3Dmax渲染vray材质参数VR教程.docx
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3Dmax渲染vray材质参数VR教程
1、亮光木材:
漫射:
贴图
反射:
35灰
高光:
0.8
亚光木材
:
漫射:
贴图
反射:
35灰
高光:
0.8
光泽(模糊)
0.85
2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色
反射:
255灰
亚面不锈钢
:
漫射:
黑色
反射:
200灰
光泽(模糊):
0.8
拉丝不锈钢
:
漫射:
黑色
反射:
衰减贴图(
黑色部分贴图)
光泽(模糊)
0.8
3、陶器:
漫射:
白色反射:
255菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图
反射:
100灰
高光:
0.5
光泽(模糊)
0.85凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:
平铺贴图
反射:
255高光:
0.8
光泽(模
糊):
0.98
菲涅耳
普通地砖
:
漫射:
平铺贴图
缝隙0.2
反射:
255
高光:
0.8光
泽(模糊):
0.9菲涅耳
6、木地板:
漫射:
平铺贴图
缝隙0.01
反射:
70
光泽(
模糊):
0.9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:
255反射
:
灰色/白色
折射255
折射率
1.5
“菲涅耳”全开】(有色玻
璃在“烟雾颜色”处调整颜色,
并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6)磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.9折射255光泽(模糊):
0.9光折射率1.5
8、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布:
漫射:
衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)
光泽(模糊):
0.8凹
地毯:
1500X2000VR置换模式2D贴图数量50把置换的贴图拉到材质球上,平铺4X4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:
漫射:
贴图反射:
50高光:
0.6
凸贴图100(UVP贴图)。
贴图:
“漫射”去掉。
漫射:
漫射可以更改颜色。
10、水材质:
漫射:
黑色反射:
255衰减贴图菲涅耳折射:
255折射率:
1.33烟
雾颜色:
浅青色
烟雾倍增:
0.05左右凹凸:
20贴图:
澡波(350)
11、纱窗:
漫射:
颜色/白色折射:
灰白贴图折射率1接收
GI:
2
调整贴图:
输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:
选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:
2},BRDF—沃德—影响阴影)
整理过的vray材质
墙体材质:
漫射:
246.246.246折射/反射深度:
2
磨砂塑料:
漫射:
适宜色反射:
30.30.30高光光泽度:
0.5光泽度:
0.86细分:
24
塑钢窗:
漫射:
251.247.237光泽度:
0.8深度:
2折射深度:
2
窗外背景(标准材质):
漫射:
贴图高光级别:
10光泽度:
10
金属拉丝柜门把手:
漫射:
白色反射:
72.72.72光泽度:
0.5细分:
15深度:
2
折射:
101.101.101细分:
20深度:
2金属1:
3折射:
默
深度:
4
10
漫射:
默认
反射:
白色光泽度:
0.5细分:
12折射:
默认
分:
10
金属2:
漫射:
黑色反射:
白色折射/反射细分:
10折射/反射深度:
认细分:
10
白色柜门:
漫射:
251.247.237反射/折射:
默认光泽度:
0.7细分:
12
灯泡自发光(Vr材质包裹器):
产生全局照明2.0基本材质---自发光颜色:
75高光级别/光泽度:
灯芯自发光(Vr灯光材质):
2.0勾选双面
灯罩玻璃:
漫射:
121.175.160反射:
默认细分:
20折射:
180.180.180
分:
20
盆栽材质:
50
盆(vr材质):
反射:
白色光泽度:
0.6
菲涅耳
干支:
漫射:
67.38.1463.44.4
折射/反射深度:
装饰花瓶:
漫射:
适宜色反射:
默认
光泽度:
0.8
细分:
50菲涅耳
折射细分
20折射率:
1.4
木纹:
漫射:
贴图反射:
18.18.18
光泽度:
0.7
折射/反射深度:
3
镜面玻璃:
漫射:
默认
反射:
白色
细分:
12
折射:
默认
细分:
50
丝绸:
漫射:
falloff
并设置其颜色
前深后浅
垂直/平行
反射:
17.17.17光泽度:
折射:
falloff
并设置其颜色前深后浅
垂直/平行
凹凸通道:
凹凸贴图值
地毯:
漫射:
falloff并设置其颜色前:
绒毛地毯贴图垂直/平行
黑色塑料:
漫射:
黑色反射:
20.20.20光泽度:
0.5细分:
6折射细分50
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}
反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]
反射高光光泽度为0.8
[高光大小]光泽度为0.9
[模糊值]细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光
光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
浴缸水:
漫射:
黑色反射:
白色falloff细分:
20折射:
白色falloff细
分:
20折射率:
1.2
凹凸通道:
凹凸值5noise噪波类型:
分形大小:
350
黑格线:
漫射:
黑色光泽度:
0.7折射/反射深度:
2
转椅(布面):
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
noise噪波类型:
规则大小:
2
转椅(皮面):
漫射:
皮革贴图反射:
14.14.14光泽度:
0.65折射/反射深度:
3
玻璃桌面:
漫射:
玻璃色反射:
fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:
0.98细分:
3深度:
3
折射:
细分:
20深度:
3烟雾颜色:
淡绿烟雾倍增:
0.1立柱石材:
漫射:
贴图反射:
20.20.20光泽度:
0.9细分:
10深度2菲涅耳
折射:
20.20.20光泽度:
0.2细分:
10深度2计算机屏幕(标准材质):
漫反射:
贴图自发光:
90不透明度:
70高光级别:
80光泽度:
70
计算机:
漫射:
黑色/白色(235.231.219)反射---光泽度:
0.7折射/反射深度:
2
折射:
20.20.20光泽度:
0.2细分:
10深度2
不锈钢blinn换成metal高光级别90下面的70~80在到MAP面板中点反射后面的
NONE选VRAYMAP差不多了
透明材质
折射率(IOR)
空气酒琥珀晶体金刚石乙醇玻璃甘油冰玉石宝石塑料树脂玻璃聚苯乙烯
1.0002926
1.329
1.546
2
2.417
1.36
1.51714
1.473
1.309
1.61
1.5
1.460
1.5
1.55
水(35度)1.33157