Java版贪吃蛇毕业论文完整版附带源码地址范本模板.docx

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Java版贪吃蛇毕业论文完整版附带源码地址范本模板

摘要

近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。

eclipse是IBM公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持以及开源等优点,得到广大程序员的接受和认可.

“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎.本文基于Java技术和eclipse开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏.整个游戏程序分为二个功能模块,八个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。

通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。

首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。

其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。

然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点.概要设计给出二个功能模块的主框架以及八个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序列表,介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。

为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。

关键词:

Java;eclipse;贪吃蛇;开发流程

Snakegamedesignanddevelopment

Abstract

Inrecentyears,Java,asanewprogramminglanguage,withitssimplicity,portabilityandplatformindependenceandotheradvantages,hadbeenusedwidely,especiallyJavaandtheperfectcombinationoftheworldwideweb,tomakeitanetworkprogrammingandembeddedprogrammingfieldpreferredprogramminglanguage。

EclipseisIBMusedforfastdevelopmentJavaapplicationofagoodintegrateddevelopmentenvironment,withitsfriendlydevelopmentinterface,powerfulcomponentssupportandopensourceetc,andreceivetheacceptedandapprovedbytheprogrammer。

"Snake”gameisaclassicgame,itwassimpleoperation,strongandpopularentertainment。

Thispaper,basedontheJavatechnologyandeclipsedevelopmentenvironment,developasimpleoperation,interfaceaesthetics,thefunctionismorecomplete”snake”game.Thewholegameprogramisdividedintotwofunctionmodule,eightclassmodule,realizethegamestobegin,pause,over.Throughthedevelopmentofthegame,tolearnJavatechnologyandfamiliarwiththepurposeofthesoftwaredevelopmentprocess.

BasedontheintroductionofJavarelatedtechnologyandthedomesticandforeigndevelopmentpresentsituation,onthebasisof”snake”gameofthewholelifecycleofeachdevelopmentphasesareintroducedindetail.Firstofall,analyzesthefeasibilityofthisgamesoftwaredevelopment,thispaperanalyzesthedesignofthefeasibilityofthetechnology。

Second,fromthegameinsuchaspectsastheinterface,andanalyzesthefunctionrequirementsofthisgame;Canusesexandsafetyfromanalyzestheattributedemand。

Then,thesummaryofgamedesignanddetaileddesign,thisalsoisthefocusofthispaper.Generaldesigngivestwofunctionmodule’smainframeandeightclassmodulefunctioncallrelationship;ThedetaileddesignJava2standardoperationenvironmentisintroducedtheconfiguration,eachmoduleofthekeygivenalistofprograms,ineachkindofvariablecontains,anduseofthemethod,showthegameinterface.Inordertoguaranteethecorrectnessoftheprogramcodeandfunctionoftherealizationofthereliability,thispaperalsointroducesthegamesoftwareprogramdebuggingprocessandfunctiontestresults。

KeyWords:

Java;Eclipse;Snake;Developmentprocess

引言

本文档为“编程实习——贪吃蛇游戏”的全程设计说明书。

包括需求分析、概要设计、详细设计等方面。

本文档的预期读者为:

(1)评审小组老师

(2)项目开发小组人员

(3)与本项目相关的其他人员等

贪吃蛇是世界知名的益智类小游戏,选择这个题目一方面的原因是为了将我们自己的所学知识加以运用;另一方面,虽然很小就接触这个游戏,但是它的制作方法对我们而言还是很神秘的。

我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来,通过自己的动手实践,真正的了解它的本质和精髓。

希望通过这次实践,我们能从中提高自己的编程能力.并从中学会从零开始分析设计程序。

本游戏的开发语言为Java。

开发工具选用Eclipse。

Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。

这里采用Java作为开发语言主要是基于Java的面向对象和可移植性.Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

数据结构是计算机存储、组织数据的方式。

数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。

通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。

数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。

类是面向对象程序设计语言中的一个概念.

类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。

它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。

类是对某个对象的定义.它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。

实际上它本身并不是对象,因为它不存在于内存中。

当引用类的代码运行时,类的一个新的实例,即对象,就在内存中创建了.虽然只有一个类,但能从这个类在内存中创建多个相同类型的对象。

第一章系统开发环境

1.1开发工具

SunMicrosystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。

Sun提供的基于字符模式的Java开发工具包JDK:

Java开发工具(JDK)是许多Java专家最初使用的开发环境。

Java是平台无关的语言是指用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。

Java源程序编写借助于记事本,Editpuls,UltraEdit等第三方编辑工具.

所有的Java文件编辑、编译、调试、解释运行都是通过使用字符命令来执行操作。

JDK由一个标准类库和一组建立,测试及建立文档的Java实用程序组成。

其核心Java

API是一些预定义的类库,开发人员需要用这些类来访问Java语言的功能.JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境(JavaRuntimeEnvirnment),一堆Java工具和Java基础的类库(rt。

jar).不论什么Java应用服务器实质都是内置了某个版本的JDK。

因此掌握JDK是学好Java的第一步.

JDK里面是java类库和java的语言规范,它提供的是无论你用何种开发软件写java程序都必须用到的类库和java语言规范.没有jdk,你的java程序根本就不能用。

最主流的JDK是Sun公司发布的JDK,除了Sun之外,还有很多公司和组织都开发了自己的JDK,例如IBM公司开发的JDK,BEA公司的Jrocket,还有GNU组织开发的JDK等等。

其中IBM的JDK包含的JVM(JavaVirtualMachine)运行效率要比SunJDK包含的JVM高出许多。

而专门运行在x86平台的Jrocket在服务端运行效率也要比SunJDK好很多。

但不管怎么说,我们还是需要先把SunJDK掌握好.

1.2应用环境

(1)操作系统:

Windows7等。

(2)应用软件:

jdk1。

6,eclipse.

第二章系统需求分析

2.1需求分析

本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。

用户可以自己练习和娱乐。

本系统需要满足以下几点要求:

(1)利用方向键来改变蛇的运行方向.

(2)空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。

(3)吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。

2。

2可行性分析

贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。

贪吃蛇的核心算法时如何实现移动和吃掉食物,没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个节点入队,并以蛇节点的颜色绘制这个节点,然后把头指针所指的节点出队,并以游戏框架内部背景色重绘出队的节点,这样就可以达到移动的效果。

而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。

实现贪吃蛇的基本的蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够暂停和开始。

本次设计我将主要运用java语言来完成.Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行.

由于Java主要用于网络应用程序开发,因此对安全性有较高的要求.如果没有安全保证,用户从网络下载程序执行就非常危险.Java通过自己的安全机制防止了病毒程序的产生和下载程序对本地系统的威胁破坏。

第三章系统概要设计

3.1设计目标

本软件是针对贪吃蛇小游戏的Java程序,利用方向键来改变蛇的运行方向,空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。

3.2系统功能模块

本系统共包括10个类文件。

java源文件及其功能如表所示.

表3.1java源文件及其功能

序号

文件名

主要功能

1

MainFrame

该文件为程序入口,含有main方法.

2

GameOptionPanel

实现菜单控制运行等总体要求,实现方向键控制蛇的方向,空格键控制游戏暂停或继续,还有分数等。

3

SnakeListener

蛇的监听器

4

GameListener

游戏监听器

5

Food

该文件实现组成蛇身的单位-食物.

6

Ground

该文件实现障碍物-石头

7

Snake

该文件实现蛇类

8

Global

该文件为工具类,实现一些配置

9

Controller

控制器,控制蛇、食物、石头

10

Globel

该文件为工具类存放一些常量

 

3。

3系统数据结构设计

3。

3.1蛇、石头、食物的表示

我们可以把显示区域想象成一个大大的表格,里面的格子就是组成蛇的基本单位,一个格子可以代表一个食物,也可以代表一个石头,几块连在一起的石头就可以代表一条蛇.使用坐标来区分这些格子.

图3。

1蛇、石头、食物的表示

这里我们用一个集合来存储这些坐标,并且要求能够区分出蛇头和蛇尾。

3.3.2蛇的移动

蛇向前移动一步,可以看作是蛇头前面增加了一个节点,蛇的尾巴上少了一个节点(即去尾,加头)

3。

3.3存储蛇身的数据结构

由于要区分蛇头和蛇尾,因此这个数据结构必须是有序的。

另一方面,我们需要经常的访问第一个和最后一个节点,所以LinkedList最合适.因为它有getFirst(),getLast(),和removeLast()方法。

3。

3。

4蛇的移动方向

这里讨论蛇的移动方向控制。

蛇下一步移动到哪里,是由方向来控制的。

这里我们用int型常量来表示蛇的移动方向。

因为我们是根据原蛇头的坐标和方向来确定新蛇头的坐标.在原坐标的基础上,根据蛇头的运动方向来确定新蛇头的坐标,比如向上移动就是y-1。

图3.2蛇的移动

3.3.5如何显示蛇身

显示蛇身,其实就是填充用颜色填充格子。

需要4个参数,像素坐标x,像素坐标y,格子宽度,格子高度。

像素坐标就是矩形左上角的坐标

3.3。

6蛇身的移动方向

(1)相反方向

和上一次移动的方向相反的方向称为相反方向,这种输入应该忽略。

这样可以防止蛇从自己的身体中穿过.

(2)无效方向

在蛇的这一次移动之后和下一次移动之前这个时间间隔内输入了多个非相反方向,只有最后一个是有效方向,其他的都是无效方向。

蛇的最终运动方向以有效方向为准.

3。

3.7吃到食物判定

这里通过判定坐标是否重合来判断,只需要判断蛇头是否和食物重合就可以了,因为蛇的身体都是走蛇头走过的地方.

第四章系统详细设计

4.1程序设计

4.1.1主类MainFrame

(1)主类为此程序的入口,定义了MainFrame的对象frame,开始运行此程序。

(2)源代码见文件MainFrame。

Java

4。

1。

2类MainFrame

(1)成员变量见表4.1

表4。

1主要成员变量

成员变量描述

变量类型

名称

选项面板

privateGameOptionPanel

optionPanel

游戏面板

privateGamePanel

gamePanel

速度标签

privateJLabel

speedLabel

蛇类对象

privateSnake

snake

石头对象

privateGround

ground

食物对象

privateFood

food

控制对象

privateController

controller

速度标签

privateJLabel

infoLabel

(2)方法见表4.2

表4。

2主要方法

方法名

功能

gameOver()

游戏结束

gameStart()

游戏开始

gameContinue

游戏继续

gamePause()

游戏暂停

4.1.3类Snake

(1)成员变量见表4.3

表4。

3主要成员变量

成员变量描述

变量类型

名称

上下左右(方向)

Int

UP、DOWN、LEFT、RIGHT

蛇体

LinkedList〈Point〉

body

食物

Food

food

状态

int

status

是否活着

boolean

live

是否暂停

Boolean

pause

速度

int

speed

监听

Set

listener

(2)方法见表4。

4

表4.4主要方法

方法名

功能

eatFood()

判断食物是否被蛇吃掉,如果食物在蛇运行方向的正前方,并且与蛇头接触,则被吃掉

isCollsion()

判断是否碰撞

makeFood()

在随机的地方产生食物

changeDerection(int)

改变运行方向

move()

蛇在运行中所采取的措施

4。

1.4类Food

(1)成员变量见表4.5

表4.5主要成员变量

成员变量描述

变量类型

名称

颜色

privateColor

Color

随机

Random

random

(2)源代码见文件Food。

java

4。

1.5类Controller

该类包含控制器和处理按键逻辑,控制器,控制Ground,Snake,Food.负责游戏的逻辑.处理按键事件,实现了SnakeListener接口的snakeMoved()方法,可以处理Snake触发的事件,该类继承KeyAdapter类并且覆盖keyPressed()方法:

处理按键事件,根据按键不同,发出不同的指令:

UP:

改变蛇的移动方向为向上

DOWN:

改变蛇的移动方向为向下

LEFT:

改变蛇的移动方向为向左

RIGHT:

改变蛇的移动方向为向右

newGame()开始新游戏的方法

4。

1。

6类Ground

可以叫做地形,或地面,和食物一样,Ground也有x,y坐标和颜色等属性。

构造方法Ground()初始化地图,设置格局,可以通过setColor()方法设置石头的颜色,方法isSnakeEatRock判断蛇是否吃到食物,最后运用drawMe方法显示石头。

4.1。

7类GameListener

此类为游戏监听类,实现游戏的监听功能。

源代码见文件GameListener。

java

4.1.8类SnakeListener

此类为蛇的监听类,实现蛇运动的监听,蛇的监听器snakeMoved(Snakesnake).

源代码见文件SnakeListener。

java

4。

1.9类Globel

工具类.此类中存放了其他类中用到的一些常量:

一个格子的所占像素CELL_SIZE*CELL_SIZE,面板的宽和高:

WIDTH和HEIGHT。

源代码见文件Globel.java

4。

1。

10类GameOptionPanel

此类为游戏的选项面板类,实现游戏面板的控制。

源代码见文件GameOptionPanel。

java

4。

2各功能界面截图

4。

2.1贪吃蛇游戏的基本运行界面

图4。

1初始界面

图4.2控制面板

图4。

3速度标签

4.2。

2程序开始运行界面

(1)鼠标点击开始新游戏按钮,开始游戏:

图4.4开始游戏(地图1)

图4.5开始游戏(地图2)

图4.6开始游戏(地图3)有加速有改颜色有网格

(2)按空格键,游戏开始运行,蛇开始移动,并且吃到一次食物即红色方块后就变成蛇体:

图4.7吃到食物身体变长

(3)按方向键改变蛇的运行方向,并且碰壁后从新开始游戏,红色方块随机地方产生:

图4.8碰壁死亡

第五章系统测试

5.1测试的意义

系统测试是为了发现错误而执行程序的过程,成功的测试是发现了至今尚未发现的错误的测试。

测试的目的就是希望能以最少的人力和时间发现潜在的各种错误和缺陷。

应根据开发各阶段的需求、设计等文档或程序的内部结构精心设计测试用例,并利用这些实例来运行程序,以便发现错误.系统测试是保证系统质量和可靠性的关键步骤,是对系统开发过程中的系统分析系统设计和实施的最后复查。

根据测试的概念和目的,在进行信息系统测试时应遵循以基本原则。

5.2测试过程

(1)拟定测试计划。

在制定测试计划时,要充分考虑整个项目的开发时间和开发进童以及一些人为因素和客观条件等,使得测试计划是可行的。

测试计划的内容主要有测试的内容、进度安排、测试所需的环境和条件、测试培训安排等.

(2)编制测试大纲。

测试大纲是测试的依据。

它明确详尽地规定了在测试中针对系统的每一项功能或特性所必须完成的基本测试项目和测试完成的标准。

(3)根据测试大纲设计和生成测试用例.在设计测试用例的时候,可综合利用前面介绍的测试用例和设计技术,产生测试设计说明文档,其内容主要有被测项目、输人数据、测试过程、预期输出结果等。

(4)实施测试。

测试的实施阶段是由一系列的测试周期组成的。

在每个测试周期中,测试人员和开发人员将依据预先编制好的测试大纲和准备好的测试用例,对被测软件或设备进行完整的测试。

(5)生成测试报告。

测试完成后,要形成相应的测试报告,主要对测试进行概要说明,列出测试的结论,指出缺陷和错误,另外,给出一些建议,如可采用的修改方法,各项修改预计的工作量及修改的负责人员。

5。

3测试结果

程序运行正常,没有发现什么错误。

参考文献

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Java开发技术与工程实践[M]。

清华大学出版社,2010—11

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cn/itcast_static/snakeVideo。

htm

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Java游戏高级编程[M].清华大学出版社,2005—8—1

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机械工业出版社,2007

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Java程序设计完全自学手册[M]。

机械工业出版社,2010—1

[9]李兆峰,庞永庆。

J

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