东营职业学院PS人物美化毕业设计.docx
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东营职业学院PS人物美化毕业设计
电子信息与传媒学院
毕业设计任务书
专业:
计算机应用技术
班级:
2013级计算机应用技术1班
学号:
201301010115
姓名:
殷亮
指导教师:
任丽鸿
电子信息与传媒学院制
学号
201301010115
姓名
殷亮
学制
3
专业
计算机应用
班级
2013级计算机应用技术1班
班主任姓名
王东升
论文题目
基于Photoshop的摄影后期图像综合处理
指导教师姓名
任丽鸿
职务或职称
讲师
指导教师评语:
成绩:
指导教师签名:
工作单位:
年月日
学院审查意见:
成绩:
审查人签名:
职称:
公章:
年月日
教务处终审意见:
终审成绩:
终审人签名:
职称:
公章:
年月日
答辩情况记录
答辩题目
答辩情况
正确
基本正确
经提示回答
不正确
未回答
此表由主持答辩的同志填写。
答辩委员会(或)小组评语:
成绩:
答辩主持人签名:
职称:
年月日
1、毕业设计的任务书和具体要求:
1.确定毕业论文的题目,能否符合所学专业的要求。
2.选题理论意义和论文撰写过程反映学生的能力水平。
3.论文观点明确,综合性强。
4.完成毕业设计后,必须撰写毕业论文。
2、毕业设计说明书应包含的内容:
1.高斯磨皮技术
2.通道磨皮技术
3.人像修型技术
4.人像调色技术
5.人像美容技术
3、毕业设计应完成的图纸:
无
4、其它要求:
无
五、毕业设计的期限:
自2016年2月29日至2016年5月14日
六、毕业设计(论文)进度计划
起止日期
工作内容
备注
2月29日-3月20日
3月21日-4月15日
4月16日-5月1日
5月2日-5月14日
查阅资料,拟定题目
论文版式设计,收集书籍资料
拟定大纲,进行PS作品制作
编写论文
毕业设计终审不及格补审意见:
成绩:
补审人签名:
职称:
年月日
学院审查(补)意见:
成绩:
审查(补)人签名:
职称:
年月日
教务处终审(补)意见:
成绩:
审查(补)人签名:
职称:
年月日
参考文献、资料索引
文献、资料名称
编著者
出版单位
[1]XX百科词条-Photoshop
[2]PS人像摄影后期综合处理教程
[3]中文版Photoshop从零开始完全精通
[4]一定要学的Photoshop人像摄影后期调色技法
[5]PhotoshopCC摄影后期专业技法
[6]PhotoshopCS6从入门到精通
[7]WOW!
装点我们生活的Photoshop创意设计
[8]PS调出梦幻秋季色调
[9]毫无PS痕迹你的第一本Photoshop书
[10]PhotoshopCC数码摄影后期处理完全自学手册
XX百科
小暖
无
钟百迪
创锐设计
曹凯.潘海参.
.李长久.李凯
无
爱你不要你
赵鹏
秋凉
XX百科
CCIUP中国动画插画论坛
上海科学普及出版社
人民邮电出版社
人民邮电出版社
中国青年出版社
中国青年出版社
思缘设计论坛
中国水利水电出版社
人民邮电出版社
此表由学生填写所参考的文献、资料
摘要
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。
使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
Photoshop在大众方面使用最多的还是对个人相片的美化,本文将通过Photoshop的图层,通道和基础工具多方面对摄影后的照片进行美化处理。
由浅至深使用多种方法进行人物的磨皮,修型,调色和美白。
将摄影后的原照片进行各种后期处理,来满足各种人的不同需求。
本文着重讲解人物磨皮技术,使用通道,基础工具,图层多种方法进行脸部修型和美白,在调整人物体型的方面只有使用到液化工具,在调色方面也运用多通道的调色方法,这些在我们生活中都是肯定能学有所用的必备技能。
关键字:
Photoshop;PS美化技术;摄影后期处理
第一章 前言
1.1 photoshop的背景、发展历程
Photoshop的主要设计师托马斯·诺尔的父亲GlennKnoll是Photoshop创始人。
ThomasKnoll大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。
他两个儿子托马斯和约翰从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。
此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(MacPlus)用来帮助他的博士论文。
Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display;而他兄弟约翰·诺尔这时在星球大战导演乔治·卢卡斯的电影特殊效果制作公司IndustryLightMagic工作,对Thomas的程序很感兴趣。
两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。
此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。
此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。
他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做BarneyscanXP,版本是0.87。
与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。
最终他们找到了Adobe的RussellBrown,Adobe的艺术总监。
RussellBrown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。
看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。
在1988年7月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“licensetodistribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。
这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
在二十世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。
Photoshop在版本2.0增加的CMYK功能使得印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(DesktopPublishing-DTP)由此产生。
1.2 Photoshop中关于常用美化方法简介
高斯模糊最常见最方便,利用PS自带的基本工具就可以做到,缺点是处理人像特写时候,人物皮肤容易处理的太光滑变成塑料人。
用一些插件例如TOPZA、KODAK、降噪磨皮速度很快,缺点还是不真实。
最真实自然的方法是几种PS基本工具结合曲线、色彩平衡或者通道等技术,做出自然真实保留毛孔的人物皮肤。
我总结人像有两种风格,一是糖水片那种白里透红的皮肤质感,看不到毛孔,但是也遵循光影原则,适合青春少女甜美风格;另一种是保留毛孔,光影感强,皮肤有各种颜色,商业人像和民俗人像中常用,但是相当费功夫。
第二章 Photoshop实际运用系统分析
2.1 可行性分析
普通的图像处理软件只能简单的处理下问题,遇到复杂的情况往往会无能为力或者解决的令人不尽如意,而专业的Photoshop能处理各种情况的问题,强大的功能能够轻松化解各种难题。
这是普通图像处理软件绝对做不到的。
2.2 需求性分析
Photoshop专业功能更强大,在各种情况下用PS进行美化而普通图像处理软件就不能做到了,适应于各种情况的PS明显要和用于一般简单图像处理的软件不是一个定位。
2.3 软件安装
下载安装包后进行解压,双击解压文件夹中的“Set-up.exe”进行安装,安装路径可以自定义也可以使用默认路径。
安装过程中会提示输入序列号,如果没有购买,可选择试用。
试用会需要注册一个账户,用邮箱注册一个账号即可,注册好登陆,按照提示操作直到安装完成。
2.3.1 配置技巧
软件要求一个暂存磁盘,它的大小至少是打算处理的最大图像大小的三到五倍。
例如,如果打算对一个5MB大小的图像进行处理,至少需要有15MB到25MB可用的硬盘空间和内存大小。
如果没有分派足够的暂存磁盘空间,软件的性能会受到影响。
要获得Photoshop的最佳性能,可将物理内存占用的最大数量值设置在50%——75%之间。
在打开Photoshop时按下Ctrl和Alt键,可在Photoshop载入之前改变它的暂存磁盘。
要将所有的首选项还原为默认值,可在打开Photoshop或ImageReady之后立即按下Ctrl+Alt+Shift。
此时会出现一个对话框,询问你是否确认需要重置。
让Windows(特别是95/NT)使用定制的显示器匹配曲线,需要如下操作:
1.在开始菜单的“启动”中删除“AdobeGammaLoader”。
2.确定ICM曲线的路径/名称(基本上是处在C:
\WinNT\System32\Color\中)。
3.运行RegEdit,找到如下项目:
HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>Adobe>Color>Monitor>Monitor0
4.创建一个新的项,叫做“MonitorProfile”
5.在这个显示器曲线的项中输入步骤2中的路径/名称。
注意:
在设置了这个曲线后,由于AdobeGamma已经重新配置了AdobeGammaLoader,因此不要再运行它。
第三章 后期图像综合处理
3.1 高斯磨皮方法
处理前后对比
图3.1磨皮前后对比
首先要去除斑点,打开要处理的图片,复制一层,选择修复画笔工具。
点击鼠标右键调节画笔硬度为0,间距默认,调节画笔到合适的大小,按住ALT键,在斑点附近空白处点击鼠标左键取样,松开ALT键,点击斑点,就消失了。
左半边的脸由于光照不太好取样所以我们选择污点修复工具,不需要取样点击自动进行修复。
这个过程有几个快捷键,按住ALT键双击带锁图层可以解锁,按住ALT+CTRL上下拖动图层可以复制一层,按住ALT键滑动鼠标滚轮可以放大缩小图片,按住空格键用鼠标可以拖动放大后的图像移动。
图3.2进行初步美化(祛痘)
开始皮肤细化的模糊处理。
把处理好的图层复制一份,执行滤镜里的高斯模糊命令,模糊半径根据图片大小而定,然后把模糊下面的那层复制一份,移动到模糊层的上方,现在形成了清晰-模糊-清晰-原始图层的格局。
选择第一层清晰的,调整模式为滤色。
露出下层模糊层,注意保留原始皮肤的明暗轮廓。
见下图效果:
图3.3进行高斯模糊处理
之后调亮度,按ctrl+alt+shift+e得到一个新图层,新图层合并了之前三个图层的所有效果。
然后在调整里选择亮度/对比度,创建一个亮度图层,调整为合适的效果。
图3.4调整亮度/对比度
最终效果:
图3.5完成图
3.2 商业人像磨皮
商业人像皮肤有这么几个特点。
保留毛孔细节,明暗清晰,明暗五调子很明确,色彩多为CMYK低饱和度,最重要的一点确定其专业性就是,肤色均匀,也是最难做到的一点,化妆要很牛逼,后期也非常麻烦。
复制一层,养成好习惯,用液化把脸型修的好看些,选择修复画笔把斑点、痘痘、小坑、头发丝一点点的修掉,仿制图章效果更好,不过初学可能会比较打击,把修复画笔用顺手了,力道掌握好了再练习仿制图章吧。
这个过程做粗糙几分钟搞定,做细致了要好几个小时,建议大家开始还是多揣摩练习。
图3.1对比
图3.2祛痘完成
把当前图层复制一层,进入通道面板,点击绿色通道执行:
滤镜>模糊>高斯模糊,数值为9.8,如下图。
图3.3高斯模糊
点击蓝色通道,也执行:
滤镜>模糊>高斯模糊,数值为7
点击红色通道,执行:
滤镜>锐化>USM锐化,数量为48,半径4.7然后回到图层面板将图层属性改为明度。
图3.4对皮肤进行美化
按住alt键添加图层蒙版,用白色画笔将身上的皮肤部分擦出来,注意画笔的透明度。
图3.5磨皮基本完成
做到这一步对于一般的磨皮也够了。
为了加强质感,我再复制一层。
执行那个:
图像>计算,参数设置如下图,确定后我们得到一个新的通道选区
图3.6进行通道计算
在新通道里再执行:
图像>应用图像,混合模式为强光。
按Ctrl+L调整色阶,参数设置如下图。
图3.77调整色阶
用黑色画笔把不是皮肤的地方涂黑,对新通道执行:
滤镜>艺术效果>绘画涂抹,数值,笔画设置为1,锐度自定
图3.8使用艺术涂抹
再复制一个图层,将做好的通道转为图层蒙版。
对图层调整曲线,稍微提亮一点。
注意是对图层调整。
图3.9调整曲线
为强化质感再对图层进行锐化。
调整一下整体颜色,完成最终效果。
下面最终效果图:
图3.10完成图
3.3 人像修型
液化工具,可以把脸型修的更好看,发型更规整,瘦腿丰胸。
加深减淡,主要用作营造阴影效果造成视觉上的完美形体,比如加深侧脸显得脸小,
突出锁骨显的更瘦。
涂抹工具可以达到液化的效果,也可以达到磨皮的效果,一般用来做嘴唇和牙齿,眉毛和睫毛也可以胜任。
仿制图章也是修小细节的利器。
另外再结合局部色彩平衡和手工上色,可以让人物细节更加精致。
图3.1修改前后对比
打开图像,复制一层,选择滤镜菜单里的液化工具,选择第一个小手形状的涂抹工具,画笔密度和压力都为50,画笔大小直径和想要变形的
慢慢涂抹,达到这种效果,我做的夸张些,实际操作中,只要发型脸型修到满意就好了,一定不要过度操作
图3.2液化工具调整脸型
用修复画笔将眼角下的标志清掉,在清掉褶皱,我们发现原模特的整体面部显得有些油腻。
我们点下通道,复制下蓝通道。
图3.3复制蓝色通道
选定“滤镜”-》“其他”-》“高反差保留”,进去后出现画面,缺省值输入20,确定后退出
还是刚刚的地方,选择“滤镜”-》“其他”-》“最小值”。
确认为1,确认后退出
图3.4进行高反差保留
下拉“图像”菜单,选择里面的“计算”,在跳出的对话框里,把“混合”模式,改成强光。
把刚才的步骤再做两次,就是一共计算三次,看看通道面板的红圈,应该有Alpha3的通道。
图3.5进行多次通道计算
点一下通道面板右下角的小白圈,再选择反向。
然后回到图层面板选择曲线进行微调。
图3.6进行曲线操作
再次回到通道面板复制绿色通道再做一次跟蓝通道相同的事情
图3.7再次进行曲线操作
修改下亮度/对比度,大功告成
图3.8完成图
3.4 人像调色
人像调色的基本原则和设计的原则一样,画面主要颜色最好不要超过三种,颜色小方面有明暗过渡,画面整体也要过渡合理。
最好不要破坏原片的色彩系列,雕琢而不是去改变。
大原则是比原片好看就行。
调色的工具和方法色彩平衡,色相饱和度,可选颜色,渐变映射,基于LAB颜色的应用图像,通道复制合并。
3.4.1 室外人像调色(秋季色调)
图3.1对比图
打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白进行调整,参数设置如图下。
这一步减少图片中的绿色,增加淡黄色。
图3.2可选颜色参数设置1
图3.3可选颜色参数2
创建色相/饱和度调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图下,效果如图5。
这一步把图片中的黄绿色转为橙红色。
图3.4色相/饱和度参数
图3.5调整效果
创建曲线调整图层,对红、绿、蓝通道进行调整,参数设置如图下。
这一步给暗部增加蓝色,并稍微减少高光部分的红色。
图3.6曲线参数1
图7曲线参数2
创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、青、白进行调整,参数设置如下图,效果如图3.10。
这一步给图片增加橙红色。
图3.8可选颜色参数1
图3.9可选颜色参数2
图3.10效果图
按Ctrl+J把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改50%,Ctrl+Alt+2调出高光选区,创建纯色调整图层,颜色设置为橙黄色:
#ECD4B2,确定后把混合模式改为“柔光”,不透明度改为:
50%,效果如下图。
这一步给图片高光部分增加淡黄色。
图3.11效果图
按Ctrl+Alt+2调出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选,然后创建色彩平衡调整图层,对暗部进行调整,参数及效果如下图。
这一步给图片暗部增加蓝色
图3.12效果图
最后调整一下色彩,微调一下对比度,完成最终效果。
图3.13完成图
3.5 人物美白(通道图层应用)
图1对比
原图看着是个乡下女孩吧,五官很端正但皮肤在常年累月劳作中变得很黑。
下面我们着手试着把她变得更白嫩更漂亮些。
首先我还是选择磨皮阶段也就是按照上面的通道技术直接来。
由于步骤跟之前一样我们省略了,直接开始美白皮肤吧。
图2经过通道磨皮后的效果图
复制一个背景图层,选择菜单“图像->计算”,将绿、蓝通道进行叠加运算,因为一般的照片红色通道基本看不见斑点,所以用绿蓝是最合适的。
如下图:
图3计算参数
由绿蓝通道计算得出一个Alpha1通道,单击进入通道面板即可看见,然后选择菜单“滤镜->其它->高反差保留”,设置半径为10。
接下来进一步进行三次计算,单击选中Alpha1通道,选择菜单“图像->计算”,让Alpha1和Alpha1进行强光混合,生成Alpha2。
图4计算参数2
同样我们一直生成到Alpha4最终得到的Alpha4效果如下,经过几次重得的计算,我们已经得到了脸部上的斑点区域,单击通道下方的“将通道作为选区载入”按钮,如下图所示:
图5通道选区
将所选区域反选,单击选中RGB通道,然后返回图层面板。
单击图层面板下方的“添加图层蒙版”,给背景副本添加图层蒙版,如下图所示
图6添加图层蒙版
将背景图层前的眼睛点掉即可看见效果,添加完图层蒙版后所看到的实际只有部分区域,这正是我们要美白处理的区域,如下图所示:
图7确定美白区域
单击背景副本的图像缩略图,然后选择滴管工具,在人物脸上比较白亮的位置吸取颜色作为前景色,背景色设置为白色,再在【图层】|【新建调整图层】选择“渐变映射”,效果如下图所示:
图8对图层进行渐变映射
因为我们只想对需要处理的区域进行渐变映射,所以要将渐变映射图层转换为剪贴蒙版图层(剪贴蒙版图层:
即只对下方一个图层起作用),单击选中渐变映射1图层,按住Alt键,将鼠标移动到渐变映射1和背景副本两个图层中间,鼠标指针将会变成如下图所示形状,之后单击左键即可完成转换。
图9转换图层蒙版
将渐变映射1图层的显示模式设置为“柔光”,不透明度设置为36%,单击选中渐变映射1的蒙版部分,利用硬度为0不透明度36%的黑色画笔工具将头发、眼睛、衣服等不需要美白的部分擦除掉,如下图所示
图10擦除不需要美白的部分
接下来新建一个图层1,按住Ctrl+Shift+Alt+E进行盖印图层(盖印图层:
将当前图层以下所有可见图层的合并效果合并到当前图层,这样可以不需要将所有图层合并),将图层1的图层模式设置为“滤色”,不透明度设置为30%
图11盖印图层
最后我们来进一步处理一下肤色,单击添加“照片滤镜”,设置滤镜为“冷却滤镜(LBB)”,浓度为30%,如下图所示:
图12添加冷却滤镜
单击添加“亮度/对比度”,适当降低亮度升高对比度,这样让照片更加清晰,最终处理的效果如下图所示,皮肤相比原图还是有相当大的差别。
图13调整亮度/对比度
图14完成图
通过美白原本暗黄色显得脏脏的皮肤变得白净了些,渐变覆盖的肤色由于太白导致整体偏亮,这是我的失误了,在之后的操作中会注意这一点。
结论
使用Photoshop可以使原本照片的瑕疵得到完美的解决,对于照片后期的处理,Photoshop的精细程度无人能比,在Photoshop中运用通道,图层和各种工具可以对人进行凤凰磐涅程度的美化,说的毫不夸张。
在Photoshop中可以实现多种不同的方法来完成任务,而没有绝对单一的正确方法。
软件强大的功能可以进行更深入的美化,但迫于个人时间和技术有限并不能展示出更好的方法和内容,望老师能够理解。
个人定会在以后加深理解,能够更好的利用这个软件,更加熟练的运用各个功能。
致谢
通过这一阶段的努力我的毕业论文《基于Photoshop的摄影后期图像综合处理》终于完成了,这意味着大学生活即将结束。
在大学阶段我在学习上和思想上都受益非浅这除了自身的努力外与各位老师、同学和朋友的关心、支持和鼓励是分不开的。
在本论文的写作过程中我的导师任丽鸿老师倾注了大量的心血从选题到开题报告从写作提纲到一遍又一遍地指出每稿中的具体问题严格把关循循善诱在此我表示衷心感谢。
同时我还要感谢在我学习期间给我极大关心和支持的各位老师以及关心我的同学和朋友。
写作毕业论文是一次再系统学习的过程毕业论文的完成同样也意味着新的学习生活的开始。
我将铭记我曾是一名东营职业学院学子在今后的工作中把东营职业学院的优良传统发扬光大。
感谢各位专家的批评指导。
参考文献
[1]XX百科词条-Photoshop.2016年
[2]小暖.PS人像摄影后期综合处理教程.CCIUP中国动画插画论坛.2015年
[3]中文版Photoshop从零开始完全精通.上海科学普及出版社.2013年
[4]钟百迪.一定要学的Photoshop人像摄影后期调色技法.人民邮电出版社.
[5]创锐设计.PhotoshopCC摄影后期专业技法.人民邮电出版社.2014年
[6]曹凯.潘海参.李长久.李凯.PhotoshopCS6从入门到精通.中国青年出版社.2012年
[7]WOW!
装点我们生活的Photoshop创意设计.中国青年出版社.2015年
[8]爱你不要你.PS调出梦幻秋季色调.思缘设计论坛.2009年
[9]赵鹏.毫无PS痕迹你的第一本Photoshop书.中国水利水电出版社.2015年
[10]秋凉.PhotoshopCC数码摄影后期处理完全自学手册.人民邮电出版社.2014年