C++ Const用法最全.docx

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C++ Const用法最全.docx

C++Const用法最全

1.C中的CONST

虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?

请看下面几个问题。

  问题:

const变量&常量

  为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSIC的编译器会报告一个错误呢?

 

  constintn=5;

  inta[n];

  答案与分析:

  1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。

常量肯定是只读的,例如5,"abc",等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。

而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。

C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。

上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。

而ANSIC规定数组定义时长度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。

  2)、注意:

在ANSIC中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而constintn,n只是一个变量(常量!

=不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSIC对数组的规定限制了它(实际上在GCC和VS2005中编译以上代码;确实没有错误产生,也没有给出警告!

)。

  3)、那么,在ANSIC语言中用什么来定义常量呢?

答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。

  问题:

const变量&const限定的内容

  下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?

 

  typedefchar*pStr;

  charstring[4]="abc";

  constchar*p1=string;

  constpStrp2=string;

  p1++;

  p2++;

  答案与分析:

  问题出在p2++上。

  1)、const使用的基本形式:

constcharm;

  限定m不可变。

  2)、替换1式中的m,constchar*pm;

  限定*pm不可变,当然pm是可变的,因此问题中p1++是对的。

  3)、替换1式char,constnewTypem;

  限定m不可变,问题中的pStr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。

  问题:

const变量&字符串常量

  请问下面的代码有什么问题?

  char*p="i'mhungry!

";

  p[0]='I';

  答案与分析:

  上面的代码可能会造成内存的非法写操作。

分析如下,"i'mhungry"实质上是字符串常量,而常量往往被编译器放在只读的内存区,不可写。

p初始指向这个只读的内存区,而p[0]='I'则企图去写这个地方,编译器当然不会答应。

  问题:

const变量&字符串常量2

  请问chara[3]="abc"合法吗?

使用它有什么隐患?

  答案与分析:

  在标准C中这是合法的,但是它的生存环境非常狭小;它定义一个大小为3的数组,初始化为"abc",注意,它没有通常的字符串终止符'\0',因此这个数组只是看起来像C语言中的字符串,实质上却不是,因此所有对字符串进行处理的函数,比如strcpy、printf等,都不能够被使用在这个假字符串上。

  问题5:

const&指针

  类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法,那么,请问,下面分别用const限定不可变的内容是什么?

  1)、const在前面

  constintnValue;//nValue是const

  constchar*pContent;//*pContent是const,pContent可变

  const(char*)pContent;//pContent是const,*pContent可变

  char*constpContent;//pContent是const,*pContent可变

  constchar*constpContent;//pContent和*pContent都是const

  2)、const在后面,与上面的声明对等

  intconstnValue;//nValue是const

  charconst*pContent;//*pContent是const,pContent可变

  (char*)constpContent;//pContent是const,*pContent可变

  char*constpContent;//pContent是const,*pContent可变

  charconst*constpContent;//pContent和*pContent都是const

  答案与分析:

  const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:

  当const所在代码段中不包含括号时,沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。

  另外,需要注意:

对于const(char*);因为char*是一个整体,相当于一个类型(如char),因此,这时限定指针是const。

  一个简单的判断方法:

指针运算符*,是从右到左,那么如:

charconst*pContent,可以理解为charconst(*pContent),即*pContent为const,而pContent则是可变的。

2.C++中CONST

(一)简单介绍,把握全局

  const与define,指针,引用,函数,类成员

  1.》》const与define。

两者都可以用来定义常量,但是const定义时,定义了常量的类型,所以更精确一些。

#define只是简单的文本替换,除了可以定义常量外,还可以用来定义一些简单的函数,有点类似内置函数。

const和define定义的常量可以放在头文件里面。

(小注:

可以多次声明,但只能定义一次)

  2.》》const与指针和引用。

  (a)const与指针。

  先来看看下面的几种定义:

  intme;

  constint*p1=&me;//p1可变,*p1不可变,此时不能用*p1来修改,但是p1可以转向

  int*constp2=&me;//p2不可变,*p2可变,此时允许*p2来修改其值,但是p2不能转向。

  constint*constp3=&me;//p3不可变,*p3也不可变,此时既不能用*p3来修改其值,也不能转向

  (b)指针和引用的区别很简单,就是引用更简洁,更安全。

因为引用声明是必须初始化。

引用更接近const指针,一旦与某个变量关联,就将一直效忠于他。

  (c)const指针可以接受const和非const地址,但是非const指针只能接受非const地址。

所以const指针的能力更强一些,所以尽量多用const指针,这是一种习惯。

  3.》》(a)const与函数。

由于c,所以经常把函数的形参类型设为const,而且多为const引用。

但是这里有一个限制,不能把不是左值的地址传递给引用。

(左值包括变量,数组元素,结构成员,引用,被解除引用的指针等)。

形参是const类型的,说明该函数将不会修改其值,该函数便为const函数。

  (b)const与类成员函数。

先看看下面这段代码:

  constStockland=Stock("hyd");

  land.show();

  land是常量,但是类成员函数show无法保证不修改land,所以编译器将拒绝执行该段代码。

除非你能保证show像const函数一样,但这需要另外一种语法,即:

  voidshow()const;(声明)

  voidStock:

:

show()const{}(定义)。

  

(二)详细介绍,注重细节

  C中常用:

“#define变量名变量值”定义一个值替代,然而却有个致命缺点:

缺乏类型检测机制,这样预处理在C++中成为可能引发错误的隐患,于是引入const.

  const使用:

  1.用于指针的两种情况:

const是一个左结合的类型修饰符.

  intconst*A;//A可变,*A不可变

  int*constA;//A不可变,*A可变

  2.限定函数的传递值参数:

  voidfunction(constintVar);//传递过来的参数在函数内不可以改变.

  3.限定函数返回值型.

  constintfunction();//此时const无意义

  constmyclassnamefunction();//函数返回自定义类型myclassname.

  4限定函数类型.

  voidfunction()const;//常成员函数,Const成员函数不能改变对象的成员函数。

  例如:

  intPoint:

:

GetY()

  {

  returnyVal;

  }

  这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:

  voidPoint:

:

SetPt(intx,inty)

  {

  xVal=x;

  yVal=y;

  }

  为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:

  classPoint

  {

  public:

  intGetX()const;

  intGetY()const;

  voidSetPt(int,int);

  voidOffsetPt(int,int);

  private:

  intxVal,yVal;

  };

  const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定:

  intPoint:

:

GetY()const

  {

  returnyVal;

  }

  classSet{

  public:

  Set(void){card=0;}

  boolMember(constint)const;

  voidAddElem(constint);

  //...

  };

  boolSet:

:

Member(constintelem)const

  {

  //...

  }

  非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:

  constSets;

  s.AddElem(10);//非法:

AddElem不是常量成员函数

  s.Member(10);//正确

  *******但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。

它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。

  为什么需要const成员函数?

  我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。

如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。

其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。

  const成员函数和const对象

  实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。

对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。

例如,定义一个整型常量的方法为:

  constinti=1;

  同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:

  constclassAa

(2);

  这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的构造函数参数。

const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。

但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?

  为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。

如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。

下面通过一个例子来说明这个问题:

  classC

  {

  intX;

  public:

  intGetX()

  {

  returnX;

  }

  voidSetX(intX)

  {

  this->X=X;

  }

  };

  voidmain()

  {

  constCconstC;

  cout<

  }

  如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:

constC是个常量对象,它只能调用const成员函数。

虽然GetX()函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被constC对象调用。

如果我们将上述代码中:

  intGetX()

  改写成:

  intGetX()const

  再重新编译,就没有问题了。

  const成员函数的使用

  const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。

定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。

有人可能会问:

为什么不将const放在函数声明前呢?

因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。

下面是定义const成员函数的一个实例:

  classX

  {

  inti;

  public:

  intf()const;

  };

  关键字const必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不同的函数:

  intX:

:

f()const

  {

  returni;

  }

  如果f()试图用任何方式改变i或调用另一个非const成员函数,编译器将给出错误信息。

任何不修改成员数据的函数都应该声明为const函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠性。

CONST

  

(一)简单介绍,把握全局

  const与define,指针,引用,函数,类成员

  1.》》const与define。

两者都可以用来定义常量,但是const定义时,定义了常量的类型,所以更精确一些。

#define只是简单的文本替换,除了可以定义常量外,还可以用来定义一些简单的函数,有点类似内置函数。

const和define定义的常量可以放在头文件里面。

(小注:

可以多次声明,但只能定义一次)

  2.》》const与指针和引用。

  (a)const与指针。

  先来看看下面的几种定义:

  intme;

  constint*p1=&me;//p1可变,*p1不可变,此时不能用*p1来修改,但是p1可以转向

  int*constp2=&me;//p2不可变,*p2可变,此时允许*p2来修改其值,但是p2不能转向。

  constint*constp3=&me;//p3不可变,*p3也不可变,此时既不能用*p3来修改其值,也不能转向

  (b)指针和引用的区别很简单,就是引用更简洁,更安全。

因为引用声明是必须初始化。

引用更接近const指针,一旦与某个变量关联,就将一直效忠于他。

  (c)const指针可以接受const和非const地址,但是非const指针只能接受非const地址。

所以const指针的能力更强一些,所以尽量多用const指针,这是一种习惯。

  3.》》(a)const与函数。

由于c,所以经常把函数的形参类型设为const,而且多为const引用。

但是这里有一个限制,不能把不是左值的地址传递给引用。

(左值包括变量,数组元素,结构成员,引用,被解除引用的指针等)。

形参是const类型的,说明该函数将不会修改其值,该函数便为const函数。

  (b)const与类成员函数。

先看看下面这段代码:

  constStockland=Stock("hyd");

  land.show();

  land是常量,但是类成员函数show无法保证不修改land,所以编译器将拒绝执行该段代码。

除非你能保证show像const函数一样,但这需要另外一种语法,即:

  voidshow()const;(声明)

  voidStock:

:

show()const{}(定义)。

  

(二)详细介绍,注重细节

  C中常用:

“#define变量名变量值”定义一个值替代,然而却有个致命缺点:

缺乏类型检测机制,这样预处理在C++中成为可能引发错误的隐患,于是引入const.

  const使用:

  1.用于指针的两种情况:

const是一个左结合的类型修饰符.

  intconst*A;//A可变,*A不可变

  int*constA;//A不可变,*A可变

  2.限定函数的传递值参数:

  voidfunction(constintVar);//传递过来的参数在函数内不可以改变.

  3.限定函数返回值型.

  constintfunction();//此时const无意义

  constmyclassnamefunction();//函数返回自定义类型myclassname.

  4限定函数类型.

  voidfunction()const;//常成员函数,Const成员函数不能改变对象的成员函数。

  例如:

  intPoint:

:

GetY()

  {

  returnyVal;

  }

  这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:

  voidPoint:

:

SetPt(intx,inty)

  {

  xVal=x;

  yVal=y;

  }

  为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:

  classPoint

  {

  public:

  intGetX()const;

  intGetY()const;

  voidSetPt(int,int);

  voidOffsetPt(int,int);

  private:

  intxVal,yVal;

  };

  const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定:

  intPoint:

:

GetY()const

  {

  returnyVal;

  }

  classSet{

  public:

  Set(void){card=0;}

  boolMember(constint)const;

  voidAddElem(constint);

  //...

  };

  boolSet:

:

Member(constintelem)const

  {

  //...

  }

  非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:

  constSets;

  s.AddElem(10);//非法:

AddElem不是常量成员函数

  s.Member(10);//正确

  *******但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。

它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。

  为什么需要const成员函数?

  我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。

如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。

其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。

  const成员函数和const对象

  实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。

对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。

例如,定义一个整型常量的方法为:

  constinti=1;

  同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:

  constclassAa

(2);

  这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的构造函数参数。

const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。

但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?

  为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。

如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。

下面通过一个例子来说明这个问题:

  classC

  {

  intX;

  public:

  intGetX()

  {

  returnX;

  }

  voidSetX(intX)

  {

  this->X=X;

  }

  };

  voidmain()

  {

  constCconstC;

  cout<

  }

  如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:

constC是个常量对象,它只能调用const成员函数。

虽然GetX()函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被constC对象调用。

如果我们将上述代码中:

  intGetX()

  改写成:

  intGetX()const

  再重新编译,就没有问题了。

  const成员函数的使用

  const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。

定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。

有人可能会问:

为什么不将const放在函

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