VC++深入详解视频勘误和说明资料.docx

上传人:b****3 文档编号:4871368 上传时间:2022-12-11 格式:DOCX 页数:9 大小:17.52KB
下载 相关 举报
VC++深入详解视频勘误和说明资料.docx_第1页
第1页 / 共9页
VC++深入详解视频勘误和说明资料.docx_第2页
第2页 / 共9页
VC++深入详解视频勘误和说明资料.docx_第3页
第3页 / 共9页
VC++深入详解视频勘误和说明资料.docx_第4页
第4页 / 共9页
VC++深入详解视频勘误和说明资料.docx_第5页
第5页 / 共9页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

VC++深入详解视频勘误和说明资料.docx

《VC++深入详解视频勘误和说明资料.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《VC++深入详解视频勘误和说明资料.docx(9页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

VC++深入详解视频勘误和说明资料.docx

VC++深入详解视频勘误和说明资料

一、在视频Lesson2中,在介绍构造函数时,我说:

“构造函数最重要的作用是创建对象本身,对象内存的分配由构造函数来完成的”,这句话是错的,对象内存的分配和构造函数没有关系,对象内存的分配是由编译器来完成的,构造函数的作用是对对象本身做初始化工作,也就是给用户提供初始化类中成员变量的一种方式,在类对象有虚表的情况下,构造函数还对虚表进行初始化。

另外,我说:

“C++又规定,如果一个类没有提供任何的构造函数,则C++提供一个默认的构造函数(由C++编译器提供)”,这句话也是错误的,正确的是:

如果一个类中没有定义任何的构造函数,那么编译器只有在以下三种情况,才会提供默认的构造函数:

1、如果类有虚拟成员函数或者虚拟继承父类(即有虚拟基类)时;

2、如果类的基类有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数);

3、在类中的所有非静态的对象数据成员,它们对应的类中有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数)。

二、在视频Lesson4的Code中,画扇形用如下代码即可:

if(m_bDraw==TRUE)

{

  dc.MoveTo(m_ptOrigin);

  dc.LineTo(point);

}

带边线的扇形用如下代码即可:

if(m_bDraw==TRUE)

{

  dc.MoveTo(m_ptOrigin);

  dc.LineTo(point);

  dc.LineTo(m_ptOld);

  m_ptOld=point;

}

三、关于在对话框上放置组合框的问题,我说“如果拖动的矩形较小,组合框的列表框部分将无法显示,此时也无法调整组合框的上下位置的大小了”。

实际上,组合框的上下位置还是可以调整的,调整的办法如下:

在对话框资源处于编辑状态时,将鼠标移动到组合框控件右边向下的箭头上,当鼠标变成上下箭头形状时,单击鼠标左键,此时可以看到举行框围绕着组合框。

将鼠标移动到该矩形框下端的蓝色小方块上,当鼠标变成上下箭头形状时,按住鼠标左键向下拖动,直到把组合框的下拉列表框范围拖动到合适的大小时松开鼠标左键。

四、在视频Lesson16的事件代码中,有一个问题,修改如下:

voidmain()

{

HANDLEhThread1;

HANDLEhThread2;

g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);//将CreateEvent()函数放置在这个位置

hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);

hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);

CloseHandle(hThread1);

CloseHandle(hThread2);

//g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);//取消这个位置的CreateEvent()函数。

/*g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,"tickets");

if(g_hEvent)

{

  if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())

  {

  cout<<"onlyinstancecanrun!

"<

  return;

  }

}*/

SetEvent(g_hEvent);

Sleep(4000);

CloseHandle(g_hEvent);

}

原因:

如果在线程产生之后调用CreateEvent(),假如线程提前被操作系统调度,那么线程里的WaitForSingleObject等待的将是一个空的g_hEvent,在这种情况下,WaitForSingleObject将返回WAIT_FAILED。

这个问题可以通过在CreateEvent()函数前添加Sleep(10)的调用来查看。

五、在视频Lesson16的采用事件的多线程同步代码中,有一个问题:

在线程1和线程2的代码中,有下面一段:

while(TRUE)

{

  WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);

  if(tickets>0)

  {

  Sleep

(1);

  cout<<"thread1sellticket:

"<

  }

  else

  break;

  SetEvent(g_hEvent);

}

这个代码有一个问题,当线程1或线程2卖完最后一张票时,调用SetEvent(g_hEvent);将事件对象设置为有信号状态,另一个线程等待到事件对象,开始执行代码,判断tickets不大于0,于是执行else语句下的break,退出循环,此时SetEvent(g_hEvent);就没有被执行,导致线程1或线程2一直等待,直到主线程终止运行,整个程序才退出。

应将SetEvent(g_hEvent);在if和else中分别调用,修改如下:

DWORDWINAPIFun1Proc(

  LPVOIDlpParameter  //threaddata

{

while(TRUE)

{

  WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);

//  ResetEvent(g_hEvent);

  if(tickets>0)

  {

  Sleep

(1);

  cout<<"thread1sellticket:

"<

  SetEvent(g_hEvent);

  }

  else

  {

  SetEvent(g_hEvent);

  break;

  }

}

return0;

}

DWORDWINAPIFun2Proc(

  LPVOIDlpParameter  //threaddata

{

while(TRUE)

{

  WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);

//  ResetEvent(g_hEvent);

  if(tickets>0)

  {

  Sleep

(1);

  cout<<"thread2sellticket:

"<

  SetEvent(g_hEvent);

  }

  else

  {

  SetEvent(g_hEvent);

  break;

  }

}

return0;

}

六、在视频Lesson16的采用关键代码段的多线程同步代码中,有一个问题:

在视频讲解过程中,在线程1和线程2的代码中,有下面一段:

while(TRUE)

{

  EnterCriticalSection(&g_cs);

  Sleep

(1);

  if(tickets>0)

  {

  Sleep

(1);

  cout<<"thread1sellticket:

"<

  }

  else

  break;

  LeaveCriticalSection(&g_cs);

}

这个代码有一个问题,当线程1或线程2卖完最后一张票时,释放对临界区对象的所有权后,另外一个线程进入关键代码段,判断tickets不大于0,执行else语句下的break,退出循环,于是LeaveCriticalSection(&g_cs);就没有执行,导致线程1或线程2一直等待,直到主线程终止运行,整个程序才退出。

应将LeaveCriticalSection(&g_cs);在if和else中分别调用,修改如下:

DWORDWINAPIFun1Proc(

  LPVOIDlpParameter  //threaddata

{

while(TRUE)

{

  EnterCriticalSection(&g_cs);

  Sleep

(1);

  if(tickets>0)

  {

  Sleep

(1);

  cout<<"thread1sellticket:

"<

  LeaveCriticalSection(&g_cs);

  }

  else

  {

  LeaveCriticalSection(&g_cs);

  break;

  }

}

return0;

}

DWORDWINAPIFun2Proc(

  LPVOIDlpParameter  //threaddata

{

while(TRUE)

{

  EnterCriticalSection(&g_cs);

  Sleep

(1);

  if(tickets>0)

  {

  Sleep

(1);

  cout<<"thread2sellticket:

"<

  LeaveCriticalSection(&g_cs);

  }

  else

  {

    LeaveCriticalSection(&g_cs);

    break;

  }

}

return0;

}

七、在视频Lesson16的Code中,Chat的函数代码,OnSock函数忘记释放内存了,可以在出错判断的地方以及将要返回的地方加释放内存的语句(delete[]wsabuf.buf)。

voidCChatDlg:

:

OnSock(WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

switch(LOWORD(lParam))

{

caseFD_READ:

  WSABUFwsabuf;

  wsabuf.buf=newchar[200];

  wsabuf.len=200;

  DWORDdwRead;

  DWORDdwFlag=0;

  SOCKADDR_INaddrFrom;

  intlen=sizeof(SOCKADDR);

  CStringstr;

  CStringstrTemp;

  HOSTENT*pHost;

  if(SOCKET_ERROR==WSARecvFrom(m_socket,&wsabuf,1,&dwRead,&dwFlag,

      (SOCKADDR*)&addrFrom,&len,NULL,NULL))

  {

  MessageBox("接收数据失败!

");

  delete[]wsabuf.buf;//这里加一句释放内存的语句

  return;

  }

  pHost=gethostbyaddr((char*)&addrFrom.sin_addr.S_un.S_addr,4,AF_INET);

  //str.Format("%s说:

%s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),wsabuf.buf);

  str.Format("%s说:

%s",pHost->h_name,wsabuf.buf);

  str+="\r\n";

  GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);

  str+=strTemp;

  SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);

  delete[]wsabuf.buf;//这里加一句释放内存的语句

  break;

}

}

八、在视频Lesson17的剪贴板编程的代码中,有一个问题,修改如下:

if(OpenClipboard())

{

  if(IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT))

  {

  HANDLEhClip;

  char*pBuf;

  hClip=GetClipboardData(CF_TEXT);

  pBuf=(char*)GlobalLock(hClip);

  GlobalUnlock(hClip);

  SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,pBuf);

  //CloseClipboard();//去掉这一句。

错误原因:

如果程序没有进入第二个if语句,那么剪贴板不会关闭。

  }

  CloseClipboard();//在这里添加关闭剪贴板的操作。

}

九、在视频Lesson18中,在OnIntervalChanged()函数中的代码逻辑上有一些问题,原先的代码如下:

voidCClockCtrl:

:

OnIntervalChanged()

{

//TODAddnotificationhandlercode

if(m_interval<0||m_interval>6000)

{

  m_interval=1000;

}

else

{

  m_interval=m_interval/1000*1000;

  KillTimer

(1);

  SetTimer(1,m_interval,NULL);

  BoundPropertyChanged(0x1);

}

SetModifiedFlag();

}

应该改为:

voidCClockCtrl:

:

OnIntervalChanged()

{

//TODAddnotificationhandlercode

if(m_interval<0||m_interval>6000)

{

  m_interval=1000;

}

else

{

  m_interval=m_interval/1000*1000;

}

KillTimer

(1);

SetTimer(1,m_interval,NULL);

BoundPropertyChanged(0x1);

SetModifiedFlag();

}

十、在视频Lesson2中,关于函数覆盖的讲解是不正确的,正确的请参看《VC++深入详解》一书的2.2.8小节。

如果您发现书中或视频中有任何的错误,请到http:

//www.sunxin.org/bbs/上提交错误信息。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 党团工作 > 思想汇报心得体会

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1