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VR的教案

一.VRayMtl是VR中最常用的材质,反射和折射参数调节更方便。

使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图!

1.Basicparameters

a)Diffuse:

这是该材质的漫射颜色(固有色),以在texturemaps部分中的贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

b)Reflection

􀁺Reflect(反射)调整物体的反射程度。

它的颜色从黑到白,反射越来越强,直到镜面效果。

当然也可使用一种贴图来覆盖它。

􀁺Hilightglossiness(高光光泽度)控制材质的高光大小,默认情况下是锁定的,可以通过单击旁边的L按钮来解除锁定,来调节高光大小。

􀁺Relfglossiness(反射模糊)针对具有反射属性的材质,默认的1表示没有模糊反射效果,而比较小的值表示模糊效果越强烈。

0为最模糊,1表示完全光滑。

􀁺Subdivs(细分)控制模糊反射的品质,越高模糊反射的效果越好,渲染速度也越慢。

当Relfglossiness为1时它将不起作用

􀁺Useinterpolation(使用插补计算)可以提高模糊反射的渲染速度,但是会影响质量。

􀁺Fresnelreflection(菲涅尔反射)当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的反射一样。

这意味着当光线和表面法线的夹角接近0度时,反射光线将减少至消失。

(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射。

􀁺Maxdepth(最大深度)最大反射次数。

大于该值时将反射回黑色。

􀁺Exitcolor(退出颜色)当物体的反射次数达到最大次数时,反射区域的颜色就用退出颜色来代替。

c)Refraction

􀁺Refract(折射)和反射原理一样,越白的颜色,越透明,越黑的颜色,越不通明。

它的颜色是从黑到白越来越透明。

􀁺Glossiness(折射模糊)控制材质的折射模糊程度,越小越模糊。

默认值1表示不产生折射模糊,越比1小越模糊,达到0为最模糊。

􀁺Subdivs(细分)控制模糊的品质,越高模糊的效果越好,渲染速度也越慢。

当glossiness为1时它将不起作用

􀁺Useinterpolation(使用插补计算)可以提高模糊折射的渲染速度,但是会影响质量。

􀁺Affectshadows(影响阴影)这个选项控制透明物体产生的阴影,勾选它,透明物体将产生真实的阴影。

􀁺Affectalpha(影响通道)勾选这个选项,透明物体会渲染出通道

􀁺IOR(折射率)设置透明物体的折射率

(提示:

真空的折射率为1.0,水的折射率为1.33,玻璃的折射率为1.517,水晶的折射率为2.0,钻石的折射率为2.4)

􀁺Maxdepth(最大深度)最大折射次数。

大于该值时将折射回黑色。

􀁺Exitcolor(退出颜色)当物体的折射次数达到最大次数时,折射区域的颜色就用退出颜色来代替。

􀁺Fogcolor(雾颜色)

􀁺Fogmultiplier(倍增)

第一天

1首先跟学生介绍一下什么是vr

2介绍一下vr的界面和使用方法

3对反射折射的用法进行实例说明

4练习一些具有反射折射的物体调法,不会的当堂指导

5作业布置

2.BRDF

BRDF(双向反射分布)控制反射物体的反射特性,控制反射物体高光

a)高光类型:

提供了三种高光类型

􀁺Phong:

高光区域最小

􀁺Blinn:

高光区域次之

􀁺Ward:

高光区域最大

b)Anisotropy(各向异性)控制高光的形状

c)Rotation(旋转)控制高光角度

3.Options

a)Tracereflections(追踪反射)控制反射是否起作用

b)Tracerefractions(追踪折射)控制折射是否起作用

c)Double-sided(双面)强制VR中所有的面都是双面

d)Refectonbackside(背面反射)强制反射物体的背面也反射

4.Maps

二.VRayLightMtl

VRayLightMtl(VRay自发光材质)是VRay提供的自发光材质,此材质指定给物体后,不仅可以模拟发光的物体,并可以对周围进行照明,充当发光源使用

1.Color(颜色)发光材质的发光颜色

2.发光亮度倍增

3.用贴图充当发光颜色

第二天

1复习上节课的内容

2新课导入学习BRDF、Options、Maps、VrayLightMtl的用法

3学生自己练习,不会的当堂指导

4布置作业

三.VRayOverrideMtl

VRayOverrideMtl(VRay代替材质)包括了basc(基础材质)、GI(GI材质)、Reflact(反射材质)、Refract(折射材质),可以更加灵活地控制场景中的反射、折射和色彩融合等。

1.Bascmaterial(基础材质)物体的基础材质

2.GImaterial(GI材质)物体的GI材质,当使用这个材质后,场景的反弹光将按照这个材质的颜色来控制,而不是基础材质

3.Reflactmaterial(反射材质)当使用这个材质后,反射里看到的将是这个材质,而不是基础材质

4.Refractmaterial(折射材质)当使用这个材质后,折射里看到的将是这个材质,而不是基础材质

置换修改器

VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)是一个可以依靠平面的贴图做出三维立体效果的强大修改器

一.Type

1.2Dmapping(二维贴图方式)渲染效果差一些,速度快

2.3Dmapping(三维贴图方式)渲染效果比2D方式好,速度比2D方式慢

3.Subdivision(细分方式)渲染效果最好,速度也最慢

二.Commonparams

1.Texmap(贴图纹理)选择一张贴图当作置换所用的贴图,这是决定置换效果的关键。

根据置换贴图的明暗关系产生凹凸关系,暗的地方凹,亮的地方凸。

2.Texrurechan(贴图通道)和UVWmap相关联

3.Amount(数量)控制置换效果的强度,值越高效果越强烈

第三天

1复习上节课的内容

2新课导入学习VRayOverrideMtl、VrayDisplacementMod

3学生自己练习,不会的当堂指导

4布置作业

VRaySun+VRaySky系统

VRaySun+VRaySky是VRay的一套光照系统,它可以模拟真实的太阳光效果和天光效果。

1.enabled:

阳光开关

2.invisible:

不可见

3.turbidity:

空气浑浊度

4.ozone:

臭氧浑浊度

5.intensitymultiplier:

控制阳光亮度

6.Sizemultiplier:

控制太阳大小,作用主要体现在阴影上,较大的值阳光阴影比较模糊

7.Shadowsubdivs:

阴影细分,较大的值得到比较好的阴影质量

8.Shadowbias:

阴影偏移

9.photonemitradius:

光子发射半径

10.Exclude:

排除物体光照

第四天

1复习上节课的内容

2新课导入学习VRaySun+VraySky

3学生自己练习,不会的当堂指导

4布置作业

根据图来了解vr材质

第五天

1复习上节课的内容

2新课导入详细的了解一下vr界面的各个含义

3学生自己练习,不会的当堂指导

4布置作业

七,vr材质的调法

白色墙面:

白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金:

漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:

0.45光泽度:

0.45反射细分:

10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8

半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85

一、石材材质

材质分析:

石材有镜面、柔面、凹凸面三种

1、镜面石材:

表面较光滑,有反射,高光较小

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)-40

Hilightglossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分)-9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)-40

Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Subdivs(细分)-25

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)-40

Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分)-9

Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联

4、大理石材质

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

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