿色消费的要求

③消除贸易壁垒的最有效途径

52.什么是绿色设计?

①在广义上,绿色设计是从社会生产的宏观角度对人的活动与自然和社会之间关系的思考与整合。

②在狭义上,绿色设计是指以节约资源为目的、绿色技术为方法、以仿生学和自然主义等观念为追求的工业产品设计及建筑设计。

(名词解释,绿色设计有广义和狭义之分。

53.什么是有计划的废止制度?

有计划的废止制度下,企业仅仅通过造型设计,往往就能达到促进销售的目的。

“有计划的废止制度”获得了巨大的商业成功,但由于其人为地对产品的生命周期进行纯粹促销型的缩短,不可避免地带来资源的浪费和环境的污染。

54.世界上第一个专职汽车设计师厄尔与通用汽车公司总裁斯隆一起创造了汽车设计的新模式,即“有计划的废止制度”。

按照他们的主张,在设计新的汽车式样的时候,必须有计划地考虑以后几年不断更换部分计划。

基本造成一种制度,使汽车的式样最少每两年一小变,三到四年一大变,造成有计划的样式老化,形成一种促使消费者为追逐新的潮流而放旧式样的积极的市场促销方式。

55.从“绿色设计”理论的角度、或者从企业的角度来看,“3Re1D原则”是“Reduce(减少)、Reuse(再使用)、Recycle(再循环)、Degradable(可降解)”。

56.设计中的可持续发展:

设计中的可持续发展指的是将设计行为的当前利益和长远利益相结合,把设计活动的个人利益(或集体利益)和他人利益(或社会利益)相结合的设计发展策略,它来源于环境学中对可持续发展的研究。

57.设计中可持续发展原则:

①可持续发展的公平性原则

②可持续发展的和谐性原则

③可持续发展的需求性原则

④可持续发展的高效性原则

⑤可持续发展的变动性原则

58.设计资源的概念:

完整的设计资源可分为“条件性资源”与“介质性资源”

所谓“条件性资源”是指在设计行为中必须具备的设备、环境、人力等设施条件,又称“硬性资源”,硬性资源构成设计行为的平台;所谓“介质性资源”是指设计行为中构成设计对象物与“设计材料”的各种设计介质,又称“软性资源”所谓“软性资源”应用,是指以人类文化的积淀为主要内涵的资源形态在现代设计中呗重新激活及释放能量的方式、过程。

“设计资源”均是指设计中的文化资源。

59.设计资源的基本特征:

符号性、时代性、流动性

60.文化产业的含义?

文化产业的内容非常丰富,那些通过赋予产品或事件文化内涵来创造经济价值的行业都可以称为文化产业。

在这些形形色色的行业中,有些属于传统的艺术产业---视觉艺术、博物馆等;有些则产生于新媒体时代的新型行业---广播、电视、新媒体等。

54.文化产业的特征:

①意识形态特征;

当艺术创作和产业相结合时,它必然会带上强烈的意识形态色彩,甚至代表了某些国家或阶级的具体利益。

②全球化特征;

只有在全球化的背景下,文化产业才能获得最大程度的利益。

③机遇和风险并存的特征;

英国学者斯科特·拉什在《风险社会与风险文化》一文中提出了:

“在风险社会之后,我们要迎来的是风险文化的时代。

④集中化特征;

集中化的一个重要表现就是文化产业与城市关系。

55.全球化是继现代化之后我们面临的一个新的时代背景。

“全球村”是麦克卢汉1960年在《传播研究》一书中提出的概念。

在麦克卢汉构想的“全球村”或“地球村”中,世界经济技术和媒介技术的交流是一个基础动力。

56.人是创造符号的动物。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 自然科学 > 物理

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1