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108个团队培训游戏

108个团队培训游戏

-源自日常工作中和网络收集

本文包含网络收集的108个常用的团队培训游戏。

培训师可以在大多数团队的培训过程中,选择执行其中的一些游戏达到活跃气氛,相互熟悉,增进了解,培养团队凝聚力,培养团队精神等目的.

 

一、积极的自我概念

目的:

向团队成员表明,为自己感到骄傲是可以被接受的;着重强调,表达自尊是一种值得赞许的行为。

所需材料:

无。

步骤:

将团队分成若干组,每两个人一组。

让所有成员在纸上写下他们最喜欢的自己身上的4~5个特点。

3~4分钟后,让每个成员与自己的搭档共同讨论他们写下的东西。

然后,让每个成员列出自己不太满意并且想改掉的习惯。

再次与自己的搭档一起讨论这些东西。

讨论题:

1、你对这个游戏感到不快吗?

如果是这样的话,为什么?

(我们的文化已经让我们习惯于不在别人面前说出自己的优点——即便这样做其实是对的。

2、你确实是说了实话吗?

还是对你的优点有所隐瞒?

对于你的缺点呢?

3、当你向你的搭档展示自己的能力后,他的反应(比如,吃惊、鼓励、支持)是什么?

当你的缺点暴露出来时,他们的反应是否有所不同?

小提示:

大多数人往往过分自谦,并且对于写自己的优点都感到犹豫,因此,你可能需要给你的团队一点鼓励。

举例来说,你可以主动的把自己身上诸如“充满热情、诚实、严肃、聪明、优雅”这样的优点告诉大家。

二、内容回顾小问答

目的:

回顾自己刚才所做的陈述中的关键问题;测试一下人们对你所说的话的记忆情况。

所需材料:

分发材料或幻灯片。

步骤:

在介绍完新材料后,向团队宣布你将发给他们一些刚才所说的信息有关的小测试。

然后,你将事先准备好的测试题分发给大家。

在这份测试题中,一组极不相关的问题和一组真正相关的问题交给错分布(比如、以奇/偶的顺序)。

让这个问题变成相互间的竞赛,看谁能在一定的时间答出最多的正确答案。

极不相关的问题有:

1、中国有直辖市有哪些?

(答案:

北京、上海、天津、重庆)

2、电灯是谁发明的(答案:

爱迪生)

3、什么温度的时候,华氏温度与摄氏温度相等?

(答案:

-40。

4、一群狮子叫什么?

(答案:

狮群)

5、一年中有几次满月?

(答案:

13次)

6、人们是怎么把铅放到铅笔里的?

(答案:

他们把铅笔做成两半,放入铅芯,再用胶水把铅笔粘上。

7、英文辞典里以哪个字母开头的单词数量最多?

(答案:

S)

完成了所有的问题之后,宣布每个问题的标准答案。

趁此机会你可以回顾一下你所做的陈述中的要点。

给那些回答了最多正确答案的人发点奖品。

三.旁若无人

目的:

考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处

时间:

15分钟

内容:

组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?

1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。

在众人面前讨论时,不可提示物件名称。

其他组员听后尝试寻找出答案。

2.轮流讨论竟猜。

3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。

 

四.自我中心意识

目的

向团队成员展示,他们的自我中心意识比他们自己认识到的更严重;揭示关注其他的人的重要性。

所需材料无

步骤在关于人际关系技巧或交流的讨论结束后,随意地向团队成员们指出,虽然我们自己没有意识到,但是我们中的很多人常常忽略了别人而变得有些以自我为中心。

在成员记住了这一点后,让每个人找一个同伴,在接下来的2分钟里,他们可以和同伴讨论任何他们想要讨论的东西。

但是,有一条规则:

他们不能够用“我”这个字。

他们可以做他们想做的任何事,但就是不能够说“我”这个字。

2分钟之后(通常总是充满笑声并且情绪高涨),宣布结束活动并将游戏引向讨论。

讨论题

1、有多少人能够在这2分钟之内不用“我”字而一直进行交谈?

2、为什么我们中间有这么多人在交谈中避免(过多)使用“我”字有困难?

3、当你和一个每句话都以“我”开头的人交谈(或倾听他的讲话)时,你的感觉如何?

4、我们如何调整我们与他人的交流方式,以便能更好地关注他人?

5、如果你在交谈中没有用到“我”字,那么你是通常什么样的策略做到的?

在你的工作环境中(或社交场合中)你能更经常地使用刚才的方法吗?

2、小提示

另一种游戏方式是:

让每一组成员在2分钟内任意谈论,但同时,在每一组中指定一个成员计算“我”字的使用次数。

得出的结果可能会让一些人很惊讶!

五.波涛汹涌

目的:

让气球停留在空中,激发欢乐

时间:

5~10分钟

材料:

气球多个

内容:

组长说:

“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?

1.每人一个不同颜色的气球。

2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。

3.气球跌在地上的人即被淘汰。

4.气球保持在空中最久的人便算赢。

5.组长总结:

“好啦!

大家都出了气!

六.谁是密友

目的:

了解谁是好朋友

内容:

1.大家围圈站,一人站在中间。

2.组长问:

“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?

”此时,所有人便要闭上眼睛。

3.站在中间的人,就要走到他心中的密友前。

当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。

4.站在中间的人要分享他为何选这人?

被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。

备注:

组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。

变化:

请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。

请他看看这距离适合吗?

是否如他所指望的?

(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。

七.喜怒哀乐

目的:

康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制

时间:

20~30分钟

材料:

字条

内容:

1.先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。

2.“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。

3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。

准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

5.进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。

注意:

1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

八.温度计

目的:

测量组内气氛

内容:

组员说:

“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。

请每位组员给小组一个度数。

可以是零下或沸点的。

并分享原因。

备注:

这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。

业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。

九.大混战

目的:

打破僵局

材料:

报纸或废纸(卷成球状)

内容:

1.全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。

2.当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。

3.最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。

十.对对碰

目的:

合作、沟通

时间:

10~15分钟

材料:

音乐

内容:

1.众人围坐一个大圈,留一张空椅。

2.音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。

3.被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。

4.音乐停止,还在走着的人便算输。

变化:

被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。

十一.一元几毫

目的:

训练思想敏捷、随机应变

时间:

5~10分钟

内容:

1.男组员价值是5角,女组员是1元。

2.主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。

例如:

3元,就是3女、2女2男或6男了。

3.每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。

4.入不到组的,就为输。

变化:

男女的价钱可随意调转的。

例如:

男是1元,女是5角。

十二.分甘同味

目的:

锻炼合作精神

材料:

方便传递的食物

内容:

1.全组围圈坐,由中间分为两组。

2.游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。

下一位也只可用口接着。

当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。

最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。

备注:

这游戏适合夫妇组。

十三.寂寞时的援手

目的:

放松心情,表达内心困难

时间:

10~15分钟

材料:

笔、纸

内容:

1.在纸上匿名写下近月来不愉快的事情,放心地写出来,这是对上帝的祷告。

2.组长收集纸条。

3.组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字,彼此的手不能接触对方。

将眼合上,放松身体。

4.组员慢慢读出纸条内容,“父啊!

帮助这弟兄/姊妹,因为他/她……。

”不要猜测是谁的问题。

5.读完后,将手伸回,形成一圆圈,互相搭肩祷告。

为大家的需要代祷。

十四.温暖的表情

目的:

学习彼此欣赏

时间:

30分钟

内容:

1.围圈坐,其中一人在圈中间。

2.轮流说出圈中人值得欣赏之处。

3.直至每人都被提及。

4.以祈祷结束。

变化:

1.可以在组员生日当天,以他/她为主角(圈中人)。

2.可指定在某些场合对组员所欣赏之处。

十五.甜心

目的:

表达对组员的欣赏

时间:

15分钟

材料:

糖(每人10粒)

内容:

1.每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他/她的一样特质。

2.直至把糖送完。

十六.3多足少

目的:

合群

内容:

1.全组为为3小组。

2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。

当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。

最慢的为输。

例如:

带领者说:

“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。

备注:

带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。

十七.吹吹

目的:

考反应及合群

内容:

1.按人数分组,至少3组。

2.每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。

3.每一组开始时,要说:

“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。

”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。

直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。

备注:

组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。

变化:

可随便更改动作。

例如:

吹、跪、弹``````

十八.抛开烦恼

目的:

解决困难

时间:

15分钟

材料:

笔和纸

内容:

1.大家写下一些问题、烦恼、或需要帮助的事。

2.收集纸张,抽出部分来分享,并尝试寻出答案或解决方法。

3.大家为这这事祈祷。

十九.香蕉运动

目的:

合作默契

时间:

10分钟

材料:

香蕉数只,绳

内容:

1.两人一组,并将大家的左腕绑住。

2.给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始,让他们合作用右手一同剥去蕉皮并尽嘴快速度把香蕉吃掉。

3.那一组最快就是胜利。

二十.爱的伙伴

目的:

爱的功课

时间:

20分钟

材料:

1.约3工分见方的纸张。

每张只写一个字,依次写“爱人如己”“爱人如己”的字,直到把纸张写完。

张数应与参加人数相等。

2.带领者把写好的纸张先投进一个袋里。

内容:

1.基督徒要彼此相爱,这是主的新命令(约十三34)。

也要爱人如己,这是最大的诫命之一(太廿二39)。

大家找4个人,手上的字凑成“彼此相爱”,这4个人就是“爱的伙伴”。

2.每人从袋中抽出一在张纸,暂时不可以看上面的字。

大家都拿到后,带领这喊“开始”,大家赶快找“爱的伙伴”,找到后就彼此详细介绍认识,之后带领者可考问其中各人名字。

注意:

1.带领者可宣布“最慢找到的可能要罚唱歌。

”这样大家就会焦急,引起热烈气氛。

也可由最慢的人先考问其余“爱的伙伴”的名字。

2.多预备一些纸张,可给迟到的人。

3.最后可能有两三位组员不能凑成4人一组的“爱的伙伴”,可编入其他组。

二十一.翅膀荫下

目的:

合力竞赛

时间:

10~15分钟

内容:

1.主耶稣曾经哀叹,向耶路撒冷的百姓说:

“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的儿女,好象母鸡把小鸡聚集在翅膀底下,只是你们不愿意”(路十三34)。

我们投靠在神的爱中,神要保守我们,照顾我们,如同母鸡把小鸡保护在她的翅膀底下。

如果我们远离神,自己会遭受灾害。

2.分成2队。

每队约5人。

第一位当老鹰,第二位当母鸡,其他的跟在母鸡后面当小鸡。

母鸡和老鹰对面而立。

3.母鸡张开两手,阻挡老鹰捕捉小鸡。

每只小鸡把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小鸡搭在母鸡肩上,躲避老鹰时,松手即算是被捉到。

4.老鹰尽力捕捉小鸡,拍到身体就算捉到。

母鸡张开翅膀阻挡老鹰,小鸡们要搭手跟在母鸡身后一旦有小鸡被捉到后,最后一只小鸡换作老鹰,老鹰换作母鸡,原来的母鸡退在新母鸡后面,当作第一只小鸡。

之是要让每一位组员都有机会做母鸡及老鹰,这样大家才玩得起劲。

5.等各队输过一次后,大家集合。

由最后一次的母鸡念有关的经文。

注意:

每队最好都有一位带领者,喊“开始”口令。

并且测定时间,如果一分钟后,老鹰未能捉到小鸡,就轮换下去,以免出现冷场。

有关经节:

路十三34,得二12,诗十七8,诗六一4,诗九一4。

二十二.同舟共济

目的:

锻炼耐力

时间:

10~15分钟

材料:

每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。

内容:

1.组员以平均人数分队,每队约三至四人。

每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。

2.领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。

3.全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。

二十三.共同分担

目的:

让大家体会同心的重要

内容:

1.2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。

2.若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位。

3.这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。

二十四.画肖像

目的:

留意别人的指示

时间:

10~15分钟

材料:

纸、笔(粗)

内容:

1.把小组分为三至四组,各组派一个为代表。

2.代表人蒙眼。

3.右手拿笔,站在画纸前。

4.每组由组长挑选一人做“模特儿”,但不让代表知道是谁。

5.依组员的描述画“模特儿”的肖像。

完成后,由组长决定名次。

二十五.解结

目的:

同心合力

内容:

3.全组人围圈站着。

4.当组长数出“1.2.3!

”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。

5.捉好后便可开始解结。

用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输。

备注:

紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。

二十六.彼此配搭

目的:

发挥恩赐、互相配搭

材料:

蒙眼的毛巾

内容:

1.4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”。

2.规则:

“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食。

除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

3.带领者讲出一个动作,例如:

吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完成。

二十七.我笑你哭

目的:

打破隔膜,轻松玩乐

时间:

5~10分钟

内容:

1.全组围成一个圆圈。

2.带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。

但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。

可重复玩多次。

二十八.探险队

目的:

康乐性游戏,加强小组接触

时间:

15~20分钟

内容:

1.大家瘩着前着肩头,由房间出发,绕游教会建筑物。

2.一起穿过窄门,上窄楼,过障碍,才返回房中。

变化:

1.这类型活动常被采用,都是考验全组人的合作性和士气。

2.如要增加难度,可让带头的数个人蒙眼,由后面的人指挥。

二十九.人生如戏

目的:

发掘表演潜能

时间:

20分钟

内容:

1.分为A和B两组。

2.给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测。

例如:

一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。

共5个动作。

3.B组先派一人(B1)出来看A组表演。

期于B组人远离场。

4.B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看``````如此类推。

5.到最后一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意思。

6.轮到B组表演,A组模仿。

注意:

这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。

从而更可发掘到创作潜能的人。

三十.站立得稳

目的:

康乐活动

时间:

10~15分钟

材料:

粉笔,音乐

内容:

1.保罗勉励帖撒罗尼迦的信徒:

“你们要站立得稳,凡所领受的教训``````”(帖后二15)。

我们青年基督徒要在信仰上站立得稳,不可见异思迁,人云亦云。

2.用粉笔在地上画一个大圈,加两个小圈于大圈上。

3.大家手牵手站在大圈上。

音乐开始,大家向右绕大圈走。

靠近小圈时,可以用力拉自己左右的人,使他站不稳而踏入小圈内。

4.音乐停了再开始,大家改向左移动,走近小圈又用力拉别人入圈。

凡踏入小圈三次以上的,就是没有“站立得稳”的人,要受罚。

注意:

亦可用口琴或一人唱歌代替音乐。

一曲停后,再开始时,就换方向走,一面头晕。

采用的诗歌以活动雄壮为宜。

三十一.找名字

目的:

考眼力及发挥合作精神

时间:

15分钟

材料:

旧报纸,胶水,纸

内容:

1.全组一分为二。

2.每组各发报纸一份及胶水一枝。

3.听到组长的讯号,就开始在报纸上寻找与组内所有成员姓名相同的文字,撕下,贴在纸上。

4.时间到,看那组有最多组员名字的,就算胜利。

三十二.你我的歌

目的:

联络感情

时间:

15分钟

材料:

写上歌名的纸条

内容:

1.在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。

约选2`3首,每一首歌可写多张字条。

2.组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。

3.组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。

4.必须一边唱一边找人,不可说出歌名。

5.组长可突然叫“停”,所有组员归队。

6.最早结成队伍的获胜。

改变:

一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。

三十三.OIKOS

目的:

相似者结成队伍

时间:

10分钟

材料:

纸和笔

内容:

1.每人一张纸,写下自己的兴趣、特长,喜欢的艺人和音乐等,2~3个项目。

2.组员拿着纸围成圆圈。

3.游戏开始,各自寻找与自己资料有相近者结成队伍。

4.队伍不限人数,但必须要有共通点。

5.最后归队者为输。

三十四.人肉运输

目的:

合作

时间:

10分钟

材料:

两圈绳

内容:

1.组员一分为二。

2.给组员五分钟商量,如何靠合力及一卷绳把其中一人由一边运载到另一边。

3.号令一下,每组就只可以5分钟的时间编织绳。

4.组长再令下,每组要以最快速度把一位组员,由一边送到另一边。

注意:

1.要过去对面的组员,脚不可踏地。

2.他一定要在绳上面。

3.不可碰到地,否则当输。

三十五.瞎子领瞎子

目的:

学习信任及鼓励大家好好装备自己

时间:

20分钟

材料:

眼罩或手巾多个

内容:

1.2人一组。

2.一人蒙眼,另一人做向导,手拖手向前行。

各人不许交谈。

3.除去眼罩或偷看者要受罚。

4.带领者宣布,到达教会大堂后,组长宣布重新安排向导,带他返回原处。

5.各队向导领蒙眼者到大堂后,组长宣布重新安排向导。

却把蒙眼者配成一对。

6.一对对蒙眼者寻求出路,困难重重,寸步难行。

7.组长总结。

带领大家思想“瞎子领瞎子”的危机,鼓励

三十六.你追我逃

目的:

随机应变

时间:

5~10分钟

材料:

组长用哨子

内容:

1.选出逃走者和追捕者。

2.其他组员两人一前一后整齐地围成一圈,间隔二手宽度。

3.哨音响后,追捕者开始抓逃走者。

各人只准用脚贴脚的步伐去步行。

4.逃走者疲乏后,可以跑到其中一组的前面。

后面那人就变位逃走者。

5.被抓到的人,就变为追捕者。

进行:

1.随着游戏的进行,圆圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大。

2.组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到。

三十七.下闸

目的:

欢乐时光

时间:

5~10分钟

材料:

音乐

内容:

1.先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。

2.随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。

音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。

3.人多的时候,可多做几个隧道。

4.可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。

三十八.变形虫赛跑

目的:

群体合作

时间:

15~20分钟

材料:

数条绳子

内容:

1.8至10人一组。

2.组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。

3.画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。

变化:

1.设一个简单的障碍赛,例如:

全组人要绕着椅子走几圈。

2.若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。

3.为免尴尬,可男女分组。

三十九.心灵捕手

目的:

体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受

时间:

30~40分钟

内容:

1.每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。

2.每组6人,分享以下问题:

A.你与陌生人接触时有何感受?

B.迟到进入会场有何感受?

C.听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?

D.与家人争执而勉强从命时,你有何感受?

E.与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受?

F.有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感受?

四十.叠叠乐

目的:

合作性

时间:

20~30分钟

材料:

旧报纸、鸡蛋或小球

内容:

1.组员分为2组。

每组派发一些报纸及鸡蛋。

2.限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。

3.能够在最短时间叠得最高者得胜。

四十一.集体创作

目的:

合作性、创作性

时间:

20~30分钟

材料:

笔、纸或黑板

内容:

1.把组员分成数组。

2.组长指定一个画题,如人、狗、鱼。

各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。

3.画得最完全、最好就获胜。

四十二.吸豆竟走

目的:

体会合作的重要性

时间:

20~30分钟

材料:

空碗、吸管、比吸管直径大的豆

内容:

1.组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。

2.在起点上各擺一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。

3.游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。

4.然后交第二人继续。

如此类推。

先跑完的一队得胜。

四十三.心灵不打结

目的:

令大家更融洽

时间:

15~20分钟

材料:

每人一条长短相同的粗绳

内容:

1.口令发出后,各人任意将绳索打3个结。

2.待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。

四十四.穿针引线

目的:

合作默契

时间:

30~40分钟

材料:

细孔针、线

内容:

1.男女2人一组。

也可视情况作变动。

2.男组员各离一尺站在室内一边同一线上,各人手中有一根线。

3.女组员站在室内另一边同一线上,手中各有一针。

4.各人将左手放在背后。

男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内,连针带线跑回原位,最先回到原位的一

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