三维技巧之一画一个带孔的立体球.docx

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三维技巧之一画一个带孔的立体球

AutoCAD三维技巧之一画一个带孔的立体球

2009-03-2820:

31

作者:

朱铮南

(本文发表在《软件报》2009年第14期)

       第一步,在AutoCAD2007中操作菜单“绘图”→“建模”→“球体”,命令行窗口提示“指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:

”,在模型空间任意位置点击鼠标;命令行窗口接着提示“指定半径或[直径(D)]:

”,键入“50”并回车,一个半径为50的圆球就画成了。

       第二步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:

”,捕捉并点击刚才画的球体的圆心,坐标原点被移动到了圆球的球心处。

       第三步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。

在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,如图1、图2。

点击“确定”按钮,关闭对话框。

       第四步,操作菜单“绘图”→“建模”→“圆柱体”,命令行窗口提示“指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:

”,键入“0,0,-50”并回车;命令行窗口接着提示“指定底面半径或[直径(D)]:

”,键入“25”并回车;命令行窗口又提示“指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:

”键入“100”并回车,一个穿过球心、半径为25、长100的圆柱体就完成了。

       第五步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“右视”,从右视图上可以清楚地看到圆球和圆柱体的位置关系。

       第六步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域…选择对象:

”,用鼠标在圆球轮廓线上点击左键并接着点击右键;接下来命令行窗口提示“选择要减去的实体或面域…选择对象:

”,用鼠标在圆柱体轮廓线上点击左键并接着点击右键,带孔的球体就形成了。

       第七步,操作菜单“修改”→“圆角”,命令行窗口提示“选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:

”,在带孔球体的轮廓线上的任意位置上点击鼠标;命令行窗口接着提示“输入圆角半径:

”,键入“3”并回车;命令行窗口又提示“选择边或[链(C)/半径(R)]:

”,在带孔球体左右两边的直线上分别点击鼠标,再右击鼠标,在弹出的快捷菜单上点选“确定”,孔的两个边沿处被修成圆角,圆角的半径为3。

       第八步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“视点预置”,在“视点预置”对话框里选择“相对于UCS”,在“自X轴”文本框内填入“25”,在“自XY平面”文本框内填入“10”,如图3,点击“确定”关闭对话框。

操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,带孔圆球就清楚地显示出来了,如图4。

要点:

球体、圆柱体的画法,差集、圆角等编辑技巧,用户坐标系的建立和使用。

(转载、引用本文请注明出处)

 

AutoCAD三维技巧之二立体漏斗的画法

2009-03-2820:

47

作者:

朱铮南

       本文要点:

圆锥体的画法,并集、剖切、抽壳等编辑技巧。

       第一步,在AutoCAD2007中操作菜单“绘图”→“建模”→“圆柱体”,命令行窗口提示“指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]]:

”,在模型空间任意位置点击鼠标;命令行窗口接着提示“指定底面半径或[直径(D)]:

”,键入“50”并回车,命令行窗口又提示“指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:

”,键入“20”并回车。

       第二步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:

”,捕捉并点击刚才画的圆柱体底面的圆心,坐标原点被移动到了该处。

       第三步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。

在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”。

点击“确定”按钮,关闭对话框。

       第四步,操作菜单“绘图”→“建模”→“圆锥体”,命令行窗口提示“指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:

”,键入“0,0,20”并回车;命令行窗口接着提示“指定底面半径或[直径(D)]:

”,键入“50”并回车;命令行窗口又提示“指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]:

”,键入“t”并回车;命令行窗口再次提示“指定顶面半径:

”,键入“10”并回车;命令行窗口最后提示“指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:

”,键入“30”并回车。

       第五步,操作菜单“绘图”→“建模”→“圆锥体”,命令行窗口提示“指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:

”,键入“0,0,50”并回车;命令行窗口接着提示“指定底面半径或[直径(D)]:

”,键入“10”并回车;命令行窗口又提示“指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]:

”,键入“t”并回车;命令行窗口再次提示“指定顶面半径:

”,键入“5”并回车;命令行窗口最后提示“指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:

”,键入“50”并回车。

       第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,漏斗的大致形状就显示出来了。

       第七步,以2mm为半径,以漏斗嘴法线两端为圆心画两个圆,如图1。

       第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象:

”,在漏斗嘴轮廓线上点击鼠标并回车;命令行窗口接着提示“指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:

”,捕捉并点击刚才画的小圆的右象限点;命令行窗口接着又提示“指定平面上的第二个点:

”,捕捉并点击另一个小圆的右象限点;命令行窗口最后提示“在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>:

”,在漏斗嘴右边的那部分上点击一下,左边的那一小部分就被剖切掉了;最后将那两个小圆删去。

       第九步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“并集”,命令行窗口提示“选择对象:

”,选中全部图形后点击右键,原先的三个图形合并成了一个。

       第十步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。

       第十一步,操作菜单“修改”→“圆角”,命令行窗口提示“选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:

”,在图2指示的位置上点击鼠标;命令行窗口接着提示“输入圆角半径:

”,键入“2”并回车;命令行窗口又提示“选择边或[链(C)/半径(R)]:

”,再次在刚才的位置上点击鼠标,再右击鼠标,在弹出的快捷菜单上点选“确定”,圆角形成,圆角的半径为3。

       第十二步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。

       第十三步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“抽壳”,命令行窗口提示“选择三维实体:

”,点击漏斗的轮廓线上任意位置;命令行窗口接着提示“删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:

”,键入“all”并回车;命令行窗口又提示“删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:

”,键入“a”并回车;命令行窗口又接着提示“选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:

”,依次点击图3指示的4个位置后回车,命令行窗口又提示“输入抽壳偏移距离:

”,键入“1”并连续回车三次,漏斗的中心就被挖空,变成1mm厚的薄壳。

       第十四步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“西南等轴侧”;操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,漏斗就清楚地显示出来了,如图4。

       

(转载、引用本文请注明出处)

AutoCAD三维技巧之三画一把三维螺丝刀

2009-03-2821:

00

作者:

朱铮南

(本文发表在《软件报》2009年第8期)

       本文要点:

用旋转方法建立三维实体,三维阵列、对齐等编辑技巧。

       第一步,按照图1的尺寸画出图形,再将图形转换成面域。

       第二步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:

”,捕捉并点击刚才画的面域的左上角,坐标原点被移动到了该处。

       第三步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。

在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”。

点击“确定”按钮,关闭对话框。

       第四步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:

”,点击面域的边线接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:

”,键入“x”并回车;命令行窗口又提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)]<360>:

”,直接回车,面域围绕x轴旋转成了三维实体,螺丝刀柄基本成形,如图2。

       第五步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“右视”。

       第六步,操作菜单“绘图”→“建模”→“圆柱体”,命令行窗口提示“指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:

”,键入“20,0,0”并回车;命令行窗口接着提示“指定底面半径或[直径(D)]:

”,键入“10”并回车;命令行窗口又提示“指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:

”,键入“90”并回车,和螺丝刀柄平行的一个圆柱体就画好了。

       第七步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维阵列”,命令行窗口提示“选择对象:

”,点选圆柱体接着右击鼠标;接着命令行窗口提示“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:

”,键入“p”并回车;命令行窗口又提示“输入阵列中的项目数目:

”,键入“6”并回车;命令行窗口又提示“指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:

”,直接回车;命令行窗口又提示“旋转阵列对象?

[是(Y)/否(N)]

”,直接回车;命令行窗口又提示“指定阵列的中心点:

”,键入“0,0,0”并回车;命令行窗口又提示“指定旋转轴上的第二点:

”,键入“0,0,90”并回车,圆柱体变成6个并且围绕螺丝刀柄排列,如图3。

       第八步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域…选择对象:

”,用鼠标在螺丝刀柄轮廓线上点击左键并接着点击右键;接下来命令行窗口提示“选择要减去的实体或面域…选择对象:

”,用鼠标依次点击6个圆柱体并接着点击右键,螺丝刀柄上的防滑槽就形成了,如图4。

       第九步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,完成了的螺丝刀柄如图5。

       第十步,按照图6尺寸在空白处画图形,并且将它转换成面域。

       第十一步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:

”,点击面域的边线接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:

”,捕捉并点击面域的左上角;命令行窗口接着提示“指定轴端点:

”,捕捉并点击面域的右上角;命令行窗口又提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)]<360>:

”,直接回车,面域围绕其上边线旋转成了螺丝刀杆的毛坯,在刀杆毛坯左圆心处画一个半径为0.4mm的小圆,如图7。

       第十二步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象”,点选刀杆接着右击鼠标;命令窗口接着提示“指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:

”,捕捉并点击小圆的上象限点;命令窗口接着提示“指定平面上的第二个点:

”,捕捉并点击图7中箭头所指的那个点;命令行窗口又提示“在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>:

”,在刀杆下半部点击一下,刀杆上被切去一块。

用同样的方法再将另一块切去,再将小圆删除,刀杆就完成了,如图8。

       第十三步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:

”,点选刀杆并右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定第一个源点:

”,捕捉并点击刀杆右轴心;命令行窗口又提示“指定第一个目标点:

”,键入“0,0,0”并回车两次。

刀杆就连接到了螺丝刀柄上了。

       第十四步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“西南等轴侧”;操作菜单“视图”→“视觉样式”→“三维隐藏”,完整的螺丝刀就清楚地显示出来了,如图9。

       

(转载、引用本文请注明出处)

AutoCAD三维技巧之四画一只凳子

2009-03-2821:

11

作者:

朱铮南

       本文要点:

用拉伸方法建立三维实体,三维矩形阵列、三维镜像等编辑技巧。

       第一步,操作菜单“绘图”→“矩形”,画一个边长为25mm的正方形。

       第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:

”,点选画好的正方形并接着右击鼠标,命令行窗口又提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:

”,键入“205”并回车。

       第三步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“面”,命令行窗口提示“选择实体对象的面:

”,在正方形的下边线上靠近左下角的地方点击鼠标,命令行窗口又提示“输入选项[下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y)]<接受>:

”,直接回车,坐标原点移到正方形的左下角,x轴指向右方,y轴指向上方。

需要说明的是第二步以后正方形已经被拉伸成一条凳子腿,现在看到的其实是凳子腿向上的一个面。

       第四步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”;在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”;点击“确定”按钮,关闭对话框。

       第五步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维阵列”,命令行窗口提示“选择对象:

”,点选正方形接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:

”,直接回车;命令行窗口又提示“输入行数:

”,键入“2”并回车;命令行窗口又提示“输入列数:

”,键入“2”并回车;命令行窗口又提示“输入层数:

”,键入“1”并回车;命令行窗口接着提示“指定行间距:

”,键入“225”并回车;命令行窗口接着提示“指定列间距:

”,键入“175”并回车,原先的1条凳子腿变成了4条。

       第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。

       再操作菜单“视图”→“三维视图”→“西南等轴侧”,这一操作不是必须的,增加这一步是为了更好地认识三维视图坐标关系。

       第七步,操作菜单“绘图”→“矩形”,命令行窗口提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:

”,键入“5,0,-25”并回车;命令行窗口接着提示“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:

”,键入“@15,-22”并回车;再一次操作菜单“绘图”→“矩形”,命令行窗口提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:

”,键入“5,-100,-25”并回车;命令行窗口接着提示“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:

”,键入“@15,-22”并回车。

见图1。

       第八步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:

”,点选上一步画好的两个矩形并接着右击鼠标,命令行窗口又提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:

”,键入“200”并回车,两条横撑形成了。

       第九步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维镜像”,命令行窗口提示“选择对象:

”,点选上一步形成的两条横撑接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:

”,键入“yz”并回车;命令行窗口又提示“指定YZ平面上的点:

”,键入“100,0,0”并回车;命令行窗口又提示“是否删除源对象?

[是(Y)/否(N)]<否>:

”,直接回车,另一边的两条横撑也形成了,见图2。

       第十步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。

再操作菜单“视图”→“三维视图”→“西南等轴侧”。

       第十一步,操作菜单“绘图”→“矩形”,命令行窗口提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:

”,键入“-5,0,-25”并回车;命令行窗口接着提示“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:

”,键入“@-15,-22”并回车;再一次操作菜单“绘图”→“矩形”,命令行窗口提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:

”,键入“5,-100,-25”并回车;命令行窗口接着提示“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:

”,键入“@-15,-22”并回车。

       第十二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:

”,点选上一步画好的两个矩形并接着右击鼠标,命令行窗口又提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:

”,键入“150”并回车,又形成了两条横撑。

       第十三步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维镜像”,命令行窗口提示“选择对象:

”,点选上一步形成的两条横撑接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:

”,键入“yz”并回车;命令行窗口又提示“指定YZ平面上的点:

”,键入“-125,0,0”并回车;命令行窗口又提示“是否删除源对象?

[是(Y)/否(N)]<否>:

”,直接回车,最后两条横撑也形成了,见图3。

       第十四步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。

       第十五步,操作菜单“绘图”→“矩形”,命令行窗口提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:

”,键入“0,0,0”并回车;命令行窗口接着提示“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:

”,键入“@200,250”并回车。

       第十六步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:

”,点选上一步画好矩形并接着右击鼠标,命令行窗口又提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:

”,键入“15”并回车,凳子面就形成了。

       第十七步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“视点预置”,在“自X轴”文本框内填入“220”,在“自XY平面”文本框内填入“15”,点击“确定”关闭对话框。

操作菜单“视图”→“视觉样式”→“三维隐藏”,完整的一只凳子就清楚地显示出来了,如图4。

       

(转载、引用本文请注明出处)

AutoCAD三维技巧之五画一只三维的淋浴喷头

2009-03-2821:

30

作者:

朱铮南

       声明:

本实例必须用2007以上版本才能完成绘制。

       本文要点:

用放样方法建立三维实体,多个用户坐标系的使用技巧。

       第一步,按图1尺寸画图形。

其中右上角的封闭图形是用来旋转形成喷头的,先将它转换成面域或封闭的连续多段线,剩下的那段直线和弧是用来生成喷头把柄的,也要先将它们转换成多段线。

       第二步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点:

”,捕捉并点击图1中箭头所指的“my1”点。

操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my1”,点击“确定”按钮,关闭对话框。

       操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点:

”,捕捉并点击图1中箭头所指的“my2”点。

操作菜单“工具”→“新建UCS”→“Z”,命令行窗口提示“指定绕Z轴的旋转角度:

”,键入“20”并回车。

操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my2”,点击“确定”按钮,关闭对话框。

       操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点:

”,捕捉并点击图1中箭头所指的“my3”点。

操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my3”,点击“确定”按钮,关闭对话框。

       第三步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my1”,点击“确定”按钮,关闭对话框。

操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。

       第四步,以“0,0,0”点为圆心,画三个同心圆,半径分别为6、12、15。

       第五步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:

”,点选半径为6的圆接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:

”,键入“35”并回车。

       操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:

”,点选半径为12的圆接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:

”,键入“t”并回车;命令行窗口又提示“指定拉伸的倾斜角度:

”,键入“2”并回车;命令行窗口又接着提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:

”,键入“30”并回车。

       第六步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my2”,点击“确定”按钮,关闭对话框。

操作菜单“视图”→“三维视图”→“左视”。

       第七步,操作菜单“绘图”→“椭圆”→“中心点”,命令行窗口提示“指定椭圆的中心点”,键入“0,0”并回车;命令行窗口提示“指定轴的端点:

”,键入“0,22.5”并回车;命令行窗口提示“指定另一条半轴长度或[旋转(R)]:

”,键入“15”并回车。

       第八步,操作菜单“绘图”→“建模”→“放样”,命令行窗口提示“按放样次序选择横截面:

”,点选刚画好的椭圆和在第四步里画好的半径为15的圆后右击鼠标;命令行窗口接着提示“输入选项

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