RO技能武器伤害计算公式.docx
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RO技能武器伤害计算公式
-----------------------基本篇-----------------------
HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100+Vit)/100]+装备补正)×卡片效果]
SP公式
实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100]+装备补正)×卡片效果]
HP恢复公式
(忘记了,有待补充)
SP恢复公式
7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)
*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关
ASPD公式
Aspd=200-[200-基本Aspd-(200-基本Aspd)*(agi+dex/4)/250]*(1-加速因子的和))
*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发:
0.3
双手剑加速:
0.3
队友激发:
0.2
集中药水:
0.1
觉醒药水:
0.15
波色克药水:
0.2
名刀不知火:
0.08
死灵卡片:
0.1(根据近期的讨论修正为0.1)
命中率公式
自Hit+80-敌Flee=命中率(%)
FLEE公式
回避率=20+回避力(Flee)-敌人命中力(Hit)%(最高95%)
3只以上怪物围攻,每只-10%FLEE
ATK计算公式
近战类:
Str+(Str/10)^2+Dex/5+Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :
Dex+(Dex/10)^2+Str/5+Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。
物理伤害力公式
被害:
[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:
[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3各种武器熟练度修炼。
在计算防御之后累加
*4强悍武器效果,无视回避和防御的加成。
*5武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7精练附加ATK。
效果如下,N为精炼数
Lv1武器+1=+2ATK(无视敌DEF,但受VIT影响)超过安定值(7),随机追加1~3*(N-7)的伤害
Lv2武器+1=+3ATK(无视敌DEF,但受VIT影响)超过安定值(6),随机追加1~5*(N-6)的伤害
Lv3武器+1=+5ATK(无视敌DEF,但受VIT影响)超过安定值(5),随机追加1~8*(N-5)的伤害
Lv4武器+1=+7ATK(无视敌DEF,但受VIT影响)超过安定值(4),随追附加1~14*(N-4)的伤害
完全的物理伤害公式
Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率
*算普攻的话直接把技能倍率忽视掉既可,一些技能有特殊的算法。
并不是全部采用这个公式
Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
吟唱速度
实际CT=1-(DEX/150)×基本CT
暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5Luk抵消1Cri,拳刃Cri×2
*暴击率小数点后一位同样有效。
无需特意追求Cri凑整
*暴击率会被敌Luk抵消为0
*误区:
卡片装备的Cri不会被掉线,这个观点是错的
猎人自动出鹰计算公式
出鹰率=Luk×0.3+1
*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数
*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率
闪电冲击伤害公式
((DEX/10)+(INT/2)+钢啄Lv*3+40)×2)/敌数量
*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击
*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会
锻造成功率计算
成功率%=skill值+(JobLv+65)*3/10+Dex*1/10+Luk*1/10+铁砧+武器研究Lv-属性*25-星之一角*15-武器Lv值
炼金制药成功率计算DL为主I为辅。
D:
L:
I=2:
2:
1
回復計算式:
基本回復量×{1+(vit×0.02)+(HPR×0.1)}×(1+知识药水×0.05)
制药公式为:
最终公式:
制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBlvX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)
药水名称物品系数
红色药水+20
黄色药水 +20
蓝色药水 -5
纤细红药水 -5
纤细黄药水 -10
纤细白药水 -10
酒精 +10
火焰瓶 0
盐酸瓶 0
刺锥瓶 0
噬人植物瓶 0
护贝药 -10
曼特疗伤药 0
芦荟汁液 +5
如何达到最高效率
配点方面
练金术师 LV99 DEX95 LUK91 INT42 成功率20.7%
创造者 LV99 DEX99 LUK92 INT42 成功率21.2%
合计4.5%
辅助技能 成功率
天使辞赋 INT+10 DEX+10 +1.5%
幸运颂歌 LUK+30 3%
傀儡师的把戏 理想状态达到DEXINTLUK全99 ?
%
合计4.5%
装备加成 成功率
头上 苹果帽 +3DEX +0.3%
头中 树精长老眼镜 INT+2 +0.1%
防具 波力卡秘衣美德INT+1 LUK+2 +0.25%
靴 玻璃鞋LUK+5 +0.5%
装饰 奴隶手套(幸运株连) +0.8%
DEX+8(LUK+2DEX+6) +0.8%
武器 幸运短剑LUK+5
插疯兔或土波利的血腥战斧 +0.5%
合计2.45%
结果:
LV99~JOB50制药专用练金31.85%+0.1%+辅助技能4.5%+装备加成2.45%+药水知识10%+配药30%+一般药水系数=98.9%
但是实测成功率没有高95%过,或许和刺客神秘的5%理论相属关系?
-----------------------状态篇------------------------
参考:
---------------------常用技能篇------------------------
——武僧
阿修罗霸皇拳:
[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+(SkillLvx150)]*全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具
浸透劲:
(((武器ATK)*体型+基本ATK)*(1+SkillLV*0.75)*(DEF+VIT)/100*卡片加乘
——十字军
圣十字审判,伤害计算:
物理计算:
[ATKx(100-乘算DEF)-减算DEF+精炼ATK]xSkill倍率x圣属性
魔法计算:
[MATKx(100-乘算MDEF)-减算MDEF]xSkill倍率x圣属性
最终给予伤害:
(物理计算+魔法计算)x圣属性
——巫师
巫师能量外套:
剩余SP占MSP的百分比 SP消耗量(以MSP計算) 抵消的攻击伤害比例
1%~20% 1.0% 6%
21%~40% 1.5% 12%
41%~60% 2.0% 18%
61%~80% 2.5% 24%
81%~100% 3.0% 30%
——诗人
冷笑话
基本冻结率:
Lv120% Lv225% Lv330% Lv435% Lv540%
成功率=基本冻结率×(100-(3+MDEF+LUK/3)) %
持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100) 秒
演奏技能效果公式
吹口哨增加回避率=技能Lv+乐器操作/2+AGI/10
刺客黄昏加速效果=5+技能Lv+乐器操作/2+AGI/20%
布来齐咏唱缩短率=技能Lv×3+乐器操作×1+DEX/10%
布来齐延迟缩短率=技能Lv×3+乐器操作×2+INT/5%
苹果HP加量=5+技能Lv×2+乐器操作+VIT/10%
苹果HP回復量=30+技能Lv×5+乐器操作×5+VIT/2
注意以上公式的小数点后都是无条件舍去
——舞娘
尖叫
基本晕眩率:
Lv120% Lv225% Lv330% Lv435% Lv540%
成功率=基本晕眩率×(100-(3+MDEF+LUK/3))%
持續時間=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100) 秒
跳舞效果公式
哼唱之音HIT增加量=(10+Lv*2+练習舞蹈Lv+Dex/10)%
勿忘我减攻击速效果:
Lv13%---Lv1030%中间以3%递增
勿忘我减移动速效果:
Lv12%---Lv1020%中间以2%递增
女神之吻增加暴击率效果=(10+技能Lv+练習舞蹈Lv/2+Luk/10)%
为您服务消費Sp減少率=10+Lv*3+舞蹈练習/2+Int/10%
为您服务增加Sp量=原MSp*(110+Lv+舞蹈练習/2+Int/10)/100%
注意以上公式的小数点后都是无条件舍去
——铁匠/银匠:
大地之击的基本击晕率:
1级30%,2级40%,3级50%,4级60%,5级70%
晕眩的計算公式:
被晕眩几率=基本击晕率*(100-(3+VIT+LUK/3))[%]
晕眩时间=3*(1-(3+VIT+LUK/3)/100)[秒]
打造武器成功率计算公式:
成功率%=skill值+(JobLv+65)*3/10+Dex*1/10+Luk*1/10+铁砧+武器研究Lv-属性*25-星之一角*15-武器Lv值
---------------------进阶技能篇------------------------
因为大多都还在摸索阶段。
没有明确的官方说明。
特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。
不定期补充更正(官方有明确说明的不在此列),只列出热门技能。
冷门的交给吸呀吸做去
——进阶骑士
螺旋刺击:
伤害力公式:
floor(((((Str/10)^2)+(武器重量*(0.8+SLv*0.4))+ size+精炼[必中])*卡片倍率*属性)*5
SIZE:
小125%/中100%/大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值)
Floor函数描述:
intfloor(doublenumber);
return参数number的整数部分
--直白的描述就是:
得数取整
——魔导士
念咒连击:
matk*120%*SkillLv
——阻击手
锐利射击:
点滴的帖子,推一下
猎鹰突击:
闪电冲击伤害×(150%+(70%*SkillLv))
*闪电冲级伤害参考上面
——十字刺客
心灵震波:
物理伤害=物理攻击最终损伤×技能等級
魔法伤害=[(技能等級×INT)×5]+随机损伤(500~1000)
最终伤害=物理伤害+魔法伤害
毒液制作成功率:
成功率=20+0.4DEX+0.2LUK
补充一点基础知识东西
六大素质※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"则代表乘
1.STR(strength)
每+1
攻击力+1※(弓、乐器、鞭除外)
负重+30
每+5
攻击力加成+1※(只限于弓,乐器,鞭子)
每+10
攻击力加成(Str÷10)^2※(Str÷10)无条件舍去小数点※(弓、乐器、鞭除外)
(所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)
2.AGI(Agility)
每+1
Flee+1
其它
Aspd上升
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)
3.VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但最大<最小时、最大=最小
每+2
减算魔法防御+1
每+5
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)
其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)
4.INT(Intelligence)
每+1
魔法攻击力+1
减算魔法防御+1
每+5
最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2
每+6
SP回复力+1
SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4
每+7
最小魔法攻击加成(Int÷7)^2
其它
最大SP的影响(Int%上升)
5.DEX(Dexterity)
每+1
攻击力+1※(只限于弓,乐器,鞭子)
命中率+1
最小攻击力上升
加上最小攻击力=Dex*武器LV补正※(弓以外)
加上最小攻击力=武器Atk*Dex*武器LV补正÷100※(只限于弓)
魔法咏唱时间缩短
基本魔法咏唱时间*(1-Dex÷150)
相当于Agi1/4的Aspd上升※(Aspd或Agi的项目)
每+5
攻击力加成+1※(弓,乐器,鞭子以外)
每+10
攻击力加成(Dex÷10)^2※(只限于弓,乐器,鞭子)
※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。
※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。
※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。
6.LUK(Luck)
每+1
一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3※(游戏显示为+1/3)
完全回避率+0.1
每+5
攻击力加成+1
*********************************************
武器LV的对最小攻击力里的Dex补正(非命中率)
一级武器Dex增加率100%
二级武器Dex增加率120%
三级武器Dex增加率140%
四级武器Dex增加率160%
HP&SP
基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成]
Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP系数*n)
※系数*n的小数点四舍五入
基本SP=[SP系数*BaseLV+10]
实际HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]
实际SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]
※在找寻公式时,发现一般说"Vit30、60、90时MHP会有加成"的说法也不是很正确,以上公式实际误差应该在
十位数~个位数左右,其中%上升效果应该是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。
※里面的装备补正是指Vit上升装备(卡片除外),会达到只有Vit上升部分的HP上升效果;
Int上升装备(卡片除外)对SP也有同样的效果。
ex:
体力项链(Vit+2)与发夹插魔菇卡(Vit+2)来说,佩带体力项链会有MaxHP+2的效果,则魔菇卡无。
(待查)
HP&SP系数表
职业/HP系数/HP倍率/SP系数
初心者/0/5/1
剑士/0.7/5/2
盗贼/0.5/5/2
商人/0.4/5/3
弓箭手/0.5/5/2
服事/0.4/5/5
法师/0.3/5/6
骑士/1.5/5/3
刺客/1.1/5/4
铁匠/0.9/5/4
猎人/0.85/5/4
祭司/0.75/5/8
巫师/0.55/5/9
十字军/1.1/7/4.7
流氓/0.85/5/5
炼金术师/0.9/5/4
诗人&舞娘/0.75/3/6
武僧/0.9/6.5/7.4
贤者/0.75/5/7
WEIGHT(负重)
2000+Jov加成+Str*30
※Jov职业素质加成与装备或卡片的Str上升部份,则不包括在内
职业/Jov加成
初0
剑800
盗400
商800
弓600
服400
法200
骑/十字800
刺/流氓400
铁/炼金1000
猎/诗/舞700
祭/武600
巫/贤400
ATK
游戏显示为X+Y
X=Str+武器Atk+卡片Atk补正
Y=武器精炼的总合
※但游戏的攻击力计算与以上并无直接关系
MATK
最大值=Int+(Int÷5)^2
最小值=Int+(Int÷7)^2
DEF
游戏显示为X+Y※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)
但实际效果却不是这样
乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7
减算物理防御力※(请到Vit的项目查看;有最大最小值)
※精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。
※敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。
(待查)
MDEF
游戏显示X+Y※(X为防具Mdef的总合;Y为Int值)
乘算魔法防御力=防具的总Mdef
减算魔法防御力=Int+[Vit÷2]
DEF&MDEF的防御公式
敌攻击力(物理或魔法)*[(100-乘算防御力)÷100]-减算防御力※(物理的情况会随机取数)
基本攻击力
包含空手时、以及其它所有武器所应用的攻击力
不会受到体型修正
Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5※乘除时小数点先无条件舍去
装备弓时的情况,Str与Dex对调
Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5※乘除时小数点先无条件舍去
武器加算攻击力
基本攻击力加上武器本身固有的ATK
最大武器加算攻击力=武器ATK
最小武器加算攻击力情况分"弓以外"与"装备弓时":
(1)弓以外的情况:
攻击力是由Dxe效果至武器ATK之间随机取数
Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)÷100
所以
最小武器加算攻击力=Dex效果
※若Dex效果>ATK的情况,则只会出现最小武器加算攻击力而已。
(2)装备弓的情况比较复杂,故先略
只知道弓的最小武器加算攻击力选取有二:
武器ATK*Dex%
武器ATK*Dex效果%※两者取最小数(此为第一次取数)
而箭矢的ATK由零至其最大值之间,随机取数。
※此为第二次取数
所以弓装备时的武器加算攻击力=弓加算攻击力(最大或最小)+箭矢加算攻击力
因为在弓的过程实行了二次的选取,所以Dex越低,攻击力反而越稳定。
※近战系是Dex越高、攻击力越稳定
相反的,尽管以高Dex使用高ATK的弓,因为箭矢是随机取数,所以攻击力还是会不稳定。
祭司的神威祈福会成为武器加算攻击力,使最小与最大各自上升5*SkillLV的效果,并接受以下的体型修正。
武器攻击力的体型修正基本观念
武器加算攻击力(最大与最小)并非直接加上去,而是要经过武器体型修正。
敌体型/空手/短剑/单手剑/双手剑/枪/斧/钝器
小/100/75/75/75/75/50/75
中/100/100/100/75/75/75/100
大/100/75/75/100/100/100/100
敌体型/杖/弓/拳刃/书/乐器/鞭
小/100/100/75/100/75/75
中/100/100/100/100/100/100
大/100/75/75/50/75/75
(以下是骑士或十字军骑鸟时的变化)
敌体型/单手剑/双手剑/枪/短剑/斧/钝器
小/75/75/75/100/50/75
中/100/75/100/100/100/100
大/75/100/100/50/100/100
※以上表中数值的单位为:
%
武器攻击力=加算攻击力(最大或最小)*体型修正%
※武器体型修正只影响武器加算攻击力,技能修练、基本攻击力、精炼等等不会影响。
※有