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《Flash动画制作》期末复习资料

《Flash动画制作》期末复习资料

2011年6月

一、单项选择题

1.关于Flash软件说法正确的是()

A.它是一个专做位图的软件

B.Flash软件只能制作动画

C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页

D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

2.Flash软件保存格式为()

A.ai

B.png

C.fla

D.pnd

3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()

A.弹起

B.指针经过

C.按下

D.点击

4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:

()

A.是单独发生的移动补间动画

B.是单独发生的形状补间动画

C.是一个移动和形状的组合动画

D.上面说法都为错误

5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ()

A.编辑/清除

B.文件/关闭

C.修改/时间轴/转换为空白关键帧

D.修改/时间轴/清除关键帧

6.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是()

A.形状

B.独立对象

C.按钮

D.以上都不是

7.在Flash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()

A.钢笔工具

B.铅笔工具

C.刷子工具

D.A和B都正确

8.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()

A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

9.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

具体地说,它是()

A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示

B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示

C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩

D.以上选项均不正确

10.编辑位图图像时,修改的是()

A.像素

B.曲线

C.直线

D.网格

11.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()

A.分布在多个层上

B.分布在帧上

C.在同一层上并重叠

D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中

12.关于运动补间动画,说法正确的是:

()

A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的

B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的

C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的

D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的

13.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()

A.确定运动种类

B.确定某层上有哪些对象

C.确定元件有无嵌套

D.确定当前图层是否显示

14.时间轴下部有四个按钮如图示

,依次分别是()

A.插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除

B.插入图层 插入路径 插入图层文件夹 删除

C.插入多个图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除

D.插入图层 添加运动引导层 插入多个图层 删除

15.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()

A.两种动画很相似

B.在现实当中两种动画都不常用

C.形状补间动画比动作补间动画容易

D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

16.把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是()

A.选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图

B.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”

C.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片”

D.以上说法都正确

17.关于Flash动画的特点,以下说法正确的是()

A.Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。

B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧

C.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,

D.鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野

18.元件和与它相应的实例之间的关系是:

()

A.改变元件,则相应的实例一定会改变

B.改变元件,则相应的实例不一定会改变

C.改变实例,对相应的元件一定有影响

D.改变实例,对相应的元件可能有影响

19.可以将如图所示左边的图像变为右边的效果:

()

A.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮

B.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮

C.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”

按钮

D.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”

按钮

20.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线()

A.再次单击

B.单击并拖动鼠标

C.双击鼠标

D.都不可以

21.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?

()

A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层

B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层

C.上下层都为遮罩层

D.以上答案都不对

22.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()

A.插入

B.修改

C.视图

D.编辑

23.以下关于图层的叙述,说法错误的是()

A.可以隐藏、锁定和重新安排图层

B.可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层

C.太多的层数可以增加发布影片的文件大小

D.在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容

24.要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是()

A.实例

B.文本

C.组

D.位图图像

25.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成()

A.信息面板

B.填充面板

C.描边面板

D.变形面板

26.Flash插入菜单中,“关键帧”表示()

A.删除当前帧或选定的帧序列

B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧

C.在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧

D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。

27.如图示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的 (  )

A.属性面板上

B.属性面板上

  

C.属性面板右边的

D.以上都不是

28.下面哪张线性渐变的图像应用了“镜像”溢出模式()

ABCD

29.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧()

A.弹起指针经过按下点击

B.弹起指针移出按下双击

C.弹起前弹起后指针移出点击

D.弹起前弹起后指针经过双击

30.在场景中由元件产生的对象称为()

A.图例

B.实例

C.元件

D.文本

31.下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是()

A.要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧”

B.要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令

C.可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”

D.要创建新的空白关键帧,可以按F5实现

32.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:

()

A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转

B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转

C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转

D.以上说法都为错

33.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?

()

A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式

B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式

C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式

D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式

34.关于遮罩层,说法错误的是:

()

A.只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不可见的

B.遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动

C.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果

D.遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑

35.在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?

()

A.分离

B.分散到图层

C.取消变形

D.两端对齐

二、多项选择题

1.如果要实现如下图所示的绘图效果,可以使用什么工具或方法来完成?

()

A.文字工具

B.直线工具

C.矩形工具

D.蒙版

2.如果用户分离了水平排列的文本块“Flash”,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中,下列说法正确的是()

A.层将按字符的左右顺序叠放

B.层将按字符的右左顺序叠放

C.这些层将按从下到上的顺序添加到原来包含分离文本的层的上面

D.这些层将按从上到下的顺序添加到原来包含分离文本的层的下面

3.在Flash动画中,“遮罩”的用途()

A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。

B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。

C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。

D.便于进行打印

4.下列步骤中可创建动作补间动画的是()

A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。

B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。

D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

5.下列对象可制作形状补间动画的是()。

A.图形元件

B.按钮

C.文字

D.打散图形

6.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些?

()

A.数据

B.图形

C.声音

D.脚本交互控制

7.Flash动画主要应用于哪些领域()

A.矢量绘图

B.幻灯片和课件制作

C.多媒体制作

D.以上说法都不对

8.分离操作会对被分离的对象造成以下后果()

A.切断元件的实例和元件之间的关系

B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

C.将位图图像转换为填充对象

D.将位图图像转换为矢量图形

9.在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:

()

A.双击最后一个定位点

B.单击工具箱中的钢笔工具

C.选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具

D.按住Ctrl键在舞台任意位置单击

10.完成视频导入时,要存储哪种文件格式?

()

A.扩展名为.fla的Flash源文件

B.扩展名为.flv的Flash视频文件

C.扩展名为.swf的Flash播放文件

D.扩展名为.exe的Flash自播放文件

11.下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?

()

A.使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像

B.两幅导入的图像

C.填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆

D.图形符号与电影剪辑符号

12.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。

下列说法正确的是:

()

A.Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变

B.这不是一个移动补间动画

C.这是一个形状补间动画

D.所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

13.怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?

()

A.将按钮的ALPHA值设为0

B.只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象

C.只设按钮后面三个状态

D.只设置按钮的第一个状态

14.在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:

()

A.动画创建成功

B.创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号

C.两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画

D.必需要相同的符号才可以创建运动动画

15.下面的哪些操作,可以将左图所示的影片剪辑实例调整为右图所示的效果?

()

A.调整属性面板中的“颜色/亮度”选项,并调整亮度数量

B.调整属性面板中的“颜色/色调”选项,并调整色彩数量

C.调整属性面板中的“颜色/Alpha”选项,并调整Alpha数量

D.调整属性面板中的“颜色/高级”选项,并在“高级效果”面板中调整相关参数

三、填空题

1.Flash是_________图形编辑和_________创作专业软件。

2.使用面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用面板可以调整渐变填充和位图填充。

3.使用_________可以把动画限定在特定的区域内。

4.通常Flash只能显示一帧的画面,而利用_________,可以同时显示或编辑多个帧。

利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。

5.补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个________和一个________,即可通过补间来填充中间的过程。

6.可以直接添加滤镜的对象有_________、影片剪辑、_________。

7.在flash视频处理中,裁切是用来调整视频剪辑的_________,而修剪是用来指定视频的_________和_________位置。

8.Flash允许用户把_________、数据、图像、声音和脚本交互控制融为一体。

9.添加_________可以控制幻灯片的播放、跳转、切换以及显示和隐藏。

10._________的作用是帮助用户对齐和排版对象,可以为多条,也可以是交叉的,用来确定对象的绘制中心或者限定绘制的精确区域。

11.补间动画分为_________和_________。

12.渐变分为_________和_________。

13.沿垂直或水平方向进行过度的渐变称为_________;从一个轴心向外侧边,沿同心圆进行分布的渐变称为_________。

14.元件的类型有:

_________、按钮和影片剪辑。

15.通过的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出成千上万朵各式各样的花来。

16.修改中心点位置需要使用的是工具。

17.文本区域有、、三种类型,它们所应用的范围各有不同。

18.用来绘制矢量路经,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为贝塞尔曲线。

四、简答题

1.简述Flash的主要功能。

2.简述动画构成的要素。

3.什么是滤镜?

Flash中的滤镜效果包括哪些?

4.什么是元件?

元件有哪三种类型,各类型的元件具有什么特点?

5.Flash动画分为哪几种类型?

动画制作的主要方法是什么?

6.图形元件和电影剪辑元件有什么不同?

7.什么是元件?

什么是实例?

简述元件和实例的关系。

8.什么是帧?

什么是关键帧?

什么是过渡帧?

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