音乐发生器的设计与实现.docx
《音乐发生器的设计与实现.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《音乐发生器的设计与实现.docx(22页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
音乐发生器的设计与实现
实验课程名称:
监测控制系统应用实验五
实验项目名称:
音乐发生器的设计与实现实验成绩:
实验者:
专业班级:
电信130班
同组者:
实验日期:
周四3~4节课
一.实验内容
掌握单片机片内定时器应用设计技巧,会确定定时器的时间常数,能够进行定时器的初始化编程。
掌握利用微处理器设计音乐发生器的方法
二.探究内容
1.利用定时器产生特定的频率信号,设计一个音乐发生器,可以循环播放音乐,候选乐曲3首。
2.用按键选择播放哪一首音乐。
有音乐播放的启停键。
3.用8个LED灯随节拍闪烁(选做)
4.扩展内容(选做),用7个按键分别产生音阶1、2、3、4、5、6、7,按一下键,即产生一个节拍的相应音符,也就是设计电子琴。
三.实验设计:
1.设计要求
具体任务:
(1)设计一个音乐发生器,候选音乐有三种,K1可启动停止音乐,K2用于选择音乐段;
(2)用proteous仿真电路,保证设计的正确性;
(3)基于开发板完成实物制作。
2.探究内容:
(1)如何利用音阶计算定时器的时间常数?
(2)音乐声音的洪亮稳定如何保证?
(3)节拍如何实现?
三、实验设计:
1.设计音乐发生器的基本任务的基本任务:
(1)研究产生音阶1、2、3、4、5、6、7的方法,计算7个音阶对应的时间常数
(2)设计产生单首乐曲循环的软件,调试后下载到开发板
(3)设计产生3首乐曲的音乐发生器,用按键选择循环的单曲,调试后下载到开发板,运行。
2.相关知识介绍
2.3音阶对应频率计数初值的计算
单片机的振荡频率为fosc=12MHz,通过定时器T0溢出后对P3.0口取反产生方波,故定时器溢出时间为1/2f。
由:
,则定时初值为:
以音阶“1”为例:
f=523Hz,则T=1/f
定时初值:
用同一方法可求出其它音阶所对应的频率定时初值,将其制表放在程序中,通过查表向定时器T0装入所要求的定时初值,即可产生某一音阶所对应的频率的方波信号。
C调的音阶及其频率、在单片机中的定时初值对应如下:
四.原理图
1.音乐播放器原理图
因为开发板上面的蜂鸣器为无源蜂鸣器,所以设计时要适应开发板的情况进行设计。
K1、K2按键用来进行上一曲和下一曲的选择,K3为暂停/开始按键,P2.0接蜂鸣器,P1口接LED灯,用LED灯显示节拍。
2.电子琴原理图
上面七个键按下分别发出哆嘞咪发嗦啦嘻的音,第八个按键选择音调的高低。
最下面的按键用来控制使用和暂停。
五.实验结果
音乐播放器仿真和实物都能正常的播放音乐,并且能够实现上一曲、下一曲的选择,并且有暂停和播放的功能,电子琴也能够正常发音,可以演奏音乐。
六、结果分析及总结
(1)如何利用音阶计算定时器的时间常数?
单片机的振荡频率为fosc=12MHz,通过定时器T0溢出后对P3.0口取反产生方波,故定时器溢出时间为1/2f。
由:
,则定时初值为:
以音阶“1”为例:
f=523Hz,则T=1/f
定时初值:
用同一方法可求出其它音阶所对应的频率定时初值,将其制表放在程序中,通过查表向定时器T0装入所要求的定时初值,即可产生某一音阶所对应的频率的方波信号。
(2)节拍如何实现?
取乐曲节拍的长度为0.4s,即1拍=0.4s,由定时器T1控制延时。
设置定时器T1的定时中断T=50ms,采用定时方式1。
由:
,则定时初值X=3C0BH
因此1拍=0.4s=8*50ms,即通过定时器T1的定时中断8次,产生8*50ms的定时,就可以满足1节拍的定时要求。
以此类推,通过定时中断N次,可产生N*50ms的定时以满足1/4拍、1/2拍、1拍、2拍等不同节拍的定时要求。
由此可知,节拍值只能是整数值。
(3)音乐声音的洪亮稳定如何保证?
这里的“源”不是指电源。
而是指震荡源。
也就是说,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会叫。
而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。
必须用2K~5K的方波去驱动它。
此次设计初,由于没意识到蜂鸣器驱动分为有源驱动和无源驱动,在使用网上的乐谱和相应的函数设计音乐播放器时,不能正确产生音乐,后来查资料才发现有无源和有源之分,有源和无源蜂鸣器的发声原理不同,故其乐谱会有所不同。
乐谱可以放在一个乐谱表中,通过查表来实现音乐的播放,要想循环播放一首歌,可以加一句查询语句,因为一条语句的执行时间非常短,对乐曲的演奏没有影响,在判断乐曲播放完后,继续回到乐曲开始,便可实现循环播放。
附录:
音乐播放器程序
#include
/*------------------------------------------------
硬件端口定义
------------------------------------------------*/
sbitSPK=P2^0;//定义音乐输出端口
sbitkey1=P3^2;//定义按键用于暂停
sbitkey2=P3^3;//定义按键用于切换
unsignedcharW=0,T;//用于选择音乐
unsignedcharTimer0_H,Timer0_L,Time;
voiddelay5ms(void)//误差0us
{
unsignedchara,b;
for(b=185;b>0;b--)
for(a=12;a>0;a--);
}
voiddelay500ms(void)//误差0us
{
unsignedchara,b,c;
for(c=205;c>0;c--)
for(b=116;b>0;b--)
for(a=9;a>0;a--);
}
//世上只有妈妈好数据表音谱,高中低音,音长
codeunsignedcharMUSIC[102]={
6,2,3,5,2,1,3,2,2,5,2,2,1,3,2,6,2,1,5,2,1,
6,2,4,3,2,2,5,2,1,6,2,1,5,2,2,3,2,2,1,2,1,
6,1,1,5,2,1,3,2,1,2,2,4,2,2,3,3,2,1,5,2,2,
5,2,1,6,2,1,3,2,2,2,2,2,1,2,4,5,2,3,3,2,1,
2,2,1,1,2,1,6,1,1,1,2,1,5,1,6,0,0,0};
//送别数据表音谱,高中低音,音长
codeunsignedcharMUSIC1[174]={
5,2,2,3,2,1,5,2,1,1,3,4,6,2,2,1,3,2,5,2,4,
5,2,2,1,2,1,2,2,1,3,2,2,2,2,1,1,2,1,2,2,8,
5,2,2,3,2,1,5,2,1,1,3,3,7,2,1,6,2,2,1,3,2,
5,2,4,5,2,2,2,2,1,3,2,1,4,2,3,7,1,1,1,2,8,
6,2,2,1,3,2,1,3,4,7,2,2,6,2,1,7,2,1,1,3,4,
6,2,1,7,2,1,1,3,1,6,2,1,6,2,1,5,2,1,3,2,1,
1,2,1,2,2,8,5,2,2,3,2,1,5,2,1,1,3,3,7,2,1,
6,2,2,1,3,2,5,2,4,5,2,2,2,2,1,3,2,1,4,2,3,
7,1,1,1,2,8};
//新年好数据表音谱,高中低音,音长
codeunsignedcharMUSIC2[90]={
1,2,1,1,2,1,1,2,2,5,1,2,
3,2,1,3,2,1,3,2,2,1,2,2,
1,2,1,3,2,1,5,2,2,5,2,2,
4,2,1,3,2,1,2,2,4,2,2,1,
3,2,1,4,2,2,4,2,2,3,2,1,
2,2,1,3,2,2,1,2,2,1,2,1,
3,2,1,2,2,2,5,1,2,7,1,1,
2,2,1,1,2,4};
//童年数据表音谱,高中低音,音长
codeunsignedcharMUSIC3[423]={
5,1,1,5,1,1,3,1,1,5,1,2,3,1,1,5,1,2,6,1,1,
6,1,1,1,2,1,6,1,2,6,1,1,1,2,2,2,2,1,2,2,1,
3,2,1,2,2,2,5,1,1,6,1,1,5,1,1,1,2,1,1,2,1,
5,1,1,1,2,1,1,2,1,1,2,2,1,2,1,1,2,1,5,1,2,
1,2,1,6,1,1,5,1,1,3,1,1,2,1,1,1,1,2,3,1,1,
5,1,1,5,1,2,5,1,1,3,1,1,6,1,1,6,1,1,1,2,1,
6,1,1,6,1,1,6,1,1,6,1,1,5,1,1,1,2,2,1,2,1,
1,2,1,1,2,1,6,1,1,1,2,1,6,1,1,5,1,2,0,2,1,
3,1,1,6,1,1,1,2,1,6,1,1,5,1,1,3,1,1,2,1,1,
3,1,1,5,1,1,5,1,2,5,1,1,3,1,1,6,1,1,6,1,1,
1,2,1,6,1,1,6,1,1,6,1,1,6,1,1,5,1,1,1,2,2,
1,2,1,1,2,1,1,2,1,6,1,1,6,1,1,1,2,1,2,2,2,
0,2,1,5,1,1,2,2,1,5,2,1,2,2,2,5,2,1,5,2,2,
5,2,1,5,2,1,5,2,1,3,2,1,2,2,1,1,2,1,1,2,2,
6,1,1,6,1,1,1,2,1,6,1,1,1,2,1,2,2,1,2,2,1,
2,2,1,2,2,1,2,2,1,1,2,1,3,2,1,2,2,1,2,2,8,
3,2,1,3,2,2,3,2,1,3,2,2,2,2,2,1,2,1,1,2,2,
1,2,1,2,2,1,1,2,1,6,1,1,5,1,1,5,1,1,5,1,2,
5,1,1,6,1,1,5,1,1,2,2,1,3,2,1,1,2,8,1,2,1,
5,1,2,1,2,1,6,1,1,5,1,1,3,1,1,2,1,1,1,2,6,
0,2,2};
//音阶频率表高八位
codeunsignedcharFREQH[]={
0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,
0xFC,0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,
};//1,2,3,4,5,6,7,8,i
//音阶频率表低八位
codeunsignedcharFREQL[]={
0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,
0x8F,0xEE,0x44,0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,
};//1,2,3,4,5,6,7,8,i
/*------------------------------------------------
uS延时函数,含有输入参数unsignedchart,无返回值
unsignedchar是定义无符号字符变量,其值的范围是
0~255这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编,大致延时
长度如下T=tx2+5uS
------------------------------------------------*/
voidDelayUs2x(unsignedchart)
{
while(--t);
}
/*------------------------------------------------
mS延时函数,含有输入参数unsignedchart,无返回值
unsignedchar是定义无符号字符变量,其值的范围是
0~255这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编
------------------------------------------------*/
voidDelayMs(unsignedchart)
{
while(t--)
{
//大致延时1mS
DelayUs2x(245);
DelayUs2x(245);
}
}
/*------------------------------------------------
节拍延时函数
各调1/4节拍时间:
调4/4125ms
调2/4250ms
调3/4187ms
------------------------------------------------*/
voiddelay(unsignedchart)
{
unsignedchari;
for(i=0;iDelayMs(250);
TR0=0;
}
/*------------------------------------------------
定时器0中断
------------------------------------------------*/
voidTIM0_ISR()interrupt1
{
TR0=0;
SPK=!
SPK;
TH0=Timer0_H;
TL0=Timer0_L;
TR0=1;
}
/*------------------------------------------------
歌曲处理函数
------------------------------------------------*/
voidSong()
{
TH0=Timer0_H;//赋值定时器时间,决定频率
TL0=Timer0_L;
TR0=1;//打开定时器
delay(Time);//延时所需要的节拍
}
/*------------------------------------------------
主函数
------------------------------------------------*/
voidled(unsignedchara);
voidmain(void)
{
unsignedinti;
unsignedchark;
TMOD|=0x01;//置定时器0工作方式1
EA=1;//打开全局中断
ET0=1;//打开定时器0中断
EX0=1;//打开外部中断0中断
IT0=1;//设置为下降沿中断
EX1=1;//打开外部中断1中断
IT1=1;//设置为下降沿中断
PX1=1;//设置外部中断1为高优先级
while
(1)
{
//i=0;
if(W==0)
{
T=W;
for(i=0;i<100;i=i+3)
{//音乐数组长度,唱完从头再来
led(MUSIC[i]);
k=MUSIC[i]+7*MUSIC[i+1]-1;//去音符振荡频率所需数据
Timer0_H=FREQH[k];
Timer0_L=FREQL[k];
Time=MUSIC[i+2];//节拍时长
//i=i+3;
Song();
if(T!
=W)
break;
}
}
if(W==1)
{
T=W;
for(i=0;i<174;i=i+3)
{//音乐数组长度,唱完从头再来
led(MUSIC1[i]);
k=MUSIC1[i]+7*MUSIC1[i+1]-1;//去音符振荡频率所需数据
Timer0_H=FREQH[k];
Timer0_L=FREQL[k];
Time=MUSIC1[i+2];//节拍时长
//i=i+3;
Song();
if(T!
=W)
break;
}
}
if(W==2)
{
T=W;
for(i=0;i<90;i=i+3)
{//音乐数组长度,唱完从头再来
led(MUSIC2[i]);
k=MUSIC2[i]+7*MUSIC2[i+1]-1;//去音符振荡频率所需数据
Timer0_H=FREQH[k];
Timer0_L=FREQL[k];
Time=MUSIC2[i+2];//节拍时长
//i=i+3;
Song();
if(T!
=W)
break;
}
}
if(W==3)
{
T=W;
for(i=0;i<423;i=i+3)
{//音乐数组长度,唱完从头再来
led(MUSIC3[i]);
k=MUSIC3[i]+7*MUSIC3[i+1]-1;//去音符振荡频率所需数据
Timer0_H=FREQH[k];
Timer0_L=FREQL[k];
Time=MUSIC3[i+2];//节拍时长
//i=i+3;
Song();
if(T!
=W)
break;
}
}
}
}
//频谱函数
voidled(unsignedchara)
{
switch(a)
{
case0:
P1=0xff;break;
case1:
P1=0x7f;break;
case2:
P1=0x7e;break;
case3:
P1=0x7c;break;
case4:
P1=0x78;break;
case5:
P1=0x70;break;
case6:
P1=0x60;break;
case7:
P1=0x40;break;
case8:
P1=0x00;break;
}
}
//外部中断0中断服务程序用于暂停
voidzhongduan0()interrupt0
{
delay5ms();//按键去抖
if(!
key1)
{
while(!
key1);//松手检测
while(key1&&T==W);//检测按键是否按下
delay5ms();//按键去抖
while(key1&&T==W);//检测按键是否按下
while(!
key1&&T==W);//松手检测
}
}
//外部中断1中断服务程序
voidzhongduan1()interrupt2
{
delay5ms();//按键去抖
if(!
key2)
{
if(W==3)
W=0;
else
W++;
while(!
key2);//松手检测
delay500ms();
}
}
电子琴程序
#include
#include
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
//*******子函数声明*************//
voidRun();
voidPlayKey();
voidKeyScan();
voidKeyScan1();
//********手动弹奏按键定义****************//
sbitBeep=P1^0;
sbitkey1=P2^0;
sbitkey2=P2^1;
sbitkey3=P2^2;
sbitkey4=P2^3;
sbitkey5=P2^4;
sbitkey6=P2^5;
sbitkey7=P2^6;
sbitkey8=P2^7;//*******播放模式下按键定义***********//
sbits3=P3^5;//暂停/播放键
ucharTh0,Tl0;
ucharkey=0;//按键代号
ucharyinfu,jiepai,i,j,m;
uchargaodi=0;
ucharflag=0;//暂停、开始
ucharnum;//全局变量
uchars1num;//暂停/播放键按下的次数
//歌曲音符
/*ucharcodeMusicCode[]={0xfc,0x0b,0xfc,0x43,0xfc,0xab,0xfd,0x08,0xfd,
0x33,0xfd,0x81,0xfd,0xc7,0xfe,0x05,0xfe,0x21,0xfb,0x8f,0xfb,0x03};*/
ucharcodeMusicCode[]={0xfc,0x44,0xfc,0xac,0xfd,0x09,0xfd,0x34,0xfd,0x82,
0xfd,0xc8,0xfe,0x06,0xfb,0x04,0xfb,0x90,0xfc,0x0c,0xfe,0x22,0xf9,0x5b,0xfa,0x15};
//按键音符
ucharcodeKeyCode[]={
0xf8,0x8b,0xf9,0x5b,0xfa,0x14,0xfa,0x66,0xfb,0x03,0xfb,0x8f,0xfc,0x0b,
/*低音*/
0xfc,0x43,0xfc,0xab,0xfd,0x08,0xfd,0x33,0xfd,0x81,0xfd,0xc7,0xfe,0x05,
/*中音*/
0xfe,0x21,0xfe,0x55,0xfe,0x84,0xfe,0x99,0xfe,0xc0,0xfe,0xe3,0xff,0x02
/*高音*/};
//**********使能中断****************