三维游戏动画设计与制作一课程教学大纲4年制本科.docx
《三维游戏动画设计与制作一课程教学大纲4年制本科.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三维游戏动画设计与制作一课程教学大纲4年制本科.docx(12页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![三维游戏动画设计与制作一课程教学大纲4年制本科.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2022-12/7/f9ea8aa7-c878-435b-8670-f9cdec27f9a0/f9ea8aa7-c878-435b-8670-f9cdec27f9a01.gif)
三维游戏动画设计与制作一课程教学大纲4年制本科
《三维游戏动画设计与制作
(一)》课程教学大纲
教学大纲撰写人:
安志龙
课程总体介绍:
《三维游戏动画设计与制作》将全面讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,如:
走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,学习多类型角色动画的制作技巧与流程,比如角色类、飞行类、怪物类、四足类等。
《三维游戏动画设计与制作》是学生学习三维游戏动作表现技巧的重要课程。
动画设计决定了游戏的动画质量,是游戏美术设计思想的直观表现,对整个游戏美术设计与制作起到了很重要的作用。
掌握了游戏动画设计与制作,能够帮助学生更好的理解游戏美术设计专业,并为后续的三维游戏制作课程提供理论和思想上的支持。
前修课程:
三维游戏角色设计与制作
学分及学时:
15学分,240学时。
一、教学目的:
1.培养学生实际操作能力和艺术审美能力。
2.通过三维动画制作训练,了解动画原理及运动规律,通过学习和分析,,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,如:
走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,学习复杂类型角色动画的制作技巧与流程。
4.学习物件动画的制作方法,辅导学生运用三维工具设计与制作游戏角色动画的要求和原理。
5.初步具备根据策划方案设计制作的游戏动作动画的基本能力。
二、教学方法及要求:
理论教学与实务训练相结合,依据本课的性质及学生的实际情况,主要采取“启发──引导法”,以优秀典型设计实例为线索,充分运用多媒体等各种现代教学手段,采用欣赏,启发、归纳、联练习相结合的教学方法,在实例的引导下,调动学生的学习、训练的积极性和自觉性,多法并用,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高教学效率。
这样既培养了他们鉴赏、分析、创作的能力,又启发了学生的思维。
着重培养学生的创造性思维及艺术表达、表现能力,以期确立专业的设计理念。
三、教学内容:
理论讲授:
3dmax软件使用及相关成功的游戏案例。
实践环节:
各种类型的游戏动画制作。
课堂作业以及课堂辅导:
作业:
完成每周讲授课程内容作业,每人共15份作业。
教学重点和难点:
1、各种类型角色的动画设计与制作;
学时分配表
序号
内容
学时分配
讲授
指导
实训(实习)
小计
1
游戏运动规律及游戏动作体验
4
4
8
16
2
无生命动画设计与制作
4
4
8
16
3
3Dmax中cs骨骼和bone的基础知识学习(考题1)
基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建
4
4
8
16
4
普通角色绑定练习
4
4
8
16
5
人马骑士骨架蒙皮physipue
拆分骨骼骨架蒙皮physipue
4
4
8
16
6
表情肢体单真动作蒙皮
3D角色弹性蒙皮physipue
4
4
8
16
7
球体基础动作与八字动画
4
4
8
16
8
斗篷错真动画及球尾随动画
4
4
8
16
9
简单角色一套动作练习
4
4
8
16
10
鱼类角色一套动作练习
4
4
8
16
11
匈武兵一套动作临摹练习
4
4
8
16
12
鸟类角色一套动作练习
4
4
8
16
13
基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建之skin
4
4
8
16
14
亡尸力士一套动作
4
4
8
16
15
man&天星原动画动作练习
4
4
8
16
合计
60
60
120
240
四、该课程为考试科目。
五、主要参考书目:
[1]马凌云,贺洪义.3dsmax7中文版三维动画制作教程.
[2]陈绑本.3dsmax6效果图制作教程.清华大学出版社,2004.[3]沈大林.3dsmax5.x基础与案例教程.高等教育出版社,2004年.[4]王克伟.3dsmax6实用教程.北京希望电子出版社,2004年.
《三维游戏动画设计与制作
(一)》课程标准
课程代码:
课程属类:
艺术
课程类别:
专业课
课程学分:
15学分计划课时:
240课时
教学组织:
集中进行
适用范围:
三年制数字媒体专业游戏美术设计方向学生
先修课程:
游戏概述、2D游戏原画设计、游戏道具与场景设计、三维角色设计与制作。
课程部门:
动画学院教研室:
数字媒体教研室
制定人:
安志龙批准人:
第一部分前言
一、课程性质
《三维游戏动画设计与制作》课程是数字媒体专业游戏美术设计方向的专业必修课程。
旨在系统的为学生讲授关于三维游戏动画设计的相关知识。
二、课程的基本理念
讲授如何使用3dmax制作三维游戏动画,以及phsique,skin绑定的知识,提高软件操作能力的同时培养学生的创新意识和创造能力,以利于以后发展。
授课过程中,先由教师对软件的命令操作和参数设置做出分析讲解,再选择优秀的游戏动画作品进行鉴赏剖析和临摹,最后引导学生结合实例完成游戏动画设计创作。
三、课程的设计思路
按照游戏设计创作的实际程序,安排三维游戏动画设计制作课程内容,并使课程教学与《3D游戏动作设计》中创作的游戏动画相结合,以公司实训项目作为游戏动画创作的依据和参照。
第二部分课程目标
一、总目标:
《三维游戏动画设计与制作》是一门专业技能课程。
讲授如何使用3dmax制作三维游戏动画设,以及phsique及sink绑定,提高软件操作能力的同时培养学生动画创新意识和创造能力,着力于巩固提高学生的专业水平,为后续游戏美术设计课程的学习打下坚实的基础。
二、分目标:
(一)知识与能力:
掌握分析对象结构、把握对象结构、表现对象结构的能力,提高对游戏美术设计专业的认识,培养学生的创新意识和创造能力。
(二)过程与方法:
通过对3dmax游戏动画的学习,掌握三维游戏动画制作的方法和技巧。
先由教师对软件的命令操作和参数设置做出分析讲解,再选择优秀的三维游戏动画作品进行鉴赏剖析和临摹,最后引导学生结合虚拟项目实训完成三维游戏角色的制作。
第三部分内容标准
课题训练:
课题1:
游戏运动规律及游戏动作体验(16课时)
内容标准
1、游戏动画短片赏析。
2、游戏动作实例展示。
3、游戏动作体验。
教学重点
激发学生兴趣,确立游戏动画在游戏中的重要地位。
教学目标
通过本课程的训练,帮助学生建立起对游戏的热爱,重视游戏动作在游戏中的重要地位。
课题2:
无生命动画设计与制作(16课时)
内容标准
1、无生命动画讲解
2、无生命动画示范
3、无生命动画制作
教学重点
激发学生兴趣,确立游戏动画制作在游戏中的重要地位。
教学目标
通过本课程的训练,帮助学生建立起对游戏动画的热爱,重视游戏动作在游戏中的重要地位。
课题3:
3Dmax中cs骨骼和bone的基础知识学习(考题1)
基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建普通角色绑定练习(32周)
内容标准
1、3dmaxcs骨骼与bone骨骼的学习。
2、cs+bone角色蒙皮骨骼搭建。
3.普通角色绑点练习。
教学重点
骨骼的搭建技巧与绑定制作。
教学目标
通过本课程的训练,帮助学生熟练掌握三维游戏动画骨骼制作的技巧,熟练掌握绑定的技巧。
课题4:
人马骑士骨架蒙皮physipue
拆分骨骼骨架蒙皮physipue基础
表情肢体单真动作蒙皮
表情肢体单真动作蒙皮
(32周)
内容标准
1、人马骑士骨架蒙皮physipue
2、拆分骨骼骨架蒙皮physipue基础
3表情肢体单真动作蒙皮
4、表情肢体单真动作蒙皮
教学重点
骨骼的搭建技巧与绑定制作。
教学目标
通过本课程的训练,帮助学生熟练掌握复杂三维游戏动画骨骼制作的技巧,熟练掌握绑定的技巧。
课题5:
球体基础动作与八字动画,斗篷错真动画及球尾随动画(32节)
内容标准
1、球体基础动作
2、八字动画
3、斗篷错帧动画
4、球尾随动画
教学重点
八字动画曲线运动的理解与应用。
教学目标
通过本课程的训练,帮助学生熟练掌握球体及八字动画的技巧,掌握曲线运动的技巧。
课题6:
简单角色,鱼类、匈奴兵、及鸟类角色一角色动作的制作(64)
内容标准
1、简单角色一套动作制作
2、鱼类角色一套动作制作
2、匈奴兵一套动作制作
3、鸟类角色动作制作
教学重点
简单角色一套动作的表现。
教学目标
通过本课程的训练,帮助学生明确游戏角色动画制作规范和要求,掌握游戏简单角色的动画的技巧,熟练掌握三维游戏动画制作的能力。
课题7:
基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建之skin(16课时)
内容标准
1、cs+bone骨骼
2、skin骨骼绑定
教学重点
Skin骨骼绑定技法
教学目标
通过本课程的训练,帮助学生明确skin骨骼绑定规范和要求,掌握游戏角色模型绑定制作的技巧。
课题8:
亡尸力士及四足角色牙碎狼主一套动作(32课时)
内容标准
1、亡尸力士一套动作制作(包括待机休闲移动攻击受击死亡)。
2、游四足角色牙碎狼主(包括待机休闲移动攻击受击死亡)。
教学重点
人形角色和四足角色的具体动画表现。
教学目标
通过本课程的训练,帮助学生掌握中等难度人形及四足角色的动画制作。
课题9:
man&天星原动画动作练习(16课时)
内容标准
1、天星男一套动作制作(包括待机休闲移动攻击受击死亡)。
教学重点
人形角色的具体动画表现。
教学目标
通过本课程的训练,帮助学生掌握中等难度人形的动画制作。
第四部分实施建议
一、教学建议
《三维游戏动画设计与制作》的学习包括课前预备材料、授课后查找资料、课堂做作业与课后继续做课堂未完成的作业四大部分组成。
教师在每章节教学开始讲述授课章节的知识要点,配合教材、多媒体课件等手法让学生明白章节的主要内容以及作业的要求。
理论讲述完毕后的时间为学生课堂完成作业的时间。
教师在课堂上随堂辅导,针对每个学生的具体情况个别讲述知识要点。
课后教师对学生作业进行点评。
二.评价建议
(一)对学生的评价
重视实际动手能力培养,以各阶段练习成绩为考核主要依据,结合其对班级短片创作的实际贡献。
(二)对教师的评价
按照学校相关规定进行。
(三)对课程体系的评价
按照学校相关规定进行。
三、课程资源的开发与利用
课程中训练学生对软件综合把握能力的同时,重视训练学生的创造性思维和想象力,为日后的游戏专业课程奠定扎实的基础。
课堂上优秀的游戏角色作业均可作为以后教学的示范与参考。
四、教程的编写与使用建议
[1]马凌云,贺洪义.3dsmax7中文版三维动画制作教程.
[2]陈绑本.3dsmax6效果图制作教程.清华大学出版社,2004.[3]沈大林.3dsmax5.x基础与案例教程.高等教育出版社,2004年.[4]王克伟.3dsmax6实用教程.北京希望电子出版社,2004年.
河北美术学院动画学院
学期授课计划总表
(2013-2014学年第一学期)
课程名称三维游戏动画设计与制作
计划学时144
院部动画学院
课程建设负责人安志龙
教研室数字媒体教研室
制定日期2013年4月12日
课程标准制定部门
河北美术学院动画学院
教材全称
(编者、出版单位、出版时间)
[1]马凌云,贺洪义.3dsmax7中文版三维动画制作教程.
[2]陈绑本.3dsmax6效果图制作教程.清华大学出版社,2004.[3]沈大林.3dsmax5.x基础与案例教程.高等教育出版社,2004年.[4]王克伟.3dsmax6实用教程.北京希望电子出版社,2004年.
主要教学参考书
(名称、编者)
本学期教学周数
15
本课程周学时数
16
本学期实际学时
240
编制说明:
本课程旨在培养学时的创意能力、创新思维,提高专业实践能力,为专业后续发展打下良好基础。
学时分配
理论
100
实践
140
机动
建议教学方法手段
理论教学为辅,学生实际动手能力培养为主,并与游戏策划案相衔接。
授课班级
任课教师
实际学时
考核形式及标准
根据各阶段成绩为评分依据。
教研室意见:
院部意见:
教研室主任:
院部负责人:
学期授课计划表
教学阶段
教学内容及进程
课时
作业要求
理论教学
实践教学
一
游戏运动规律及游戏动作体验
16
二
无生命动画设计与制作
16
完成教师示范作业
三
3Dmax中cs骨骼和bone的基础知识学习(考题1)
基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建
16
完成教师示范作业
四
普通角色绑定练习
16
完成教师示范作业
五
人马骑士骨架蒙皮physipue
拆分骨骼骨架蒙皮physipue
16
完成教师示范作业
六
表情肢体单真动作蒙皮
3D角色弹性蒙皮physipue
16
完成教师示范作业
七
球体基础动作与八字动画
16
完成教师示范作业
八
斗篷错真动画及球尾随动画
16
完成教师示范作业
九
简单角色一套动作练习
16
完成教师示范作业
十
鱼类角色一套动作练习
完成教师示范作业
十一
匈武兵一套动作临摹练习
16
完成教师示范作业
十二
鸟类角色一套动作练习
16
完成教师示范作业
十三
基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建之skin
16
完成一套三维游戏角色创作
十四
亡尸力士一套动作
16
完成教师示范作业
十五
天星男一套动作
16
完成教师示范作业
(2013-2014学年第一学期)
课程名称三维游戏动画设计与制作
(一)课程建设负责人安志龙
任课教师、授课班级及上课周次一览表
授课班级
教师
上课周次