最新C#郑阿奇课后习题答案.docx

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最新C#郑阿奇课后习题答案

第一章.Net与C#

1.CLR是一种 运行环境

2.C#语言源代码文件的后缀名为 CS

3.构建桌面应用程序需要.NET提供的类库是 Windows Form  

4.与 C++等语言相比,C#中增加的一个类成员访问修饰符是 internal

5.C#中导入某一命名空间的关键字using 

6.C#中程序的入口方法名是 Main 

1.简述C#、CLR和.NET之间的关系

答:

.NET是一个运行时平台,CLR是.NET框架的底层。

C#是.NET的核心开发语言

2简述C#语言的主要特性

答:

简单性(无指针);现代性(异常处理跨语言);面向对象(封装,继承和多态);类型安全性;版本处理技术;兼容性;灵活性

3简述控制台方式和Windows应用程序方式调试程序的优缺点,各自适合的场合

答:

一般来说控制台方式用于在dos状态下打印输出程序结果的,优点是程序执行效率较高,而windows应用程序一般用于开发窗体应用程序或者系统的,优点是功能比较强大,代码执行效率相对来说较慢。

 

第二章 C#编程基础

1.C#中的值类型包括三种,它们是 简单类型、枚举类型、结构类型   

2.枚举类型是一组命名的常量集合,所有整型都可以作为枚举类型的基本类型,如果类型省略,则约定为 int  

3.C#的引用类型包括类、接口、数组、委托、object和string。

其中object(是所有值类型和引用类型的)根类

4.浮点常量有三种格式,0.618034,0.618034D,6.1834E-1)浮点常数都属于double类型

5下面字符常量表示有错的一组是(B) 

A‘\\’,‘\u0027’,‘\x0027’  B‘\n’,‘\t’,‘\037’

C‘a’,‘\u0061’,(char)97     D ‘\x0030’,‘\0’,‘0’

6下列标识符明明正确的是(a)

A_ int, Int, @int    B using, _using,@ using    C NO1,NO_1,NO.1   D A3,_A3,@A3

7当表达式中混合了几种不同的数据类型时,C#会基于运算的顺序将他们自动转换成同一类型。

(float)类型和decimal类型混合在一个表达式中,不能自动提升为decimal

8设有说明语句int x=8;则下列表达式中,值为2的是(b)

A x+=x-=x;  B x%=x-2;  C x>8?

x=0:

x++;  D x/=x+x;

9C#数组主要有三种形式;它们是( 一维数组、多维数组、不规则数组)

10 设有说明语句double[ , , ]tab= new double[2,3,4];那么下面叙述正确的是

 tab是一个三维数组,他的元素个数一共有24个

1说明下列标识符的合法性

X.25  错4foots  错exam-1 错using   错main  对Who_am_I  对Large&Small 错

_Years  对val(7)  错2xy  错

2.下列常量是否合法?

若不合法,指出原因;若合法,指出它的数据类型。

32767  int  35u  uint  1.25e3.4  不合法  3L  long    0.0086e-32  不合法

‘\87’ 不合法  true 布尔  “a” 字符串  ‘a’ 字符  ‘\96\45’ 不合法 .5 double 5UL  长整型

3指出下列哪些表示字符,那些表示字符串,那些既不表示字符也不表示字符串

‘0x66’ 错  China   错 ‘\0x33’ 错 ‘\r’   错 ‘8.34’   错  ‘\0’   错

“中国” 

“8.42” 56.34  “\n\t0x34”  ‘\\’  “\0x33”  “Computer System!

\n”  “\\\\doc\\share\\my1.doc”

@”\\doc\share\my1.doc”   @“Joe said” “Hello” “to me”   “Joe said\ “Hello\” to me”

6原来的a都是10

1)a+=a;   20   2)a%=(7%2);  4)a/=a+a; 5)a-=a; 0   3)a*=3+4;   70

6)a+=a-=a*=a; -80

三.填空题

1C#中可以把任何类型的值赋给object变量,当值类型赋给object类型变量时,系统要进行装箱操作;而将object类型变量赋给一个值类型变量,系统要进行拆箱操作,并且要求必须加强制类型转换

2C#所特有的不规则数组是数组的数组,也就是说它的数组元素是数组,并且它的内部每个数组的长度不一样

3数组在创建时可根据需要进行初始化,需要注意的是初始化时,不论数组的维数是多少,都必须现实的初始化数组的所有元素

4程序运行结果为____1___2___0___true___________

Using System;

Public class Exe1

{

{public static void Main()

int x,y,z;

bool s;

x=y=z=0;

s=x++!

=0||++y!

=0&&++y!

=0;

Console.WriteLine(“x={0},y={1},z={2},s={3}”,x,y,z,s);

Console.Read();

}}                  1 2

5程序运行结果为____ 0 5__________

Using System;

public class Exe2

{public static void Main()

{int a ,b;

a=b=1;

b+=a/b++;

Console.Write(“a={0},b={1}”,a,b);

b+=--a+ ++b;

Console.WriteLine(“a={0},b={1}”,a,b);

Console.Read();

7程序的运行结果为_________^_________

using System;

public class Exe4

{public static void Main()

int a,b,c;

a=2;b=7;c=5;

switch(a>0)

{case true;

switch(b<0)

{case true:

Console.Write(“^”);break;

case false:

 Console.Write(“!

”);break;

} break;

case false:

switch(c==5)

{ case false:

 Console.Write(“*”);break;

case true:

Console.Write(“#”);break;

}

}break;

}

Console.Write();

Console.Read();

8程序运行结果为1 3 5 7 9_--21 

Using System;

Public class Exe5

{public static void Main()

int [ ] x;

x=new int[10];

int[]y={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

const[]z;

z=new int [SIZE];

for(int i=0;i

{z[i]=i*2+1;

Console.Write(“{0,4}”,z[i]);}

}

Console.Read();

9下面程序的功能是:

输出100以内能被3整除且个位数为6的所有整数,请填空。

using System;

public class Exe6

{public static void Main()

{int i,j;

for(i=0;i<100;i++)

{j=i*10+6;

if (j%3!

=0)

continue;

Console.WriteLine(“{0}”,j);

10用插入法对数组a进行降序排序。

(重要)

using System;

public class Exe7

{

public static void Main()

       { int []a={4,7,1,2,5,8,9,10,3,6};

        int i,j,m;

        for(i=1;i<10;i++)

        {   m=a[i];

            j= i - 1;

            while(j>=0&&m>a[j])

            {a[j+1] = a[j];

             j--;

            }a[j+1]=m;}

             for(i=0;i<10;i++)

            Console.WriteLine("{0}",a[i]);

        Console.WriteLine();      

       }

}

 

 

第3章 面向对象编程基础

1.C#语言的核心是面向对象编程(OOP),OPP语言都至少具有三个特性:

封装、继承和多态

2.C#的构造函数分为实例构造函数和静态构造函数,实例构造函数可以对静态成员或非静态成员进行初始化,静态构造函数只能对静态成员进行初始化

3.C#实现了完全意义上的面向对象,所以他没有全局变量、全局常数、全局方法,任何数据域和方法都必须封装在类体中

4.方法中的值参数是按值传递的参数

5.关于方法中REF和OUT参数说明错误的是:

REF和OUT因为传递的是实参的地址,所以要求实参和形参的数据类型必须一致

正确:

REF和OUT参数传递方法一样,都是把实参的内存地址传递给方法,实参与形参只想同一个内存存储区域,但REF要求实参必须在调用之前明确赋值

REF是将实参传入形参,OUT只能从方法中传出值,而不能从方法调用处接受实参数据

REF和OUT参数要求实参和形参的书籍类型或者一致,或者实参能被隐式地转化为形参类型

6.加上classMclass累的一个方法签名是public void Max(out int max,params int[]a),m1是Mclass类得一个对象,maxval是一个int型的值类型变量,arrayA是一个int型的数组对象,调用错误的是m1.Max(out maxval,ref arrayA)

正确:

(out maxval)(out maxval,4,5,3)(out maxval,3,3.5)

1.构析函数不能有程序显式的调用,而是由系统在释放对象时自动调用。

如果这个对象是一个派生类对象,那么在调用析构函数时,出了执行派生类得构析函数,也会执行基类的析构函数,其执行顺序域构造函数 相反

2.在类中如果一个数据成员被声明为static的,则说明这个类的所有实例都共享这个static数据库成员,在类体外,static成员不能通过实例方法来访问,它必须通过静态方法访问

运行结果:

using System;

public class Test

{

    public void change1(string s)

    {

        s = s + "change1";

    }

    public void change2(ref string s)

    {

        s = s + "change2";

    }

    public void change3(string s1 ,out string s2)

    {

        s1 = s1 + "change3";

        s2 = s1;

    }

}

public class Exe8

{

    public static void Main()

    {

        string s1, s2;

        s1 = "Hello,";

        Test t1 = new Test();

        t1.change1(s1);

        Console.WriteLine("s1 after call to change1 is {0}", s1);

        t1.change2(ref s1);

        Console.WriteLine("s1 after call to change2 is {0}", s1);

        t1.change3(s1, out s2);

        Console.WriteLine("s1 after call to change3 is {0}", s1);

        Console.WriteLine("s2 after call to change3 is {0}", s2);

        Console.Read();

结果:

s1 after call to change1 is Hello

S1 after call to change2 is Hello.change2

S1 after call to change3 is Hello.change2

S2 after call to change3 is Hello.change2.change3

 

第5章 Windows应用程序开发

1.简述项目在Visual C#开发应用程序的作用。

解决方案资源管理器的作用。

通过方案组织管理项目,在现有解决放方案中添加项目

2.如何改变启动窗体,启动时是否不用启动窗体?

 Application.Run(new Form1() 可以

3.常用控件的共有属性有哪些?

有哪些是容器?

答:

控件都有很多属性,并且大多数控件的属性都派生于System.Windows.Forms.Control类,所以它们都有一些共同的属性,如:

Anchor、Dock、BackColor、Cursor、Enabled、Font、ForeColor、Height、Left、Name、Parent、Right、Tabindex、TabStop、Tag、Text、Top、Visible、Width。

其中容器有:

GroupBox、Panel等

4.简述Button控件的主要作用。

答:

Windows窗体Button控件允许用户通过单击来执行操作。

每当用户单击按键时,即调用Click事件处理程序。

可将代码放入Click事件处理程序来执行所需要的操作。

5.简述TextBox控件的主要作用。

简述多行TextBox控件的主要作用。

答:

Windows窗体文本框用于获取用户输入或显示文本。

多行TextBox控件的主要作用是对文本换行使其符合控件的大小。

6.简述RadioButton控件的主要作用。

为什么一般RadioButton控件要和GroupBox控件或Panel控件组合使用?

答:

RadioButton控件旨在为用户提供两种或多种设置以便选择其一。

当单击RadioButton控件时,其Checked属性设置为true,并且调用Click事件处理程序。

      在一个容器(如Panel控件、GroupBox控件或窗体)内绘制单选按钮即可将它们分组。

直接添加到一个窗体中的所有单选按钮将形成一个组。

若要添加不同的组,必须将它们放到面板或分组框中。

7.CheckBox控件的作用和RadioButton控件有什么不同?

为什么一般CheckBox控件要和GroupBox控件或Panel控件组合使用?

答:

Windows窗体复选框(CheckBox)虽然和单选按钮复选框看似功能类似,却存在重要差异:

当用户选择某单选按钮时,同一组中的其他单选按钮不能同时选定;相反,却可以选择任意数目的复选框。

 一般CheckBox控件要和GroupBox控件或Panel控件组合使用:

为了分组,成组控件可以在窗体设计器上一起移动。

8.简述ListBox控件的主要作用。

怎样进行项目多选?

答:

ListBox控件用于显示列表项,用户可以从中选择一项或多项。

如果总项数超出可以显示的项数,则自动向ListBox控件添加滚动条。

进行项目多选设置SelectionMode属性为MultiExtended。

如:

listBox1.SelectionMode = SelectionMode.MultiExtended;

9.ComboBox控件的主要作用。

ComboBox控件与ListBox控件的应用场合有什么不同?

答:

ComboBox控件用于在下拉组合框中显示数据。

默认情况下,ComboBox控件分两个部分:

顶部是一个允许用户键入列表项的文本框。

第二个部分是列表框,它显示用户可以从中进行选择的项的列表。

ListBox 控件能选中多项,并能够浏览较长的列表。

当用户选择一个项时,该项会在列表中突出显示。

ComboBox 控件当用户单击下拉箭头时,将显示一个列表。

当用户选择一个项时,该项会显示在文本框中。

10.简述GroupBox控件的主要作用。

为什么说它是一个容器?

答:

GroupBox控件用于为其他控件提供组合容器,GroupBox控件类似于Panel控件,但GroupBox控件可以显示标题,而Panel控件有滚动条。

因为当移动单个GroupBox控件时,它包含的所有控件也将一起运动,所以说它是一个容器。

15.对话框与窗体有什么不同?

什么时候使用对话框?

答:

C#中窗体是可以改变大小,并可以设为mdi(多窗口界面)或sdi(单窗口),而对话框是不能够改变大小的简单的窗体,通常不包含菜单栏、窗口滚动条、“最小化”和“最大化”按钮、状态栏和可调整边框。

交互和检索信息时使用对话框。

 

第6章 GDI+编程

1.什么是GDI+?

为什么叫GDI+?

答:

GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。

GDI+是一组通过类C++实现的应用程序编程接口。

顾名思义,GDI+是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为GDI+对以前的Windows版本中GDI进行了优化,并添加了许多新的功能。

3.笔和画笔的功能有什么区别?

答:

笔可用于绘制线条、曲线以及勾勒形状轮廓。

画笔是可与Graphics对象一起用来创建实心形状和呈现文本的对象。

4.能否用绘制空心形状的方法绘制实心形状?

能否用绘制实心形状的方法绘制空心形状?

答:

可以绘制空心形状的方法绘制实心形状,需设置画笔宽度,如

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            Pen myPen = new Pen(Color.Blue));

            myPen.Width = 50;

            g.DrawEllipse(myPen, new Rectangle(30, 40, 50, 50)); 

        }

能用绘制实心形状的方法绘制空心形状?

5.图案和图像有什么不同?

图案用于填充空心图形。

图像以文件形式存在,可以利用Graphics的DrawImage函数打开并显示。

6.GDI+能否显示汉字?

能够,private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)

 // 为Button1获得一个图形对象的引用  Obtains a reference to the Graphics object for Button1

  Graphics g = Button1.CreateGraphics();

System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush myBrush = new  System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush(ClientRectangle, Color.Red,

Color.Yellow, System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientMode.Horizontal);

  Font myFont = new Font("Times New Roman", 24);

  g.DrawString("请看汉字", myFont, myBrush, new RectangleF(10, 10, 100, 200));

  g.DrawString("Look at this text!

", myFont, myBrush, 85, 50);

 

第7章 文件操作

1.创建文件有哪几种方法?

各有什么特点?

答:

3种,分别为File、FileInfo、FileSystem。

File,提供操作文件的相关静态方法,其中包含了创建、移动、复制、删除以及打开指定的文件,这个类允许用户直接使用File类调用相关的方法操作文件;FileInfo。

提供实例方法成员,用以操作文件,其功能与File相同,其中的差异在于必须产生实例对象调用指定的方法成员;FileSystem,被设计用以读写文件系统上的数据。

2.使用FileStream对象对文件进行读写和使用File或者Fileinfo类的OpenRead和OpenWrite方法返回的FileStream对象进行读写有什么不同?

答:

FileStream 支持通过其 Seek 方法随机访问文件。

默认情况下,FileStream 以同步方式打开文件,但它也支持异步操作。

利用FileStream 我们可以得到一个文件的Streams,接着就是来读取。

                                                                                                                                                 

4.(重点)建立一个二进制文件,用来存放1-20及其平方根,输入任意数,查找出起平方根并显示

设计二进制文件使其能够读取平方根

privatevoid写文件ToolStripMenuItem_Click(objectsender,EventArgse)

       {stringfilename="c:

\\cyf.txt";

           FileStreamfs=newFileStream(filename,FileMode.Create);

  //数据保存到磁盘中

           BinaryWriterbw=newBinaryWriter(fs);

 for(inti=1;i<=20;i++)

           {doublet=Math.Sqrt(i);

               bw.Write((int)i);

               bw.Write((Double)t);

               bw.Flus

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