校园吉尼斯大赛活动方案完整版.docx

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校园吉尼斯大赛活动方案完整版

校园吉尼斯大赛活动方案

完整版

Inordertoachieveacertaingoal,thefinalplanisoutputafterinternalcommunicationand

confirmation,andtheimplementationisreasonablyarrangedaccordingtotheexisting

resources,soastorealizethestructuredandplannedimplementation.

【适用制定规则/统一目标/规范行为/增强沟通等场景】

写:

核:

间:

门:

校园吉尼斯大赛活动方案完整版

下载说明:

本方案资料适介用于工作中,为达到某个目标把要求和工作的内容及根据单位的实际情况来制左,任内部沟通确认后输岀最终的方案,执行时根据已有的资源进行合理安排,现实结构化和有规划性的实施。

可直接应用日常文档制作,也可以根据实际需要对其进行修改。

—:

活动目的

为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,增强我院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神由我申报项目,以"学习性、竞争性、自主性、创新性、全员性、娱乐性、阳光性"等特点调动学生的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,

二:

活动时间

初赛时间:

XX年XX月XX日

决赛时间:

三:

活动地点

初赛:

篮球场

决赛:

篮球场

四:

活动对象

重庆三峡职业全体在校学生

五:

比赛合作单位

主办单位:

机电系宿

六:

活动流程:

n第一部分:

第二届校园吉尼斯大赛

前期宣传

n第二部分:

第二届校园吉尼斯报名及赞助事项

n第三部分:

第二届校园吉尼斯大赛内容及流程

n第四部分:

第二届校园吉尼斯大赛结束工作

(-)报名

XX年XX月XX日,在篮球场报名

第三第二届校园吉尼斯活动流程及内容

活动整体形式:

整个活动内容分可选项目和自我申报项目O

可选项目由选手自我报名,填表登记的形式获得比赛资格,然后在XX日进行初赛。

通过初赛者进入决赛挑战吉尼斯纪录。

自我申报项目需要申请者在报名期间将个人申报到重庆三峡学院机电系宿管部,经部门审批通过后在初赛当天进行比赛。

然后将比赛结果公布,在决赛当天进行公开挑战,以确定该项目的最终校园吉尼斯纪录。

本次大赛新增自我申报项目环节,目的是让更多有才能的同学发挥展示给大家,同学们可以用自己的活力和激情创造属于你的校园吉尼斯纪录。

同时通过这个项目”使更多的同学参与到本次大赛,使我们都能发现自己的优势所在,让我们受到吉尼斯精神的熏陶和感染,从而为我们的健康成长和发展打下坚实的基础。

比赛当天活动现场将为自我申报项目的参赛选手设置场地,让这些选手把自己的绝活淋漓尽致的展现给观众。

初赛当天进程:

XX日早上提前布置比赛现场,摆设大拱门为活动入口,周边用气球和彩旗围饰做活动边线,挂活动幕布!

负责各活动的工作人员提前将活动地点找准,用彩旗标示比赛范围,观众仅可在范围外观看。

提前将活动道具准备好。

现场需放置音响播放活动音乐,主持人提前试手持麦。

初赛于XX日早上八点半正式开始。

选手将按主持人介绍的活动顺序到自己的活动地点进行比赛,不听工作人员安排的取消比赛资格,各选手对比赛有任何问题的可到比赛监督台反映!

每项比赛结束后当值裁判要及时将比赛成绩上报并公布,由校园吉尼斯组委会统一记录,并通知进入决赛的选手回去准备最终的决赛。

初赛结束后,由工作人员收拾活动现场”确认活动所用道具数量,所剩活动道具由组委会统一安排。

决赛当天进程:

xx日早上准备布置活动现场,摆设大拱门为活动入口,周边用气球和彩旗围饰做活动边线,挂活动幕布!

纳川广场扎建露天活动舞台。

音响主持提前准备好。

比赛为各活动项目依次上台进行比赛。

各工作人员提前确认自己的上台序号并准备好活动道具。

各参赛人员提前到工作台进行报到,规定时间内未到者即视为弃权!

比赛成绩当场公布,由工作人员记录并上报!

各项比赛结束后,将有一定数量的才艺表演,然后进行隆重的颁奖典礼,现场将请学生处及信电学院相关老师和赞助商领导为吉尼斯纪录创造者颁奖!

比赛当天,组委会安排工作人员维持现场秩序,以确保活动有序顺禾啲进行。

决赛结束后,由工作人员收拾活动现场”确认活动所剩道具,由组委会记录以用于下次活动举办。

可选活动项目及规则:

—、学习类

1.键盘速打:

速打所规定文字,按时间和错误计算,所用秒数最少者为胜。

2.24点:

给每位参赛选手五道24点题目,时间最短且准确无误者为胜。

二、趣味类

1.玩转魔方:

完成魔方且时间最短者为胜。

(初赛还原一面,决赛六面全部还原)

2.吹气球:

一定数量气球吹爆完用时最短者为胜。

3•穿针引线:

一分钟内一根线上穿过针数最多者为胜。

4.助跑摸咼:

助跑后测单手摸咼的咼度。

(初赛摸到规定高度即进决赛,决赛测

量所摸高度)

5.扔飞镖:

每位参赛选手五枚飞镖,

投中环数相加最多者为胜。

O

三、技巧类

1・颠足球:

无时间限制,颠球数最多

者为胜。

(手掌及手臂不能触球,球落地即

终止比赛)

2・颠排球:

规定时间内颠球最多者为

胜。

(双手颠球且球高度高于头顶)

3・投硬币:

规定所用硬币数量,在一

定距离外投入硬币数量多者为胜。

4•自行车t曼骑:

在二十米距离内,—定宽度内,完成时间最长者为胜。

(身体任意部位落地即淘汰)

5・踢礪子:

在规定时间和范围内,踢

得次数最多者为胜。

6.转呼啦圈:

一次性转时间最长者为胜。

7.单手抓乒乓球:

单手抓球,所抓球数最多者为胜。

(手离开参照物时间不少于三秒)

四、力量类

1.俯卧撑:

规定时间内做的个数最多者为胜。

2.仰卧起坐:

规定时间内做的最多者为胜。

3.掰手腕:

将比赛选手分组,进行淘汰赛,最终优胜者为吉尼斯冠军。

-:

奖项设置

1:

本次大赛将产生25位可选项目的

记录保持者以及若干自我申报项目的记录保持者,各保持者将获得一定物质奖励

2:

各可选项目的亚军以及季军也同时

获得由宿管部提供的一定数量的物质奖励

3:

各参赛者将获得由赞助商提供的纪念品一份

本处可输入公司或团队名字

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