贵州电大多媒体课件制作与应用03任务0001辅导答案.docx

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贵州电大多媒体课件制作与应用03任务0001辅导答案

多媒体课件制作与应用03任务-0001

贵州广播电视大学形成性测评系统课程代码:

5205635参考资料

试卷总分:

100

单选题(共15题,共60分)

1.(4分)

以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:

()

A、图形元件可重复使用

B、图形元件不可重复使用

C、可以在图形元件中使用声音

D、可以在图形元件中使用交互式控件

参考答案:

A

2.(4分)

在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改形状或绘制另一个形状。

Flash会内插二者之间帧的值或形状来创建动画。

在Flash中,这是()。

A、补间形状动画

B、逐帧形状动画

C、补间动作动画

D、逐帧动作动画

参考答案:

A

3.(4分)

下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是()。

A、Flash中的元件有三种类型

B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作

C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更

D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。

参考答案:

C

4.(4分)

Flash影片帧频率最大可以设置到多少?

()

A、99fps

B、100fps

C、120fps

D、150fps

参考答案:

C

5.(4分)

在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?

()

A、Ctrl+J

B、Ctrl+O

C、CtrlL+B

D、Ctrl+S

参考答案:

C

6.(4分)

下列关于工作区、舞台的说法不正确的是()。

A、舞台是编辑动画的地方

B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容

C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见

D、工作区是指舞台周围的区域

参考答案:

D

7.(4分)

关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:

()

A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象

B、矢量图形比位图图像优越

C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容

D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性

参考答案:

D

8.(4分)

在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。()

A、Alt

B、Ctrl

C、Shift

D、Esc

参考答案:

C

9.(4分)

在Flash中,帧频率表示:

()

A、每秒钟显示的帧数

B、每帧显示的秒数

C、每分钟显示的帧数

D、动画的总时长

参考答案:

A

10.(4分)

Flash是一款什么软件?

()

A、文字编辑排版

B、交互式矢量动画编辑软件

C、三维动画创作

D、平面图像处理

参考答案:

B

11.(4分)

使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

()

A、Alt

B、Ctrl

C、Shift

D、Esc

参考答案:

A

12.(4分)

下列关于矢量图的叙述不正确的是:

()

A、矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象

B、矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量

C、Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的

D、矢量图文件在真实感上与位图不分上下

参考答案:

D

13.(4分)

FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为:

()

A、*.Fla、*.Flv

B、*.Fla、*.Swf

C、*.Flv、*.Swf

D、*.Doc、*.Gif

参考答案:

B

14.(4分)

下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是()。

A、位图是用系列彩色像素来描述图像

B、将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿

C、位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大

D、位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果

参考答案:

D

15.(4分)

下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。

A、FLASH中的动作只有两种类型:

帧动作、对象动作

B、帧动作不能实现交互

C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

参考答案:

D

多选题(共6题,共30分)

16.(5分)

在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。()

A、虚线代表在创建补间动画中出了问题

B、当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧

C、实绩表示补间动画创建成功

D、当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作

参考答案:

ACD

17.(5分)

在FLASH中,移动对象可以有以下方法:

()

A、在舞台上选中之后直接拖动

B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方

C、使用方向键移动

D、在信息面板中指定对象的精确位置

参考答案:

ABCD

18.(5分)

除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:

()

A、更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存

B、尽量多地使用相同的声音文件

C、使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放

D、设置为MP3的压缩格式

参考答案:

ABCD

19.(5分)

在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:

()

A、直线

B、椭圆

C、圆

D、矩形

参考答案:

ABD

20.(5分)

矢量图形用来描述图像的是:

()

A、直线

B、曲线

C、色块

D、像素点

参考答案:

AB

21.(5分)

Flash中,帧的类型有:

()

A、关键帧

B、空白帧

C、帧

D、空白关键帧

参考答案:

AC

判断题(共5题,共10分)

22.(2分)

Flash脚本代码不区分大小写。

×

参考答案:

×

23.(2分)

mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。

×

参考答案:

×

24.(2分)

要选中所有连接的线条,可用[选择工具]单击线条的某一段。

×

参考答案:

×

25.(2分)

在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。

×

参考答案:

26.(2分)

线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。

×

参考答案:

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