河大版小学六年级上册信息技术全套教案.docx

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河大版小学六年级上册信息技术全套教案

河大版

小学六年级上册信息技术

 

全套教案

 

 

六年级上册信息技术第1课

走进图形化编程世界教案

一、教学目标:

知识目标:

认识源代码编辑器基本界面;  

技能目标:

能从外部导入图片;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

认识了解新积木;

教学难点:

会对角色进行删除;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们你们知道什么是编程吗?

今天就让我们一起来学习编程吧。

师:

(板书)《走进图形化编程世界》。

二、认识编程软件的基本界面:

师:

课件出示编程软件基本界面的图片,请同学们认真观看后,结合课文内容想一想,这个编程软件由哪些基本部分组成?

生:

仔细观察后,结合课文积极分组讨论;

师:

巡视指导;

生:

积极举手回答;

师:

大家说的很好,看来大家已经知道了编程界面的基本组成。

三、认识新积木:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

四、实践展示:

师:

尝试对积木进行组合和角色的删除;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

本节课我们初步的了解编程,认识了编程软件,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

六年级上册信息技术第2课

独步中原教案

一、教学目标:

知识目标:

能设计使用键盘控制角色移动的脚本;  

技能目标:

能调整角色面向的角度;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

能设计使用键盘控制角色移动的脚本;

教学难点:

会通过调整坐标数值移动角色;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,你们会设计使用键盘控制角色移动的脚本吗?

师:

下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《独步中原》。

二、认识新积木:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

三、实践展示:

师:

设计使用键盘控制角色移动的脚本,并尝试调整角色面向的角度;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

四、课后作业:

尝试通过调整坐标值移动角色。

六年级上册信息技术第3课

挥剑前行教案

一、教学目标:

知识目标:

能运用部分侦测、运算类积木;  

技能目标:

能用不同的方法设置角色在舞台上显示或隐藏;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

能设计挥剑前行的脚本;

教学难点:

会使用广播积木和外观类部分积木;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,你们会设计让角色挥剑前行的脚本吗?

师:

下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《挥剑前行》。

二、认识新积木:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

三、实践尝试:

师:

设计让角色挥剑前行的脚本;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

六年级上册信息技术第4课

华夏族的形成教案

一、教学目标:

知识目标:

能运用造型的画板进行简单创作;  

技能目标:

对河南的历史文化有所了解;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

能认识并使用本课所认识的新积木;

教学难点:

会使用广播积木和外观类部分积木;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,你们会使用造型的画板的功能进行创作吗?

师:

下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《华夏族的形成》。

二、认识新积木:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

三、实践尝试:

师:

通过使用造型的画板功能进行简单的,蚩尤形象的创作,并设计蚩尤的脚本;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

六年级上册信息技术第5课

走出八卦迷阵教案

一、教学目标:

知识目标:

能认识和运用本课的新积木;  

技能目标:

会添加和播放音乐素材;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

会添加和播放音乐素材;

教学难点:

根据一定的规则设计出气球鼠闯八卦阵的脚本;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,你们听说过八卦阵吗?

你们能设计出气球鼠闯八卦阵的程序吗?

师:

下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《走出八卦迷阵》。

二、认识新积木:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

三、实践尝试:

师:

根据一定的规则设计出气球鼠闯八卦阵的脚本;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

四、课后作业:

尝试为该程序添加相应的音乐素材;

六年级上册信息技术第6课

奖励军功教案

一、教学目标:

知识目标:

能认识和运用本课的新积木;  

技能目标:

能根据问题设计相应的脚本;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

会根据问题设计相应的规则;

教学难点:

认识并学会使用变量;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,你们知道什么是变量吗?

我们在程序设计中如何使用变量?

师:

下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《奖励军功》。

二、认识新积木和变量:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

师:

通过刚才的学习,我们认识了本课所学的积木,现在请大家跟我一起学习变量的相关知识。

师:

课件出示变量的相关简介,请同学们认真观看后,结合课文内容想一想,什么变量?

我们在脚本中如何运用变量?

生:

认真观看后,结合课文内容积极讨论;

师:

巡视指导;

生:

积极举手回答;

师:

大家说的很好,看来大家都已经基本掌握了变量的相关知识;

三、实践尝试:

师:

根据一定的规则设计出奖励军功的脚本;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

六年级上册信息技术第7课

封赏众臣教案

一、教学目标:

知识目标:

知道函数的概念;  

技能目标:

能巧妙的运用函数;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

能认识和运用本课的新积木;

教学难点:

会对数字和字符串进行相互转换;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,你们知道什么是函数吗?

我们在程序设计中如何使用函数?

师:

下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《封赏众臣》。

二、认识新积木和函数:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

师:

通过刚才的学习,我们认识了本课所学的积木,现在请大家跟我一起学习函数的相关知识。

师:

课件出示函数的相关简介,请同学们认真观看后,结合课文内容想一想,什么函数?

我们在脚本中如何运用函数?

生:

认真观看后,结合课文内容积极讨论;

师:

巡视指导;

生:

积极举手回答;

师:

大家说的很好,看来大家都已经基本掌握了函数的相关知识;

三、实践尝试:

师:

根据一定的规则设计出封赏众臣的脚本;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

六年级上册信息技术第8课

丝绸之路教案

一、教学目标:

知识目标:

知道什么是丝绸之路;  

技能目标:

能角色在舞台上的层次;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

能认识和运用本课的新积木;

教学难点:

会发布和分享自己的作品;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,你们知道什么是丝绸之路吗?

在丝绸之路上都有哪些精彩的故事?

师:

下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《丝绸之路》。

二、认识新积木:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

三、认识丝绸之路:

师:

通过刚才的学习,我们认识了本课所学的积木,现在请大家跟我一起学习丝绸之路的相关知识吧。

师:

课件出示丝绸之路的相关简介,请同学们认真观看后,结合课文内容想一想,什么丝绸之路?

生:

认真观看后,结合课文内容积极讨论;

师:

巡视指导;

生:

积极举手回答;

师:

大家说的很好,看来大家都已经对丝绸之路的相关知识有了解;

四、实践尝试:

师:

根据一定的规则设计丝绸之路百科问答器,并进行发布和分享;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

六年级上册信息技术第9课

丝绸之路大闯关教案

一、教学目标:

知识目标:

认识本课的新积木;  

技能目标:

会设计含有更多题目的程序;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

能认识和运用本课的新积木;

教学难点:

会添加和切换屏幕;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,今天就让我们玩一个丝绸之路大闯关的游戏吧!

师:

(板书)《丝绸之路大闯关》。

二、认识新积木:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

三、实践尝试:

师:

根据一定的规则设计丝绸之路大闯关的程序;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

六年级上册信息技术第10课

再现古城场景教案

一、教学目标:

知识目标:

了解源码编辑器中的舞台;  

技能目标:

会调整舞台版面的形式;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

会调整角色在舞台上的位置和大小;

教学难点:

培养学生的想象能力和动手能力;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,你们知道古代在丝绸之路起点的西安是什么样子吗?

师:

下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《再现古城场景》。

二、说一说:

师:

课件出示几幅古城西安的图片,请同学们结合课文内容说一说,你想象中的古城西安的样子;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家的想象力十分的丰富!

三、实践尝试:

师:

现在请大家,根据你的想象再现一下古城西安的情景;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

六年级上册信息技术第11课

模拟古城交易教案

一、教学目标:

知识目标:

会设置变量的属性;  

技能目标:

会使用变量;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

会使用变量;

教学难点:

培养学生的想象能力和动手能力;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,上节课我们搭建了一个古城,今天就让我们设计一个古时候商品交易的情景吧。

师:

(板书)《模拟古城交易》。

二、认识新积木:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

三、实践尝试:

师:

根据一定的规则设计古人进行交易的情景;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

六年级上册信息技术第12课

《清明上河图》拼拼看教案

一、教学目标:

知识目标:

会在程序中设置积木的可拖动属性;  

技能目标:

会灵活运用距离判断角色位置;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

能认识和使用本课的新积木;

教学难点:

会在程序中应用角色的定位点;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,你们玩过拼图吗?

今天就让我们设计一个拼图小游戏吧。

师:

(板书)《<清明上河图>拼拼看》。

二、认识新积木:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

三、实践尝试:

师:

根据一定的规则设计《清明上河图》的拼图游戏;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

六年级上册信息技术第13课

拼图我最快教案

一、教学目标:

知识目标:

会在程序中添加计时功能;  

技能目标:

会根据程序的需要建立合适的变量;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

会在程序中添加计时功能;

教学难点:

培养学生的动手能力和创新能力;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,你们能在拼图游戏中添加计时功能吗?

师:

下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《拼图我最快》。

二、认识新积木:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

三、实践尝试:

师:

根据一定的规则设计《清明上河图》的拼图游戏添加一定的计时功能;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

六年级上册信息技术第14课

我是高铁驾驶员教案

一、教学目标:

知识目标:

会根据规则设计程序;  

技能目标:

会利用背景移动实现角色运动的效果;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

会根据规则设计程序;

教学难点:

培养学生的动手能力和创新能力;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,你们乘坐过高铁吗?

今天就让我们做一回高铁驾驶员吧。

师:

(板书)《我是高铁驾驶员》。

二、认识新积木:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

三、实践尝试:

师:

根据一定的规则设计一个可以控制高铁速度的小程序;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

六年级上册信息技术第15课

速度大比拼教案

一、教学目标:

知识目标:

会用程序实现角色从小变大的效果;  

技能目标:

会熟练地使用广播实现角色对话的互动;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

能熟练地使用坐标;

教学难点:

培养学生的动手能力和创新能力;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,今天我们设计一个比较高铁行驶和马车奔跑的小程序吧。

师:

(板书)《速度大比拼》。

二、认识新积木:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

三、实践尝试:

师:

根据一定的规则设计一个比较高铁行驶和马车奔跑的小程序;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

六年级上册信息技术第16课

奔向月球教案

一、教学目标:

知识目标:

会在程序中获取屏幕的高度或宽度;  

技能目标:

会将复杂的问题分解后用程序解决;

情感目标:

培养学生对电脑的兴趣;

二、教学重难点:

教学重点:

会将复杂的问题分解后用程序解决;

教学难点:

会综合运用各种积木完成脚本的搭建;

三、教学准备:

老师准备:

多媒体课件;

四、教学过程:

一、激趣导入:

师:

同学们,今天让我们设计一个模拟宇宙飞船登陆月球的小程序吧。

师:

(板书)《奔向月球》。

二、认识新积木:

师:

课件出示本课要认识的新积木的图片,请同学们结合课文内容说一说,这些积木的功能和用途;

生:

仔细观察后,结合课文积极讨论;

师:

巡视指导;

师:

大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!

三、实践尝试:

师:

根据一定的规则设计一个模拟宇宙飞船登陆月球的小程序;

生:

认真观看后,结合课文内容积极进行尝试;

师:

巡视指导;

师:

同学们做的很认真,很到位,希望大家能把今天所学的知识运用到今后的生活和学习中!

师:

下课,同学们再见!

 

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