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sketchup夜景模式的详细建造过程

SKP夜景模式详细建造过程来源:

 王舸的日志

SKP打光的功能比较弱,所以大家上课给老师看的模型多半是白天的模型打个日光

有些时候,我们的设计需要夜景来表现气氛,所以,需要P一张效果图给老师看?

NONONO,效果图多麻烦啊,拿个夜景的模型转着多帅!

SKETCHUP2012版新功能:

夜景模式!

骗你的,其实SKP5就可以实现夜景模型了,

首先,你要有一个建好的模型

第一阶段:

调整背景颜色

在“风格”里,把天和背景调成深蓝灰色,如果显示地面的话,地面也要调

也可以尝试火烧云景象

第二阶段:

调整模型颜色

路网,地面神马的,都“杀黑”,往死里杀

周边的房子也是

调树啊草之类的贴图颜色,让他们也是深的蓝灰色,而不是明媚的绿色

于是天就真的“黑”下来了:

你晚上出去看,世界确实就是这个颜色

选中要发光的玻璃窗的材质,调成有光照的黄黄的颜色

(所以建模的时候就要想好,亮的和不亮的玻璃不要用同一种材质)

亮了

应该被光照亮的地面,也亮起来,有点感觉了吧

第三阶段:

点灯

PHOTO可以打光,所以,SKP也可以

首先是地灯

先来做光晕

开PS画个光晕图(不会PS打光的回去面壁去)存PNG格式(注意画布不要太小,不然能看出来画布边)

画布最好是正方形的

把刚才的PNG拖进SKP,炸开,成组,调整大小和透明度

然后在光晕做个灯,用很浅的黄色

然后把以上两个东西的边线都隐藏了,做成一个组件

效果如下

然后是路灯

路灯和地灯的区别在于,你需要一个看起来是球形的光晕

圆形的跟着镜头转的光晕可以实现这一点

跟着镜头转怎么实现呢?

想想SKP的那些树。

科普一下,用下面这个方片为例

选择制作组件

选面向相机

设坐标轴的时候,原点一定要在你需要的自转轴(一般是中轴)上

不明白的回去面壁

绿轴是指向相机的轴,蓝轴要朝上,否则它会乱转

于是就做成一个会跟着你转的组件

把刚才那个光晕拖进来,放到你的路灯组件里,调好大小位置,炸开,然后做成这样的会转的光组件

隐藏边线

路灯

另一种路灯

然后是其他光线,比如这的地坑里射出的光

画一张贴图

拖进去,炸,调大小位置

做组件

藏边线

有一种做法是,做一个圆筒,贴这个贴图,这样可以省去做组件这一步,但是这样做以后你会发现

SKP会自动给圆筒加一个很SB的外轮廓线=。

=

夜景效果,可以直接出效果图,不带P的

把树的组件换成这个

就可以出总平面图

 

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