Android中launchMode四种启动方法详解.docx

上传人:b****6 文档编号:5255345 上传时间:2022-12-14 格式:DOCX 页数:8 大小:344.66KB
下载 相关 举报
Android中launchMode四种启动方法详解.docx_第1页
第1页 / 共8页
Android中launchMode四种启动方法详解.docx_第2页
第2页 / 共8页
Android中launchMode四种启动方法详解.docx_第3页
第3页 / 共8页
Android中launchMode四种启动方法详解.docx_第4页
第4页 / 共8页
Android中launchMode四种启动方法详解.docx_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

Android中launchMode四种启动方法详解.docx

《Android中launchMode四种启动方法详解.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Android中launchMode四种启动方法详解.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

Android中launchMode四种启动方法详解.docx

Android中launchMode四种启动方法详解

Android中launchMode四种启动方法详解

在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。

可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。

这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。

加载模式分类及在哪里配置

Activity有四种加载模式:

∙standard

∙singleTop

∙singleTask

∙singleInstance

设置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:

launchMode属性:

name="ActB"android:

launchMode="singleTask">

也可以在EclipseADT中图形界面中编辑:

 

区分Activity的加载模式,通过示例一目了然。

这里编写了一个ActivityA(ActA)和ActivityB(ActB)循环跳转的例子。

对加载模式修改和代码做稍微改动,就可以说明四种模式的区别。

1.standard

首先说standard模式,也就是默认模式,不需要配置launchMode。

先只写一个名为ActA的Activity:

packagecom.example.activities;

importandroid.app.Activity; 

importandroid.content.Intent; 

importandroid.os.Bundle; 

importandroid.view.View; 

importandroid.view.View.OnClickListener; 

importandroid.widget.Button; 

importandroid.widget.LinearLayout; 

importandroid.widget.TextView;

publicclassActAextendsActivity{ 

/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/ 

@Override 

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ 

super.onCreate(savedInstanceState); 

TextViewtextView=newTextView(this); 

textView.setText(this+""); 

Buttonbutton=newButton(this); 

button.setText("goactA"); 

button.setOnClickListener(newOnClickListener(){ 

@Override 

publicvoidonClick(Viewv){ 

Intentintent=newIntent(); 

intent.setClass(ActA.this,ActA.class); 

startActivity(intent); 

}); 

LinearLayoutlayout=newLinearLayout(this); 

layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 

layout.addView(textView); 

layout.addView(button); 

this.setContentView(layout); 

}

例子中都没有用layout,免得看着罗嗦。

可见是ActA–>ActA的例子。

在界面中打印出对象的toString值可以根据hashcode识别是否创建新ActA实例。

第一个界面:

点击按钮后:

可以多点几次。

发现每次都创建了该Activity的新实例。

standard的加载模式就是这样的,intent将发送给新的实例。

现在点Android设备的回退键,可以看到是按照刚才创建Activity实例的倒序依次出现,类似退栈的操作,而刚才操作跳转按钮的过程是压栈的操作。

如下图:

 

2.singleTop

singleTop和standard模式,都会将intent发送新的实例(后两种模式不发送到新的实例,如果已经有了的话)。

不过,singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。

还是用刚才的示例,只需将launchMode改为singleTop,就能看到区别。

运行的时候会发现,按多少遍按钮,都是相同的ActiA实例,因为该实例在栈顶,因此不会创建新的实例。

如果回退,将退出应用。

singleTop模式,可用来解决栈顶多个重复相同的Activity的问题。

如果是AActivity跳转到BActivity,再跳转到AActivity,行为就和standard一样了,会在BActivity跳转到AActivity的时候创建AActivity的新实例,因为当时的栈顶不是AActivity实例。

ActA类稍作改动:

packagecom.example.activities;

importandroid.app.Activity; 

importandroid.content.Intent; 

importandroid.os.Bundle; 

importandroid.view.View; 

importandroid.view.View.OnClickListener; 

importandroid.widget.Button; 

importandroid.widget.LinearLayout; 

importandroid.widget.TextView;

publicclassActAextendsActivity{ 

/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/ 

@Override 

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ 

super.onCreate(savedInstanceState); 

TextViewtextView=newTextView(this); 

textView.setText(this+""); 

Buttonbutton=newButton(this); 

button.setText("goactB"); 

button.setOnClickListener(newOnClickListener(){ 

@Override 

publicvoidonClick(Viewv){ 

Intentintent=newIntent(); 

intent.setClass(ActA.this,ActB.class); 

startActivity(intent); 

}); 

LinearLayoutlayout=newLinearLayout(this); 

layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 

layout.addView(textView); 

layout.addView(button); 

this.setContentView(layout); 

}

 

ActB类:

packagecom.example.activities;

importandroid.app.Activity; 

importandroid.content.Intent; 

importandroid.os.Bundle; 

importandroid.view.View; 

importandroid.view.View.OnClickListener; 

importandroid.widget.Button; 

importandroid.widget.LinearLayout;

publicclassActBextendsActivity{ 

@Override 

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ 

super.onCreate(savedInstanceState); 

Buttonbutton=newButton(this); 

button.setText("goactA"); 

button.setOnClickListener(newOnClickListener(){ 

@Override 

publicvoidonClick(Viewv){ 

Intentintent=newIntent(); 

intent.setClass(ActB.this,ActA.class); 

startActivity(intent); 

}); 

LinearLayoutlayout=newLinearLayout(this); 

layout.addView(button); 

this.setContentView(layout); 

}

 

ActB类使用默认(standard)加载,ActA使用singleTop加载。

结果类似下图:

如果把ActA的加载模式改为standard,情况一样。

3.singleTask

singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只创建一个实例的。

当intent到来,需要创建singleTask模式Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。

如果有直接将intent发送给它。

把上面singleTop的实例中的ActA的launchMode改为singleTask,ActB的改为standard。

那么会发现在ActA界面中按一次按钮:

然后在ActB1界面中按按钮,因为ActA是singleTask,会使用原来的ActA1实例。

这时候栈内的情况:

 

如果多次按按钮跳转,会发现始终只有ActA1这一个ActA类的实例。

 

4.singleInstance

解释singleInstance模式比较麻烦。

首先要说一下Task(任务)的概念。

如果是Swing或者Windows程序,可能有多个窗口可以切换,但是你无法在自己程序中复用人家的窗口。

注意是直接复用人家的二进制代码,不是你拿到人家api后的源代码级调用。

Android可以做到,让别人的程序直接复用你的Activity(类似桌面程序的窗口)。

Android为提供这种机制,就引入了Task的概念。

Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。

比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,就是intent-filter中配置为main和launch的那个(见一个APK文件部署产生多个应用安装的效果)。

这个Activity是根(Root)Activity,可能会在它的界面调用其他Activity,这些Activity如果按照上面那三个模式,也会在这个栈(Task)中,只是实例化的策略不同而已。

验证的办法是调用和打印Activity的taskId:

TextViewtextView2=newTextView(this); 

textView2.setText("taskid:

"+this.getTaskId());

会发现,无论切换Activity,taskId是相同的。

当然也可以在这个单一的Task栈中,放入别人的Activity,比如google地图,这样用户看过地图按回退键的时候,会退栈回到调用地图的Activity。

对用户来说,并不觉得在操作多个应用。

这就是Task的作用。

但是,有这样的需求,多个Task共享一个Activity(singleTask是在一个task中共享一个Activity)。

现成的例子是google地图。

比如我有一个应用是导游方面的,其中调用的google地图Activity。

那么现在我比如按home键,然后到应用列表中打开google地图,你会发现显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity。

如果使用上面三种模式,是无法实现这个需求的。

google地图应用中有多个上下文Activity,比如路线查询等的,导游应用也有一些上下文Activity。

在各自应用中回退要回退到各自的上下文Activity中。

singleInstance模式解决了这个问题(绕了这么半天才说到正题)。

让这个模式下的Activity单独在一个task栈中。

这个栈只有一个Activity。

导游应用和google地图应用发送的intent都由这个Activity接收和展示。

这里又有两个问题:

∙如果是这种情况,多个task栈也可以看作一个应用。

比如导游应用启动地图Activity,实际上是在导游应用task栈之上singleInstance模式创建的(如果还没有的话,如果有就是直接显示它)一个新栈,当这个栈里面的唯一Activity,地图Activity回退的时候,只是把这个栈移开了,这样就看到导游应用刚才的Activity了;

∙多个应用(Task)共享一个Activity要求这些应用都没有退出,比如刚才强调要用home键从导游应用切换到地图应用。

因为,如果退出导游应用,而这时也地图应用并未运行的话,那个单独的地图Activity(task)也会退出了。

如果还是拿刚才的ActA和ActB的示例,可以把ActB的模式改为singleInstance,ActA为standard,如果按一次按钮切换到ActB,看到现象用示意图类似这样:

如果是第一次按钮切换到ActB,在ActB在按按钮切换到ActA,然后再回退,示意图是:

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 法学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1