《大一c语言知识点总结c语言重点知识点总结》.docx
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《大一c语言知识点总结c语言重点知识点总结》
《[大一c语言知识点总结]c语言重点知识点总结》
到当前的文件中
多文件团队开发:
模块分别编译成.o都不能链接成功,合起来链接生成最终程序。
链接:
把项目中所有相关联的.o目标文件、C语言函数库合并在一起,生成可执行文件
——函数的定义放.c文件,函数的声明放.h文件
——如果要使用某个.c文件中定义的函数,只需要#include这个.c文件对应的.h文件
——h文件的作用:
被别人拷贝。
编译链接的时候不需要管.h文件
◆知识点5:
数组的几种初始化方式如下:
inta[3]={10,9,6};
inta[3]={10,9};
inta[]={11,7,6};
inta[4]={[1]=11,[0]=7};(知道有此种初始化方式即可)
◆知识点6:
数组的内存分析和注意点
存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)注:
对于以后学习重要
数组名的作用,查看元素地址
注意数组不要越界
◆知识点7:
字符串知识点
123”其实是由’1’、’2’、’3’、’\0’组成
字符串的输出”%s”,’\0’是不会输出的
◆知识点8:
字符串处理函数:
strlen()
计算的是字符数,不是字数
计算的字符不包括’\0’,一个汉字相当于3个字符
例子:
哈haha字符数为7
从某个地址开始的数字符个数,知道遇到’\0’为止
指针部分在C语言中占据重要地位,所以重点学习与整理了指针的知识:
◆知识点9:
指针定义的格式
变量类型*变量名
如:
Int*p
◆知识点10:
指针作用
能够根据一个地址值,访问对应的存储空间
例:
Int*p;
Inta=90;
P=a;
*p=10;//把10赋值给p所指的存储空间
◆知识点11:
指针使用注意
Int*p只能指向int类型的数据
指针变量只能存储地址
指针变量未经初始化不要拿来间接访问其他存储空间
◆知识点12:
指针与数组
遍历数组
intages[5]={10,4,9,44,99};
for(inti=0;i5;i++)
{
printf(%d
ages[i]);
}
使用指针遍历数组:
int*p;
//指针变量P指向了数组的首地址
p=ages[0];
//使用指针遍历数组
for(inti=0;i5;I++)
{
printf(ages[%d]=%d
i,*(p+i));
}
注:
指针+1取决于指针的类型
注:
数组的访问方式
数组名[下标]
指针变量名[下标]
*(p+i)
◆知识点12:
指针与字符串
定义字符串的两种方式:
1、利用数组
Charname[]=“Andyzhao”
特点:
字符串里的字符可以修改
适用场合:
字符串内容需要经常修改
2、利用指针
Char*name=“itcast”
特点:
字符串是一个常量,字符串里面的字符不能修改
使用场合:
字符串的内容不需要修改,而这个字符串经常使用
◆知识点13:
预处理指令(三种):
宏定义
条件编译
文件包含
1、宏定义的配对使用和带参数的宏:
#define
...
#undef
带参数的宏:
#definesum(v1,v2)((v1)+(v2))//括号是必须的
例如:
#definepingfang(a)a*a
#definepingfang(a)(a*a)
调用时
pingfang(10)/pingfang
(2)//不正确
pingfang(5+5)//不正确
带参数的宏效率比函数高
2、条件编译(一般是判断宏的值)
#if条件
...
#elif条件
...
#else
...
#endif(非常重要)不然后面的代码全部无效
3、文件包含:
表示系统自带的文件,表示自定义文件
不允许循环包含,比如a.h包含b.h,b.h又包含a.h
◆知识点14:
typedef只是给类型起了个别名并不是定义新类型
structStudent{
intage;
char*name;
};
typedefstructStudentStudent;
等价于
typedefstructStudent{
intage;
char*name;
}Student;
也等价于
typedefstruct{
intage;
char*name;
}Student;
类似的给枚举类型起名
typedefenumSex
{
Man,Women
}Sex;
下面这种情况的写法比较特殊
//下面是函数指针类型的自定义数据类型,返回值类型和参数类型要匹配
#include
typedefint(*TypeFuncPointer)(int,int);
intadd(inta,intb)
{
returna+b;
}
intminus(inta,intb)
{
returna-b;
}
intmain()
{
TypeFuncPointerp=add;//使用自定义类型
TypeFuncPointerp2=minus;//使用自定义类型
printf(add=%d
p(1,2));
printf(minus=%d
p2(1,2));
return0;
}
下面是定义结构体的指针类型
typedefstructStudent{
intage;
char*name;
}*PtrStu;
//使用方式
Studentstu={18,zhangsan};
PtrStup=stu;
宏定义也是可以为类型起名的
#defineIntegerint
相当于
typedefintInteger
注意和typedef的区别
例如:
typedefchar*String
#defineString2char*
◆知识点15:
static和extern区别是能否进行跨文件访问
①.函数
②.变量
1、对函数的作用:
外部函数:
定义的函数能被本文件和其他文件访问
内部函数:
定义的函数只能被本文件访问
默认情况下,所有函数都是外部函数(相当于带关键字extern),所以可以省略
extern作用:
完整的定义和引用一个外部函数都加extern
引用时也是默认是外部函数所以也省略extern
static作用:
定义一个内部函数
使用:
static返回类型函数名(参数列表)
不能被其他文件调用
一个项目中,本文件的外部函数名不能和其他文件的外部函数同名(error)
本文件中的内部函数(static)可以和其他文件的函数名同名的
2、对变量的作用:
全局变量分为两种:
外部变量:
定义的变量可以被其他文件访问
①.默认情况下所有的全局变量都是外部变量
②.不同文件中的同名外部变量都代表同一个
③.定义一个外部变量不加extern,声明才加extern
同样的声明是没有错误的
内部变量:
定义的变量不能被其他文件访问
不同文件的同名内部变量互不影响