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英雄无敌3攻略战术篇

英雄无敌3攻略战术篇

快速推进1小图初期快速推进一般采取单英雄推进。

以我的《救世主》8天战报为例这张地图可以向西占领空城后与电脑对攻也可以采取直接攻击电脑的打法这就要求玩家在7天内占领电脑主城。

由于初期不需要任何用于建筑的资源故只需在路上捡金币和箱子迅速在东北角招出枪兵和弓箭手沿路野怪能不打就不打保证在第七天攻下敌人主城。

在单英雄快速推进的过程中要分清主次能迅速灭掉电脑就不在乎那些无关紧要的资源尽量延途把能招的兵都招出来增大对电脑主力绝战的胜算。

捡箱子和捡钱的时候注意要从正侧面捡而不要从斜侧面捡斜线捡东西很消耗移动力。

如果需要造船英雄不必访问已占领的造船场只要靠近造船场就可以造船有时可以节约一天时间。

尽量访问还童泉、集合旗、绿洲或马厩来提高移动能力在陆地尽量走道路在海上尽量走海风区。

12.快速推进2在中大地图或有条件和必要的小地图一般采取双英雄快速推进。

主力英雄不学任何移动类技能带最快的部队其他部队由掌握后勤学的副英雄带领同时前进。

遇到必要的战斗由副英雄给主英雄运兵战斗结束再放回随时保证主英雄的移动能力。

副英雄负责在延途征兵捡钱如果步数还有节余还可以捡捡资源。

我的《审判之日》11天战报就是这种打法的战例索萨给主英雄蒂玛一路运兵最终保证第11天拿到泰坦之剑。

13.攻防形势转换在我的《死人与被埋藏的人》人族战报中阿德拉采用单英雄快速推进消灭了墓园电脑但是此时地下的电脑实力已经很强了甚至在我没有僧侣的情况下出了3条赤龙。

阿德拉在周三在西北角岛屿登陆一周之内就干掉守城英雄达克斯多拿下了电脑主城等到电脑主力赶回时已是下一周我方有了地下城一周的军队攻防形势大变我方由被动防守转为主动进攻。

对方主力转而进攻我方主城但已无力回天几天内被消灭。

在200难度下电脑发展速度一般比玩家快很多面对电脑主力前来攻城可以采取死守主城的办法但是这样即使取胜也会陷入被动野外资源和其他城镇一旦被电脑控制最终也是孤城难守。

如果在电脑主力攻城的同时偷袭电脑的主城攻防形势就会发生转换。

电脑的城镇一般比玩家的城镇发展程度高很多占领后将把自己置于有利的一方。

如果电脑回防一般很难取胜电脑一般会直接下玩家主城用自己发展程度不高的城换电脑建得很全的城很快就化被动为主动了。

不过要注意的是偷城的时机最好周一下电脑的城把兵抢出来也要注意判断好电脑兵力分配消灭其副英雄避开其主力部队。

14.多人地图的初期发展与单人地图不同多人地图电脑相互混战玩家的打法一般是先集中力量消灭1—2个电脑然后稳扎稳打。

典型地图有《傲气冲天》和《宿命》。

我的《傲气冲天》元素战报中地上的人类电脑发展比较快在我刚刚单城火元素的时候蓝色电脑已经双城出骑士我以100多个精灵阵亡的代价在周一打下电脑的分城出骑兵和狮鹫在一周内拿下了蓝色电脑的主城统一了地上然后到地下灭天蓝和紫色就稳健了。

元素、要塞这样的初期型城镇就更要求迅速打下其他族的城镇来转型部队避免中期被电脑压制。

在玩家更多的地图如《宿命》中8家混战则要求玩家前几天就灭掉2家电脑。

15.守城1守城分三种堡垒式守城、大本营式守城和城堡式守城。

堡垒式守城只有城墙而且用普通攻城车轰一次就能炸开很难有优势。

大本营式守城有了主箭塔和护城河但是城墙还是比较容易被炸开。

城堡式守城拥有三座箭塔城墙也需要2—3次才能炸开守城时优势最大也最常见。

这里主要讨论城堡式守城。

守城时除了城墙、箭塔和护城河的优势还一定是此城镇的优势地形酒馆士气1并且有的城镇有加强守城优势的建筑。

除塔楼的护城河是一排地雷要塞有双格护河其他城镇都有普通的单格护城河。

主箭塔的杀伤力大于两个侧箭塔末日之刃版本之后学会高级炮术的英雄可以控制箭塔。

初期箭塔的价值大于城墙和护城河而护城河的价值在后期才能体现出来。

当电脑认为其步兵的总生命足够大时会进入护城河。

这时玩家如果认为兵力相差不大应派主力近战部队在城墙缺口处进攻其部队坚决不能让敌人步兵进城而要让他们每回合受护城河的伤害。

要是兵力相差过大则用厚血部队直接堵住缺口而不攻击每回合都防御能顶几个回合就顶多少回合靠护城河进行杀伤。

由于对方远程部队只能对城内军队造成14的伤害所以城内远程部队应主要射击靠近的步兵。

在守城中尽量先消灭其空军箭塔也一般能干掉其远程部队如果最后电脑只剩下了步兵可以利用城门来回忽悠让电脑来回过护城河来杀伤其部队。

塔楼守城则困难得多应用快速空军引诱其步兵踩地雷。

注意地雷对抗火部队无效。

15.守城2正常守城时具有的巨大优势但是如果城门被炸开优势就不明显了。

城门被轰开后最好的办法就是失明堵在城门口的敌人石化或麻痹也是可行的。

如果没有类似的魔法应用单体迟缓等办法把电脑最弱的部队引到城门口然后用厚血步兵堵住每回合防御把电脑的高杀伤部队挡在外面。

如果电脑的兵是不反击的就更好了只要玩家的步兵能扛住就能坚持无数回合。

如果是电脑带领大量步兵攻城缺少远程部队和空军甚至可以先干掉其投石车电脑就只有挨打的份了。

这是英雄无敌3中最早出现、最容易掌握也最常用的以少胜多的办法。

16.保护远程兵保护远程兵是一项基础操作同时又有许多高难度的方法。

现阶段主要有6种方法步兵围拢法、增攻对射法、近战压制法、地形流、运动射击和高速空军配合法。

其中前3种方法比较基础新手应掌握后3种方法将在高手篇作详细解释。

步兵围拢法是一种简单的方法初期很有用连电脑都经常用。

步骤就是用近战部队把远程部队团团围住使对方的近战部队无法接近。

要求是对方没有范围性杀伤的单位和魔法而且玩家的总体实力占优势或与电脑相差不大。

如果相差过大近战单位几下死绝了留着远程也没什么作用。

初期作战打近战野兵时常常把低级部队分成若干队每队一个如果能在短时间内消灭电脑这种办法无疑是首选。

增攻对射法也是一种常用方法在打远程野兵和英雄对战中常用也要求玩家兵力占优势或与电脑相差不大。

具体步骤是如果双方都有远程自己的远程后行动就用迟缓、加速或祈祷变为先行动如果本来就先行动就用祈祷、百发百中、神灵佑佐甚至孤助一掷来增大杀伤力争取尽量一回合干掉对方的远程。

近战部队压制法则是应用更加广泛的方法有直接压制和吸引攻击两种途径。

直接压制就是用快速近战部队或带加速的近战部队攻击对方的远程但更多是用单个的快速部队贴对方远程的近身能拖他几个回合就拖他几个回合给对射提供便利。

另一种途径是在没有上述条件时用速度不太快的部队冲到前面当电脑认为玩家的近战部队下回合能比远程部队造成更大的伤害就会射击玩家的近战部队一般都用外交术或难民营弄来的乱七八糟部队干这种活儿。

17.骗反击骗反击是一项很有意思而且很有用的操作。

骗反击运用得当的话可以保存主力部队做到少胜多。

由于几乎所有部队每回合都只能反击一次狮鹫和加了反戈一击的部队除外也就是说一支部队在一个回合反击之后就只有挨打的份了。

如果想在一个回合内集中攻击一支部队又担心被反击导致价值部队的损失可以先用一支价值较小的部队骗反击。

这支用来骗反击的部队可以是别的城的杂牌军也可以是事先分好队的单个低级部队。

一般情况下骗反击的部队比价值部队速度慢所以往往先将价值部队等待。

如果要进攻的电脑部队速度在玩家的价值部队和骗反击部队之间可以采取单体加速或单体祈祷来改变移动顺序。

如果骗反击的部队与价值部队速度相等比如人族部队中的骑士和皇家狮鹫速度都是10应该把狮鹫分成若干队增大在在骑士之前行动的可能性。

18.慢速近战部队的操作慢速近战部队需要操作。

慢速近战部队一般具有高攻输出、高防厚血、数量较多的特点但是正如前面几篇所说慢速近战部队常常因为速度劣势而蒙受无谓的损失甚至成为炮灰。

这点在小型地图《胜利逃亡》中表现的尤为明显。

这个地图中玩家的主力部队从头到尾都是十字军地型却除了地下就是雪地英雄特长狮鹫十字军速度只有6。

从初期开始遇上的怪基本上都是十字军一刀一队的但是十字军总是慢半拍不敢往前冲老是让牛头怪捡便宜打着神射手。

遇到这种情况最好的办法莫过于放加速或者祈祷但是在没有这类魔法时就难办了。

解决的办法可以这样最简单的是十字军等待等待之后如果电脑的部队进入了十字军的控制范围被十字军砍倒。

但是如果等牛头怪进了十字军的控制范围那神射手也就剩不下多少了。

另一种方法是比较好用的。

还是以十字军为例十字军速度为6把十字军面前5步的格上放一个鹰身女妖牛头怪就不由分说提斧砍之随即被十字军放倒。

如果是慢速近战部队遇到远程部队想减少损失就更困难了。

可以远程兵的射程是10格超出射程伤害减半的特点进行操作。

还是以十字军为例假设十字军遇上一队弓箭手弓箭手分了若干队此时十字军第一回合先走到离某队弓箭手11格的位置杂牌军却只管往上冲第二回合十字军等待杂牌军继续往上冲回合到最后十字军往前走下一回合十字军比弓箭手先动就可以直接贴近身了。

这样走位十字军实际最多吃了一箭的亏就冲上去了如果杂牌军再争气点十字军损失更小。

19.普通攻城战普通攻城战尤其是攻击有城堡的城镇时玩家的劣势比较明显。

一般来说如果电脑的近战部队能出城的话攻城还是比较容易的。

但是电脑如果躲在城里不出来用近战部队合围法保护远程兵就比较困难了。

在普通攻城战中首先要保护投石车。

注意疗伤魔法对投石车是有效的。

第二是不能用部队把城门前面一格堵住否则电脑的步兵想出也出不来了。

想把电脑的空军弄出来还是比较容易的算好其步数用站在护城河边上的部队很容易就能把电脑的双格空军引到护城河里。

空军进城肉搏时尽量站在靠近城墙的地方避免被对方的部队围攻同时先干掉围拢远程部队周围的近战部队中最弱的一队来争取尽快贴上远程。

如果电脑的步兵正好走到了城门上那可真是天助我也赶快想尽一切办法在城门上把这支部队干掉因为城门上一旦有尸体城门就拉不上去了。

如果有地动山摇魔法学了高土就可以放一放有独眼数量不多时也可以选择砸城墙。

20.宝屋英雄进入宝物后兵种的站位很重要。

本来野战从上到下的顺序在宝屋中变为从左上到右下的顺序即一般阅读顺序分3排第一排2个第2排3个第3排2个。

如果有远程兵尽量放在英雄的第4个格上便于保护。

下面是宝屋的具体情况怪物宝屋30的机率打100个小怪物得1000金币和2个水银30的机率打150个小怪物得1500金币和3个水银30的机率打200个小怪物得2000金币和4个水银10的机率打300个小怪物得5000金币和6个水银。

矮人宝屋30的机率打50个矮人得2500金币和2个水晶30的机率打75个矮人得4000金币和3个水晶30的机率打100个矮人得5000金币和5个水晶10的机率打150个矮人得7500金币和10个水晶。

狮鹫宝屋30的机率打40个狮鹫得2个天使30的机率打60个狮鹫得3个天使30的机率打80个狮鹫得4个天使10的机率打100个狮鹫得5个天使。

龙蝇宝屋30的机率打30个龙蝇得4个飞龙30的机率打45个龙蝇得6个飞龙30的机率打60个龙蝇得8个飞龙10的机率打90个龙蝇得12个飞龙。

勇士墓30的机率打30个骷髅兵和20个僵尸得1000金币30的机率打25个骷髅兵、20个僵尸和5个鬼魂得2000金币30的机率打20个骷髅兵、20个僵尸、10个鬼魂和5个吸血鬼得2500金币和一件低级宝物10的机率打20个骷髅兵、20个僵尸、10个鬼魂和10个吸血鬼得5000金币和一件低级宝物战斗后英雄的士气降低1点。

美杜莎宝屋30的机率打20个美杜莎得2000金币和5个硫磺30的机率打30个美杜莎得3000金币和6个硫磺30的机率打40个美杜莎得4000金币和8个硫磺10的机率打50个美杜莎得5000金币和10个硫磺。

金字塔打40个金人和20个钻石人得到一种5级魔法若智慧术等级不够则魔法消失战斗后英雄的幸运降低2点。

独眼宝物30的机率打20个独眼怪得各种稀有资源各4单位30的机率打30个独眼怪得各种稀有资源各6单位30的机率打40个独眼怪得各种稀有资源各8单位10的机率打50个独眼怪得各种稀有资源各10单位。

蛇妖宝屋30的机率打10个蛇妖得4000金币和8个硫磺30的机率打15个蛇妖得6000金币和12个硫磺30的机率打20个蛇妖得8000金币和16个硫磺10的机率打30个蛇妖得12000金币和24个硫磺。

龙之国30的机率打绿龙、红龙、金龙、黑龙各8、5、2、1条得20000金币和4种级别的宝物各一个30的机率打绿龙、红龙、金龙、黑龙各8、6、3、2条得30000金币、中级和高级宝物各一个神器2个30的机率打绿龙、红龙、金龙、黑龙各8、6、4、3条得40000金币、高级宝物一个神器3个10的机率打绿龙、红龙、金龙、黑龙各8、7、6、5条得50000金币、神器4个。

弃船30的机率打20个水元素得3000金币30的机率打30个水元素得3000金币和一件低级宝物30的机率打40个水元素得4000金币和一件低级宝物10的机率打60个水元素得6000金币和一件中级宝物。

沉船30的机率打10个幽魂得2000金币30的机率打15个幽魂得3000金币30的机率打25个幽魂得4000金币和一件低级宝物10的机率打50个鬼魂得5000金币和一件中级宝物战斗后英雄的士气降低1点。

21.迟缓与加速迟缓与加速都是一级魔法也都是英雄无敌3中最常用、最好用的魔法之一。

二者都有单体和群体之分其效果是截然不同的。

单体的作用主要是改变移动顺序。

比如在骗反击过程中设玩家的价值部队速度为a电脑的部队速度为b玩家的骗反击部队速度为c满足abc且三支部队可以在这一回合内同时进攻到对方的任意一支部队问此时应用什么魔法答案有很多给电脑用个迟缓肯定是可以的但不如给骗反击部队来个单体加速。

如果放个迟缓必需满足电脑部队在这个回合同时打不到玩家的两支部队而且这样只能骗一回合反击如果给骗反击部队放个单体加速那么几乎不需要任何额外条件就能骗n个回合的反击。

当然英雄不会高级气系魔法。

看另外一个模型玩家有一支远程部队和3队单个的中速空军电脑有3队远程部队不如玩家的空军快却比玩家的远程快实力不高怎样不损失远程部队来消灭电脑的远程很显然群体加速是最有用的。

一方面可以使玩家的远程先射击另一方面可以贴电脑近身。

第一回合干掉一队贴2队第二回合干掉一队贴一队第三回合干掉一队只损失3个空军即可取胜。

再来一个模型电脑有7队近战部队速度为8士气为1玩家有一个快速空军可以飞全图有单体攻击魔法杀伤不高魔法值足够问应用什么状态魔法这个很明显都知道应该用群体迟缓。

如果不用迟缓正常还可以应付万一电脑来个士气高涨玩家就只有输的份了。

在远程打近战的时候也是一样中了迟缓的电脑很难有还手之力。

再来一个模型电脑有7队近战部队玩家有一队远程弹药足够不会高土问怎样干掉电脑一般就是把电脑移动本来就在最后的部队迟缓让快的快慢的慢队形分开先射快的后射慢的总有在射程以内的敌人却又不至于让所有敌人一哄而上作战就容易许多了。

如果还是打不过电脑那就要在高手篇的运动射击走位中讨论了。

当然单体迟缓的战术价值远不如单体加速。

22.火墙基础英雄无敌3操作水平高低的一大重要标志就是火墙的操作水平“高手火墙烧远程”的说法是非常恰如其分的。

玩过《亵渎》的人都应该知道风月带着1只龙蝇到了地下面对14个黑骑士、21个吸血鬼、甚至105个邪神王都用火墙烧掉。

这还不算只会火墙和加速的埃丽西斯只带着9个石像鬼烧掉了16个泰坦巨人和40个小泰坦更是堪称英雄无敌3中的经典之战。

这里讨论火墙烧步兵和单格空军的技巧。

火墙烧步兵要先判断步兵的生命值如果走过火墙后能被全灭就可以在自己的部队身边放火墙最多可以同时放4道。

如果不能将其全灭则应该先判断步兵的行走路线在其行走道路上放火墙同时将自己的部队退到安全位置。

由于火墙是竖直放置的所以尽量引着步兵上下行走用一道火墙就能对步兵造成3次伤害当然要会高火杀伤非常高。

这样杀单格步兵比较困难但用来杀双格步兵还是很常见的。

由于双格兵同时走过两道火墙则受双倍伤害可以说火墙本身就是双格步兵的噩梦。

对于单格空军由于空军飞过火墙不受伤害只是落在火墙上才会受到伤害故只能用第一种办法。

如果兵力相差过大建议慎用。

第一种办法如果稍做调整就可以对付中速空军。

用一队杂牌军到电脑空军一回合恰好能到达的地方一般事先加速贴身放一道火墙把电脑空军先烧上一个回合然后杂牌军退一步再放一道火墙以此类推直到杂牌军被电脑干掉注意保护价值部队通常办法是群体迟缓。

23.失明双目失明是一种很好用的状态魔法尤其是英雄的力量在5以上的时候。

被失明的部队无法移动和攻击相当于被暂时清出战场。

在大规模作战中失明是很有用的。

以我的《傲气冲天》战报为例格兰登与索萨的那场海战十分惊心动魄。

索萨的兵力比我多了将近一倍属性点也很高海战又没有有利地形于是我采取了失明战术把电脑的所有部队一队一队全失明然后各个击破。

要领是在打击一队被失明的部队前保证所己方所有部队在这个回合都能行动而且都能进攻这支部队争取一回合灭掉一般也能做到。

失明的作用还不止这些可以设置这样一个场景一个知识和力量都极高的英雄带着2个农民面对数量极其庞大的快速军队英雄会除了召唤之外的所有魔法战场上没有地形问应采取怎样的战术想来想去力盾只能忽悠双格空军又没地形只能用每回合泰坦之雷双目失明的双魔法战术慢慢磨了。

失明还有一个作用即当电脑所有的部队都不受控制被失明、蛊惑或丧心病狂时电脑的英雄此回合不能施放魔法。

玩过《亵渎》的一定还记得一开场时威娜是怎样被罗德里格斯干掉的吧24.流沙与地雷战斗中施放流沙和地雷有很大的随机性。

总体来说流沙比地雷更具有战术价值。

地雷的杀伤力虽比同魔耗的其他魔法高但是真正能被踩上的却很少。

打过《暴斩黑骑士》的玩家都应该知道此图除了常规的蛊惑人心堵路法另一个办法就是流沙陷阱法。

在对付大量的步兵尤其是双格慢速步兵时每回合放8个流沙陷阱很是好用。

可以设想对方全是大量黑骑玩家没有迟缓只有流沙、地雷和瞬移问怎样用远程干掉黑骑主要是看RP了要是能坚持两个回合把黑骑用流沙牵制住后面就好打了。

每回合一次瞬移加一次流沙很快流沙就满屏都是了黑骑士存步难行玩家的远程兵却在瞬移的帮助下行动自如打起来就很容易了。

在守城的时候可以用流沙陷阱或地雷配合城墙但是流沙并不如地雷常见后期有了失明谁还用流沙啊。

不过电脑经常免疫失明想想《亵渎》里的大地先知是如何被危崖飞雪干掉的就知道流沙多好用了。

就如同城墙与护城河的对比、雷鸣爆弹与双目失明的对比一样地雷与流沙的不同本质上是初期与后期战术思想的差别。

中前期魔法是为了杀伤中后期魔法更多是辅助。

25.范围性杀伤魔法范围性杀伤魔法有连锁闪电、流星火雨、连珠火球、地狱烈焰和寒冰魔环几种。

应用范围性杀伤魔法时最应注意的是其效果。

与单体杀伤魔法不同范围性杀伤魔法能伤害一定范围内的多个单位包扩玩家自己的部队。

使用魔法时应尽量杀伤更多的敌人而防止杀伤自己。

除了抓住电脑走位不当的机会玩家还应自己制造机会。

以寒冰魔环为例在打野怪的时候经常会遇到没升级的怪中间站着一队升了级的寒冰魔环就很难发挥效果了。

设升了级的部队站在最中间两边各有三队没升级的升了级的速度8没升级的速度6此时如果电脑正常走位寒冰魔环正好打不着升了级的那队。

不过如果玩家在中间一路离升级部队8格的地方放一支杂牌军呵呵正好一个冰环搞定喜欢用艾德里得的人族玩家必备之法。

喜欢用索姆拉的玩家估计会更多怎样用连闪造成最大伤害也很有讲究。

首先是避开战争机器一共最多可以闪五次的连闪被补给车或者弩车给挡一次可是不上算。

另外是判断顺序尽量让能量最大的闪电打击生命值最多的部队防止浪费。

幽影破法者说的好“连闪之末势不灭农民。

”故连闪还可以把自己被失明的兵都闪醒。

虽然这种操作不常见但是当来不及放疗伤又有人偶挡差的情况下.

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