泰山版小学信息技术教案 第一册上四年级 第一学期.docx

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泰山版小学信息技术教案第一册上四年级第一学期

第一单元计算机乐园

一、单元概述

本单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受信息及信息传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境——在娱乐中增长知识、掌握技能(鼠标操作),为今后续学习做好铺垫。

二、教学目标

通过本单元教学使学生初步了解电脑在生活中的作用、电脑的结构组成和电脑操作中的基本概念,了解电脑操作中的安全常识,教育学生养成正确使用电脑的良好习惯。

正确掌握电脑的开关机操作及鼠标的基本操作(移动、单击、双击、拖动等);通过规章教育,使学生了解在操作计算机方面有关安全的常识,教育学生养成正确使用计算机的良好习惯;使学生感受信息交流、人机交互的意义。

通过学习培养学生间互助合作团队意识。

三、重点和难点

1、重点:

掌握正确的电脑开机和关机顺序,能熟练地进行鼠标的基本操作;把养成教育及安全教育渗透到学科教学中;努力激发学生学习信息技术的兴趣

2、难点:

培养学生良好的电脑安全操作习惯,熟练运用鼠标

四、教学方法

以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建构的工具,通过动手实践、探索、交流,激发兴趣,增长知识,培养技能,促进行为养成

第一课移动鼠标玩游戏

【教学目标】

1、知识目标:

了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。

引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。

2、技能目标:

熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。

3、情感目标:

通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。

“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。

【重点和难点】

1、重点:

掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。

2、难点:

熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。

【知识点】

1、电脑基本结构。

2、电脑的开机方法。

3、桌面和图标。

4、鼠标的结构和握法:

鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。

5、鼠标的移动——游戏操作。

6、开机及开机画面结构:

正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。

7、关机顺序:

开始—关机(或ALT+F4)。

【课时安排】

建议安排1课时。

【教学过程】

1、导入。

自我介绍。

新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?

以后将由我和大家共同学习。

以前有谁接触过计算机?

(家里有、见过别人用)。

(根据情况调整一下机位,找出小组长)。

主要用来做什么?

(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。

下面我们就来认识计算机。

2、学会开机、认识桌面。

每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。

有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?

(找学生说,教师总结)

屏幕上显示的整个区域就是桌面。

桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。

3、认识鼠标及握法。

大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?

可是我们怎样控制计算机呢?

(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。

正确握法:

把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。

(教师说学生具体操作感受)

4、移动鼠标玩游戏

大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?

移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。

那么怎样启动游戏程序呢?

双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。

简单介绍游戏的玩法(弹小猫,记分)。

操作熟练的同学玩第二个游戏(飞行拯救,练习精细动作)(灵活掌握时间,大约留出十分钟)

5、广播“这节课你做到了吗?

(课件:

行为养成)”。

关机。

填写“又进步了”(学生交流、自评、互评)和“问题口袋”(个性问题个别交流、指导;共性问题总结、点评)。

这节课你都学到了什么?

第二课单击鼠标玩游戏

【教学目标】

1、知识目标:

认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。

2、技能目标:

掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。

3、情感目标:

培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。

【重点和难点】

1、重点:

掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。

2、难点:

熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。

【知识点】

1、游戏启动方法。

2、学会“打飞碟”游戏操作方法。

3、单击的含义(左键单击与右键单击)。

4、单击训练游戏的基本技巧。

【课时安排】

建议安排1课时。

【教学过程】

一、强调课堂纪律

二、讲授新课

课下的时候老师了解了一下同学们的计算机水平,知道你们在二年级的时候已经学过一个学期的信息技术,基本的操作都已经能掌握,所以在以后的课堂中,老师就尽可能的少讲,留出大部分的时间给同学们操作练习,在老师讲解的过程中,同学们一定要保持安静,能不能做到?

1、投出问题,自主探究。

(1)复习上节内容:

计算机的桌面包括哪几部分?

(参照课本第2页)

(2)自主学习新内容:

计算机由哪几部分组成?

(参照课本第7页)

500)this.style.width=500;"onmousewheel="returnbbimg(this)">

找学生回答,教师补充。

2、玩游戏练习单击。

夏天蚊子很多,传播疾病太可恶,我们来打死它,看谁消灭得多。

教师简单示范讲解游戏《灭蚊英雄》(打死一只,加100分,蚊子逃生五只游戏结束),学生练习鼠标的单击。

3000分以上“又进步了”鼠标操作记5分,2000分以上记4分,1000分以上记3分。

3、学生填写又进步了和问题口袋。

三、小结。

学生小结教师补充。

第三课拖拽鼠标玩游戏

一、教学目标

1、知识目标:

掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

2、技能目标:

熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。

3、情感目标:

通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。

二、重点和难点

1、重点:

指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。

2、难点:

正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。

三、知识点

1、鼠标拖拽。

2、游戏启动方法。

3、两个游戏的使用。

4、游戏使用技巧。

四、课时安排:

建议安排1课时。

第四课游戏大本营

一、教学目标

1、知识目标:

熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。

2、技能目标:

在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。

3、情感目标:

提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。

二、重点和难点

1、重点:

根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。

2、难点:

快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。

三、知识点

1、双击含义:

连续快速按鼠标左键两次。

2、三个游戏的启动和使用。

3、认识双击捕捉。

4、单击、拖拽与双击的综合运用。

四、课时安排:

建议安排1课时。

第二单元计算机绘画

一、单元概述

本单元安排计算机绘画内容的目的,就是为了进一步激发学生的兴趣,培养学生操作计算机的技能及学科整合能力。

鉴于目前计算机绘画软件的实际及学生年龄段特点,教材选择了“金山画王2004”(简称“金山画王”)作为教学软件。

该软件以形象卡通粘贴为主,绘画难度低,容易被学生接受和掌握,容易激发学生的兴趣。

教学中,可以根据学校实际选择Windows操作系统自带的图画软件或其他绘图软件(如PhotoShop)。

二、教学目标

通过本单元的教学了解绘画软件的基本操作方法,使学生在完成绘画的同时进一步熟练掌握鼠标操作,学会利用软件中提供的绘图工具及颜料进行基本的构图、配色,能设计出相对完整的、比较综合的绘画作品。

提高鼠标操作的熟练程度。

通过本单元教学培养学生的创造力、想象力和良好的审美观,激发学生互助、互学、充分交流合作的习惯。

三、重点和难点

1、重点:

学会使用绘图软件,独立完成有创意的电脑绘画作品,提高鼠标操作水平。

2、难点:

培养学生自主探究、主动学习、富于想象、勇于创新的精神。

四、教学方法

采取“任务驱动”或“学科整合”,教学中可以与其他学科的教学和学校课外相关活动等结合起来。

如:

在制作计算机绘画作品时可选用美术课作品,可组织科普展览、美术比赛、班级或学校宣传等,充分展示学生设计制作的计算机绘画作品。

第五课初识画王

一、教学目标

1、知识目标:

初步掌握金山画王2004的启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存。

2、技能目标:

能正确启动和退出金山画王。

3、情感目标:

寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观。

二、重点和难点

1、重点:

正确启动和关闭金山画王2004。

2、难点:

掌握金山画王2004的主要组成部分,正确插入背景图。

三、知识点

1、金山画王的启动及主界面。

2、金山画王常用按钮的使用方法。

3、掌握金山画王背景的设置及保存。

四、课时安排:

本课安排1课时。

第六课用卡通拼图

【教学目标】

1、知识目标:

了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。

2、技能目标:

能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。

3、情感目标:

学会用卡通画表达自己的意图和情感。

【重点和难点】

1、重点:

能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;加强学科整合,培养学生丰富的想象力。

2、难点:

熟练完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达一定的主题。

【知识点】

1、角色图库的分类。

2、角色图库工具箱的打开方式。

3、图库工具箱的面板组成及功能。

4、卡通图片动画的插入步骤。

5、卡通图片动画的大小、形状和位置的调整。

【课时安排】

本课安排1课时。

【教学过程】

一、情境导入

中华古诗文源远流长,你会背什么诗呢?

(齐背诵两首诗)。

你们会不会背诵古诗《咏鹅》?

(背诵咏鹅)。

大家会不会唱这首诗呢?

(播放《咏鹅》音乐两遍,大家一起跟唱。

)大家唱得真好。

今天老师给大家带来了一幅关于白鹅的图画,(出示做好的图片),在一个美丽的小湖边,住着鹅妈妈和她的宝宝,她们经常在小湖里游水、嬉戏,你看现在她们正窃窃私语,水中倒映着她们美丽的身影,天上、水里、岸边还有好多可爱的小动物。

这幅图漂亮不漂亮?

想不想画这些可爱的小动物?

今天我们就来学习第6课,用卡通拼图。

要想画出这么漂亮的图画,就要认真听课,老师最喜欢认真听课的好孩子了。

二、自主探究,学习新知

师(演示):

首先运行金山画王,插入一幅有清水的背景。

背景选好了,我们先来画白鹅妈妈,要用到角色按钮,大家试着找一找,然后插入一只白鹅,注意分类及与插入背景的区别(单击与拖动),利用“调整”按钮调整好大小跟位置,看谁做得最快。

学生活动:

选择背景并插入一只白鹅。

师:

白鹅妈妈画好了,然后我们再来画鹅宝宝,同样的方法再插入一只白鹅并调整,可是她们怎样对着脸说话呢?

还有清清的湖水里白鹅的倒影怎么画呢?

倒影是同样清晰呢还是比较模糊?

大家试着用一用别的“调整”按钮。

学生活动:

插入并水平翻转白鹅、画出倒影。

师:

白鹅大家都画好了,美丽的小湖边只有白鹅是不是太孤单了?

那就画一些别的小动物陪它们一块玩耍吧。

我们的图库中还有动画图片呢,大家快找找吧!

学生活动:

插入卡通图片。

展示两幅作品。

三、大显身手,巩固练习

任选下面一个主题,创作一幅作品,然后给大家讲一讲。

(1)一首诗或者一句诗:

《春晓》《古朗月行》《小池》等

(2)太空、海底世界等(3)故事:

龟兔赛跑、动物运动会等展示至少两幅学生作品,自己讲一讲画的什么,然后找同学进行简单评价、打分。

四、小结

这节课你都学到了什么?

找至少两位学生进行小结。

第七课用画笔绘画

【教学目标】

1、知识目标:

了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的一般步骤,初步了解画板工具的使用。

2、技能目标:

使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置。

3、情感目标:

学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。

【重点和难点】

1、重点:

知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置。

2、难点:

熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。

【知识点】

1、理解诗意,构思绘画意境。

2、选择调整铅笔特性(线条、色彩、粗细),正确绘制图形。

3、使用几何画板工具完成《老鼠斗鸡》。

【课时安排】

本课安排1课时。

第八课给图着色

一、教学目标

1、知识目标:

掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色。

2、技能目标:

能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具对图形进行各种形式的着色。

3、情感目标:

培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。

二、重点和难点

1、重点:

正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色。

2、难点:

正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果。

三、知识点

1、使用“档案管理”打开图片。

2、金山画王的着色工具打开方法。

3、认识掌握几种着色工具的作用。

4、作品的配色选择。

四、课时安排:

建议安排1课时。

第九课天女散花

一、教学目标

1、知识目标:

掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;学会在图片中添加文字。

2、技能目标:

使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;能够输入文字并对文字进行简单设置。

3、情感目标:

丰富学生的想象力,培养审美能力。

二、重点和难点

1、重点:

掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;通过观察、想象、思考组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力。

2、难点:

使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。

三、知识点

1、金山画王仙女袋使用方法。

2、仙女袋三种图片的插入方法。

3、中文输入法的调用(建议采取键盘调用)以及文字输入调整。

4、创作《夏日海边风情》。

四、课时安排:

建议安排1课时。

第十课制作卡片

一、教学目标

1、知识目标:

了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。

2、技能目标:

利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框。

3、情感目标:

通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。

二、重点和难点

1、重点:

掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。

2、难点:

对绘画作品的包装加工。

三、知识点

1、纸样和相框的种类。

2、纸样和相框工具箱组成和操作方法。

3、为作品添加纸样和相框。

四、课时安排:

建议安排1课时。

第十一课放飞理想

一、教学目标

1、知识目标:

综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画。

2、技能目标:

能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、想象力设计出完整、协调、具有一定主题的电脑故事连环画。

3、情感目标:

对学生进行艺术修养和美学修养的教育;有意识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,爱护环境等主题的作品,实现美育、德育和信息技术教育的有效整合。

二、重点和难点

1、重点:

利用“档案管理”导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画。

2、难点:

寓言故事连环画的主题构思与画面修饰。

三、知识点

1、外部图片的选择和导入。

2、构图、配色的基本方法。

3、电脑故事连环画的制作要领。

4、故事连环画情景的构思与组画。

四、课时安排:

建议安排1课时。

第三单元与键盘握握手

【单元概述】

键盘是计算机基本的输入设备,也是人机交互的基本工具,键盘操作在计算机应用中具有重要作用。

本单元从认识键盘开始,从键盘指法入手,使学生逐步掌握键盘的组成及操作,培养学生的兴趣,对学生进行有效的行为养成教育。

【教学目标】

了解键盘的结构组成及指法规则,掌握几个常用控制键的使用方法;熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿和击键习惯。

通过教学提高学生打字的速度和准确率,能够利用打字练习软件进行初步盲打操作;通过打字训练软件和游戏让学生体验打字的乐趣,促进学生间的合作交流意识。

【重点和难点】

1、重点:

熟练掌握键盘上字母键、符号键及数字键的键盘操作指法。

2、难点:

培养学生良好的坐姿和击键习惯,促进学生间的合作交流意识。

【教学方法】

本单元建议采取辅助教学法,即利用指法练习软件CAL进行指法教学与指法操作训练;利用比赛、打字游戏等方式激发学生学习打字的兴趣,检验学生操作水平。

【教学过程】

◆活动一:

创设情境、激情导入

1、小朋友,圣诞节快到了,咱们一起到电脑乐园里去逛逛吧!

大家看,今天电脑乐园里可真热闹呀,我们快去瞧瞧吧!

2、播放动画——《游圣诞电脑乐园》

〖设计意图〗:

在导入新课时,我结合圣诞节即将来临这一主题,设计了小动画——《游圣诞电脑乐园》。

小动画中,圣诞老人的出现、漂亮的圣诞礼物,激发了孩子们的学习热情;圣诞老人充满爱心、振奋人心的话语引出了对孩子们本节课的学习要求,激励着孩子们为得到礼物而努力。

这样,在上课伊始,孩子们就进入了最佳的学习状态。

◆活动二:

和写字板交朋友

1、演示课件——《找朋友》游戏,学生通过观察,初步认识写字板。

2、引导学生运用知识迁移打开写字板。

师:

写字板和画图是一对好邻居!

,他们都是Windows自带的程序。

你能试着打开它吗?

3、通过练习型课件《找朋友》,让学生在游戏中了解写字板窗口。

〖设计意图〗:

这一环节要求学生熟悉并打开写字板,为下面的键盘学习做好准备。

为了让学生在最短的时间内了解写字板,我自制了一个练习型课件——《找朋友》的flash小游戏,学生在拖一拖,试一试的游戏中,很快了解写字板的窗口。

◆活动三:

自主体验键盘

1、学生在课件中卡通键盘小导游的带领下,进一步认识键盘。

2、课件出示练习内容。

(10个数字、26个字母键),学生自主尝试,熟悉键盘、体验击键要领。

教师巡回指导,(一是帮助学生解决在输入过程中遇到的困难,二是通过表扬法把正确的坐姿渗透给学生。

3、师生交流总结击键要领。

●由学生提出问题,全体学生共同参与讨论、解决问题。

●师生共同总结出:

“以指尖击键,击键要轻、快”。

●教师提出更高要求:

你能输入26个大写字母吗?

由此引出下一环节——即本节课的重点Shift键和CapsLock键的使用。

◆活动四:

学习Shift键、CapsLock键的使用方法

★自主探索两键

1、通过动态课件,让学生认识、在键盘上找到这两个键。

2、放手让学生自主探索、合作交流这两个键位的作用及使用方法,让学生对这两个键有个初步认识。

★引导学习CapsLock键

学生在教师的引导下,掌握CapsLock键的作用及使用方法。

师:

请小朋友击一下这个键,再击字母键A,你发现了屏幕上有什么变化?

键盘上的capslock指示灯又有什么变化?

生:

字母变成大写,指示灯变亮。

师:

那你能再把字母再变回小写吗?

快试试看!

学生尝试、交流。

★引导学习Shift键

1、教师引导学生通过尝试,体会Shift键的使用方法。

师:

Shift键,我们叫它换档键或上档键!

这个键有什么神奇的作用呢?

我们一起来试试看吧!

(1)用小指按住shift不放,再敲击数字键1、2、3,你发现了什么?

(2)请继续按住shift键不放,再敲击字母键A,你又有什么新发现?

2、师生小结shift键的作用及使用方法。

◆活动五:

小勇士智闯打字关

★第一关:

字符输入竞赛

shengdankuaile!

(课件出示)

★第二关:

“争当打字小勇士”

ITPCCPUCAIHelpSave(闯关内容在屏幕上滚动显示)

★第三关:

播洒快乐,传递友谊。

通过课件向学生展示贺卡范例,让学生运用本节课学到的本领,为亲人或朋友制作圣诞贺卡。

在写贺卡的过程中主动探索字体、字号工具的使用方法,在实践中体会回车键的使用。

作品完成后,通过同学自评——小组互评——全班同学一起评的方式评出“最佳创意奖”。

〖设计意图〗:

在这一环节中,我根据小学生争强好胜,不服输的心理特点,设计了三个由易到难的闯关游戏,在闯关内容的设计上,我有意识地选择一些IT、PC等在电脑教学中经常出现的术语,在潜移默化中提高学生的信息素养。

第三关,让学生把所学知识运用到实际生活中,培养学生关心他人的美好品质。

◆活动六:

综合评价课堂小结

★装扮圣诞树,展示成果。

师:

小朋友,圣诞老人的礼物伴我们度过了愉快的课堂40分,小朋友们通过自己的努力夺得了一个又一个的圣诞礼物,下面,让我们一起来装扮圣诞树吧!

★综合评价、小结。

师:

小朋友,瞧!

圣诞树被你们装扮地多么漂亮!

老师相信,你们在接下来的学习中,你们一定能够积极探究,互相合作,早日掌握正确的运指方法,让你们这双灵巧的双手在键盘的小天地里自由驰骋!

第十二课基准键位练习

一、教学目标

1、知识目标:

了解键盘布局结构,掌握键盘基准键位分布。

2、技能目标:

正确掌握击键的姿势和指法,掌握空格键的使用方法,养成两手击键操作的良好习惯。

3、情感目标:

培养学生养成正确的键盘操作习惯。

二、重点和难点

1、重点:

明确键盘的布局结构和键位,正确掌握的击键姿势和指法。

能够比较熟练的完成基准键位的操作。

2、难点:

掌握正确的击键方法。

三、知识点

1、了解键盘布局。

2、掌握键盘的基准键位。

3、基准键位上的手指分工。

4、击键指法。

5、击键的正确姿势。

6、键位练习操作。

四、课时安排:

建议安排1课时。

第十三课键盘指法练习

一、教学目标

1、知识目标:

了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工。

2、技能目标:

能够启动指法训练程序初步完成指法操练,通过指法训练熟悉键盘的键位分布,正确进行三排字母键的指法练习。

3、情感目标:

培养学生良好的坐姿及击键习惯,激发学生主动参与打字训练的兴趣。

二、重点和难点

1、重点:

掌握正确姿势,明确手指分工,熟悉键位分布,利用打字训练软件提高学生指法操作的正确率。

2、难点:

按正确的击键方法完成打字操作。

三、知识点

1、掌握手指分工。

2、击键要领。

3、键位课程2至10练习。

四、课时安排:

建议安排2课时。

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