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板鞋鞋底模型副本1.docx

板鞋鞋底模型副本1

板鞋鞋底模型曲面造型实例

本实例将对图1-1所示的板鞋鞋底模型进行曲面造型设计。

产品名称:

板鞋鞋底

图1-1板鞋鞋底模型

1.1板鞋鞋底模型曲面造型设计分析

本实例通过导入的2d工程图逐步绘制出3d曲面模型,主要步骤为整理2d工程图、求模口线、做大面、做台阶面、做颗粒、做底花、做商标、做侧墙条纹、做内仁面等。

通过本实例可以了解板鞋鞋底曲面造型流程,了解鞋底模型曲面建模的一些思路,进一步熟悉软件功能,基本流程如表1-1所示。

表1-1基本步骤

序号

步骤

应该功能

完成结果

1

整理2d工程图

图层管理

移动

3D旋转

2

求模口线

两视图构造曲线

3

做大面

拉伸面

蒙皮面

面面倒角

线面裁剪

4

做台阶面

曲线桥接

曲线吸附

流线裁剪

蒙皮面

5

做颗粒面

曲线投影

皂型面

6

做底花

曲线投影

区域裁剪曲线

7

做商标

线面裁剪

8

做侧墙条纹

双轨扫掠

9

做内仁

单轨扫掠

拉伸面

蒙皮面

下面将详细介绍本实例的设计过程。

1.2整理2D图

1.2.1整理图素

这个步骤主要是将通过IGES文件导入的曲线图素用不同的图层保存,方便在后面的操作中有条理的管理。

具体操作如下:

1.在【文件】菜单中单击【输入】在其子菜单中单击【三维曲线曲面】,如图1-2中弹出的【输入文件】对话框中选在鞋底模型2D图IGES文件。

图1-2输入文件

2.将造型不需要的图框、标注等图素删除。

平移2D图,将BOTTOM视图定位至坐标原点;

图1-32d工程图

2.点击【曲线】菜单中的【直线】命令,绘制如图1-4中的直线,用绘制出的直线打断剖面参考线,为剖面翻转做准备工作;

1-4打断剖面参考线

3.在【图层管理】对话框中单击【新建】建立多个图层,各个图层作用如表1-2;

表1-2图层

图层名称

作用

2d

输入的原始2D图形,作为原图加锁留作备份,以备误操作后恢复使用

bottom

将底视图图素拷贝至此图层保存

top

将顶视图图素拷贝至此图层保存

in

将内腰视图图素拷贝至此图层保存

out

将外腰视图图素拷贝至此图层保存

aa

将龙骨剖视图图素拷贝至此图层保存

sec

将截面剖视图图素拷贝至此图层保存

heel

将鞋头视图图素拷贝至此图层保存

mk

求出模口线后保存到此视图,模口线为重要曲线,工作中需要模口线时可以将此视图中的模口线拷贝到工作层使用

work

造型过程中的中间线面操作均在此图层中,不同的步骤完成后拷贝到合适的图层保存

分别设定不同的图层颜色,以便在随后的造型中便于观察区分。

将各个视图分别拷贝至对应图层,2d作为一个备份图层加锁,如果在绘图中出现误操作而造成其他图层中的图素丢失,还可以从2d图层中找到相应的图素还原,如图1-5。

1-5图层管理器

1.2.2挂剖面图

此步骤主要是将各个视图调整到合适的位置,方便在后续的操作中观察分析2D图,方便提取曲线建立曲面。

具体操作如下:

1.在【变换】菜单中单击【3D旋转】,如图1-6所示以旋转in视图为例,绕着XY平面向下旋转90°。

同理将aa、out、in、sec、heal绕着XY平面向下旋转90度,完成后如图1-7。

1-63D旋转剖视图

1-7旋转完成后的2D图

2.将sec视图中的鞋底剖视图移动到底视图相应的位置上,先选取一个截面剖视图,单击【变换】菜单中的【平移】,如图1-8,将其移至bottom视图中剖面线和鞋跟中心线的交点处。

完成结果如图1-9。

1-82D平移

1-9平移完成

3.将aa龙骨剖面图挂到bottom视图的龙骨线上。

1)将bottom视图中的龙骨线(本例板鞋中龙骨线与鞋头平分线重合),拷贝到work图层。

如图1-10所示,龙骨线在bottom中的位置。

1-10龙骨线

2)Z向拉申龙骨线生成拉伸面。

选取龙骨线,单击【曲面】菜单中的【拉伸面】命令,如图1-11。

1-11拉伸

3)将龙骨剖面投影到生成的拉伸面上,单击【曲线】菜单中的【借助曲面生成】在其子菜单中单击命令【投影到面】,按步骤选取aa剖视图与拉伸面,投影方向为X向,如图1-12所示。

投影完成后删除提取出的龙骨线与拉伸得到的面。

1-12投影

通过上述步骤,整理2d图完毕,生成如1-13所示视图。

1-13整理完成

1.3求模口线

1.将bottom视图中的模口线复制到work图层,并以龙骨线打断模口线为两条线;复制in视图和out视图中的模口线至work层,如图1-14。

1-14复制出的线

2.为了使用【两视图构造曲线】求出光顺的模口线,需要整理上步由各个视图提出曲线。

a)单击【曲线】菜单中【延伸】命令,在弹出的导航栏中选取子命令【延伸到点】,两端延伸由in和out视图中取出的模口线,如图1-15所示。

1-15延伸曲线

b)单击【曲线】菜单中【组合】命令,将in和out视图中提取出的线组合起来。

1-16组合曲线

c)单击【曲线】菜单中【重建】命令,重建上步曲线得到光顺的样条曲线。

1-17重建曲线

说明:

曲线重建功能是用一条新的样条曲线拟合原曲线,在用户允许的误差范围内生成新的节点均匀的样条曲线。

重建曲线可以使组合曲线拟合成光顺的样条曲线,由这样的曲线生成的曲面参数线合理,可以减少在后续的裁剪、偏移等变换操作中的出错几率。

在鞋底模型中,通常重建误差控制在0.02mm即可。

如下图1-18。

1-18曲线重建范例

3.单击【曲线】菜单中【借助曲线生成】在其子菜单中单击【两视图构造曲线】命令,使用in视图的模口线与bottom视图的模口线求出一段模口,同理使用out与bottom求出一段,如图1-19。

1-19求出的模口线

4.检查模口线是否准确,是否与各个剖面有正确的对应关系。

首先,求出的模口线与各个剖面上的模口线在视图方向是重合。

其次,与sec视图上的尖点无大误差(0.1mm左右,)。

如图1-20。

1-20模口线与SEC剖面图的对应点

5.将生成的3D模口线,移动到mk图层;

1.4做大面(基面)

此步骤是构造出鞋底模型的基础曲面,即着地面和侧墙面。

鞋底上的颗粒、花纹都是以这些基面为基础构造的。

1.3.1构造着地面

1.在aa(龙骨视图)视图中提取着地线,两端延伸,组合,重建曲线。

如图1-21。

1-21提出着地线

2.延X向拉伸刚生成的着地线,生成着地面的原始面,如图1-22;

1-22拉伸生成着地面的原始面

3.确定下角线角点并绘制下角线(下角线为鞋大底部分的外轮廓线);显示sec视图,单击【曲线】菜单中的【倒角】命令,在弹出导航栏中选取子命令【两线倒尖角】,将sec剖面上部圆角处倒出尖角,并在尖角点绘制一点。

aa视图进行同样的操作。

如图1-23。

1-23倒尖角

隐藏sec、aa视图,单击【曲线】菜单中【借助曲面生成】,在其子菜单中单击【投影到面】命令,将这些点投影至XOY平面。

打开bottom视图,观察那条线与投影产生的点是最接近。

如图1-24,蓝色点与bottom中外板线重合,那么拷贝外板线到work图层,那么这条外板线就是我们要求的下角线在XOY平面上的投影线。

1-24与在bottom中线对应

这里需要说明下:

本例中由于鞋子类型为板鞋的关系,例子的外板线与下角线是重合的,而在大部分类型(篮球、跑步、足球等)的鞋子这2条线是不重合的,一般仅有外板线(也有绘制出下角线的2d图),下角线需要自己通过对应关系求出。

4.复制bottom视图中的外板线至work层,单击【曲面】菜单中【裁剪】,在其子菜单中单击【投影线裁剪】命令,使用此线延Z向裁剪原始着地面,得到着地面;如图1-25。

使用提取边界线命令提取着地面的边界线,得到的即为下角线,新建一个名字为3DL的图层,将下角线移动到图层,方便后续操作管理。

1-25裁剪曲面

1.3.2构造侧墙

1.显示sec图层,测量出上外肉厚(侧板面的厚度),如图1-26,所有剖面的上外肉厚全部测量一遍,得到数据在2.9mm-3.1mm之间。

那么上外肉厚取3mm。

这里需要说明:

我们从2d上测量出上外肉厚数据一般不是一个固定的数值,原因是绘制2d工程图时描图和测量都是有误差的。

但一般上外肉厚在绘制3d模型时是取一个固定数值的,可以从测量的数值中取中间值作为建3d模型用的上外肉厚数值(上外肉厚不均等的鞋底模型也存在,具体问题具体分析)。

1-26上外肉厚示意图

2.根据测量得出的上外肉厚,单击【曲线】菜单中的【等距】,在其子菜单中单击【单线等距】命令,将前面得到的模口线进行单线等距3mm,得到上外线,移动到3DL图层保存;

1-27等距模口线

3.求上外线、下角线与各剖面的交点。

将sec剖面和aa龙骨剖面的剖面线取出并拷贝至work图层。

延z方向拉伸剖面线生成剖面,如下图1-28。

1-28拉伸各剖面线

点击【曲线】菜单中的【点】命令,在弹出的导航栏中选取【线面交点】子命令,求剖面与上外线、与下角线的交点,如下图1-29。

1-29求交点

求此交点的作用:

由于绘制2D图时存在误差,如图1-31,我们求出的上外线、下角线与剖面图存在偏差(在0.5mm以内),如果直接使用剖面上的线和上外线、下角线做面,非常容易出现曲面无法生成或生成的曲面扭曲等等问题。

为此,我们需要用3点圆弧逼近剖面上的侧墙部分的线,求出的上外线与下角线的交点即为3点圆弧中的2点。

如图1-32。

1-31误差1-32三点圆弧

4.根据上步求出的交点与剖面图上的侧墙曲线上的最近点绘制3点圆弧,并移动到3DL图层。

得到如图1-32线架,下一步就使用线架来做曲面。

1-32线架

1.3.3构造侧墙

1、单击【曲线】菜单中【打断】命令,在弹出的导航栏中选取【单点打断】命令,在上外线和下角线的鞋头和鞋跟交点处分别打断曲线,如图1-33,为蒙皮面做准备。

1-33打断曲线

2、单击【曲面】菜单中的【蒙皮】,在其子菜单中单击【双向蒙皮面】命令,使用上外线、下角线为U方向而绘制出的3点圆弧为V方向构建曲面,如图1-34。

1-34蒙皮面

大面绘制完成后效果如图1-35。

1-35完成效果

1.3.4侧墙倒圆角

1.在剖视图上测量出着地面和侧墙的过渡圆角大小;注意:

每个剖面上的圆角都需要测量,大部分鞋底着地面与侧墙的过渡圆角都是变半径的。

由于龙骨剖面有过一步投影操作,会导致圆弧变成了样条曲线,可以使用测量中的“3点角度”命令得到近似的半径值,如图1-36。

1-36测量出圆角大小

2.单击【曲面】菜单中的【倒角】,在其子菜单中单击【两面倒角】,在弹出的导航栏中选择【变半径倒角】对着地面和侧墙进行倒圆角,注意在倒角时先不裁剪曲面,因为着地面比侧墙面要大很多,在倒角时同时裁剪曲面将使着地面被减破,如图1-37。

所有倒角完成后,裁剪多余曲面如图1-38。

1-37变半径倒角

1-38完成倒角

3.显示模口线,单击【曲面】菜单中的【倒角】,在其子菜单中单击【曲线曲面倒角】,在弹出的导航栏中选择【等半径倒角】对模口线和侧墙进行线面倒角,倒角半径为上外肉厚3mm,如图1-39。

注意:

如果出现倒圆角不连贯的地方,可以通过蒙皮面或是两面拼接补全。

1-39线面倒角1-40完成效果

到这里,鞋底模型的大面就完成了,如图1-40。

下面的将是台阶、花纹,颗粒等细节部分的绘制过程。

1.5做台阶、

台阶面的构造包括两个部分,一是台阶底面部分以及与侧墙曲面倒角面重绘(需要手工补较多的曲面),一是台阶面上有2条底面与侧墙都有的条纹。

下面分别介绍。

1.3.1构造台阶面

1.台阶部分bottom视图上的位置如图1-41,将这部分图素复制到work图层,打开sec剖面图对比观察。

测量台阶数据,台阶是由着地面Z向下降1.5mm形成。

1-41台阶面在bottom视图上的部分

2.单击【曲面】菜单中的【裁剪】在其子菜单中单击【投影线裁剪】,在弹出的导航栏中选择子命令【分割曲面】,使用在bottom中提取出线分割着地面,将分割出的台阶面改变一个颜色,并Z向下降1.5mm,如图1-45。

1-42分割曲面

3.继续分割台阶面,得到中间的圆台部分,z向下降1mm,如图1-43。

1-43中间圆台

4.用直纹面补齐台阶周围,生成竖直面,如图1-44所示。

说明:

这里补出竖直面原因是台阶与着地面之间有一个半径1mm的倒角,倒角可以通过竖直面与着地面生成。

如果不存在倒角的话,这里不需要补竖直面,加工时自然会加工出竖直效果。

1-44直纹面

5.鞋腰处的倒角面与台阶面有了缝隙,所以台阶面必须与侧墙曲面重新倒角,曲面效果才能光顺。

首先删除部分原倒角曲面。

单击【曲面】菜单中的【裁剪】在其子菜单中单击【流线裁剪】,在弹出的导航栏中选择子命令【分割曲面】,分割原倒角面,删除中间的一段,如图1-45。

1-45流线裁剪

6.对台阶面与侧墙倒角,倒角半径3mm。

如果直接用两面倒角无法生成倒角面,那么就分别提取台阶面与侧墙面的原始曲面(保留原曲面),生成倒角面后再删除提取出的原始面。

如图1-46,完成后的效果。

1-46完成后的倒角面

7.做出台阶与着地面之间半径为1mm的倒角,如图1-47所示。

1-47完成后的倒角面

8.如何将1-48图中的部分补起来得到几张与周边曲面光顺连接(G1连续)的曲面是本例鞋底造型中的难点;

1-48需要部的部分

这种补面的方法很多,只要得到的面光顺合理就可以,下面介绍下我的方法。

①、用“流线裁剪”将侧墙曲面分割,如图1-49所示。

1-49流线裁剪侧墙面

②、用【吸附裁剪】侧墙上比新倒角曲面高的部分裁剪掉,如图1-50所示。

1-50吸附裁剪

③、使用【流线裁剪】在倒角面角点处分割侧墙剩余的曲面,为桥接曲线做准备,如图1-51所示

1-51流线裁剪分割曲面

④、单击【曲线】菜单中的【桥接】命令,在弹出的导航栏中选择【线线桥接】子命令,桥接如图1-52中两面的边界线;

1-52桥接曲线

⑤、将桥接得到的曲线吸附在台阶与侧墙的倒角面上,整理吸附完的曲线,在倒角面边缘处接顺曲线,如图1-53所示。

1-53吸附曲线

⑥、桥接曲线的另外2根边界线,如图1-50所示。

1-54桥接曲线

⑦、利用桥接生成的曲线生成蒙皮面,如图1-50所示。

1-55生成蒙皮面

⑧、继续桥接曲面边界线,如图1-56所示。

1-56桥接曲线

⑨、利用桥接生成的线生成蒙皮面,如图1-57所示。

1-57蒙皮面

⑩、修剪多余面边角后,改变曲面颜色就完成了,如图1-58所示。

1-58缺口补面完成前后对比

安装上述方法将另外一边曲面补好,模型中间的台阶部分造型就算完成了,如图1-59所示。

1-59完成的台阶部分曲面

1.3.2构造台阶面的条纹

1.取出bottom视图和内腰视图中的曲线分别投影到台阶面和侧墙,如图1-60所示。

1-60台阶面上的条纹曲线

2.整理投影曲线,将侧墙上的条纹线与台阶面上的条纹线光滑连接(G1连续)。

以一边为例子介绍下过程

①、删除倒角面上和侧墙上部分条纹线,这部分需要手动接顺,如图1-61所示。

1-61删除曲线

②、桥接2段曲线,然后吸附到倒角面与侧墙面上,曲面边缘处曲线断开的,打断重新桥接,直到接的满意为止,如图1-62所示。

1-62整理好的条纹曲线

3.通过观察bottom视图,可以看到条纹剖面形状。

使用三点圆弧,挂条纹的剖面线,如图1-63所示。

1-63绘制条纹的剖面

4.单击【曲面】菜单中的【扫掠面】在其子菜单中选择【双轨扫掠】命令,通过上述步骤生成的曲线为轨迹线生成条纹面,如图1-64所示。

1-64扫掠生成条纹面

5.曲面裁剪,生成条纹面,台阶面部分就全部完成了,如图1-65所示。

1-65完成的台阶部分曲面

1.6做颗粒

1.4.1构造隔色沟

1.如图1-66所示,通过读图识别鞋底面的构成,发现该图主要由颗粒、底花和商标构成,其中颗粒的基面为着地面等距得到,底花和颗粒面与商标所在的面中间有一道隔色沟,在造型中一般通过构造加工线来表示,在NC加工中用单线雕刻走出;

1-66bottom视图中的底图案

2.用加工线来表示隔色沟,将bottom中蓝色标记的线向内等距0.75mm得到隔色沟加工线,建立新图层NCL,将此线移动到其中保存,如图1-67所示。

1-67隔色沟加工线

1.4.2构造颗粒基面

1.用隔色沟加工线,分割前面生成的着地面;得到的曲面按照sec视图是测量得到的1.5mm,z向下降,如图1-68所示。

1-68颗粒基面

1.4.3构造颗粒

1.从bottom视图中取出颗粒线,拷贝至work图层,将圆弧有缺口的曲线还原成圆,在小圆中心绘制十字线(为中间的圆形曲面做准备),投影到的颗粒基面,如图1-69所示。

1-69颗粒结构线

2.在sec上测量颗粒高度为1.5mm,所以将颗粒曲线z向抬高1.5mm并保留原曲线,通过上下颗粒曲线生成直纹面,构造颗粒的基本曲面,对颗粒的上表面(也就是着地面)倒圆角,半径测量为1mm,如图1-70所示。

1-70颗粒曲面

4.构造颗粒顶面向下凹的曲面,将小圆内的十字线拷贝并向z方向下降1mm,绘制3点圆弧,如图1-71所示。

1-71颗粒凹面线架

5.单击【曲面】菜单中的【皂型面】命令,使用上述绘制出的曲线补齐颗粒顶面凹圆弧面,如图1-72所示。

1-72颗粒凹面

6.同样方法完成所有的颗粒,效果如图1-73所示。

1-73完成图

1.7做底花

在bottom视图中可以看出底花是较为规律的格子状图案,所以可以用XY平面上的加工线来表示,在编NC路径时,直接给出单线雕刻然后投影到加工面即可。

制作思路是:

先绘制出单个底花的加工线,复制移动加工线覆盖整个模型;然后取出底花的区域边界线,通过2D环境中的【区域裁剪曲线】命令到正确底花加工线。

1.从bottom视图中复制几个底花图素到work图层,通过【等距】得到加工线,如图1-74所示。

1-74底花局部

2.通过移动复制,得到足够的底花加工线,能覆盖这个bottom视图。

重线通过模型清理删除,如图1-75所示。

1-75底花加工线

3.在bottom视图中提取线,通过裁剪,构造出底花封闭区域,如图1-76所示。

1-76底花区域

4.将底花加工线与区域边界线都并入到2d环境中,利用2d环境中的【区域裁剪曲线】命令完成底花加工线的绘制,如图1-77所示。

1-77完成后的底花加工线

1.8做商标

1.准备商标数据,从bottom视图中得到商标数据,由于某些原因,得到的商标数据有些残缺,需要修补这些数据,如图1-78所示。

1-78bottom视图上的商标

2.商标的外圈可以采用加工线来表示,如图1-79所示。

1-79商标加工线

3.将商标图案投影到着地面上,并裁剪得到需要的面;将文字曲面z向降低0.8mm完成商标绘制,如图1-80所示。

1-80完成商标

1.9做侧墙条纹

通过读取aa剖视图,弄懂条纹的几何形状,在该图中,包括鞋头和鞋跟两个部分的侧墙条纹,如图1-81所示,绘制中需要结合内外腰视图中的线逐条绘制。

1-81aa剖视图视图的条纹

1.7.1构造鞋跟内腰侧墙条纹

1.先做鞋跟部分的条纹,从内腰剖视图中将条纹图素拷贝到work图层,投影在前面得到的侧墙面上,如图1-82所示。

1-82投影

2.本图中的条纹可以通过【曲线/曲面倒角】命令构造,首先构造出倒角命令中需要的线,如图通过将投影线向曲面内等距1mm得到,如图1-83所示。

1-83等距

3.整理曲线,用【线点桥接】将条纹尖点处接好,使做出的条纹曲面有个比较好看的尖角,如图1-84所示。

1-84桥接

4.线面倒角构造部分条纹面,使用【线点桥接】将倒角面边界线与尖点接顺,并且吸附在侧墙曲面上,如图1-85所示。

1-85线面倒角

5.通过“双轨扫掠”将条纹面剩余部分补好,裁剪侧墙曲面完成此条纹曲面的绘制,如图1-86所示。

1-86完成的条纹

1.7.2构造鞋跟外腰侧墙条纹

1.从外腰剖视图中将图素拷贝到work图层,投影在前面得到的侧墙面上,如图1-87所示。

1-87投影

2.先构造此处侧墙上凹进去的面,分割侧墙曲面,X负向移动1.5mm,然后用直纹面补齐即可,如图1-88所示。

1-88凹面

3.构造条纹曲面倒角所需要的曲线,侧墙上剩余曲线在中间部分打断,靠近内腰的部分等距1mm与内腰这边的条纹相接,靠近外腰一段等距1.5mm与外腰的凹面相接,如图1-89所示。

1-89等距

4.分别对2段曲线倒角,半径分别为1mm和1.5mm,如图1-90所示。

1-90线面倒角

5.接顺1mm和1.5mm倒角面;方法:

用【流线裁剪】分别裁剪2倒角面,然后使用【线线桥接】将倒角面边界接顺,将线吸附到侧墙面上,然后用【双向蒙皮】绘制曲面,如图1-91所示。

1-91双向蒙皮补面

6.接顺侧墙上凹面与倒角面,方法与上述很多步骤中的一样,如图1-92所示。

1-92补好的相接部分

7.裁剪侧墙曲面完成鞋跟外腰部分条纹绘制,如图1-93所示。

1-93完成的鞋跟外腰部分条纹

1.7.3构造鞋尖侧墙条纹

相同的步骤构造出鞋尖内腰侧墙条纹,如图1-94所示。

1-94鞋尖内腰侧墙条纹

相同的步骤构造出鞋尖外腰侧墙条纹,如图1-95所示。

1-95鞋尖外腰侧墙条纹

条纹完成后效果如图1-96所示。

1-96完成后的侧墙条纹

1.10做内仁面

1.8.1构造内仁面的底面

1.仔细读图,弄懂内仁面的大致形状,在本图中,内仁面的跟部是平的,而头部和腰部是中间高两边低的形状。

首先将与内仁面相关的图素全部复制到work图层,便于分析操作,如图1-97所示。

1-97内仁的2d线架

2.通过截面剖视图和龙骨剖视图,用【两线倒尖角】命令生成内仁面底面的边界点,如图1-98所示。

1-98倒尖角生成内仁底面边界点

3.显示top视图,取出最接近所得边界点的曲线,拷贝到work图层,如图1-99所示。

1-99在top视图中对比取线

4.将边界点投影至xoy平面,与top提出的线对照可以看到点与线还有较大的误差,例如在鞋头部分偏差在1mm左右,,如图1-100所示。

下面步骤是将top上提取的线调整到边界点上。

1-100误差

绘制出边界点到top上提取出的线的垂线(用点捕捉中的垂足),完成后将所有点删除,如图1-101所示。

1-101绘制垂线

单击【曲面】菜单中的【扫掠面】,在其子菜单中选择【单轨扫掠】命令,使用top提取出的线为轨迹线,绘制出的垂线为截面线绘制一张扫掠面,如图1-102所示。

1-102单轨扫掠

求出曲面的边界线就是我们最终要求的线,删除多余所有图素,如图1-103所示。

1-103求出边界线

5.显示内腰视图,取出内仁面底面的边界投影线,并两端延伸,组合,光顺曲线,如图1-104所示。

1-104内腰上提取出的内仁底面线

6.对前面得到的线X向拉伸成曲面,如图1-105所示。

1-105拉伸

7.将第4步求出的内仁面底面的边界线投影到拉伸面上,并裁剪曲面,如图1-106所示。

1-106裁剪曲面

7.分析aa剖视图,内仁面在鞋头方向是有弧度的,第6步做出的面仅在鞋跟部分是

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