VS和MFC编程入门之4MFC应用程序框架分析.docx
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VS和MFC编程入门之4MFC应用程序框架分析
VS2010和MFC编程入门之4(MFC应用程序框架分析)
这里就为大家分析下MFC应用程序框架的运行流程。
一.SDK应用程序与MFC应用程序运行过程的对比
程序运行都要有入口函数,在之前的C++教程中都是main函数,而Windows应用程序的入口函数是WinMain函数,MFC程序也是从WinMain函数开始的。
下面鸡啄米就给出用WindowsSDK写的“HelloWorld”程序,与应用程序框架进行对比,这样能更好的了解框架是怎样运行的。
WindowsSDK开发程序就是不使用MFC类库,直接用WindowsAPI函数进行软件开发。
鸡啄米不是要讲解SDK开发,只是为了对比而简单介绍,至于SDK开发可以在大家学完MFC以后选择是否要研究,一般来说有简单了解就可以了。
SDK应用程序
首先,给出WindowsSDK应用程序“HelloWorld”的源码:
C++代码
#include
LRESULTCALLBACKmyWndProc(HWNDhWindow,UINTmsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,PSTRszCmdLine,intiCmdShow)
{
conststaticTCHARappName[]=TEXT("Helloworld");
WNDCLASSEXmyWin;
myWin.cbSize=sizeof(myWin);
myWin.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
myWin.lpfnWndProc=myWndProc;
myWin.cbClsExtra=0;
myWin.cbWndExtra=0;
myWin.hInstance=hInstance;
myWin.hIcon=0;
myWin.hIconSm=0;
myWin.hCursor=0;
myWin.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
myWin.lpszMenuName=0;
myWin.lpszClassName=appName;
//Register
if(!
RegisterClassEx(&myWin))return0;
constHWNDhWindow=CreateWindow(
appName,
appName,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
0,
0,
hInstance,
0);
ShowWindow(hWindow,iCmdShow);
UpdateWindow(hWindow);
{
MSGmsg;
while(GetMessage(&msg,0,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return(int)msg.wParam;
}
}
LRESULTCALLBACKmyWndProc(HWNDhWindow,UINTmsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
if(msg==WM_PAINT)
{
PAINTSTRUCTps;
constHDChDC=BeginPaint(hWindow,&ps);
RECTrect;
GetClientRect(hWindow,&rect);
DrawText(hDC,TEXT("HELLOWORLD"),-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
EndPaint(hWindow,&ps);
return0;
}
elseif(msg==WM_DESTROY)
{
PostQuitMessage(0);
return0;
}
returnDefWindowProc(hWindow,msg,wParam,lParam);
}
上面的程序运行的流程是:
进入WinMain函数->初始化WNDCLASSEX,调用RegisterClassEx函数注册窗口类->调用ShowWindow和UpdateWindow函数显示并更新窗口->进入消息循环。
关于消息循环再简单说下,Windows应用程序是消息驱动的,系统或用户让应用程序进行某项操作或完成某个任务时会发送消息,进入程序的消息队列,然后消息循环会将消息队列中的消息取出,交予相应的窗口过程处理,此程序的窗口过程函数就是myWndProc函数,窗口过程函数处理完消息就完成了某项操作或任务。
本例是要显示“HELLOWORLD”字符串,UpdateWindow函数会发送WM_PAINT消息,但是此消息不经过消息队列而是直接送到窗口过程处理,在窗口过程函数中最终绘制了“HELLOWORLD”字符串。
MFC应用程序
下面是MFC应用程序的运行流程,通过MFC库中代码进行分析:
首先在HelloWorld.cpp中定义全局对象theApp:
CHelloWorldApptheApp;。
调用CWinApp和CHelloWorldApp的构造函数后,进入WinMain函数(位于appmodul.cpp中)。
C++代码
extern"C"intWINAPI
_tWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,
_In_LPTSTRlpCmdLine,intnCmdShow)
#pragmawarning(suppress:
4985)
{
//callshared/exportedWinMain
returnAfxWinMain(hInstance,hPrevInstance,lpCmdLine,nCmdShow);
}
在TCHAR.h中,有此定义:
#define_tWinMainWinMain,所以这里的_tWinMain就是WinMain函数。
它调用了AfxWinMain函数(位于WinMain.cpp中)。
C++代码
intAFXAPIAfxWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPTSTRlpCmdLine,intnCmdShow)
{
.............略
//Appglobalinitializations(rare)
if(pApp!
=NULL&&!
pApp->InitApplication())
gotoInitFailure;
if(!
pThread->InitInstance())
{
.........略
}
//Run函数位于THRDCORE.cpp中,由此函数进入消息循环
nReturnCode=pThread->Run();
..............略
returnnReturnCode;
}
上面InitInstance函数的代码如下:
C++代码
BOOLCTestApp:
:
InitInstance()
{
.............略
CSingleDocTemplate*pDocTemplate;
pDocTemplate=newCSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame),//mainSDIframewindow
RUNTIME_CLASS(CTestView));
if(!
pDocTemplate)
returnFALSE;
AddDocTemplate(pDocTemplate);
//Parsecommandlineforstandardshellcommands,DDE,fileopen
CCommandLineInfocmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
//ProcessShellCommand位于AppUI2.cpp中,注册并创建窗口
if(!
ProcessShellCommand(cmdInfo))
returnFALSE;
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
returnTRUE;
}
InitInstance中的ProcessShellCommand函数又调用了CMainFrame的LoadFrame函数注册并创建了窗口,执行完ProcessShellCommand函数以后,调用了m_pMainWnd的ShowWindow和UpdateWindow函数显示并更新框架窗口。
这些是不是与上面的SDK程序十分类似?
接下来该是消息循环了,上面的AfxWinMain函数中调用了pThread的Run函数(位于THRDCORE.cpp中),在Run中包含了消息循环。
Run函数的代码如下:
C++代码
intCWinThread:
:
Run()
{
.............略
//phase2:
pumpmessageswhileavailable
do
{
//pumpmessage,butquitonWM_QUIT
if(!
PumpMessage())
returnExitInstance();
//reset"noidle"stateafterpumping"normal"message
if(IsIdleMessage(&m_msgCur))
{
bIdle=TRUE;
lIdleCount=0;
}
}while(:
:
PeekMessage(&m_msgCur,NULL,NULL,NULL,PM_NOREMOVE));
..............略
}
BOOLCWinThread:
:
PumpMessage()
{
returnAfxInternalPumpMessage();
}
BOOLAFXAPIAfxInternalPumpMessage()
{
_AFX_THREAD_STATE*pState=AfxGetThreadState();
if(!
:
:
GetMessage(&(pState->m_msgCur),NULL,NULL,NULL))
{
.............略
}
...............略
if(pState->m_msgCur.message!
=WM_KICKIDLE&&!
AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur)))
{
:
:
TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));
:
:
DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));
}
returnTRUE;
}
我们看到PumpMessage中通过调用GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage等建立了消息循环并投递消息。
窗口过程函数AfxWinProc形式如下:
C++代码
LRESULTCALLBACKAfxWndProc(HWNDhWnd,UINTnMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
……
CWnd*pWnd=CWnd:
:
FromHandlePermanent(hWnd);
ReturnAfxCallWndProc(pWnd,hWnd,nMsg,wParam,lParam);
}
两者运行过程对比
到此,通过对比可以发现,MFC应用程序的运行流程与SDK程序是类似的,都是先进行一些初始化过程,再注册并创建窗口,然后显示、更新窗口,最后进入消息循环,消息都由窗口过程函数处理。
现在大家是不是觉得有些头绪了?
在运行流程上有基本的掌握即可。
二.MFC应用程序框架主要类之间的关系
在第二讲中,给大家演示了如何利用应用程序向导生成单文档应用程序框架,可以看到程序的基本框架和必要的代码都自动生成了,上一讲又讲解了文件组成结构,实际上在前面自动生成的框架中比较重要的类包括以下几个:
CHelloWorldApp、CMainFrame、CHelloWorldDoc和CHelloWorldView,至于其他的类比如CClassView、CFileView等都是在框架窗口(CMainFrame)上创建的面板等,不是必要的。
就四个主要类的关系简单讲下,CHelloWorldApp类处理消息,将收到的消息分发给相应的对象。
CMainFrame是视图CHelloWorldView的父窗口,视图CHelloWorldView就显示在CMainFrame的客户区中。
视图类CHelloWorldView用来显示文档类CHelloWorldDoc中的数据,并根据对视图类的操作修改文档类的数据。
一个视图类只能跟一个文档类相联系,而一个文档类可以跟多个视图类相联系。
关于视图类和文档类的关系后面会详细讲解。
本节VC++/MFC编程入门教程内容比较多,主要是让大家对MFC应用程序的运行原理有大概的了解。
对于以后的MFC开发有很多好处。