VRay打造怀旧记忆里的灯塔.docx

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VRay打造怀旧记忆里的灯塔

VRay打造怀旧记忆里的灯塔

概念(Concept):

我想说一下关于我为什么选择做这个模型。

首先是因为它那令人愉快的气氛而且它展现出我生活中的一部分。

我想去做这些但是我没有什么机会去做。

有一天,当我在网上乱逛的时候,我看到了这个图。

让我们开始吧。

灯塔建模(ModellingtheLightHouse):

在开始的时候,我在场景中放置一个相机,因为当我在场景里建模的时候我会在透视上感到自由。

之后我放下一个BOX,然后我开始用可编辑多边形工具(editablepolytools)来做出结构。

然后同样的方法来做出窗和其他。

然后是做地面,用的是可编辑多边形和动态笔刷(paintdeformation)工具来做的。

地面上的草是用VRay毛发创建的。

VRay毛发对于创建草来说是一个非常强大的工具。

它非常之简单和快速的。

大概就是这样子了。

纹理制作(Texturing):

我用unwrap来做纹理贴图,在PS用图层和笔刷来编辑。

渲染(Rendering):

我渲染是用VRay的。

  场景里就一个VR半球灯和一个目标平行光。

渲染大约用了20分钟。

合成(Compositing):

渲染完成之后,我将其保存为带alpha通道的rla文件。

  接着我找到了做背景和鸟的图片。

Fusion是一个强大的软件,而且它有着很多强大的工具。

我就是用它来做这个场景的。

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