三国志9隐藏武将三国志13武将修炼及属性提升心得.docx

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三国志9隐藏武将三国志13武将修炼及属性提升心得

三国志9隐藏武将【[三国志13]武将修炼及属性提升心得】

《三国志13》武将修炼及属性提升心得

在《三国志

13》多学会一些技巧,那么玩起来就会更容易一些,下面给大家带来的是《三国志13》武将修炼及属性提升心得,还有实用战法推荐,快跟一起来看看吧。

师事

要师事可能需要曾经达到一次感情状态,4种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5点。

战法情愫高还有几率获得战法和技能,最高40%和60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。

例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。

但是张飞就必须单挑了。

另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。

对应技能——

政治---商业,农业,文化。

统帅---训练,威风,神速,连战,攻城,兵器,坚守,水练

武力---巡查,奋战,单挑,豪杰

智力---驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋

修练推荐

首先是政治

本代作用明显不如其他属性。

商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于几项即可。

其他两项只有二级就够。

这样,只要有个70+高技能就可以超额完成拿奖励。

另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20智力经验;农业同样出单挑胜利选用弓箭射脚得20武力经验。

建议---除非自虐,内政可以大部分转交手下去办,。

政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。

想练满很难,高于90可以在有+6经验得城做内政。

统帅/武力

最快是战场提升,军功第一可以得经验和教训,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。

不够影响大局得练法——第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。

进城其他人首要目标本阵。

你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2点统帅和武力得提升。

十几场加上其他得基本就能从二流练满。

毕竟做到遵行这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。

内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。

师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,暴力手段是最容易练满的,有5点单挑加上60+的武力通过SL就可以打的赢关张,80+或者有9点正面交锋可以打赢吕布,传授基本是讲授一次加一点的样子。

智力

90以下且是人物初始属性提升的前10点,说服(怀柔)一次50点,登用成功一次40点,调查成功20点,失败10点。

笼络也加的很多不过低智机会比较少。

11点到15点说服一次20点,登用一次16点。

再以后说服一次5点,登用4点。

每次递减为原先的四分之一。

登用是最快的办法,因此仁德技能特别重要。

属性高了以后提升慢了就需要去舌战了,舌战机会很多,师事,驳倒,外交,笼络。

技能

总共20项

先是内政5项

政治3项技能前面说道过了,建议商业农业2选1练到能一次内政拿奖励就行,有不少宝物也加。

训练则是内政里最好的技能,建议尽量练高。

因为城市发展以后,内政会提升变慢,但是训练不会,一直可以20天拿奖励,而且有些前线都市要高熟练用特殊兵,主角去做会快的多。

执勤由于必定单挑要多花钱,囧。

威风,交涉这两项建议完全不要学,反而会影响到师事其他技能。

威风第一级加3000兵,以后每级500,对次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗单独时带一队来会合。

对高统帅,高官,非常高奋战的主角有用么?

交涉,第一级加2%,以后每级加1%,加的太少了,前期不顶事,良善后期只要问问敬畏的人演说就OK了。

需要练满的技能

攻城,最直接最暴力事件的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特别重要。

困难的野战时,可以单队去打掉阵可以减轻不少压力。

推荐师事,甘宁。

有一本商店书也加,还有南蛮有书和红头,可以没收。

奋战,加的属性相当多,尤其是缺人没副将,统帅也不够强的时候更是明显,只要低于3000兵就预示可以说是太容易了。

推荐师事,张飞。

仁德,作用非常明显,周瑜95+智力6仁德好像也不如刘备登用人爽。

练满请找大耳贼。

鲁肃,荀彧,刘禅结绊教,还有一本书加。

豪杰,每级相当于8点武力效果,还是不错的,这个很容易满,因为很多一流将世界顶级结绊都是这个技能,张飞,吕布,关羽都可以学。

另外上面一楼的训练技能,有很多2流水武将都是结绊训练,只要名声高,大多会敬畏,而且结绊任务三分之一都是十分之一直接单挑,SL一下钱都不用花

需要练到高级但不需要满

神速,6,7级就足够,效果明显。

推荐师事,要练满找张辽,吕布,马超。

8级的赵云和7级的关羽也可以。

有两匹马可以买,早的剧本的确可以买到绝影。

赤兔嘛你懂的。

连战,同样5,6级足够,效果明显。

和训练的学习方法类似。

单挑,口才

师事学技能能少了这四个?

一级必须的,如果要和高于自己的打最好高过5级(2点初始),

9级有3点初始和8级是两个档次。

单挑比较容易持续提升,因为加单挑的宝物很多,口才就比较难了,宝物好像只有老子。

这两个技能结绊的人很少。

受业单挑自然是吕布,张飞。

口才诸葛亮。

兵器,一级必须的,但是比较难学高级,或者说没必要?

黄月英结绊是这个,有几个宝物很便宜,推荐去买。

坚守,在阵里或城墙上伤害减少,效果明显,但是用的机会很少~~

一级推荐,练高不必。

加统帅的书好几本元帅都是加坚守的。

驳倒,怀柔可以用舌战解决。

正常说服一次是智力的超过一半,就是说你就算智力120满也要2次40天。

而驳倒30天只要舌战赢就拿下了,节约时间。

满9级驳倒可以减少时间4,5天的样子,本来就是节约时间的技能你会用更多的时间去学么。

另外,低智的话说服可以拿很多智力经验。

高智力还是驳倒划算。

水练,同样一级必须。

效果是水上不够自动减士气。

等级提升的效果放过原谅我知识浅薄,不知道是什么,还请高手指点。

师事推荐,周瑜,甘宁。

东吴一堆结绊的。

鬼谋,效果是很不错的,钟会围殴司马懿或者孔明就可以看出效果。

其实应该归在需要练高级的那一类里。

有几本书加,诸葛,出计等智力最强的几个最弱结绊给。

师事自然还是找诸葛。

前面的师事推荐都是找的对应能力心水强的,这样学起来属性提升的快的多。

单挑舌战都有规律可以寻,象刘备初始1级单挑80武力(自带雌雄剑加成)可以打赢关张,练到85+可以打赢吕布。

当然偶尔要SL。

师事的时候不能录入,但是可以读每月的分页自动存档。

单挑预判——第5回合对方武力高过你一定会攻击或者必杀。

情况一:

第一回合特别极其重要,对方出招限制前3个,通常会出攻击。

5个全能出,有时会放必杀,有时攻击。

如果出攻击,有5级单挑,第一回可以放必杀打。

后面回合左边对方看你没点数就会出瓦解,普攻斩之。

如果对方出攻击,可以防,然后找机会必杀。

情况二:

第一回对方必杀,防御下来。

第二回合别人限制前三个,大部分会出攻击,没限制比较头疼,可能要SL。

限制后两个,通常会集中,你有3点可以瓦解接必杀。

2点就攻击,然后看情况必杀。

情况三:

对方第三回合乱出,例如你防他就集中,你攻击他就必杀。

能力差15点以上或者没有9级单挑的,请读档换一天师事。

战法篇

属性定义

攻防,有人说防御固定,而攻击可以刷到很高,因此防御大于偷袭,个人并不这么认为。

只能说攻击能更快消灭敌人,而防御能生存更久。

因为和12代不一样,兵力不影响伤害(反而有奋战)。

也就是说城防在防御工事硬仗时更有用,而攻击平时更有用。

因此只是在不同情况,开不同战法而已。

士气,高过上限会加20%伤害,尽管会加速掉,但是提供更多了短爆发的机会,因此很多时候即使是加20士气也比加攻击40来的有效

机动,通常群体的比单体有用。

范围,对临近的多个队伍攻击,打到3个通常就很赚了。

全方位射击,范围弓兵版。

射程上升,针对弓兵。

连击,普攻1.4倍但是兵击威力降低,暴打不能说疼除非虐菜。

但是做拆迁制做队没有比这更强的了。

连射,针对弓兵。

全兵击,对略势兵种也能兵击。

好像也加威力,不清楚。

维持士气,本代核心属性就是士气,因此这个属性特性很多时候也十分重要。

状态恢复,偶尔有用。

逆境,和兵力多于自己另加敌方作战时,士气会加速降低。

逆境免疫此效果并且增加20%伤害和兵击威力。

暴力技能。

突击,恢复伤兵,火计以及对敌作用局限性效用后面会单独说明

第一篇,我方群体战法(普通)

天衣无缝,始皇帝(10)神算阵法,骁将疾驱(8)坚守,大义,勇略(7)攻守(6)疾驱,铁壁,速防(5)

逆境,攻击,守备,速攻(4)XX攻击,守备,速攻(3),另外兰心竹笙(6)不能选择正常情况,不等采配。

主力交锋一般在5-7点采配左右,10点的可以无视。

正面对决

神算阵法,8费,攻防40,士气20,全兵击,士气维持,状态恢复。

时间为群体默认1800。

亮点就在士气仍然维持,可以长时间继续保持高战斗力,便但是我认为才配搭还是太高了。

主角适用度A,对白板队友提升较多。

诸葛亮白瞎了那么高智力,换个计略类会强一截子。

逆境指挥,4费,40攻,30士气,逆境。

效果好多时候甚至比7费的还强,就算只给自己为数不少放有时也比不少单体有用,我不知道为什么要设计这么不的技能。

适用度SSS。

孙恒,韩当,朱异,陈登。

3个东吴的额。

坚守指挥,7费,100防,30士气。

3600时间,亮点就在时间上。

孙权。

铁壁指挥,5费,70防,20士气,维持士气。

除了时间,比坚守性价比要高。

关兴,满庞,程普,陈泰,张既

话说这次关2代技能都不错。

攻击/守备指挥4费,40攻/防,20士气,低费利器。

会的人满地都是。

偷阵

骁将疾驱,8费,机动50,士气20,连击。

神技可以自己去试,就是才配高了点。

适用度S。

张辽

疾驱指挥,攻击30,机动30,士气,20。

可以偷也可以两极化打,不能像骁将那样强推。

马腾,马云禄,曹真,徐荣,张燕。

只推荐逆境,骁将,神算。

别的其他武将会的人很多。

第二篇,突击战法

猛将突击,8费,30攻,30士气,范围2500,持续时间1200,马超

烈将突击,8费,20攻,20防,20士气。

甘宁

突进指挥,6费,20攻,20士气。

夏侯惇,关平

突击指挥,6费,10攻,20士气。

徐庶,邓艾

骑兵突击,3费,10攻。

关索,马岱,曹彰,梁习,张绣,王双

突击的关键环节在突击,因此低才配的2个反而占优势,况且属性不断增加区别不大。

首先是突击,突击可以对方向上的敌军群体高伤害,简单理解就是范围加连击,当然要用的好的话。

突击要看对方的阵,突击自己没有无敌的,所以明显略势不要乱突。

突击强制位移也会多花时间。

情况一狭窄小路

先集中我方,再突,可以全灭对方先锋,放完技能两肋卡位,中路后撤。

情况二正面数量多

主力集中到中间突,其他非弓兵远离不要被框到。

突完外围部队配合包夹。

情况三我方局部歼灭对方

尽量不要框到关键卡位部队,可以用单突击

第三篇,我方群体战法(特殊)

决死(7),特攻(5),抚慰

(2),鼓舞(3)

决死,-10兵力,90攻,50士气,维持士气,强是很强,但是减兵力~~,智力低的丢下反而有优势。

特攻,-10兵力,40攻,30士气,维持士气。

抚慰,恢复异常状态

鼓舞,40士气

第四篇,计略类

我认为,只要智力够高,声东击西类会非常强悍。

虚报,鬼谋,离间,机略纵横,妖艳,连环(6),守备弱化(3)XX挑拨(4)挑拨(3)其他性价比不高

计略的一大重点就是减士气,6费的计略都是基础20,通过绊和智力差加成,理论最高39点,通常30多点足矣,常可以给更常敌方毁灭性的打击,而且减各种能力生存能力持续时间都是2400或者3600,比自身强化时间长。

虚报,-20士气,-50防,伪报,兵击封印,范围2000选择,1000覆盖。

时间3600.减50防是什么概念?

非常夸张的效果,不知道能没法绊强化。

虚报可以把外围敌军赶走,形成局部优势,可以全歼让被包围中的守军溃败,可以在混战中兵击封印。

缺点嘛,就是反常状态中的敌人貌似不能单挑单挑。

程昱

鬼谋,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印时间2400司马懿

连环,-50机动,-50防,-20士气。

可惜没兵封时间2400庞统

机略纵横,-10机动,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印时间2400郭嘉

离间-30攻,-30防,-20士气,伪报,兵击封印时间3600贾诩

妖艳-30攻,-20士气,挑拨,兵击封印时间3600貂蝉

守备弱化3费,-30防

挑拨,偷阵用

第五篇,治疗类

王佐(6),军略支援,神医(5),后方支援(4)

王佐20防,30士气,30%兵力,范围2500选择,2000覆盖,时间3600,超好用技能谁用谁发觉。

但是注意不是用来主力对决的,毕竟费用不低。

可以配合奋战快速连下数城。

神医,单队100%

军略支援,10防,30士气,20%兵力,时间2400,范围一致。

后方支援,30士气,10%兵力,范围一致

王佐只有荀彧会(还有古武将张良),因此还是比较推荐的。

但其实对垒该技能主要适合和大势力正面交锋用,因此压力不大的就不是那么必须了。

第六篇,弓兵阵

猛射指挥(6)齐射指挥(5)天弓,神弓(6)

猛射,20士气,全方位射击,连击。

范围2000,时间1800.有多强力?

看你带几队奋战弓,以及合理时机合理的地势上才大展身手。

守城非常棒,野战有弩骑马效率大增,攻城咱有兵器。

只有陆抗哦~,出场很晚难学,自建可以选。

齐射,20士气,全方位射击,范围2000,时间1800,猛射削弱版。

曹洪,蒯良,朱儁,丁奉,大乔。

大乔是怎么回事?

天弓,30攻,30防,30士气,10射程,全方位射击,时间1800.黄忠

神弓,30攻,10机动,30士气,10射程,全方位射击。

夏侯渊

虽然我是骑兵党,不过除非单兵缺人,还是能够让黄忠带弓兵,声东击西有时还是有用的。

第七篇,自身强化加范围减士气

古今无双(8),天下无双,万人敌(7),威风指挥(6)仁王立(4)不动(3)

古今无双,攻100,机动30,减士气30,范围2000,时间1800,范围,全兵击,维持士气

横向对比计略类,减30基础士气即使强悍,武力差提供最多50%加成,绊再提供50%,最多59点,不过相比智力,战场上武力较低的将比较多,所以通常不到50点,另外是范围问题,一队这样限制了放技能队的行动,不如计略类自由,古今在单体技能里虽然不敢说乙烯最强,但也差不多了,缺点还是花费大,范围不太给力,不够灵活,一旦疏漏就比较尴尬。

项籍天下无双,攻90,机动30,减士气20,范围1600其他同上,更尴尬了吕布万人敌,攻100,减士气20,范围1600其他同上张飞

威风指挥,攻40,减士气20范围2500袁绍,董卓,司马炎

仁王立,攻40,防20,减士气10.范围2000,虽然效果相比要弱非常多相比不过胜在才配少,可以搭配其他技能取用

周泰,典韦

不动,防100,减少自身机动50,减士气10,神技能之一张苞,庞会,纪灵,潘璋第八篇,单体战法

军神,斗志豪壯,国士无双(7),刚将不屈,勇将不屈,斗志勇壯,斗将勇跃,小霸王,狮子奋迅(6)

怪力无双(5)不屈,铁壁(4)

对个人推荐斗志豪壯,长时间高打击。

2520时间,100士气,50机动,连击,范围,维持士气。

小霸王便宜一费。

1800时间,50机动,50士气,20防,连击,范围,维持士气刚将不屈60防,30士气,逆境,范围,维持士气

勇将不屈20攻40防,30士气,逆境,范围,维持士气

不屈30防30士气,逆境,维持士气

第九篇,火计

神火计,烈火计,火牛计,六韬秘计,太平要术(9)大火计,妖术(7),火攻计,火炎计

(6),火计(5)

以及水上的奇袭船(5)

使用火计在3200(9费),2700(其他)里选择一块地范围攻击,会留下火持续掉血并且根据风向曼延。

用法一:

把敌人堵在中间烧之,所说起来容易做起来难。

用法二:

草原上单队牺牲性打法。

正规用法一卡位

即使是一队,也能卡死他俩主力,给我方争取时间。

被围强行突围,可以守城门守阵。

推荐火攻计,火计

用法二,烧之

对方被烧会逃,但是在武田军里不会逃,你懂的。

推荐火牛计,火攻计

用法三减士气烧之

减机动?

对方士气不多的时候烧奔溃才自身实力更有用。

推荐太平要术。

天平要术,减40士气,智力加成,绊加成,很夸张。

-10机动,-20攻,-20防火攻计,减10兵力,减10士气

火牛计,减20兵力,减20士气,减10机动

火计,减10士气

11代,12代的神,周瑜不再。

以上就是关于《三国志13》武将修炼及属性提升心得的详细了,恐怕对玩家们还是有一定帮助的,也祝玩家们游戏开心。

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