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迷宫问题课程设计论文

摘要

本课题主要研究在C语言的基础上用栈和队列两种放过实现求解迷宫,迷宫用一个二维数组来表示。

求解迷宫通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前进:

否则沿原路退回,换一个方向再继续探索;直至所有可能的通路都探索为止。

关键词:

迷宫;栈;队列;二维数组

 

1问题描述

设计一个简单迷宫程序,从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达新点,否则试探下一方向;若所有方向均没有通路,则沿原点返回前一点,换下一个方向在继续试探,直到所有可能的通路都探索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。

并利用两种方法实现:

一种用栈实现,另一种用队列实现。

2需求分析

2.1课程设计目的

学生在教师指导下运用所学课程的知识来研究、解决一些具有一定综合性问题的专业课题。

通过课程设计(论文),提高学生综合运用所学知识来解决实际问题、使用文献资料、及进行科学实验或技术设计的初步能力,为毕业设计(论文)打基础。

2.2课程设计任务

(1)定义一个二维数组存放迷宫数据;

(2)画出查询模块的流程图;

(3)编写代码;

(4)程序分析与调试。

2.3设计环境

(1)WINDOWS2000/2003/XP/7/Vista系统

(2)VisualC++或TC集成开发环境

 

3概要设计

3.1数据结构设计

(1)迷宫类型

设迷宫为M行N列,利用maze[M][N]来表示一个迷宫,maze=0或1,其中0表示通路,1表示不通。

当从某点试探是,中间点有8个不同点可以试探,而四个角有3个方向,其他边缘点有5个方向,为使问题更容易分析我们用maze[M+2][N+2]来表示迷宫,而迷宫四周的值全部为1。

定义如下:

#defineM6/*迷宫的实际行*/

#defineN8/*迷宫的实际列*/

intmaze[M+2][N+2];

 

(2)队列的类型定义

队列的有关数据结构、试探方向等和栈的求解方法处理基本相同。

不同的是:

如何存储搜索路径。

在搜索过程中必须几下每一个可到达的坐标点,以便从这些点出发继续向四周搜索。

到达迷宫的出口点(m,n)后,为能够从出口沿搜索路径回溯直至入口,对于每一点,记下坐标点的同时,还要记下到达该点的前驱点,因此用一个结构体数组ele[MAX]作为队列的存储空间,因为每一点至少被访问一次,所以MAX至多等于m*n。

该结构体有三个域:

x、y和pre。

其中x、y分别为所到达点的坐标,pre为前驱点在elem中的下标。

除此之外,还需设定头、尾指针,分别指向队头,队尾。

类型定义如下:

typedefstruct//队的相关类型定义

{intx,y;

intpre;

}Elemtype;

typedefstruct//队列的类型定义

{Elemtypeelem[MAXSIZE];

intfront,rear;

intlen;

}SqQueue;

(3)队列的相关模块

定义函数DLmazepath(),利用队列实现迷宫求。

定义函数DLmazepath(),实现队列的迷宫路径输出。

定义函数InitQueue(),实现队列的初始化。

定义函数QueueEmpty(),判断队列是否为空,为空返回1,否则返回0.

定义函数GetHead(SqQueueq,Elemtype*e),实现队头元素的读取。

定义函数EnQueue(SqQueue*q,Elemtypee),实现入队操作。

定义函数DeQueue(SqQueue*q,Elemtype*e),实现出队操作。

定义函数Sprint(inta[M+2][N+2]),实现,迷宫的输出。

定义栈相关的函数见同伴的报告。

 

3.2系统流程图

(1)主函数

 

图3.1主函数流程图

(2)队列求解迷宫

 

 

图3.2队列求解迷宫流程图

4编码与实现

4.1分析

(1)主函数

voidmain()

{

inta,i,j,maze2[M+2][N+2];/*构造一个迷宫*/

intmaze[M+2][N+2]={

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,1,1,1,0,1,1,1,1},

{1,1,0,1,0,1,1,1,1,1},

{1,0,1,0,0,0,0,0,1,1},

{1,0,1,1,1,0,1,1,1,1},

{1,1,0,0,1,1,0,0,0,1},

{1,0,1,1,0,0,1,1,0,1},

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};

itemmove[8]={{0,1},{1,1},{1,0},{1,-1},{0,-1},{-1,-1},{-1,0},{-1,1}};

/*坐标增量数组move的初始化*/

为使得程序更加人性化,更加友好,因此可将系统输出界面设置如下:

printf("|*****************迷宫求解系统*****************|\n");

printf("|1、栈方法求解迷宫的路径|\n");

printf("|2、队列求解的迷宫路径|\n");

printf("|3、退出系统|\n");

printf("|*******************************************|\n");

printf("\t\n\n请选择(0-3):

");scanf("%d",&a);

while(a!

=3)

{switch(a)

{Case1:

Sprint(maze);printf(“路径为:

\n");

Zmazepath(maze,move);break;

Case2:

Sprint(maze2);printf("路径:

\n");

DLmazepath(maze2,move);break;

default:

printf("\t\t选择错误!

\n");

}

printf("\t\n请选择(0-3).....\n");scanf("%d",&a);

}

printf("\n\t\t非常感谢您的使用!

\n");

}

(2)利用队列实现迷宫求解伪代码如下:

intDLmazepath_(intmaze[M+2][N+2],itemmove[8])

/*采用队列的迷宫算法。

Maze[M+2][N+2]表示迷宫数组,move[8]表示坐标增量数组*/

{

队的初始化;

将入口点坐标及到达该点的方向(设为-1)入队;

while(队不为空)

{for(从1到8个方向)

求新坐标点坐标,并将可到达点分别入队;

if(点(x,y)为出口点)结束输出路径,迷宫有路;

当前点搜索完8个方向后出队;

}returno/*迷宫五路*/

}

voidDLprintpath(SqQueueq)//输出迷宫路径,队列中保存的就是一条迷宫的通路

{inti;i=q.rear-1;

do

{printf("(%d,%d)<--",(q.elem[i]).x,(q.elem[i]).y);

i=(q.elem[i]).pre;

}

while(i!

=-1)

利用栈方法和队列方法用到的是同一个迷宫数组,

在使用栈方法实现迷宫求解时,为避免死循环改变了原来的迷宫数组的个别路径值,因此使用队列求解时不能得到相应的路径解,为避免此,我们可在用栈方法求解迷宫路径之前将数组赋值给另一个数组,这样队列求解迷宫时可以再原来不改变的迷宫数组下进行。

具体实现代码如下:

for(i=0;i

for(j=0;j

{maze2[i][j]=maze[i][j];}

(3)队列的操作

voidInitQueue(SqQueue*q)/*队列的初始化*/

{将队中元素赋值为0;}

intQueueEmpty(SqQueueq)/*判队空*/

{if(队长度为0)返回1;

else返回0;

}

voidGetHead(SqQueueq,ElemType*e)/*读队头元素*/

{if(队的长度为0)输出提示队列为空;

else将队中值赋给e;

}

voidEnQueue(SqQueue*q,ElemTypee)/*入队*/

{

if(队列长度已满)输出提示;

else

{

将e中元素赋给队列;

队尾指针指向下一个元素;队长加1;

}

}

voidDeQueue(SqQueue*q,ElemType*e)/*出队*/

{

if(判队空)输出提示;

else{将队中元素赋给e;队头指向下一个元素;队长减1;}

}

 

4.2具体代码实现

#include

#include

#defineM6

#defineN8

#defineMAXSIZE100

#defineMAXM*N

typedefstruct//栈的相关类型定义

{

intx,y,d;//d下一步方向

}elemtype;

typedefstruct

{

elemtypedata[MAXSIZE];

inttop;

}Sqstack;

typedefstruct

{

intx,y;

}item;

typedefstruct//队的相关类型定义

{

intx,y;

intpre;

}Elemtype;

typedefstruct//队列的类型定义

{

Elemtypeelem[MAXSIZE];

intfront,rear;

intlen;

}SqQueue;

/*栈函数*/

voidInitStack(Sqstack*s)//构造空栈

{

s->top=-1;

}

intStackempty(Sqstacks)//判断栈是否为空

{

if(s.top==-1)return1;

elseeturn0;

}

voidpush(Sqstack*s,elemtypee)//入栈

{

if(s->top==MAXSIZE-1)

{printf("Stackisfull\n");

return;

}

s->top++;

s->data[s->top].x=e.x;

s->data[s->top].y=e.y;

s->data[s->top].d=e.d;

}

voidpop(Sqstack*s,elemtype*e)//出栈算法

{

if(s->top==-1)

{

printf("Stackisempty\n");

return;

}

e->x=s->data[s->top].x;

e->y=s->data[s->top].y;

e->d=s->data[s->top].d;

s->top--;

}

/*队函数*/

voidInitQueue(SqQueue*q)//队的初始化

{

q->front=q->rear=0;

q->len=0;

}

intQueueEmpty(SqQueueq)//判断队空

{

if(q.len==0)

return1;

elsereturn0;

}

voidGetHead(SqQueueq,Elemtype*e)//读队头元素

{

if(q.len==0)

printf("Queueisempty\n");

else

*e=q.elem[q.front];

}

voidEnQueue(SqQueue*q,Elemtypee)//入队

{

if(q->len==MAXSIZE)

printf("Queueisfull\n");

else

{

q->elem[q->rear].x=e.x;q->elem[q->rear].y=e.y;

q->elem[q->rear].pre=e.pre;q->rear=q->rear+1;

q->len++;

}

}

voidDeQueue(SqQueue*q,Elemtype*e)//出队

{

if(q->len==0)

printf("Queueisempty\n");

else

{

e->x=q->elem[q->rear].x;e->y=q->elem[q->rear].y;

e->pre=q->elem[q->rear].pre;q->front=q->front+1;

q->len--;

}

}

voidSprint(inta[M+2][N+2])

{

inti,j;

printf("迷宫为:

\n");

for(i=0;i

{

for(j=0;j

printf("%2d",a[i][j]);

printf("\n");

}

}

voidZprintpath(Sqstacks)

{//输出迷宫路径,栈中保存的就是一条迷宫的通路

elemtypetemp;

printf("(%d,%d)<--",M,N);

while(!

Stackempty(s))

{

pop(&s,&temp);

printf("(%d,%d)<--",temp.x,temp.y);

}

printf("\n");

}

voidZmazepath(intmaze[M+2][N+2],itemmove[8])

{//栈的迷宫求解输出

Sqstacks;

elemtypetemp;intx,y,d,i,j;

InitStack(&s);//栈的初始化

temp.x=1;temp.y=1;temp.d=-1;

push(&s,temp);

while(!

Stackempty(s))

{

pop(&s,&temp);

x=temp.x;y=temp.y;d=temp.d+1;

while(d<8)

{

i=x+move[d].x;

j=y+move[d].y;

if(maze[i][j]==0)

{

temp.x=x;temp.y=y;temp.d=d;

push(&s,temp);

x=i;y=j;

maze[x][y]=-1;

if(x==M&&y==N)

{

Zprintpath(s);

return;

}

elsed=0;

}//if

elsed++;

}//while

}//while

return;

printf("迷宫无路\n");return;

}

voidDLprintpath(SqQueueq)

{//输出迷宫路径,队列中保存的就是一条迷宫的通路

inti;

i=q.rear-1;

do

{

printf("(%d,%d)<--",(q.elem[i]).x,(q.elem[i]).y);

i=(q.elem[i]).pre;

}while(i!

=-1);

printf("\n");

}

voidDLmazepath(intmaze1[M+2][N+2],itemmove[8])

{//队列的迷宫求解

SqQueueq;

Elemtypehead,e;

intx,y,v,i,j;

InitQueue(&q);//队列的初始化

e.x=1;e.y=1;e.pre=-1;

EnQueue(&q,e);

maze1[1][1]=-1;

while(!

QueueEmpty(q))

{GetHead(q,&head);

x=head.x;y=head.y;

for(v=0;v<8;v++)

{i=x+move[v].x;

j=y+move[v].y;

if(maze1[i][j]==0)

{e.x=i;e.y=j;e.pre=q.front;

EnQueue(&q,e);

maze1[x][y]=-1;

}//if

if(i==M&&j==N)

{DLprintpath(q);

return;

}

}//for

DeQueue(&q,&head);

}//while

printf("迷宫无路!

\n");

return;

}

voidmain()

{inta,i,j,maze2[M+2][N+2];

intmaze[M+2][N+2]={

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,1,1,1,0,1,1,1,1},

{1,1,0,1,0,1,1,1,1,1},

{1,0,1,0,0,0,0,0,1,1},

{1,0,1,1,1,0,1,1,1,1},

{1,1,0,0,1,1,0,0,0,1},

{1,0,1,1,0,0,1,1,0,1},

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};/*构造一个迷宫*/

itemmove[8]={{0,1},{1,1},{1,0},{1,-1},{0,-1},{-1,-1},{-1,0},{-1,1}};

/*坐标增量数组move的初始化*/

for(i=0;i

for(j=0;j

{maze2[i][j]=maze[i][j];}

printf("|******************迷宫求解系统******************|\n");

printf("||\n");

printf("|1、栈求解迷宫的路径|\n");

printf("||\n");

printf("|2、队列求解的迷宫路径|\n");

printf("||\n");

printf("|3、退出系统|\n");

printf("||\n");

printf("|**********************************************|\n");

printf("\t\n\n请选择(0-3):

");scanf("%d",&a);

while(a!

=3)

{

switch(a)

{

case1:

Sprint(maze);printf("求解路径为:

\n");

Zmazepath(maze,move);break;

case2:

printf("求解路径为:

\n");

DLmazepath(maze2,move);break;

default:

printf("\t\t选择错误!

\n");

}

printf("\t\n请选择(0-3):

");scanf("%d",&a);

}

printf("\n\t\t结束退出程序!

\n");

}

 

5测试分析

测试数据及结果如下:

(1)系统友好界面输出

图5.1进入系统界面运行结果

(2)选择1,运行结果输出如下:

图5.2迷宫以及使用栈求解迷宫路径的输出

(3)选择2、3运行结果如下:

图5.3迷宫以及使用队列求解迷宫路径的输出

(4)选择3运行结果如下:

图5.3退出程序

根据结果分析:

利用栈求得的路径不一定是最短路径,而用队列求得的路径是最短路径。

6课程设计总结

课程设计终于在本组组员共同的努力下完成了。

通过本次课程设计让我对栈和队列这一章的知识有了进一步了解,也让我知道了用栈和队列实现迷宫问题的基本原理,知道了栈和队列的不同存储结构的定义和算法描述,同时也学会了编写简单的迷宫问题的程序。

选了题目之后,我感觉题目之前已经做过一点相关的实验,本以为很快就能搞好,

但是,真正做起来才感觉没有那么简单,让我更加意识到自己的不足,我所知道的,所懂的太少了。

在刚开始编程的时候,我感到有点迷茫,虽然懂得了其相应的算法和思想,但是却不知道要怎样安排程序的结构、以及什么方法将其功能实现,更不知道要从哪里开始着手进行。

老师说的没错,我们平时的学习中程序练习太少,写的太少,什么事不可能一蹴而就,都是通过一点一滴的锻炼慢慢积累起来的。

所以我觉得在以后的学习中,我会更加注重实践,注重多练,多积累,为自己的以后工作打下结实的基础。

 

参考文献

[1]黄同成,黄俊民,董建寅.数据结构[M].北京:

中国电力出版社,2008

[2]董建寅,黄俊民,黄同成.数据结构实验指导与题解[M].北京:

中国电力出版社,2008

[3]严蔚敏,吴伟民.数据结构(C语言版)[M].北京:

清华大学出版社,2002

[4]刘振鹏,张晓莉,郝杰.数据结构[M].北京:

中国铁道出版社,2003

致谢

在这次课程设计的撰写过程中,我得到了许多人的鼓励和帮助,在此,我表示衷心的感谢。

首先,我要感谢我的指导老师黄同城老师,他在课程设计上给予我的很大的帮助,指导课程设计的具体实现方向。

并且为我分析部分比较难懂的地方,让我把此次课程设计做得更加完善。

在此期间,我对迷宫问题有了更深刻的认识,而且也明白了很多做课程设计需要注意的地方,让我变得更严谨。

然后,我要感谢我们第一大组组员们,在组内讨论时,他们各抒己见,思路发散,讨论时锱铢必较,正是因为这份热情,我们对这次的课程设计充满了激情,方向也很明确。

在汇报进程的时候,组内积极讨论,相互竞争,优缺互补,让我们的课程设计更加完美,让我们自己在讨论中知道自己的优点,认识自己的缺点,不断完善自己。

最后,再次感谢一路上帮助过我的老师同学,没有你们的帮助,我无法完成这次任务,谢谢你们。

 

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