园林设计初步 全套课件(下).pptx

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,3表现技法初步,本章内容:

线条图水墨渲染图水彩渲染图钢笔徒手画模型制作计算机辅助园林设计,本章重点:

手绘线稿的练习水彩渲染的方法与步骤本章难点:

水墨渲染画的方法与技巧模型的制作,Part-1线条图,Part-1,线条图是用尺、规和曲线板等绘图工具绘制的,以线条特征为主的工整图样。

绘制线条图应熟悉和掌握各种制图工具的用法、线条的类型、等级、所代表的意义及线条的交接。

网师园濯缨水阁立面图,图片来源:

苏州园林博物馆展厅拍摄,Part-1,线条图要求所作的线条粗细均匀、光滑整洁、边缘挺括、交接清楚。

另外,工具线条图上的文字、数字或字母要求工整、美观、清晰、易辨认,同一幅图纸上,其变化的类型不宜过多。

某茶室立面图,图片来源:

http:

/,为提高工具线条图的制图效率,减少差错,可参考下面的作图步骤:

首先应准确无误地绘制底稿,起稿时常用较硬的铅笔(H3H),作图宜轻不宜重。

作铅笔工具线条图时应按由浅至深的顺序作图,以免尺面移动时弄脏图面;作墨线工具线条图时应先作细线后作粗线,因为细线容易干,不影响作图进度。

同一等级的干线线条,应从上至下,从左至右依次绘制完毕。

曲线与直线连接时,应先作曲线,后作直线。

Part-1,Part-1水墨渲染图,Part-2,水墨渲染图是用水来调和墨,在图纸上逐层染色,通过墨的浓、淡、深、,浅表现对象的形体、光影和质感。

雅安高颐阙-水墨渲染,图片来源:

http:

/,0101h6p9.html,工具和辅助工作,1.纸和裱纸渲染图应采用质地较韧、纸面纹理较细而又有一定吸水能力的图纸。

热压制成的光滑细面的纸张不易着色,又容易破损纸面,因而不宜用作渲染。

由于渲染需要在纸面上大面积地涂水、纸张遇湿膨胀、纸面凹凸不平,所以渲染图纸必须裱糊在图板上方能绘制。

工具和辅助工作,Part-2,纸和裱纸裱纸的方法和步骤是:

(1)沿纸面四周折边2cm,折向是图纸正面向上:

注意勿使折线过重造成纸面破裂;使用干净排笔或大号毛笔蘸清水将图面折纸内均匀涂抹,注意勿使纸面起毛受损;用湿毛巾平敷图面保持湿润,同时在折边四周薄而又匀地抹上一层浆糊;按图示序列双手同时固定和拉撑图纸,注意用力不可过猛,注意图纸与图板的相对位置。

工具和辅助工作,1.纸和裱纸在图纸裱糊齐整后,还要用排笔继续轻抹折边内图面,使其保持一定时间的润湿,并吸掉可能产生的水洼中的存水,将图板平放阴干图纸。

如果发生局部粘贴折边脱开,可用小刀酌抹浆糊伸入裂口,重新粘牢;同时可用钢笔管沿贴边四周滚压。

假如脱边部分太大,则须揭下图纸,重新裱糊。

Part-2,工具和辅助工作,2.墨和滤器水墨渲染宜用国产墨锭,最好是徽墨,一般墨汁、墨膏因颗粒大或油分多均不适用。

墨锭在砚内用净水磨浓,然后将砚垫高,将一段棉线或棉花用净水浸湿,一端伸向砚内,一端悬于小碟上方,利用毛细作用使墨汁过滤后滴入碟内。

滤好的墨可贮入小瓶内备用,但须密闭置于阴凉处,而且存放时间不能过长,以免沉淀或干涸。

Part-2,工具和辅助工作,3.毛笔和海绵渲染需配备毛笔数支。

使用前应将笔化开、洗净,使用时要注意放置,不要弄伤笔毛,用后要洗净余墨,甩掉水分套入笔筒内保管(。

切勿用开水烫笔,以防笔毛散落脱胶。

此外还要准备一块海绵,渲染时作必要的擦洗、修改之用。

Part-2,工具和辅助工作,4.图面保护和下板渲染图往往不能一次连续完成。

告一段落时,必须等图面凉干后用干净纸张蒙盖图面,避免沾落灰尘。

图面完成以后要等图纸完全干燥后才能下板,要用锋利的小刀沿着裱纸折纸以内的图边切割,为避免纸张骤然收缩扯坏图纸,应按切口顺序依次切割,最后取下图纸。

Part-2,运笔和渲染方法,运笔方法渲染的运笔方法大体有三种:

水平运笔法用大号笔作水平移动,适宜作大片渲染,如天空、地面、大块墙面等;垂直运笔法宜作小面积渲染,特别是垂直长条;上下运笔一次的距离不能过长,以避免上墨不均匀,同一排中运笔的长短要大体相等,防止过长的笔道使墨水急骤下淌;环形运笔法常用于退晕渲染,环形运笔时笔触能起搅拌作用,使后加的墨水与已涂上的墨水能不断地均匀地调和,从而图面有柔和的渐变效果。

Part-2,运笔和渲染方法2.注意事项,Part-2,运笔和渲染方法,大面积渲染方法平涂法表现受光均匀的平面;退晕法表现受光强度不均匀的面或曲面,如天空、地面、水面的远近变化以及屋顶、墙面的光影变化;作法可由深到浅或由浅到深;叠加法表现需细致、工整刻画的曲面如圆柱;事先将画面按明暗光影分条,用同一浓淡的墨水平涂,分格逐层叠加。

Part-2,光影分析和光影变化的渲染1.光线的构成及其在画面上的表示画面上的光线定为上斜向45,而反光为下斜向45。

它们在画面上(即平、立面)的光向表示分别见上图所示。

Part-2,光影分析和光影变化的渲染2.光影变化物体受直射光线照射后分别产生受光面、阴面、高光、明暗交界线以及反光和光影。

Part-2,光影分析和光影变化的渲染,3.光影分析及其渲染要领

(1)面的相对明度建筑物上各个方向的面,由于其承受左上方45光线的方向不同,而产生不同的明暗,它们之间的差别叫相对明度。

深入渲染时,要把它们的差别表现出来。

光影分析,Part-2,光影分析和光影变化的渲染,3.光影分析及其渲染要领

(2)反光和反影物体除受日光等直射光线外,还承受这种光线经由地面或物体邻近部位的反射光线,如图中L1、L2。

反光使得光影变化更为丰富,台立面中受光面B,其下部反光较强,因而有由上到下的退晕;影面S上部受L2照射,也有由较深到深的退晕变化;反光产生反影。

反光和反影,Part-2,光影分析和光影变化的渲染,3.光影分析及其渲染要领

(2)反光和反影反光产生反影。

如影面S中凸出部分P,它受遮挡还承受L光,但地面反射来的L1光使它在S面的影内又增加了反影。

反影的形成方向与影相反。

它的渲染往往在最后阶段,以取得画面画龙点睛的效果。

反光和反影,Part-2,光影分析和光影变化的渲染,3.光影分析及其渲染要领(3)高光和反高光高光是指建筑物上各几何形体承受光线最强的部位,它在球体中表现为一块小的曲面,在圆柱体中是一条窄条,在方体中是迎光的水平和垂直两个面的棱边。

Part-2,光影分析和光影变化的渲染,3.光影分析及其渲染要领(3)高光和反高光正立面中的高光表示在凸起部分的左棱和上棱边,但处于影内的棱边无高光。

反高光则在右棱和下棱边,但处于反影内也无反高光。

Part-2,光影分析和光影变化的渲染,3.光影分析及其渲染要领(3)高光和反高光高光和反高光,如同阴影一样,在绘制铅笔底稿时就要留出它的部位。

渲染时,高光一般都不着色;反高光较高光要暗些,故在渲染阴影部分逐层进行一、两遍后,也要留出其部位,Part-2,再继续渲染。

檐部半圆线脚的渲染,光影分析和光影变化的渲染,光影分析及其渲染要领(4)圆柱体的光影分析和渲染要领在平面图上等分半圆,由45直射光线可以分析各小段的相对明度,它们是:

高光部分,渲染时留空;最亮部位,渲染时着色一遍;次亮部位,渲染时着色二至三遍;中间色部位,渲染时着色四至五遍;明暗交界线部位,渲染时着色六遍;阴影和反光部位,阴影五遍,反光一至三遍。

圆柱体光影分析,Part-2,檐部半圆线脚的渲染,光影分析和光影变化的渲染,3.光影分析及其渲染要领(5)檐部半圆线脚的渲染它相当于水平放置的1/4半圆柱体,可仿照柱体的光影分析和渲染方法进行。

但应考虑到地面和其他线脚的反光,一般较圆柱体要稍微亮些。

Part-2,分大面,渲染步骤分大面区分建筑实体和背景;区分实体中前后距离较大的几个平面,注意留出高光;区分受光面和阴影面。

Part-2,做形体,渲染步骤,2.做形体在建筑实体上作各主要部分的形体,它们的光影变化,受光面和阴影面的比较。

无论是受光面还是阴影面,也不要做到足够深度,只求形体能粗略表现出来就可以了,特别是不能把亮面和次亮面做深。

Part-2,细刻画,渲染步骤,细刻画刻画受光面的亮面、次亮面和中间色调并要求作出材料的质感;刻画像圆柱、檐下弧形线脚、柱部分的圆盘等曲面体,注意作出高光、反光、明暗交界线;刻画阴影面,区分阴面和影,注意反光的影响,注意留出反高光。

Part-2,求统一,渲染步骤,求统一统一建筑实体和背景统一各个阴影面统一受光面,位于画面重点处要相对亮些,反之要暗一些;突出画面重点,用略予夸张的明暗对比,可能有的反影、模糊画面其他部分等方法来达到这一目的;如果有树木山石、邻近建筑等衬景,也宜在最后阶段完成,以衬托建筑主体。

Part-2,渲染步骤,水墨渲染常见病例辅助工作没有做好,如裱纸不平、滤墨不净、墨有油渍等;渲染过程中不细致或不得要领,如加墨不匀、运笔不当、水分过多或过少等;其他偶然因素,如滴墨。

水墨渲染常见病例示意图,Part-2,Part-3水彩渲染图,色彩的基本知识,1.颜色的色相色相:

颜色的差别三原色:

红、黄、蓝间色是三原色的调和:

红黄橙黄蓝绿蓝红紫复色是间色的调和:

橙绿黄灰绿紫蓝灰紫橙红灰黑白色本身不是色彩,称之为极色白色是物质对光谱中色光的全部反射,黑色是物质对光谱中色光的全部吸收,Part-3,色彩的基本知识,2.颜色的色度色度是指不同颜料涂抹后反映在视觉上的明暗程度。

色彩的明暗度有两种,一是色彩本身的明亮程度,由明到暗差别很大,如红、淡红、深红可有很多层次。

Part-3,色彩的基本知识2.颜色的色度一是色彩之间的比较所产生的明暗关系,如拿六种标准色来比较,由明到暗的次序为黄、橙、红、绿、蓝、紫。

Part-3,色彩的基本知识,3.色彩的冷暖,不同色彩会引起人们不同的感觉。

比如红、橙、黄色,往往使人联想到热血、火焰和阳光,因而有温暖的感觉;而蓝、紫往往使人联想到夜空、海水、阴影,因而有寒冷、凉爽的感觉。

冷色,暖色,Part-3,水彩渲染的辅助工作1.小样和底稿水彩渲染一般都应作小样,以确定整个画面总的色调,各个部分的色相、冷暖、深浅,园林主体和衬景的总的关系。

Part-3,水彩渲染的辅助工作,2.颜料

(1)沉淀赭石、群青、土红、土黄等在渲染中易沉淀。

(2)透明柠檬黄、普蓝、西洋红等颜料透明度高,而易沉淀的颜料透明度低。

(3)调配颜料的不同调配方式可以达到不同的效果。

(4)擦洗颜料能被清水擦洗,这有助于我们作必要的修改;也能利用擦洗达到特殊的效果。

Part-3,水彩渲染的方法步骤,定基调、铺底色分层次、作体积细刻画、求统一画衬景、托主体,定基调、铺底色,分层次、作体积,细刻画、求统一,画衬景、托主体,Part-3,水彩渲染的方法步骤,定基调、铺底色分层次、作体积,细刻画、求统一画衬景、托主体,定基调、铺底色,分层次、作体积,细刻画、求统一,画衬景、托主体,Part-3,园林要素水彩渲染技法要领,1.建筑物首先要把轮廓画正确,再通过对建筑的墙面、门窗、屋顶等局部的渲染,达到最终突出建筑的目的。

渲染的步骤是:

(1)作底色,如门窗框较深可在门窗洞的范围内作整片渲染;

(2)作玻璃上光影;(3)作玻璃上光影变化;(4)作门窗框;(5)作门窗框上的阴影。

Part-3,园林要素水彩渲染技法要领,2.天空和云画天空时可先画底色,可用刷子和大笔湿画,用笔要干净利落,不要反复涂改。

用笔时最好以一种方向为主,中间穿插一些变化方向的用笔,使画面效果生动自然。

天空和云的画法,Part-3,园林要素水彩渲染技法要领,3.树,近树一般先画树干,要注意树枝的疏密关系。

树枝画得要细,靠近树干的树颜色要深,以表现出树冠的影子效果。

树干越靠近地面越暖,以表现地面的反光关系。

最后再用细笔画上树的纹理。

树的画法,Part-3,园林要素水彩渲染技法要领,3.树,远树主要是表现出轮廓外形,同时要考虑和背景的衔接,色彩基本上是灰蓝紫色。

如背景是天空,可在天空未干时,趁湿画出远树形状,以使其和天空自然交接在一起。

树的画法,Pa

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