628概念实训吃金豆游戏.docx
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628概念实训吃金豆游戏
概念实训(吃金豆游戏)
1.代理和事件
一、代理(delegate)
1、代理概念
是一种将方法作为对象封装起来的引用数据类型,一个代理变量可以指向一个方法。
(1)定义一个名为OpHandler的代理类型。
delegatedoubleOpHandler(doublex,doubley);
(2)创建一个代理变量h1;
classCalc{
publicstaticdoubleAdd(doublex,doubley){returnx+y;}
publicdoubleSub(doublex,doubley){returnx-y;}
}
OpHandlerh1=Calc.Add;//h1指向Add方法
(3)通过代理变量h1调用它指向的方法
doubleresult;
result=h1(3,4);//调用Add方法
h1=newCalc().Sub;
result=h1(3,4);//调用Sub方法
2、代理作为方法的参数
classMathOp{
privatedoubleleft;
privatedoubleright;
publicMathOp(doubleleft,doubleright){
this.left=left;this.right=right;
}
publicdoubleGetResult(OpHandlerop){
returnop(left,right);
}
}
classApp{
publicstaticvoidMain(){
MathOpm1=newMathOp(3,4);
doubleresult=m1.GetResult(Calc.Add);
Console.WtriteLine(“result={0}”,result);
}
}
3、代理变量作为类的一个数据成员
classMathOp{
publicOpHandlerop;//op是代理变量
privatedoublefirst;
privatedoublesecond;
publicMathOp(doublefirst,doublesecond){
this.first=first;this.second=second;op=null;
}
publicdoubleInvoke(){
if(op==null)//如果有方法注册委托变量op
thrownewException();
returnop(first,second);//通过委托来调用方法
}
}
classApp{
publicstaticvoidMain(){
MathOpm1=newMathOp(3,4);
m1.op=Calc.Add;
doubleresult=m1.Invoke();
Console.WtriteLine(“result={0}”,result);
}
}
4、多播代理
在C#中,代理是“多播”的,这表示它可同时指向一个以上的方法。
多播代理将维护一个方法列表。
当调用该代理时,将会按FIFO顺序调用列表中的所有方法。
publicdelegatevoidGreetingDelegate(stringname);
classGreetingManager{
publicGreetingDelegatesay;
publicvoidGreetPeople(stringname){
if(say!
=null)
say(name);
}
}
classApp{
publicstaticvoidEnglishGreeting(stringname){
Console.WriteLine("Morning,"+name);//英文问候
}
publicstaticvoidChineseGreeting(stringname){
Console.WriteLine("早上好,"+name);//中文问候
}
publicstaticvoidMain(){
GreetingManagergm=newGreetingManager();
gm.say=EnglishGreeting;
gm.say+=ChineseGreeting;//用+=合并两个代理
gm.GreetPeople(“Marry”);//也可以直接gm.say(“Marry”)调用委托
}
}
注:
同样用-=可以删除一个代理。
二、事件(event)
将代理封装起来就成了事件,事件对外是公开的,而它所对应的代理是私有的。
事件可以看作是受限的代理。
因此事件也可以绑定(注册)一个方法,但不能通过=,只能通过+=进行。
事件最常见的用途是用于窗体编程,当发生像点击按钮、移动鼠标等事件时,对应的方法执行,以响应该事件。
例1:
将上例的GreetingDelegate代理封装成MakeGreet的事件,代码如下:
publicdelegatevoidGreetingDelegate(stringname);
classGreetingManager{
/*将代理GreetingDelegate封装成事件MakeGreet*/
publiceventGreetingDelegateMakeGreet;
publicvoidGreetPeople(stringname){
if(MakeGreet!
=null)
MakeGreet(name);//调用事件
}
}
classApp{
publicstaticvoidEnglishGreeting(stringname){
Console.WriteLine("Morning,"+name);//英文问候
}
publicstaticvoidChineseGreeting(stringname){
Console.WriteLine("早上好,"+name);//中文问候
}
publicstaticvoidMain(){
GreetingManagergm=newGreetingManager();
gm.MakeGreet=EnglishGreeting;//编译错误,不允许用=注册方法
gm.MakeGreet+=ChineseGreeting;
gm.GreetPeople(“Marry”);
/*
不可以直接gm.MakeGreet(“Marry”)调用事件,只能在定义
MakeGreet的类中调用事件。
*/
}
}
例2:
类Button在GUI中代表按钮,在Button类中定义了一个Click事件,它是对代理EventHandler的封装。
(1)EventHandler代理的定义如下:
delegatevoidEventHandler(objectsender,EventArgse);
(2)Click事件定义如下:
eventEventHandlerClick;
ButtonbtnOK=newButton();//实例化一个名btnOk的按钮
btnOK.Click+=ClickProcess;//为它的Click事件注册ClickProcess方法。
则当单击btnOK按钮时,ClickProcess方法被调用以响应该单击事件。
2.窗体和按钮
一、窗体(Form类)
1、Form类是所有高级窗口的基类。
2、设置Form属性
如:
(Text,Location,Size,Name)
(FormBorderStyle,BackColor,StartPosition)
(MaximunBox,MinimunBox,ControlBox)等。
二、按钮控件(Button类)
1、属性:
(Text,Name,Enabled,…)
2、方法:
Show(),Hide(),Focus(),Invalidate()…
3、事件:
Click
GUI应用程序的例子:
1)生成并显示一个标题为Hello的空白窗体:
classMyForm:
Form{
publicMyForm(){
this.Text=“Hello”;
}
}
classWinApp{
publicstaticvoidMain(){
Application.Run(newMyForm());
}
}
2)在窗体中增加一个按钮,按钮标题为OK,修改MyForm类:
classMyForm:
Form{
privateButtonbtnOK;
publicMyForm(){
btnOK=newButton();
btnOK.Text=“OK”;
this.Text=“Hello”;
this.Controls.Add(btnOK);
}
}
运行程序,单击OK按钮,看看有没有什么发生?
3)为OK按钮注册Click事件,当单击OK时,按钮的背景色变红。
修改MyForm类:
classMyForm:
Form{
privateButtonbtnOK;
publicMyForm(){
btnOK=newButton();
btnOK.Text=“OK”;
btnOK.Click+=ClickProcess;//注册click事件
this.Text=“Hello”;
this.Controls.Add(btnOK);
}
publicvoidClickProcess(objectsender,EventArgse){
btnOK.BackColor=Color.Red;
}
}
运行程序,单击OK按钮,看看发生了什么?
3.GDI编程
GDI(GraphicsDeviceInterface)为开发者提供了一组实现与各种设备进行交互的类库,它在开发人员与设备之间起到了一个重要的中介作用。
GDI包括三个部分:
二维矢量图形绘制
图像处理
文字显示
一、Graphics类
该类封装了GDI的绘图表面,Windows窗体中所有的绘图操作都必须通过Graphics类进行。
1、创建或获取Graphics对象
法一:
Graphicsg=控件.CreateGraphics();
法二:
通过窗体或控件的Paint事件来获取。
以窗体为例:
paint事件在窗体的任何部分需要重绘时发生。
引发paint事件的情况有:
(1)窗体首次运行时
(2)覆盖窗体的其他窗体移开时
(3)窗体本身移动,或大小改变时
PrivatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){
Graphicsg=e.Graphics;
g.DrawLine(…);
…
}
2、用Graphics类提供的各种方法:
绘图
显示文本
操作和显示图像
DrawLine(…)
DrawEllipse(…)
DrawRectangle(…)
DrawImage(…)
DrawString(…)
FillEllipse(…)
…
二、创建画笔和画刷
1、Pen类创建指定颜色和线宽画笔对象
Penp1=newPen(Color.Red);//设置颜色
Penp2=newPen(Color.Black,10);//设置颜色和线宽
Penp3=Pens.Blue;//Pens类中预定义的画笔
2、画刷Brush抽象类
SolidBrush、HatchBrush等是Brush类的子类
Brushb1=newSolidBrush(Color.Red);
Brushb2=newHachBrush(HatchStyle.Cross,Color.Blue,Color.Yellow);
Brushb3=Brushes.Red;////Brushes类中预定义的画刷
三、
x>0
(0,0)
y>0
width
height
(x,y)
坐标系统
(1)画椭圆
g.DrawEllipse(Penpen,intx,inty,intwidth,intheight);
(2)画扇形
g.DrawArc(Penpen,intx,inty,intwidth,intheight,intstartAngle,intdegree);
(3)显示文字
g.DrawString(“Hello”,this.Font,Brushes.Red,20,20);
g.DrawString(“Hello”,newFont(“宋体”,30,FontStyle.Bold),Brushes.Red…);
例一:
在窗体中绘制如下的图形
privatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){
Graphicsg=e.Graphics;
floatdiameter=50;
g.DrawLine(Pens.Red,0,0,this.ClientSize.Width,this.ClientSize.Height);
g.DrawLine(Pens.Blue),0,this.ClientSize.Height,this.ClientSize.Width,0);
g.DrawEllipse(Pens.Black,
(this.ClientSize.Width-diameter)/2,
(this.ClientSize.Height-diameter)/2,
diameter,
diameter
);
}
//窗体大小改变时触发Resize事件
privatevoidForm1_Resize(objectsender,EventArgse){
this.Invalidate();//使窗体或控件无效,并人为引发其Paint事件,进行重绘
this.Update();
}
例二:
在面板中绘制如下的图形:
要求:
在文本框中输入行和列,单击clear按钮,对应位置的小金豆被清除。
法一:
直接在面板中绘图
privatevoidpanel1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){
Graphicsg=e.Graphics;
intr,c;
r=c=8;//r行,c列
inth,w;//每个方块的高度和宽度
w=panel1.Width/c;
h=panel1.Height/r;
for(inti=0;ifor(intj=0;jg.DrawRectangle(Pens.Blue,j*w,i*h,w,h);
g.FillEllipse(Brushes.Yellow,
j*w+(w-20)/2,
i*h+(h-20)/2,
20,20);
}
}
}
privatevoidbtnClear_Click(objectsender,EventArgse){
intr=int.Parse(txtRow.Text);
intc=int.Parse(txtCol.Text);
intw=panel1.Width/8;
inth=panel1.Height/8;
Graphicsg=panel1.CreateGraphics();
Brushb1=newSolidBrush(panel1.BackColor);
g.FillEllipse(b1,c*w+(w-20)/2,r*h+(h-20)/2,20,20);
}
法二:
将一个方块封装成一个Cell对象。
Cell
-r:
int//行
-c:
int//列
-w:
int//宽度
-h:
int//高度
+Cell(intr,intc,intw,inth);
+Draw(Graphicsg):
void
+Clear(Graphicsg,ColorforeColor):
void
classCell{
privateintr,c,w,h;
publicCell(intr,intc,intw,inth){
this.r=r;
this.c=c;
this.w=w;
this.h=h;
}
publicvoidDraw(Graphicsg){
intx,y;
x=w*c;
y=h*r;
g.DrawRectangle(Pens.Blue,x,y,w,h);
g.FillEllipse(Brushes.Yellow,x+(w-20)/2,y+(h-20)/2,20,20);
}
publicvoidClear(Graphicsg,ColorforeColor){
intx,y;
x=w*c;
y=h*r;
g.FillEllipse(newSolidBrush(foreColor),x,y,w,h);
}
}
在Form1类中如下定义:
privateCell[,]cellArr;
publicForm1(){
InitializeComponent();
cellArr=newCell[8,8];
for(inti=0;i<8;i++){
for(intj=0;j<8;j++)
cellArr[i,j]=newCell(i,j,panel1.Width/8,panel1.Height/8);
}
}
privatevoidpanel1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){
for(inti=0;ifor(intj=0;j(1);j++)
cellArr[i,j].Draw(e.Graphics);
}
}
privatevoidbtnClear_Click(objectsender,EventArgse){
intr,c;
r=int.Parse(txtRow.Text);
c=int.Parse(txtCol.Text);
cellArr[r,c].Clear(panel1.CreateGraphics(),panel1.BackColor);
}
例三:
设计一个pacman,要求:
(1)可以通过按钮控制它的上下左右运动。
Cell
-r:
int//行
-c:
int//列
-w:
int//宽度
-h:
int//高度
+Cell(intr,intc,intw,inth);
+Draw(Graphicsg):
void
+Clear(Graphicsg,ColorforeColor):
void
+abstractDrawImage(Graphicsg,intx,inty):
void
Pacman
-dir:
Directoin//Direction枚举四种方向
+Pacman(intr,intc,intw,inth,Directiondir);
+Draw(Graphicsg):
void
+Move():
void
+overrideDrawImage(Graphicsg,intx,inty):
void
代码参考:
enumDirection{Up,Down,Left,Right};
classPacman:
Cell{
protectedDirectiondir;
publicPacman(intr,intc,intw,inth,Directiondir):
base(r,c,w,h){
this.dir=dir;
}
publicoverridevoidDrawImage(Graphicsg,intx,inty){
g.FillEllipse(Brushes.Black,x+(w-20)/2,y+(h-20)/2,20,20);
}
publicvoidMove(){
switch(dir){
caseDirection.Up:
r--;break;
caseDirection.Down:
r++;break;
caseDirection.Left:
c--;break;
caseDirection.Right:
c++;break;
}
}
publicDirectionDir{
get{
returndir;
}
set{
dir=value;
}
}
}
publicpartialclassForm1:
Form{
privatePacmanmyPacman;
publicForm1(){
InitializeComponent();
myPacman=newPacman(0,
0,
panel1.Width/16,
panel1.Height/8,
Direction.Right
);
}
privatevoidpanel1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){
myPacman.Draw(e.Graphics);
}
privatevoidbtnUp_Click(objectsender,EventArgse){
myPacman.Dir=Direction.Up;
myPacman.Move(