3DS MAX 8实用教程教案56.docx

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3DSMAX8实用教程教案56

第五章三维模式的编辑

教学课时:

24课时

教学目的:

认识修改器、应用修改器。

本课内容:

本章主要介绍3dsMax8中修改命令面板的使用,并对修改器推栈的运用进行讲解,然后对常用的修改器进行详细的讲解。

教学重点:

认识修改器、应用修改器

教学过程:

本章主要介绍3dsMax8中修改命令面板的使用,并对修改器推栈的运用进行讲解,然后对常用的修改器进行详细的讲解

能力目标

认识修改器

应用修改器

任务1认识修改器

任务描述

在制作各种复杂模型的过程中,仅仅运用3dsMax8提供的原始模型的远远满足不了工作需要的,这就需要使用修改器对创建的原始模型进行编辑处理,以达到需要的模型形状。

本任务主要介绍修改器的基本知识。

阶段1修改器简介

对模型进行修改,通常是由各种修改命令来完成的,这些修改命令存放在命令修改面板的修改器中。

所有应用于对象的修改器都罗列在修改器推栈中,一个对象可以应用许多修改器。

要使用修改器,可以通过在“修改器”菜单中选择修改器的类型,或者在修改器推栈的修改器列表中直接选择修改器的类型。

单机命令面板中的“修改”标签,进入修改命令面板,可以显示修改器的各种参数,如图5-1所示

在修改面板中各部分的功能解释如下。

·名称文本框:

用于显示当前选择物体的名称,并且可以在此时对物体的名称进行修改。

·颜色框:

用于修改当前选择物体的颜色。

单击该颜色框,即可在打开的“对象颜色”对话框中修改当前选择物体的颜色。

·修改列表:

在该列表中存放着3dsMax8的所有修改命令,单击该下拉列表框,即可在展开的列表中为当前物体选择一个修改命令。

修改器推栈:

用于显示处于使用中的修改命令及其子命令。

·参数控制区:

显示当前使用中修改命令的可控制参数。

小贴士

在可控制参数区中可以对创建的物体进行参数修改。

阶段2修改器推栈的运用

对一个物体运用修改器以后,在修改器推栈中将显示被添加的修改命令。

每个物体都可以为其添加多个修改命令,通过修改器推栈可以查看每一个对象的创建和修改参数,如图5-2所示。

在修改器推栈中有5个用于控制修改器的工具按钮,分别如下。

·锁定推栈:

将修改器推栈锁定到目前对象上,即使选取了场景中的其他对象,修改器仍只作用在锁定对象上。

·显示最终结果开关:

单击该按钮可以显示对象使用修改器的最终效果。

·控制器独立:

建立独立修改器,使被选修改器成为目前的独立修改器

·删除修改:

单击该按钮将删除所选择的修改器。

·按钮布局设置:

单击该按钮,将弹出用于选择修改器的菜单。

任务2应用修改器

任务描述

在3dsMax8中,修改器的类型很多,包括近百种,它们被组织在14个不同的修改器序列中。

在修改器面板的修改列表和“修改器”菜单中,可以找到这些修改器序列。

本任务主要介绍三维模式常用修改器的使用方法。

单击修改器面板中的修改列表,在弹出的命令列表中选择需要的修改命令,即可将其添加到选定的对象上,如图5-3所示。

下面将介绍几种三维模型的常用修改器。

阶段1应用网格修改器

所有网格对象都是可以进行网格编辑的。

在保持对象基本创建参数的同时,“编辑网格”修改器能够修改可编辑网格的子物体,并保持对象原来的类型和属性参数,如图5-4所示。

1.编辑“顶点”对象

对一个物体运用“编辑网格”子命令后,可以对其顶点进行相应的编辑,包括顶点的创建、删除、附加、分离和断开等,如图5-5所示。

2.编辑“边”对象

在修改器推栈中选择“边”子命令后,可以对边进行移动、旋转和缩放等基本操作,也可以以对其进行分离、附加、拆分、改向、挤出等操作,如图5-6所示。

3.编辑“面”对象

在修改器推栈中选择“面”子命令后,可以对面进行移动、旋转和缩放等基本操作,也可以对其进行创建、分离、附加、拆分、挤出、倒角和设置材质ID号等操作,如图5-7所示。

小贴士

在修改器推栈中选择“多边形”子命令后,也可以对面进行相应的编辑。

4.编辑“元素”对象

在修改器推栈中选择“元素”子命令后,可以对被选择的单个独立对象进行移动、旋转和缩放等基本操作,也可以对其进行创建、分离、附加、拆分、挤出和倒角等操作,如图5-8所示。

阶段2应用弯曲修改器

使用“弯曲”修改命令可以对分段值大于1的物体沿着X、Y、Z中的任何轴进行弯曲。

在修改器列表中选择“弯曲”命令,即可对选择的物体进行弯曲,如图5-9所示。

阶段3应用FFD修改器

“FFD”修改器可以在对象附近创建点阵形的网格控制点,通过移动控制点可以改变对象的曲面,如5-10所示。

FFD修改器包括3种的网格控制方式:

FFD2×2×2、DDF3×3×3和FFD4×4×4。

小贴士

FFD参数包括显示栏中的结构网格和源体积。

此外,还包括变形展卷栏中的两个选项:

仅在体积中、全部顶点。

再出现了错误的操作时,可以单击控制点展卷栏中的插入按钮,重新回到原来的状态。

阶段4应用锥化修改器

使用“锥化”修改器可以通过缩放对象的两端来修改物体的造型,从而产生锥形的轮廓。

允许用户控制导边的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的导边效果,如图5-11所示。

阶段5应用噪波修改器

使用“噪波”修改器命令可以对分值大于1的三维模型进行随机变形,如图5-12所示。

·噪波:

用于控制噪波的形状。

其中种子数值可以生成一个随机起点器。

·强度:

用于控制噪波在不同轴向上产生的变形程度。

·动画:

用于设置噪波的变形动画,表面的变形可以随着时间的改变而改变。

小贴士

制作石头等不规则的物体时,使用噪波修改器可以很方便地完成操作。

上机实战

1.制作茶几模型

下面将安排创建茶几模型的实列,使读者在实际的动手操作中,熟练掌握三维模型的创建与编辑操作,并了解室内装饰模型的创建方法,如图5-13所示。

(1)启动3dsMax8应用程序,执行“自定义”→“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,然后在“公制”下拉列边框中选择“毫米”选项,如图5-14所示。

(2)单击对话框中的“系统单位设置”按钮,在打开的“系统单位设置”对话框中,设置系统单位比例:

1个单位=1.0毫米,然后单击“确定”按钮,完成单位设置操作,如图5-15所示。

小贴士

在制作模型前,记得对单位进行设置,这样可以方便以后直接应用该模型。

(3)在命令面板中单击“创建”标签,在几何体类型列表中选择“扩展基本体”选项,如图5-16所示。

(4)单击“切角长方体”按钮,在顶视图中创建一个切角长方体作为茶几桌面,并进行参数设置,如图5-17所示。

小贴士

这里将圆角分段设置为1,是为了创建一个圆角为直角的切角长方体。

(5)选择顶视图控制器中的“最大化视口切换”按钮,将顶视图最大化显示,如图5-18所示。

(6)在几何体类型列表中选择“标准基本体”选项,然后单击“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,如图5-19所示。

(7)在修改命令面板的修改器列表中选择“编辑网格”命令,并进入“编辑网格”修改器的“顶点”子对象层级,然后在前视图中长方体上方的4个顶点,如图5-20所示。

(8)按键盘上的T键,将视图切换到顶视图中,然后对选定的顶点向右下方进行适当的移动,如图5-21所示。

(9)单击“创建”便签,退出长方体编辑网格的操作,然后单击工具栏上的“对齐”按钮,将鼠标移动到切角长方体的边缘处,等鼠标呈现形状时单击,如图5-22所示。

(10)在打开的“对齐当前选择”对话框中进行参数设置,然后单击“确定”按钮,使长方体在Z轴上的最大值与切角长方体在Z轴上的最小值对齐,如图5-23所示。

对两个物体进行对齐操作时,使用“对齐”命令很方便。

(11)按住Shift键,然后按住鼠标左键将长方体沿着Y轴向下拖动到适合的位置,释放鼠标,打开“克隆选项”对话框,然后单击“确定”按钮,将长方体复制一次,如图5-24所示。

(12)单击工具栏上的“镜像”按钮,在打开的“镜像”对话框中进行参数设置,然后单击“确定”按钮,对刚才复制所得到的对象以Y轴进行镜像,如图5-25所示。

(13)对场景中的两个长方体进行框选,然后单击工具栏上的“镜像”按钮,在打开的“镜像”对话框中进行参数设置,然后单击“确实”按钮,将选中的对象以X轴镜像复制一次,如图5-26所示。

(14)拖动复制所得到的对象到适当的位置,完成本实例的制作,如图5-27所示。

小贴士

受用镜像复制功能可以快速地对物体沿着指定的轴进行对称性复制。

2.制作沙发模型

下面将安排创建现代沙发的实列,使读者在实际的动手操作中,熟练掌握三维模型的创建与编辑操作,并了解室内装饰模型的创建方法,如图5-28所示。

(1)执行“自定义”→“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,将“公制”选项设置为毫米,然后单击“系统单位设置”按钮,打开“系统单位设置”对话框,设置系统单位比例:

1个单位=1.0毫米,单击“确定”按钮,完成单位设置操作,如图5-29所示。

(2)在顶视图中创建一个切角长方体,并设置其参数,如图5-30所示。

小贴士

由于沙发坐垫的边缘是呈圆角形状的,所以在创建切角长方体时,圆角和圆角分段的值都应该有一定的值。

(3)按住Shift键,使用“选择并移动”工具拖动切角长方体,在弹出的“克隆选项”对话框中设置复制数量为2,单击“确定”按钮,如图5-31所示。

(4)在顶视图中创建一个切角长方体,然后将其放置在如图5-32所示位置。

(5)在学改期列表中选择“FFD4×4×4”命令,并进入其“控制点”子对象层级,然后选中且角长方体上方的4个内部控制点,在前视图中将其向上移动,如图5-33所示。

(6)按住Shift键,将修改后的切角长方体向左复制2次,如图5-34所示。

(7)在顶视图中创建一个切角长方体,并将其放置在如图5-35所示位置。

(8)为刚创建的切角长方体添加“FFD4×4×4”修改器,对其进行控制点的调节,使其完成弯曲的效果。

然后对修改后的切角长方体进行2次复制,调整其位置,如图5-36所示。

(9)在前视图中创建一个切角长方体,然后将其放置在如图5-37(左)所示的位置。

接着将刚创建的切角长方体复制一次,并将复制所得到的对象放置在沙发的另一方,如图5-37(右)所示。

(10)在顶视图中创建一个圆柱体作为沙发脚,然后对其进行3次复制,并对其位置进行调整,如图5-38所示。

(11)在顶视图中创建一个切角长方体,接着为刚创建的切角长方体添加“FFD4×4×4”修改器,通过对其控制点进行调整后,将切角长方体修改为如图5-39所示的形状。

(12)将修改后的切角长方体复制2次,然后对这些对象的大小和位置进行调整,完成沙发模型的创建,如图5-40所示。

本章小结

本章主要介绍了修改器的使用,是大家认识修改器,以及熟练应用修改器,并通过上机实战系统全面地讲解了修改器的使用,为以后制作复杂模型做了铺垫。

本章习题

1.填空题

(1)对一个物体运用修改器以后,在修改器堆栈中将显示______修改命令。

(2)在保持对象基本创建参数的同时,______修改器能够修改可编辑网格的子物体,并保持对象原来的类型和属性参数。

2.选择题

(1)对一个物体运用“编辑网格”子命令后,可以对其顶点进行相应的编辑,包括()。

A.创建B.删除

C.附加D.分离和断开

(2)FFD修改器包括以下()几种不同的网格控制方式。

A.FFD2×2×2B.FFD3×3×3

C.FFD4×4×4D.FFD5×5×5

3.问答题

(1)什么是修改器,它存放在哪里,有什么作用?

(2)使用“弯曲”修改命令进行物体的弯曲需要什么条件?

(3)如何通过修改器堆栈查看每一个对象的创建和参数修改?

(4)如何对网格对象进行网格编辑?

(5)修改器堆栈中“元素”的子命令可以对单个独立对象进行那些操作?

(6)“噪波”修改命令有什么作用?

第六章二维模型的编辑

教学课时:

24课时

教学目的:

样条线的编辑、“挤出”和“车削”修改器的运用。

本课内容:

本章主要介绍了3dsMax8中二维图形的编辑方法,讲解了样条线的编辑。

教学重点:

编辑样条线、应用修改器“挤出”和“车削”运用。

教学过程:

本章主要介绍了3dsMax8中二维图形的编辑方法,讲解了样条线的编辑、“挤出”和“车削”修改器的运用。

能力目标

·编辑样条线

·应用修改器

任务1编辑样条线

任务描述

通过对二维图形进行样条线编辑,可以将简单的二维图形修改为各种形状的图形,以满足创建复杂模型的需要。

本任务主要介绍样条线的转换及编辑方法。

阶段1可编辑样条线的转换及编辑方法。

对二维图形进行编辑,通常是先将二维图形转换为可编辑样条线,然后在运用相应的修改器对齐进行修改。

将选择的二维图形转换为可编辑样条线的方法有如下3种。

·执行“修改器”→“面片/样条线编辑”→“编辑样条线”命令,如图6-1所示。

·在二维图形上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑样条线”命令,如图6-2所示。

·进入修改命令面板,在修改器列表中选择“编辑样条线”命令,如图6-3所示。

将二维图形转换成可编辑样条线以后,可以对其进行最基本的修改操作,包括创建新样条线、附加其他二维图形等。

在几何体展卷栏中存放着这些功能按钮,如图6-4所示。

小贴士

“附加”命令是在编辑样条线的操作时会经常使用的一种命令。

创建新样条线的操作:

单击创建线按钮,然后在视图中单击鼠标左键即可创建新样条线的顶点,在指定第二个顶点后单击鼠标右键,即可完成新样条线的创建。

附加图形的操作:

单击附加按钮,然后在视图中单击其他二维图形,即可将其附加在当前的图形上,如图6-5所示。

单击附加多个按钮,可以在弹出的“附加多个”对话框中选择多个需要附加在当前图形上的对象,如图6-6所示。

对二维图形的编辑,除了上述的基本应用外,还可以对图形的子对象进行编辑。

包括图形的顶点、线段和样条线3种子对象,在编辑这些子对象之前,需要先选择相应的子对象层级,当某个子对象被选择后,在该对象上会出现黄色条纹,如图6-7所示。

阶段2顶点的编辑

将选择的二维图形转换为可编辑样条线,在修改器堆栈中选择“顶点”子对象层级,然后用鼠标右键单击视图中图形的顶点对象,可以在弹出的快捷菜单中选择顶点的类型,包括角点、平滑、Bezier和Bezier角点4种,如图6-8所示。

·角点:

该类型的顶点两边没有手柄,用于创建尖角的形式,如图6-9所示。

·平滑:

该类型的顶点两边没有手柄,用于自动光滑顶点位置的线段,如图6-10所示。

·Bezier:

该类型的顶点两边显示两个绿色手柄,拖动其中一个手柄将改变线段的曲率,同时另一个手柄作相应的变动,如图6-11所示。

·手柄方向线段曲率,另一个手柄保持不变,如图6-12所示。

小贴士

在编辑样条线时,应根据不同的形状选择角点的类型,以便达到快速编辑的需要。

除了可以修改顶点的类型外,在“顶点”子对象中还有许多其他的使用功能和命令,集中在几何体展卷栏中,其中包括焊接、链接和圆角等,如图6-1所示。

·焊接:

当两个被选择的顶点在指定的焊接阈值距离以内时,单击焊接按钮可以把它们焊接为一个顶点。

·链接:

该命令可以把两个顶点链接到一条线段上,单击链接按钮,然后在一个顶点处单击并拖动鼠标到另外一个顶点上(当鼠标指针变成一个加号时),释放鼠标,再次单击链接按钮,完成链接操作。

·圆角:

该命令可以使用一条有曲度的线来连接两条线段相交的顶点。

单击圆角按钮,然后在视图中拖动指定的直角顶点,也可以在“圆角”选项中输入具体的圆角值,然后在视图里单击鼠标右键,或单击圆角按钮,即可完成圆角操作。

阶段3线段的编辑

线段是连接在两个顶点之间的线条,在修改器堆栈中单击选点子对象类型,或从选择展卷栏中单击线段图标,进入线段子对象层级编辑模式。

在线段子对象层级中常用到的命令有断开、拆分、删除3种。

·断开:

可以在线段上增加额外的顶点,从而把选段分开为两段。

在几何体展卷栏中单击断开按钮,单击被指定选段上的任意一处,则该线段在相应位置处将断开,并成为两个分开的线段,然后在视图中单击鼠标右键或单击断开按钮退出断开操作,如图6-14所示。

·拆分:

可以分为选择的线段增加顶点及段数。

选择一条线段,在“拆分”选项中设置拆分的次数,然后单击拆分按钮,完成拆分操作,如图6-15所示。

·删除:

用于将选择的线段删除掉,选择要删除的线段后单击删除按钮即可,如图6-16所示。

小贴士

断开、拆分和删除命令也是在编辑样条线时常用的,大家应该熟练掌握这些命令。

阶段4样条线的编辑

在二维图形中,一条曲线被看做是由连接在一起的若干线段组成的。

在修改器堆栈中单击样条线子对象,进入样条线的编辑模式,在样条线子对象层级中,常用的命令包括轮廓、布尔、镜像和关闭。

1.轮廓

该命令可以创建出与选择的子物体形状相同的轮廓。

在该选项右方的数字框中输入具体的数值,来指定轮廓的偏移量,也可以通过拖动鼠标来决定轮廓的偏移量,如图6-17所示。

2.布尔

利用布尔人命令,可以对曲线子对象的重叠区域进行相加或相减的操作。

在“布尔”选项组中,有3种不同的布尔操作方式:

并集、差集、和交集,如图6-18所示。

使用布尔操作的方法很简单,先选择场景中二维图形的一个曲线子对象,在布尔操作选项组中选择其中一种布尔操作方式,然后单击布尔按钮,再单击目标子对象即可;在视图上单击鼠标右键,则退出布尔操作。

小贴士

使用布尔命令,必须保证操作的对象都是同一个二维图形的子物体。

·并集:

用于合并两个二维图形的相交区域,如图6-19所示。

·差集:

用于删除两个二维图形的相交区域,如图6-20所示。

·交集:

用于只保留两个二维图形重叠的区域,如图6-21所示

3.镜像

使用该命令可以沿水平轴、垂直轴或沿两个轴的对角线镜像曲线子对象。

在镜像按钮右边有3个小按钮:

水平镜像、垂直镜像和双向镜像,如图6-22所示。

·水平镜像:

可以使线条产生水平镜像的效果,如图6-23所示。

·垂直镜像:

可以使线条产生垂直镜像的效果,如图6-24所示。

·双向镜像:

可以使线条产生双向镜像的效果,如图6-25所示。

在使用“镜像”的操作中,如果选中下方的“复制”复选框,则会在镜像曲线子对象的同时创建一个新的子物体。

例如,选中“复制”复选框后,将其中一个曲线子对象对象沿垂直轴镜像,如图6-26所示。

小贴士

如果在镜像过程中,选中“以轴为中心”复选框,对象将会相对于轴心点进行镜像。

4.关闭

单击几何体展卷栏中的关闭按钮,可以通过连续未闭合二维图形的首端点和末端点,来闭合二维图形,如图6-27所示。

任务2应用修改器

阶段1挤出二维图形

使用挤出命令可以将二维图形拉伸为具有一定厚度的三维模型。

方法如下:

1选中需要拉伸的二维图形后,在修改器列表中选择“挤出”命令即可。

2在参数展栏中设置挤出的数量可以修改拉伸的厚度。

阶段2旋转二维图形

对二维图形使用“车削”修改器,可以将其旋转为三维实体。

在参数展栏中各种选项的含义解释如下:

度数:

用于控制旋转二维图形所含的度数。

焊接内核:

可以把旋转的中心点焊接在一起。

分段:

分段的值越大,转换的二维图形表面越光滑。

方向:

用于决定旋转的轴向。

上机实战P108

1、制作吸顶灯P108

2、制作躺椅P109

本章小结

在将二维图形修改为各种形状的图形时,通过对二维图形进行样条编辑,可以使修改过程更简单。

本章学习了如何编辑样条线,及修改器的辅助应用,以满足创建复杂模型的需要。

本章习题

1填空题P114

2选择题P114

3问答题P114

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