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su技巧

1.双击鼠标滚轮,可以使鼠标位置居中显示

2.shift+滚轮:

移动工具

3.选中su中所有元素:

ctrl+a

4.双击面可以选中与面相邻的所有元素

5.双击边线,使得与边线相邻的面选中

6.三击线或面,可以选中所有与线或面相关的元素

7.右键,选择,同一图层,连接的所有面,连接的所有线,相同材质的所有项

8,擦除工具使用时,误擦除多了,可在没有放开鼠标左键之前按esc键

9.擦除工具配合shift有隐藏边线的作用,可使物体显得更加圆润;显示1:

编辑——取消隐藏——全部;显示2:

擦除工具+ctrl+shift

10.连续使用推拉工具没有交界线,如果需要交界线可使用推拉工具+ctrl

11.轴心缩放:

缩放工具+ctrl

12.鼠标右键单击确定反转方向可使反转系统识别的面

13.贴图未显示可能是正处于单色显示,没有按下贴图显示方式

14.消隐,可以有手绘的效果

15.使用矩形工具时,当拉动到一定位置时,出现虚线对角线,并有文字方线帽,则表示是个正方形

16.使用矩形工具时,当拉动到一定位置时,出现虚线对角线,并有文字黄金截面,表示是1:

0.618

17.绘制直线,右键单击拆分,可分为若干段

18.复制相同距离的n个直线或者面,复制一个之后,切换到大写状态,输入Xn,即可复制n个

19.圆可以更改变数变为多边形,但是没有棱角,边是个整体,单击右键可以修改边数

20.绘制圆弧时会出现半圆的提示

21.绘制第二条圆弧时,出现亮蓝色说明与前面的圆弧时相切的

22.绘制圆弧可以输入长,弦高以及半径,半径是在输入数值之后+R

23.应用了推拉工具后,直接双击,可重复上一步动作。

24.推拉工具按住alt,变动时连同周边的一起变动

25.移动工具按住ctrl有复制的作用,可以用Xn复制多个,如果在两个元素之间要等分,可以用斜杠n

26.旋转也可以复制,用ctrl进行复制,也可以用Xn或斜杠n

27.旋转可以进行角度捕捉,在窗口——模型——单位中可以更改数值

28.缩放工具可以缩放任意两轴,也可以输入数值

29.用缩放工具可以很快地使圆柱变成圆台(缩放工具加ctrl)

30.用缩放工具可以镜像,输入-1回车

31.用缩放工具可以指定尺寸缩放,但是要在数值后面加单位mm

32.偏移工具第二次操作的时候可以双击,重复第一次操作

33.路径跟随工具,当路径是一个面时,可以按住alt选择面进行放样

34.自动放样,先选择要跟随的路径,点击路径跟随检,最后点击变化元素

35.测量辅助线工具可以调整所有元素的大小,点击任意一条线段的两个端点,输入要变化的数据

36.如果用测量辅助线工具想要只变化整个场景中的一个物体,可以把要变化的物体创建一个组,在组里进行操作

37.如果使用卷尺工具,未出现虚线辅助线,在视图——参考线中勾选即可

38.如果就卷尺工具只需要侧角度,不需要辅助线,按住ctrl键

39.卷尺工具默认刻度是15度,如需调整,窗口——模型信息——单位——角度捕捉,也可调整精度

40.卷尺工具可以输入对边比邻边的比例

41.在斜面范围之外画斜面,却受到坐标轴的限制的时候时候可以按住shift,或者重新建立坐标系

42.想要返回到最开始的坐标系状态,在选择状态下点击坐标系的右键,选择重建设

43.坐标轴可以精确移动,右键单击坐标轴即可

44.尺寸标注线段是,鼠标移动至线段,当显示蓝色的线的时候,按住鼠标拖动

45.用尺寸标注工具可以标注圆,圆弧

46.可以修改尺寸标注的数值,可以用字母,数字

47.窗口——模型信息——尺寸,可以修改尺寸标注的相关内容

48.文本标注,标注完在空白处点击鼠标左键完成标注

49.文本标注在线上或者面上双击,无引线

50.窗口——模型信息——文本,可以修改文本的相关内容

51.在打开油漆桶工具的情况下,按alt键是吸管工具的快捷键

52.漫游操作时

,按住ctrl会加快速度,按shift可以增加视点高度

53.用缩放工具可以直接输入焦距,要加mm单位,视角加deg单位;按住shift可改变视角高度

54.添加场景:

窗口——场景——+;在所在场景按钮上单击右键,可添加新场景

55.对场景进行播放:

视图——动画——播放;也可以对时间进行设置:

视图——动画——设置

56.对场景动画进行导出:

文件——导出——动画

57.图层调出:

视图——工具栏——图层,点击图层管理器按钮

;也可以:

窗口——图层,打开图层编辑

58.显示图层颜色,在图层编辑器中按

键显示

59.想将一个面或者线改变图层:

双击该物体,点击图元信息,选择图层;双击想要改变的物体,在图层下拉菜单中进行选择图层

60.删除空白图层,可按

中的清除键

61.图层和组是相互独立的,但是如果

62.做一个汽车跑过的动画:

将汽车所在不同位置分别设置不同图层,分别选择每一个图层一次添加场景

63.在阴影设置中勾选“起始边线”,可出现直线的阴影

64,显示或调整场景中的正北方向:

视图——太阳北极(15版本中没有)

65.设置阴影动画:

1先设置经纬度:

窗口——模型信息——地理位置(输入经纬度时要在最后加北或者东等方位词)

66.用谷歌地图添加地理位置的经纬度时,添加完之后,点击阴影文理显示按钮可以将谷歌贴图引入su中,要删除它,先选中,再单击右键,进行解锁后再删除

67.想要对窗口中的场景进行一天的阴影变化的动画,只要将每个时间段的阴影分别做场景保留,生成动画即可

68.截平面的调出:

视图——工具栏——截面。

选择截平面,再按住shift,可以锁定平面

69.截平面的颜色修改、截面线条粗细设置:

窗口——样式——编辑——建模设置

70.可以对剖切部分进行反转,选择剖切面,右键单击反转

71.当有多个剖面时,可以自己选择要激活的剖面:

1.双击,2,选中要激活的剖面后右键单击“显示剖切”

72.右键单击所选中的剖切面,可选择对齐视图,但不一定平行,可能存在透视

73.右键单击所选中的剖切面,选择“从剖面创建组”,可以直接提取切到的线

74.剖面可以导出CAD:

文件——导出——剖面

75.建立的场景可以不包含在动画中,在调出场景的工具栏后选中不需要包含的动画,去掉勾选“包含在动画中”

76.场景动画中也可以改变阴影的变化

77.动画导出设置参考

78

78.批量导出图片方式:

视图——动画——设置,将场景过度改为1秒,场景暂停改为0秒。

文件——导出——动画,输出类型,jpg,选项,分辨率宽1500,帧速率改为1帧每秒,去掉勾选“循环至开始场景”、“始终提示动画选项”。

79.窗口——模型信息——组件,可以对组件属性进行修改

80.在创建组的基础上可以单击鼠标右键进行锁定,则不能对他进行编辑、移动操作,除非对齐进行右键单击解锁

81.对几何体,视图——勾选隐藏显示图形,(15版本的不可以)可以虚线显示该物体,若取消,可取消隐藏

82.调出组件,窗口——组件,可直接将组件中的组件拖出至界面中

83.右键单击组或者组件,可以反转方向

84.在阴影纹理的状态下,用颜料桶对组件进行贴图。

85.将已经赋予材质的物体变成正反面的材质:

选择物体后点击预设按钮,再点击物体即可

86.调出沙盒工具:

视图——工具栏——沙盒;沙盒工具可以创建山地

87.沙盒工具可以创建网格

88.沙盒工具中的曲面投射可以将直线投射至曲面

89.利用沙盒工具制作出来的网格,如果不需要那么多线,可以单击右键,软化、平滑边线

90.用沙盒工具做完山地后,由于过多网格,可以:

窗口——柔化边线——调到最大处,勾选柔化共面

91.组件提取——窗口——组件——

下拉菜单——组件取样,有su自带的组件

92.两个模型之间可以产生交线,右键单击其中一个模型,相交面,与模型(所有)

与选项(在选择相交面时同时手动选择要产生相交的物体)

93.调出实体工具:

视图——工具栏——实体工具

94.只有实体(全封闭)、是组件时才能使用外壳工具,且单独的各个组都自动取消,变为一个大组

95.在整个实体工具的使用,只能是组或者组件,且必须是封闭的

96.实体工具相当于犀牛中的布尔运算

97.调出雾化工具:

窗口——雾化,勾选显示雾化

98.给天空设置好颜色+雾化效果+地面材质,在人视角的状态下,有一种很特殊的雾化效果

99.自己创建材质:

油漆桶工具——

——勾选“使用文理图像”——打开所需文件,如果和所需的图像不一样,则可以进行编辑调整大小

100.在贴图中可以查到使用贴图的面积,

也可以快速选择所使用的贴面,然后进行快速删除

101.编辑好的材质可保存和调用:

修改好材质的属性和大小,选择——在模型中——在缩略图中点击右键——存储为——保存到一个文件夹。

调用:

点击

——选择文件夹

102.对在模型中的材质可以进行重新编辑,右键单击即可

103.在窗口——系统设置——应用程序中选择软件,如ps,可直接对材料中的纹理进行处理,点击最右边按钮,

104.在油漆桶工具中按住alt工具可以变成吸管工具,按住ctrl可以同时赋予相同材质,按住shift可以将场景中所有形同材质进行赋予

105.如果贴图纹理的位置不合适,可以进行调整,在纹理表面右击,纹理,位置。

红色图钉进行手动移动,绿色的图钉可以进行移动和缩放,蓝色的图钉可以进行平行四边形变形,黄的的图钉可以进行透视变形,想要变为原来的状态,可以还原

106.在贴图时,用吸管工具将两个相邻又是转折的面进行吸取,有无缝贴图的效果

107.在给圆弧形的物体进行贴图时,点击鼠标右键是不能调整贴图的,必须通过方法一:

视图——隐藏几何图形——选中面,点击右键——纹理——位置,进行一定操作,然后用吸管工具吸取调整后的,然后一次点击附近的区域,最后隐藏几何图形即可。

方法二:

创建一个面,缩放好大小,与要赋予的物体差不多,然后再面上进行贴图,调整好纹理的大小,点击鼠标右键,纹理,投影,用吸管工具吸取纹理后再点击要弧面。

108.给山体贴图,方法一:

首先用ps做好不同颜色层的贴图,将贴图树立并调整高度与山体一致。

在贴图上点击鼠标右键,进行分解,在点击右键——纹理——投影,用吸管吸取贴图材质,点击至山体上即可,方法二:

导入一张山体的卫星地图,调整大小与地形相适应,移动至山体上方,对贴图进行分解,用吸管工具吸取并赋予

109.可将边线进行隐藏,右键单击

110.创建组件后,复制n个组件,对其中一个组件进行修改,其它组件也会随之改变。

如果其中一个组件不需要做改变,可以右键单击,设定唯一

111.相同的组件进行缩放,不会相互影响

112.建立组件后可以反转方向,相当于镜像

113.组件创建时,在“黏接至”选择选择相应的面可以控制组件的捕捉

114.在创建组件的时候,去掉勾选“用组件替换选择内容”对原物体不建立组件

115.在创建组件的时候,“黏接至”勾选无,可以使组件总是朝向太阳,并控制阴影是否随之移动

116.在组件中赋予材质,一定要进入到组件的内部才能使得每一个组件都赋予材质,如果在组件外填充,只能单独填充

117.可以对已经编辑好的组件进行后期编辑

118.导入文件时可以进行选择,用作图像、用作纹理、用作新的匹配照片

119.在su中导入cad,要先在cad中将文字,尺寸标注,填充、多段线等删除

120.导入cad时的选项

121.将cad文件导入su时,如果su中已有内容,则导入的是一个组件,如果是空白su,则是分解的

122.shift+z内容充满屏幕的快捷键

123.su中的剖面可以到入cad:

文件——导出——剖面,勾选所见即所得可以有与su中所看到的效果一致的图

124.为了防止3ds文件导入su时出现元素的错位等,可在导入钱在3ds中在模型上任意的位置点击鼠标右键,点击转换为——转换为可编辑多边形,在它的修改面板中,有一个附加命令,点击其旁边的按钮,点击

全选,点击附加即可

125.将su中的模型导入3dmax中,要先将不同材质的物体创建成组,并赋予材质,材质用拼音或者阿拉伯数字命名

126.从su中导出3ds,导入3dmax中的时候,贴图的纹理因为路径的错误无法显示,可在3dmax中将其改成正确的路径。

第二种方法,从su中导出3ds,导入3dmax中,接着再3dmax中的文件另存为,以3dsmax的格式导出,即可

127.安装su插件:

将.rb的格式文件复制到su安装目录下的Plugins文件中

128.调出插件:

视图——工具栏;插件;右键单击物体——fdd

129.cad导入su中,可能有一些不容易发现的断线,可使用suapp中文字标注——标记线头

130.用插件可以使从cad导入su中的线条生成面域,选中需要生成面域的元素——线面工具——生成面域

131.插件——线面工具——贝兹曲线:

绘制任意曲线

132.当删除线出现破,破面的情况时,用橡皮擦工具配合ctrl进行擦除

133.可用suapp制作如下模型

134.在使用细分光滑工具的APP时,单击组件鼠标右键——fdd,具有控制点进行控制模型的效果

135.模型与模型产生交线:

点击右键:

相交面——与模型

136.绘制一定段数的圆,在点击画圆工具后,输入数字+s,即可

137.镂空花纹制作,在ps中用魔棒工具选中一种颜色,在路径面板中点击从选取生成路径,新建一个图层。

文件——导出——路径到illustrator,在3dmax中将其导成cad格式,再导入su

138.shift+z充满视窗

139.插件的安装:

网上下载[scf+全套中文版]su7,将其复制到su安装目录下的plugins即可

140.简化等高线可以将多段线简化为一条线

141.封面的两种方法:

一,使用suapp,生成面域;二、框选最外框,框选整个图形,右键单击相交面,与模型

142.导入匹配照片:

一、文件——导入————勾选“用作新的匹配照片”;二、镜头——新照片匹配

143.如何在ps中将两点透视的照片调整成三点透视:

ps中,ctrl+a全选图片ctrl+t——右键——透视,在左上角或右上角角点进行调整

7-1制作室内空间轮廓

144.根据cad图纸制作su室内效果:

1打开cad平面布置图,复制:

选中cad——ctrl+c——文件——新建——ctrl+v——z(c)+回车——e+回车,可以让cad中的图纸充满整个页面

145.shift+z可让模型在su中充满整个视窗;ctrl+a全选模型

146.右键单击反转平面后再右键单击确定平面方向能够让所有与其相连的平面反转方向

147.进入组的编辑时可以使其它元素隐藏:

窗口——模型信息——组件——淡化模型的其余部分的“隐藏”勾选

148.如果有很多的单件,比如筒灯,如果单个复制在后期添加材质时会比较麻烦,可以创建组件

+偏移工具快捷键f,其他操作相同时,只要双击即可

+卷尺工具快捷键t

+把组升级为组件,可不用一个个赋予材质,只要赋予其中一个材质,其他的都为相同材质

+可用

太阳北极工具修改阴影方向

+添加摄像机7-7

+su中导出两张素模叠加:

第一张:

调整视图,(2点透视)添加好固定场景——窗口,样式——编辑,显示边线勾选去掉——导出,二维模型(选项中可调整像素大小)第二张:

窗口,样式——编辑,背景设置——天空勾选去掉,背景设置成黑色——选择

隐藏线的显示模式——导出(像素大小与第一张一致)把两张图导入ps中,将第二张图解锁——在第二张图图层下,按ctrl+i(r)键,将图层反向,由黑底变为白底——修改不透明度(如40%)——合并两张图——调整亮度15,对比度30——图像——色相饱和度——饱和度50;在图层栏里最后面添加照片滤镜——加温滤镜85,浓度15;滤镜——usm锐化(默认);加深工具——在画面最上面和最下面进行加深

149.导出室内效果图图像及后期处理(7-8)1.设置阴影(目的是使光线进入窗户)2.选定一个要出图的角度(一般为两点透视)3.窗口——样式——显示边线勾选去掉4.导出第一张图:

文件——导出——二维图形——设置并记住像素5.导出第二张图:

先进行设置:

窗口,样式,天空的勾选去掉,背景设置为黑色,选择隐藏线的显示模式,进行导出,模型大小与第一张图一致。

6.在ps中打开两张图,将线稿图拖动到第一张图中,在线稿图层上,用ctrl+i的快捷键进行反选,修改不透明度,如40.图像——调整——亮度15对比度30;图像——色相饱和度——饱和度50;在图层栏里最后面添加照片滤镜——加温滤镜85,浓度15;滤镜——usm锐化(默认);加深工具——在画面最上面和最下面进行加深

150.cad中新建文件的快捷键为ctrl+n,对cad中的文件进行整理:

分解多段线:

ctrl+a全选——x回车;z回车e回车让图纸充满视窗

151.在su中ctrl+a也是全选的功能

152.将cad平面图和立面图分别导入,相对齐,su中shift+z全屏显示

+ 创建组件——黏接至(选所有)——勾选“用组件替换所选内容”——勾选“切割开口”——设置组件轴

+镜像方法——用快捷键s左右拖动输入-1

153.建筑效果图图像后期处理(8-10)1.选好场景2.设置阴影(是画面有明暗面,有立体感)3.样式——天空背景勾选去掉;背景选黑色——线框模式中显示边线去掉——文件——导出——二维图形(设置像素)4.输出一张线稿:

切换隐藏线按钮模式

(此时去掉阴影)——导出文件(像素大小与第一张一样)5.在ps中将线稿放入第一张图中,在线稿图层上,用ctrl+i的快捷键进行反选,选择正片叠底模式,不透明度506.魔棒工具将背景图片中的黑色选中,用天空背景图片替换,对天空背景图片进行处理(如滤镜——艺术效果——干画笔;如果饱和度太高,可以再添加一个图层,选择一个蓝色的渐变,改变不透明度为50;合并所有图层后添加一个副本,在图层中选择柔光,不透明度50,合并两个图层,可以使图片的色彩饱和度提高平;滤镜——锐化——usm锐化(默认值)可使图像更加清晰;用深工具可以将前景颜色加深)

154.ctrl+n在cad中新建cad文件

155.9-5创建弧面的时候,有破面的情况进行补面,多余的线用橡皮擦工具+ctrl?

进行柔化掉

156.要画出弧面上的矩形时,用插件的矩形工具

弧形的面用联合推拉工具推拉

157.su中放样:

选择路径(如圆)——点击路径跟随工具——选择截面——将破面补好——选择整个模型——窗口——柔化边线

158.11-2将贴图好的物件设置成单色显示模式可以提高模型的刷新速度。

159.选中物体,右键单击,软化平滑边线,可以隐藏线

160.对创建好的部分模型进行隐藏可以提高运行速度

161.在一个组件当中,可用全选的快捷键ctrl+a

162.在su中对导入的cad进行描边的时候要及时切换视图,方便操作

163.对于较为复杂的地面图案,可对其用插件生成面域,然后用联合推拉工具进行推拉(需要一定的计算时间)

164.在建模完成后,导出图片时,如果场景中黑色比较多时,将背景色改为白色再导出

165.导出线稿时,将阴影去掉

166.在ps中对图片进行解锁:

按住alt键,鼠标点击小锁

167.线稿可以最后倒入,图层中选择正片叠底,不透明度调成50

168.ps中调整亮度:

ctrl+n(f、m)

169.ps中反选快捷键shift+F7

170.ps中制作阴影可以用加深工具进行涂抹,在右上角属性栏把画笔笔尖形状的圆度改为百分之25,进行涂抹,把曝光度降低一些,同时在物体本身的背光部进行涂抹

171.最后处理合并的图片:

复制一个副本——滤镜——模糊——高斯模糊——把图层改为柔光,不透明度改为50——合并两个图层——(如果觉得场景太暗)——用快捷键ctrl+alt+shift+1左边的那个键选择亮部——shift+F7反选图层——ctrl+n(f、m)调整亮度——加深工具(将圆度调回百分之100)——曝光度大概25左右——将前景色突出

172.12-1vray

——环境——全局光颜色中点击M——在天空中-阳光的强度由亮度值控制,一般为1,尺寸值一般为3,表示阳光投射阴影的虚边效果,值大一些,可以使阴影的边缘有一种虚边的效果,比较符合实际的情况,阴影的细分值,越大越细腻,小图用8,大图用20.

173.vray面光源,正面白色,反面蓝灰色,正面是默认的发光面,选中面光源,右键单击——V-rayforsu——编辑光源——亮度一般为100?

——如果勾选双面,则两面都会有光照——勾选隐藏{勾选之后只能看到发光效果,不能看到发光体}——调整细分值,小图用8,最终用20

174.vray点光源,右键单击——V-rayforsu——编辑光源——亮度一般很大,如1300——阴影半径(如3)——阴影细分大图20

175.可对点光源和面光源的形状进行调整

176.光域网光源——右键单击——V-rayforsu——功率一般为100——文件(ies格式,在网上下载)——细分同理

177.聚光灯一般用光域网光源代替,比较复杂

178.自发光:

先对一物体需要发光的赋予材质,再在vary的M中进行修改——在材质列表中找到对应的材质——右键单击创建材质层——自发光——将亮度(假设50)和颜色修改

179.(电脑屏幕发光制作)先贴图——打开材质编辑器M——在对应的材质列表中右键单击创建材质层——自发光——可在自发光颜色右边的m中点击——左面选择位图——点击位图缓存中文件后面的小按钮,载入图片{与上一张电脑屏幕相同的图片)——点击打开——点击预览——如果亮度不够可以设置(10)——反复预览效果,调整亮度

180.物理相机:

打开渲染设置面板O——相机——默认的物理相机是开启的,快门速度默认是200,速度越快,整个场景越暗——感光度越大,场景越亮,默认为100,白平衡——使墙面偏向的颜色

181.渲染设置面板O中三个按钮,保存,载入,复位。

复位是使参数恢复到初始的设置,第二个载入,可以载入一组参数

182.12-5对模型的要素分别成组,在su中对其附材质,材质的颜色不一定是真实的颜色,但有贴图的要真实,大小合适

183.对材质进行处理前,在su材质对话框中

——清除未使用项——窗口——组件——

——

——清除未使用项——再在su材质对话框中

——清除未使用项——其他不能删除的进行手动删除

184.在M中找到茶几白色混油——右键单击——添加材质层——反射——在漫反射中——双向反射分布—漫反射中的颜色按钮调节颜色(这里用纯白色)——在反射中——双向反射分布—反射中的m按钮——下拉选择菲涅尔——在正对方向的色块中调整颜色,颜色越白,表示反射越强,折射率(ior)越大,反射越强,默认1.55——在反射的光泽度中调整高光的强度(0.9)值越大,高光越强——调整光泽度(如0.95),值越大,物体越光滑——调整完之后点击茶几白色混油进行预览

185.在M中找到不锈钢——右键单击——添加材质层——反射——在漫反射中调整它的颜色,给定一个灰度——在反射中(因为面积比较小,所以此处不设定菲涅尔),调整颜色块(此处调为白色,反射最强),高光光泽度0.95,反射光泽度0.9——调整完之后点击不锈钢进行预览

186.在M中找到木纹理——右键单击——添加材质层——反射——在反射后的m中添加菲涅尔,用默认值——在反射中调整高光光泽度,0.9(光滑的物体给一个较大的值,越粗糙的物体给一个较小的值)——调整反射光泽度,0.95(光滑的物体给一个较大的值,越粗糙的物体给一个较小的值)——漫反射为默认值——往下拉动,在贴图栏将凹凸贴图勾选上——点击m——下拉位图——在文件中找到木纹理的那张图——点击确定

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