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视频文件

常见音视频格式

视频格式

一、本地影像格式

*.AVI

音频视频交错(AudioVideoInterleaved)的英文缩写,文件后缀名:

*.avi。

AVI这个由微软公司发表的视频格式,可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。

AVI格式调用方便、图像质量好,压缩标准可任意选择,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,不同版本Windows媒体播放器播放不了采用编码编辑的AVI格式视频,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。

*.MOV

使用过Mac机的朋友应该多少接触过QuickTime。

QuickTime原本是Apple公司用于Mac计算机上的一种图像视频处理软件。

Quick-Time提供了两种标准图像和数字视频格式,即可以支持静态的*.PIC和*.JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的*.MOV和基于MPEG压缩法的*.MPG视频格式。

*.MPEG/.MPG/.DAT 

MPEG也是MotionPictureExpertsGroup的缩写。

这类格式包括了MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4在内的多种视频格式。

MPEG-1目前其正在被广泛地应用在VCD的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的VCD都是用MPEG1格式压缩的(刻录软件自动将MPEG1转为.DAT格式),使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。

MPEG-2则是应用在DVD的制作,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用。

使用MPEG-2的压缩算法压缩一部120分钟长的电影可以压缩到5-8GB的大小(MPEG2的图像质量MPEG-1与其无法比拟的)。

 MPEG-1和MPEG-2是采用相同原理为基础的预测编码、变换编码、熵编码及运动补偿等第一代数据压缩编码技术。

MPEG-4基于第二代压缩编码技术制定的国际标准,它以视听媒体对象为基本单元,采用基于内容的压缩编码,以实现数字视音频、图形合成应用及交互式多媒体的集成。

NAVI

如果发现原来的播放软件突然打不开此类格式的AVI文件,那你就要考虑是不是碰到了nAVI。

nAVI是newAVI的缩写,是一个名为ShadowRealm地下组织发展起来的一种新视频格式。

它是由MicrosoftASF压缩算法的修改而来的,但是又与下面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。

*.RA/RM/RAM 

*.RM,RealNetworks公司所制定的音频/视频压缩规范RealMedia中的一种,RealPlayer能做的就是利用Internet资源对这些符合RealMedia技术规范的音频/视频进行实况转播。

在RealMedia规范中主要包括三类文件:

RealAudio、RealVideo和RealFlash(RealNetworks公司与Macromedia公司合作推出的新一代高压缩比动画格式)。

REALVIDEO(RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。

它可以在用56KMODEM拨号上网的条件实现不间断的视频播放,可是其图像质量比VCD差些,如果您看过那些RM压缩的影碟就可以明显对比出来了。

DivX格式

这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。

其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。

这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式

二、网络影像(流媒体)格式

 .MOV/.QT---QuickTime文件 

QuickTime是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能。

QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。

新版的QuickTime进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTimeVR(简作QTVR)技术的虚拟现实(VirtualReality,VR)技术,用户通过鼠标或键盘的交互式控制,可以观察某一地点周围360度的景像,或者从空间任何角度观察某一物体。

QuickTime以其领先的多媒体技术和跨平台特性、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。

ISO最近选择QuickTime文件格式作为开发MPEG4规范的统一数字媒体存储格式。

 

 .ASF/.WMV----MICROSOFT流媒体文件 

ASF一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。

ASF使用了MPEG4的压缩算法,压缩率和图像的质量都很不错。

因为ASF是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图像质量比VCD差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM格式要好。

ASF的主要优点包括:

本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。

ASF应用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器。

有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有NetShow播放器,从而实现单路广播或多路广播。

一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。

WMV的主要优点在于:

可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、扩展性等。

3、FLV

FLV是FLASHVIDEO的简称,FLV流媒体格式是一种新的视频格式。

由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。

4、F4V

作为一种更小更清晰,更利于在网络传播的格式,F4V已经逐渐取代了传统FLV,也已经被大多数主流播放器兼容播放,而不需要通过转换等复杂的方式。

F4V是Adobe公司为了迎接高清时代而推出继FLV格式后的支持H.264的F4V流媒体格式。

它和FLV主要的区别在于,FLV格式采用的是H263编码,而F4V则支持H.264编码的高清晰视频,码率最高可达50Mbps。

也就是说F4V和FLV在同等体积的前提下,能够实现更高的分辨率,并支持更高比特率,就是我们所说的更清晰更流畅。

另外,很多主流媒体网站上下载的F4V文件后缀却为FLV,这是F4V格式的另一个特点,属正常现象,观看时可明显感觉到这种实为F4V的FLV有明显更高的清晰度和流畅度。

5、RMVB

RMVB的前身为RM格式,它们是RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范,根据不同的网络传输速率,而制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放,具有体积小,画质也还不错的优点

6、RM格式

RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范称为RealMedia,用户可以使用RealPlayer或RealOne  Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。

视频编码

准确的说,AVI,ASF,FLV是一种文件格式,我们可以在我的电脑上看到的*.AVI这种文件。

即使是同一种文件格式,如AVI,又分为MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4几种视频格式,然后同一种视频格式,如MPEG-4又可以使用多种视频编码,例如:

MP4V/XVID/DX50/DIVX/DIV5/3IVX/3IV2/RMP4。

1.MicrosoftRLE

一种8位的编码方式,只能支持到256色。

压缩动画或者是计算机合成的图像等具有大面积色块的素材可以使用它来编码,是一种无损压缩方案。

2.MicrosoftVideo1

用于对模拟视频进行压缩,是一种有损压缩方案,最高仅达到256色,它的品质就可想而知,一般还是不要使用它来编码AVI。

3.MicrosoftH.261和H.263VideoCodec

用于视频会议的Codec,其中H.261适用于ISDN、DDN线路,H.263适用于局域网,不过一般机器上这种Codec是用来播放的,不能用于编码。

4.IntelIndeoVideoR3.2

所有的Windows版本都能用Indeovideo3.2播放AVI编码。

它压缩率比Cinepak大,但需要回放的计算机要比Cinepak的快。

5.IntelIndeoVideo4和5

常见的有4.5和5.10两种,质量比Cinepak和R3.2要好,可以适应不同带宽的网络,但必须有相应的解码插件才能顺利地将下载作品进行播放。

适合于装了Intel公司MMX以上CPU的机器,回放效果优秀。

如果一定要用AVI的话,推荐使用5.10,在效果几乎一样的情况下,它有更快的编码速度和更高的压缩比。

6.IntelIYUVCodec

使用该方法所得图像质量极好,因为此方式是将普通的RGB色彩模式变为更加紧凑的YUV色彩模式。

如果你想将AVI压缩成MPEG-1的话,用它得到的效果比较理想,只是它的生成的文件太大了

7.MicrosoftMPEG-4Videocodec

常见的有1.0、2.0、3.0三种版本,当然是基于MPEG-4技术的,其中3.0并不能用于AVI的编码,只能用于生成支持“视频流”技术的ASF文件。

8.DivX-MPEG-4Low-Motion/Fast-Motion

实际与MicrosoftMPEG-4Videocode是相当的东西,只是Low-Motion采用的固定码率,Fast-Motion采用的是动态码率,后者压缩成的AVI几乎只是前者的一半大,但质量要差一些。

Low-Motion适用于转换DVD以保证较好的画质,Fast-Motion用于转换VCD以体现MPEG-4短小精悍的优势。

9、DivX3.11/4.12/5.0

实际上就是DivX,原来DivX是为了打破Microsoft的ASF规格而开发的,开发组摇身一变成了Divxnetworks公司,所以不断推出新的版本,最大的特点就是在编码程序中加入了1-pass和2-pass的设置,2-pass相当于两次编码,以最大限度地在网络带宽与视觉效果中取得平衡。

音频格式

CD格式:

天籁之音

*.cda格式,标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,为CD音轨可以说是近似无损的。

注意:

不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。

推荐大家使用这种方法。

 

WAV:

无损的音乐 

是微软公司开发的一种声音文件格式,“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITTALAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。

MP3:

流行的风尚 

MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。

根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。

需要提醒大家注意的地方是:

MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:

1~12:

1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。

MIDI:

作曲家的最爱

经常玩音乐的人应该常听到MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。

MID文件格式由MIDI继承而来。

MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。

这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。

今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。

*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。

*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。

*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。

 

WMA:

最具实力的敌人 

WMA(WindowsMediaAudio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:

18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(DigitalRightsManagement)方案如WindowsMediaRightsManager7加入防拷贝保护。

这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和WindowsMediaPlayer的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的WindowsMediaPlayer7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统WindowsXP中,WMA是默认的编码格式。

WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。

同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。

虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。

因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。

 

RealAudio流动的旋律 

RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。

有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。

现在real的的文件格式主要有这么几种:

有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudioG2)、RMX(RealAudioSecured),还有更多。

这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。

 

音频文件格式 

Wave文件——.WAV 

Wave格式是Microsoft公司开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(ResourceInterchangeFileFormat)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。

Wave格式支持MSADPCM、CCITTALaw、CCITTμLaw和其他压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,是PC机上最为流行的声音文件格式,但其文件尺寸较大,多用于存储简短的声音片断。

 

AIFF文件——.AIF/.AIFF 

AIFF是音频交换文件格式(AudioInterchangeFileFormat)的英文缩写,是苹果计算机公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,NetscapeNavigator浏览器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其他专业音频软件包也同样支持这种格式。

AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位44.1kHz立体声。

 

Audio文件——.AU 

Audio文件是SunMicrosystems公司推出的一种经过压缩的数字声音格式,是Internet中常用的声音文件格式,NetscapeNavigator浏览器中的LiveAudio也支持Audio格式的声音文件。

 

Sound文件——.SND 

Sound文件是NeXTComputer公司推出的数字声音文件格式,支持压缩。

Voice文件——.VOC 

Voice文件是CreativeLabs(创新公司)开发的声音文件格式,多用于保存CreativeSoundBlaster(创新声霸)系列声卡所采集的声音数据,被Windows平台和DOS平台所支持,支持CCITTALaw和CCITTμLaw等压缩算法。

 

MPEG音频文件——.MP1/.MP2/.MP3 

MPEG是运动图象专家组(MovingPictureExpertsGroup)的英文缩写,代表MPEG运动图象压缩标准,这里的音频文件格式指的是MPEG标准中的音频部分,即MPEG音频层(MPEGAudioLayer)。

MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEGAudioLayer1/2/3),分别对应MP1、MP2和MP3这三种声音文件。

MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的压缩率分别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达10∶1~12∶1,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同时其音质基本保持不失真,因此,目前使用最多的是MP3文件格式。

RealAudio文件——.RA/.RM/.RAM 

RealAudio文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式音频(StreamingAudio)文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音频、视频压缩规范RealMedia中,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息。

网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同:

对于14.4Kbps的网络连接,可获得调幅(AM)质量的音质;对于28.8Kbps的连接,可以达到广播级的声音质量;如果拥有ISDN或更快的线路连接,则可获得CD音质的声音。

 

MIDI文件——.MID/.RMI 

MIDI是乐器数字接口(MusicalInstrumentDigitalInterface)的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准,它定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备交换音乐信号的方式,还规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,可以模拟大提琴、小提琴、钢琴等常见乐器。

在MIDI文件中,只包含产生某种声音的指令,这些指令包括使用什么MIDI设备的音色、声音的强弱、声音持续多长时间等,计算机将这些指令发送给声卡,声卡按照指令将声音合成出来,MIDI声音在重放时可以有不同的效果,这取决于音乐合成器的质量。

相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件尺寸通常比声音文件小得多 

视频文件格式

1.动画文件 

GIF文件——.GIF 

GIF是图形交换格式(GraphicsInterchangeFormat)的英文缩写,是由CompuServe公司于80年代推出的一种高压缩比的彩色图象文件格式。

CompuServe公司是一家著名的美国在线信息服务机构,针对当时网络传输带宽的限制,CompuServe公司采用无损数据压缩方法中压缩效率较高的LZW(LempelZiv&Welch)算法,推出了GIF图象格式,主要用于图象文件的网络传输,鉴于GIF图象文件的尺寸通常比其他图象文件(如PCX)小好几倍,这种图象格式迅速得到了广泛的应用。

考虑到网络传输中的实际情况,GIF图象格式除了一般的逐行显示方式之外,还增加了渐显方式,也就是说,在图象传输过程中,用户可以先看到图象的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐渐看清图象的细节部分,从而适应了用户的观赏心理,这种方式以后也被其他图象格式所采用,如JPEG/JPG等。

最初,GIF只是用来存储单幅静止图象,称GIF87a,后来,又进一步发展成为GIF89a,可以同时存储若干幅静止图象并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。

 

Flic文件——.FLI/.FLC 

Flic文件是Autodesk公司在其出品的AutodeskAnimator/AnimatorPro/3DStudio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,其中,.FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而.FLC则是.FLI的进一步扩展,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200。

Flic文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损的数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图象,然后逐帧计算前后两幅相邻图象的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图象的差别通常不大,因此采用行程编码可以得到相当高的数据压缩率。

 

GIF和Flic文件,通常用来表示由计算机生成的动画序列,其图象相对而言比较简单,因此可以得到比较高的无损压缩率,文件尺寸也不大。

然而,对于来自外部世界的真实而复杂的影象信息而言,无损压缩便显得无能为力,而且,即使采用了高效的有损压缩算法,影象文件的尺寸也仍然相当庞大。

 

2.影象文件

AVI文件——.AVI 

AVI是音频视频交错(AudioVideoInterleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于MicrosoftVideoforWindows(简称VFW)环境,现在已被Windows95/98、OS/2等多数操作系统直接支持。

AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准,因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。

常用的AVI播放驱动程序,主要是MicrosoftVideoforWindows或Windows95/98中的Video1

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