战地2属性地图修改.docx
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战地2属性地图修改
修改之前
BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。
大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。
在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。
ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。
这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:
ProgramFilesEAGamesBattlefield2文件夹里有BF2.exe,那么D:
ProgramFilesEAGamesBattlefield2就是你的安装目录。
备份创建新模组
由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。
把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。
首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。
接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。
例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制modsbf2levelsdaqing_oilfields文件夹到modsmymodlevelsdaqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。
但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。
有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。
接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。
如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。
(mymod根目录下所有的*.zip文件都可这么做,但是地图文件就算了)
复制bf2目录下的bf2.mew、ClientArchives.con、GameLogicInit.con、Ingame.mep、Init.con、Mod.desc、ServerArchives.con到mymod目录下,然后开始修改mymod目录下的这些文件:
修改bf2.mew文件名为mymod.mew;
用记事本打开ClientArchives,复制整个内容,然后在最后一行再空一行后面,粘贴,在后面的几行“mountArchive”后面的空格后添加“mods/bf2/”(没有引号),连起来就是fileManager.mountArchivemods/bf2/Objects_client.zipObjects,然后保存、退出;
ServerArchives.con也是这个改法;
Mod.desc也可以用记事本修改,当然不改也无所谓。
最后回到你的游戏目录,建一个BF2.exe的快捷方式,更名为mymod,然后右键——属性,在目标一栏的末尾空一个格加上“+modPathmods/mymod”,点确定退出。
运行新建的快捷方式进入游戏看看吧!
计分规则修改
用记事本打开modsbf2pythongamescoringCommon.py
然后就能看到了
SCORE_KILL=2——杀1个人的得分;
SCORE_TEAMKILL=-4——杀一个队友的得分;
SCORE_SUICIDE=-2——自杀的得分
SCORE_REVIVE=2——救起队友的得分
SCORE_TEAMDAMAGE=-2——伤害队友的得分
SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE=-1——伤害队友车辆的得分
SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED=1——不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机的得分
SCORE_KILLASSIST_DRIVER=1——压死人的得分
SCORE_KILLASSIST_PASSENGER=0——压死人车上其他人的得分?
?
不知道
SCORE_KILLASSIST_TARGETER=1——靶子?
更没听说过
SCORE_KILLASSIST_DAMAGE=1——对地方造成伤害得分
下面好像就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调9999的人有用。
REPAIR_POINT_LIMIT=100
HEAL_POINT_LIMIT=100
GIVEAMMO_POINT_LIMIT=100
TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT=50
TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT=50
REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL=30
我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。
也可以改成你喜欢的数值。
改完之后,保存,退出。
然后modsbf2SettingsScoreManagerSetup.con里
把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142就是个例子)。
单机服务器属性修改
多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。
怎么办呢?
先用记事本打开modsbf2GameLogicInit.con
然后在最后加上:
sv.roundsPerMap3
每个地图玩几局,作用不大
sv.soldierFriendlyFire0
sv.vehicleFriendlyFire0
sv.soldierSplashFriendlyFire0
sv.vehicleSplashFriendlyFire0
友军火力,0为没有,默认100。
sv.spawnTime5
sv.manDownTime5
重生时间,调几都行,没试过负数。
sv.ticketRatio1000
兵力值,默认100,众所周知可以在gpm_cq.py里改,但在这里改更方便。
modsbf2settingsServerSettings.con里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看看。
战地2地图属性修改
经常有朋友问,怎么把USMCvsPLA的图改成USMCvsMEC甚至MECvsPLA的图的方法,或者怎样调整双方兵力值的比例。
这里,我给你答案。
选择一个地图,用WinRAR打开[你的安装目录]modsbf2[地图名]server.zip,然后找到Init.con,用记事本打开它修改。
gameLogic.setTeamName1"MEC"——第一支队,可以填US、CH或MEC;
gameLogic.setTeamName2"US"——第二支队,同上。
gameLogic.setTeamLanguage1"MEC"——第一支队使用语言,可以填English、Chinese、MEC,当然不只这些;
gameLogic.setTeamLanguage2"English"——第二支队使用语言,同上。
gameLogic.setTeamFlag0"flag_neutral"——中立旗颜色;
gameLogic.setTeamFlag1"flag_mec"——第一支队据点旗的颜色,flag_mec、flag_us、flag_ch均可;
gameLogic.setTeamFlag2"flag_us"——第一支队据点旗的颜色,同上。
gameLogic.setKit10"MEC_Specops""mec_light_soldier"——改了队伍后把MEC改成其它的即可,下同。
gameLogic.setKit20"US_Specops""us_light_soldier"
gameLogic.setKit11"MEC_Sniper""mec_light_soldier"
gameLogic.setKit21"US_Sniper""us_light_soldier"
gameLogic.setKit12"MEC_Assault""mec_heavy_soldier"
gameLogic.setKit22"US_Assault""us_heavy_soldier"
gameLogic.setKit13"MEC_Support""mec_heavy_soldier"
gameLogic.setKit23"US_Support""us_heavy_soldier"
gameLogic.setKit14"MEC_Engineer""mec_light_soldier"
gameLogic.setKit24"US_Engineer""us_light_soldier"
gameLogic.setKit15"MEC_Medic""mec_light_soldier"
gameLogic.setKit25"US_Medic""us_light_soldier"
gameLogic.setKit16"MEC_AT""mec_heavy_soldier"
gameLogic.setKit26"US_AT""us_heavy_soldier"
GameLogic.MaximumLevelViewDistance600——最大可视距离,往巷战图加飞机的别忘了改这里。
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx161100——16人地图第一支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx162100——16人地图第二支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx321200——32人地图第一支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx322200——32人地图第二支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx641300——64人地图第一支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx642330——64人地图第二支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx1281200——128人地图第一支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx1282200——128人地图第二支队兵力值;
gameLogic.setTicketLossPerMin112——第一支队处于下风时每分钟损失点数;
gameLogic.setTicketLossPerMin26——第二支队处于下风时每分钟损失点数。
gameLogic.setTeamDropVehicle1"jep_mec_paratrooper"——第一支队指挥官空投载具时出现的载具;
gameLogic.setTeamDropVehicle2"Jeep_faav"——第二支队指挥官空投载具时出现的载具。
保存退出后,用新的Init.con文件覆盖压缩包里的Init.con文件,即可(之前备份)。
出生点修改为伞降点
rem[SpawnPointTemplate:
Dropzone_1]
ObjectTemplate.createSpawnPointDropzone_1
ObjectTemplate.activeSafeSpawnPointDropzone_1
ObjectTemplate.modifiedByUser"olive"
ObjectTemplate.isNotSaveable1
ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset0/1.25/0
ObjectTemplate.setControlPointId102
ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper1
修改远程火炮
打开[游戏目录]modsbf2Objects_server.zip
用记事本打开WeaponsstationaryUSART_LW155USART_LW155.tweak
若修改中国、中东则为Weaponsstationaryars_d30ars_d30.tweak
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute30——火炮的发射频率是每分钟30发;
ObjectTemplate.fire.burstSize5——每次呼叫火炮的炮弹发射量为5发;ObjectTemplate.armor.explosionRadius6——一颗炸弹的爆炸威力半径是6米;ObjectTemplate.deviation.radius20——炮火精准度为20米。
修改后保存即可。
修改兵种所持武器
打开[游戏目录]modsbf2Objects_server.zip
打开Kits文件夹,打开你要修改的队伍的文件夹(US美军,CH解放军,MEC中东联合军),用记事本打开你要改的兵种的con文件(Assault突击兵,AT反坦克兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,Sniper狙击兵,Specops特种兵,Support支援兵)。
修改以“ObjectTemplate.addTemplate”为开头的行就可以了,在后面写上武器代码(后面有,必须是能够手持的武器),如ObjectTemplate.addTemplateRURIF_AK47。
注意武器不能冲突,比如出现两把主武器,这样按“3”两款武器就会打架,游戏就会出问题。
如果非要添两把武器,可以参见后面,修改武器编号,再进行添加。
BOT数值更改
BF2的singleplayer模式里面限制人数为16,打起来还是觉得不够激烈,增加BOT就显得非常重要了;另外附带提一下,其他人也能进入你的singleplayer模式的,记下你的IP(读游戏的时候有写)告诉同伴,家就能一起KBOT了。
用记事本打开modsbf2AIaidefault.ai
aiSettings.setMaxNBots256——最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大。
aiSettings.maxBotsIncludeHumans1
aiSettings.setBotSkill0.4
……
aiSettings.overrideMenuSettings1——删掉最前面的rem,再下面3行也一样。
aiSettings.setMaxNBots31——最大BOT数,一般的机器跑48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上。
aiSettings.maxBotsIncludeHumans0
aiSettings.setBotSkill1.0——BOT难度,0.4简单,1.0困难,不过小于0.4或大于1.0也可。
BOT更名
用记事本打开modsbf2AIBotNames.ai
aiSettings.addBotNameT.Karlsson
把名字改一下,如Snake,则为”aiSettings.addBotNameSnake“。
如果行前有REM的要去掉REM。
手持武器修改
打开modsbf2object_server.zip
用记事本打开WeaponsHandheld[你要修改的武器的代码,最后有]*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)
找到以下这段
rem---BeginComp:
DefaultAmmoComp---
ObjectTemplate.createComponentDefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize5——弹匣内子弹数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags7——弹匣数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.reloadTime6——换弹时间。
rem---EndComp---
所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。
狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)
找到以下这段
rem---BeginComp:
DefaultAnimationComp---
ObjectTemplate.createComponentDefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation1——删掉这一行
ObjectTemplate.animation.shiftDelay1.8——删掉这一行
rem---EndComp---
接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafeSoundS_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUserdsu
ObjectTemplate.soundFilename"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount1
ObjectTemplate.is3dSound0
ObjectTemplate.stopType1
ObjectTemplate.volume0.75
ObjectTemplate.pitch1
ObjectTemplate.pan0.5
ObjectTemplate.reverbLevel1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,
只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“
注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”
和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
可不一样,看类似的即可。
射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)
找到以下这段
rem---BeginComp:
DefaultZoomComp---
ObjectTemplate.createComponentDefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire0——改成1即可
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed1
rem---EndComp---
不开狙击镜,一样有准星(以M95为例)
先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex0,把0改成4
再找到底下这段
rem---BeginComp:
SoldierDeviationComp---
ObjectTemplate.createComponentSoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev3.520.5
ObjectTemplate.deviation.minDev5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev0000
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev31.51.51
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev2.550.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom0.02
rem---EndComp---
改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem---BeginComp:
SoldierDeviationComp---
ObjectTemplate.createComponentSoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev20.20.05
ObjectTemplate.deviation.minDev0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev0000
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev1.20.20.20.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev2.51.50.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom0.02
rem---EndComp---
开镜放大倍数修改
找到:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor0.2——数值越小,倍数越大。
若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor0
ObjectTempla