RO技能武器伤害计算公式.docx

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RO技能武器伤害计算公式

-----------------------基本篇-----------------------

HP公式

实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100+Vit)/100]+装备补正)×卡片效果]

SP公式

实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100]+装备补正)×卡片效果]

HP恢复公式

(忘记了,有待补充)

SP恢复公式

7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)

*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关

ASPD公式

Aspd=200-[200-基本Aspd-(200-基本Aspd)*(agi+dex/4)/250]*(1-加速因子的和)) 

*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽

加速因子为

速度激发:

0.3

双手剑加速:

0.3

队友激发:

0.2

集中药水:

0.1

觉醒药水:

0.15

波色克药水:

0.2

名刀不知火:

0.08

死灵卡片:

0.1(根据近期的讨论修正为0.1)

命中率公式

自Hit+80-敌Flee=命中率(%)

FLEE公式

回避率=20+回避力(Flee)-敌人命中力(Hit)%(最高95%)

3只以上怪物围攻,每只-10%FLEE

ATK计算公式

近战类:

Str+(Str/10)^2+Dex/5+Luk/5

*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK

弓类 :

Dex+(Dex/10)^2+Str/5+Luk/5

*辫子、乐器与弓类同

*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器

MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能

MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能

弓类中

MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正

MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正

*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。

物理伤害力公式

被害:

[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正

加害:

[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正

*1计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列

*2装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等

*3各种武器熟练度修炼。

在计算防御之后累加

*4强悍武器效果,无视回避和防御的加成。

*5武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同

*6破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率

*7精练附加ATK。

效果如下,N为精炼数

Lv1武器+1=+2ATK(无视敌DEF,但受VIT影响)超过安定值(7),随机追加1~3*(N-7)的伤害

Lv2武器+1=+3ATK(无视敌DEF,但受VIT影响)超过安定值(6),随机追加1~5*(N-6)的伤害

Lv3武器+1=+5ATK(无视敌DEF,但受VIT影响)超过安定值(5),随机追加1~8*(N-5)的伤害

Lv4武器+1=+7ATK(无视敌DEF,但受VIT影响)超过安定值(4),随追附加1~14*(N-4)的伤害

完全的物理伤害公式

Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率

*算普攻的话直接把技能倍率忽视掉既可,一些技能有特殊的算法。

并不是全部采用这个公式

Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率

*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正

吟唱速度

实际CT=1-(DEX/150)×基本CT

暴击率计算公式

Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正

*敌每5Luk抵消1Cri,拳刃Cri×2

*暴击率小数点后一位同样有效。

无需特意追求Cri凑整

*暴击率会被敌Luk抵消为0

*误区:

卡片装备的Cri不会被掉线,这个观点是错的

猎人自动出鹰计算公式

出鹰率=Luk×0.3+1

*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数

*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率

闪电冲击伤害公式

((DEX/10)+(INT/2)+钢啄Lv*3+40)×2)/敌数量

*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击

*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会

锻造成功率计算

成功率%=skill值+(JobLv+65)*3/10+Dex*1/10+Luk*1/10+铁砧+武器研究Lv-属性*25-星之一角*15-武器Lv值

炼金制药成功率计算DL为主I为辅。

D:

L:

I=2:

2:

1

回復計算式:

基本回復量×{1+(vit×0.02)+(HPR×0.1)}×(1+知识药水×0.05)

制药公式为:

最终公式:

制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBlvX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)

药水名称物品系数

红色药水+20

黄色药水  +20

蓝色药水  -5

纤细红药水 -5

纤细黄药水 -10

纤细白药水 -10

酒精    +10

火焰瓶   0

盐酸瓶   0

刺锥瓶   0

噬人植物瓶 0

护贝药   -10

曼特疗伤药 0 

芦荟汁液  +5

如何达到最高效率

配点方面

练金术师 LV99 DEX95 LUK91 INT42 成功率20.7%

创造者  LV99 DEX99 LUK92 INT42 成功率21.2%

                               合计4.5%

辅助技能                 成功率

天使辞赋 INT+10 DEX+10          +1.5%

幸运颂歌 LUK+30               3%

傀儡师的把戏 理想状态达到DEXINTLUK全99 ?

%

                               合计4.5%

装备加成                 成功率

头上  苹果帽    +3DEX        +0.3%

头中  树精长老眼镜 INT+2        +0.1%

防具  波力卡秘衣美德INT+1 LUK+2   +0.25%

靴   玻璃鞋LUK+5             +0.5%

装饰  奴隶手套(幸运株连)         +0.8%

    DEX+8(LUK+2DEX+6)       +0.8%

武器  幸运短剑LUK+5

     插疯兔或土波利的血腥战斧     +0.5%

                              合计2.45%

结果:

LV99~JOB50制药专用练金31.85%+0.1%+辅助技能4.5%+装备加成2.45%+药水知识10%+配药30%+一般药水系数=98.9%               

 但是实测成功率没有高95%过,或许和刺客神秘的5%理论相属关系?

-----------------------状态篇------------------------

参考:

---------------------常用技能篇------------------------

——武僧

阿修罗霸皇拳:

[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+(SkillLvx150)]*全乘算倍率

*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具

浸透劲:

(((武器ATK)*体型+基本ATK)*(1+SkillLV*0.75)*(DEF+VIT)/100*卡片加乘

——十字军

圣十字审判,伤害计算:

物理计算:

[ATKx(100-乘算DEF)-减算DEF+精炼ATK]xSkill倍率x圣属性

魔法计算:

[MATKx(100-乘算MDEF)-减算MDEF]xSkill倍率x圣属性

最终给予伤害:

(物理计算+魔法计算)x圣属性

——巫师

巫师能量外套:

剩余SP占MSP的百分比 SP消耗量(以MSP計算) 抵消的攻击伤害比例

1%~20% 1.0% 6%

21%~40% 1.5% 12%

41%~60% 2.0% 18%

61%~80% 2.5% 24%

81%~100% 3.0% 30%

——诗人

冷笑话

基本冻结率:

Lv120% Lv225% Lv330% Lv435% Lv540%

成功率=基本冻结率×(100-(3+MDEF+LUK/3)) %

持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100) 秒

演奏技能效果公式

吹口哨增加回避率=技能Lv+乐器操作/2+AGI/10

刺客黄昏加速效果=5+技能Lv+乐器操作/2+AGI/20%

布来齐咏唱缩短率=技能Lv×3+乐器操作×1+DEX/10%

布来齐延迟缩短率=技能Lv×3+乐器操作×2+INT/5% 

苹果HP加量=5+技能Lv×2+乐器操作+VIT/10% 

苹果HP回復量=30+技能Lv×5+乐器操作×5+VIT/2

注意以上公式的小数点后都是无条件舍去

——舞娘

尖叫

基本晕眩率:

Lv120% Lv225% Lv330% Lv435% Lv540%

成功率=基本晕眩率×(100-(3+MDEF+LUK/3))%

持續時間=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100) 秒

跳舞效果公式

哼唱之音HIT增加量=(10+Lv*2+练習舞蹈Lv+Dex/10)%

勿忘我减攻击速效果:

Lv13%---Lv1030%中间以3%递增

勿忘我减移动速效果:

Lv12%---Lv1020%中间以2%递增

女神之吻增加暴击率效果=(10+技能Lv+练習舞蹈Lv/2+Luk/10)%

为您服务消費Sp減少率=10+Lv*3+舞蹈练習/2+Int/10%

为您服务增加Sp量=原MSp*(110+Lv+舞蹈练習/2+Int/10)/100%

注意以上公式的小数点后都是无条件舍去

——铁匠/银匠:

大地之击的基本击晕率:

1级30%,2级40%,3级50%,4级60%,5级70%

晕眩的計算公式:

被晕眩几率=基本击晕率*(100-(3+VIT+LUK/3))[%]

晕眩时间=3*(1-(3+VIT+LUK/3)/100)[秒]

打造武器成功率计算公式:

成功率%=skill值+(JobLv+65)*3/10+Dex*1/10+Luk*1/10+铁砧+武器研究Lv-属性*25-星之一角*15-武器Lv值

---------------------进阶技能篇------------------------

因为大多都还在摸索阶段。

没有明确的官方说明。

特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。

不定期补充更正(官方有明确说明的不在此列),只列出热门技能。

冷门的交给吸呀吸做去

——进阶骑士

螺旋刺击:

伤害力公式:

floor(((((Str/10)^2)+(武器重量*(0.8+SLv*0.4))+ size+精炼[必中])*卡片倍率*属性)*5

SIZE:

小125%/中100%/大75%

精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值)

Floor函数描述:

intfloor(doublenumber);

return参数number的整数部分

--直白的描述就是:

得数取整

——魔导士

念咒连击:

matk*120%*SkillLv

——阻击手

锐利射击:

点滴的帖子,推一下

猎鹰突击:

闪电冲击伤害×(150%+(70%*SkillLv))

*闪电冲级伤害参考上面

——十字刺客

心灵震波:

物理伤害=物理攻击最终损伤×技能等級

魔法伤害=[(技能等級×INT)×5]+随机损伤(500~1000)

最终伤害=物理伤害+魔法伤害

毒液制作成功率:

成功率=20+0.4DEX+0.2LUK

补充一点基础知识东西

六大素质※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"则代表乘

1.STR(strength)

每+1

攻击力+1※(弓、乐器、鞭除外)

负重+30

每+5

攻击力加成+1※(只限于弓,乐器,鞭子)

每+10

攻击力加成(Str÷10)^2※(Str÷10)无条件舍去小数点※(弓、乐器、鞭除外)

(所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)

2.AGI(Agility)

每+1

Flee+1

其它

Aspd上升

Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

3.VIT(Vitality)

每+1

减算防御上升

最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]

最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1

但最大<最小时、最大=最小

每+2

减算魔法防御+1

每+5

HP回复力+1

HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]

(最小1)

其它

最大HP影响(Vit%上升)

回复道具回复量上升(Vit*2%上升)

4.INT(Intelligence)

每+1

魔法攻击力+1

减算魔法防御+1

每+5

最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2

每+6

SP回复力+1

SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4

每+7

最小魔法攻击加成(Int÷7)^2

其它

最大SP的影响(Int%上升)

5.DEX(Dexterity)

每+1

攻击力+1※(只限于弓,乐器,鞭子)

命中率+1

最小攻击力上升

加上最小攻击力=Dex*武器LV补正※(弓以外)

加上最小攻击力=武器Atk*Dex*武器LV补正÷100※(只限于弓)

魔法咏唱时间缩短

基本魔法咏唱时间*(1-Dex÷150)

相当于Agi1/4的Aspd上升※(Aspd或Agi的项目)

每+5

攻击力加成+1※(弓,乐器,鞭子以外)

每+10

攻击力加成(Dex÷10)^2※(只限于弓,乐器,鞭子)

※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。

※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。

※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。

6.LUK(Luck)

每+1

一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3※(游戏显示为+1/3)

完全回避率+0.1

每+5

攻击力加成+1

*********************************************

武器LV的对最小攻击力里的Dex补正(非命中率)

一级武器Dex增加率100%

二级武器Dex增加率120%

三级武器Dex增加率140%

四级武器Dex增加率160%

HP&SP

基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成]

Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP系数*n)

※系数*n的小数点四舍五入

基本SP=[SP系数*BaseLV+10]

实际HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]

实际SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]

※在找寻公式时,发现一般说"Vit30、60、90时MHP会有加成"的说法也不是很正确,以上公式实际误差应该在

十位数~个位数左右,其中%上升效果应该是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。

※里面的装备补正是指Vit上升装备(卡片除外),会达到只有Vit上升部分的HP上升效果;

Int上升装备(卡片除外)对SP也有同样的效果。

ex:

体力项链(Vit+2)与发夹插魔菇卡(Vit+2)来说,佩带体力项链会有MaxHP+2的效果,则魔菇卡无。

(待查)

HP&SP系数表

职业/HP系数/HP倍率/SP系数

初心者/0/5/1

剑士/0.7/5/2

盗贼/0.5/5/2

商人/0.4/5/3

弓箭手/0.5/5/2

服事/0.4/5/5

法师/0.3/5/6

骑士/1.5/5/3

刺客/1.1/5/4

铁匠/0.9/5/4

猎人/0.85/5/4

祭司/0.75/5/8

巫师/0.55/5/9

十字军/1.1/7/4.7

流氓/0.85/5/5

炼金术师/0.9/5/4

诗人&舞娘/0.75/3/6

武僧/0.9/6.5/7.4

贤者/0.75/5/7

WEIGHT(负重)

2000+Jov加成+Str*30

※Jov职业素质加成与装备或卡片的Str上升部份,则不包括在内

职业/Jov加成

初0

剑800

盗400

商800

弓600

服400

法200

骑/十字800

刺/流氓400

铁/炼金1000

猎/诗/舞700

祭/武600

巫/贤400

ATK

游戏显示为X+Y

X=Str+武器Atk+卡片Atk补正

Y=武器精炼的总合

※但游戏的攻击力计算与以上并无直接关系

MATK

最大值=Int+(Int÷5)^2

最小值=Int+(Int÷7)^2

DEF

游戏显示为X+Y※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)

但实际效果却不是这样

乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7

减算物理防御力※(请到Vit的项目查看;有最大最小值)

※精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。

※敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。

(待查)

MDEF

游戏显示X+Y※(X为防具Mdef的总合;Y为Int值)

乘算魔法防御力=防具的总Mdef

减算魔法防御力=Int+[Vit÷2]

DEF&MDEF的防御公式

敌攻击力(物理或魔法)*[(100-乘算防御力)÷100]-减算防御力※(物理的情况会随机取数)

基本攻击力

包含空手时、以及其它所有武器所应用的攻击力

不会受到体型修正

Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5※乘除时小数点先无条件舍去

装备弓时的情况,Str与Dex对调

Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5※乘除时小数点先无条件舍去

武器加算攻击力

基本攻击力加上武器本身固有的ATK

最大武器加算攻击力=武器ATK

最小武器加算攻击力情况分"弓以外"与"装备弓时":

(1)弓以外的情况:

攻击力是由Dxe效果至武器ATK之间随机取数

Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)÷100

所以

最小武器加算攻击力=Dex效果

※若Dex效果>ATK的情况,则只会出现最小武器加算攻击力而已。

(2)装备弓的情况比较复杂,故先略

只知道弓的最小武器加算攻击力选取有二:

武器ATK*Dex%

武器ATK*Dex效果%※两者取最小数(此为第一次取数)

而箭矢的ATK由零至其最大值之间,随机取数。

※此为第二次取数

所以弓装备时的武器加算攻击力=弓加算攻击力(最大或最小)+箭矢加算攻击力

因为在弓的过程实行了二次的选取,所以Dex越低,攻击力反而越稳定。

※近战系是Dex越高、攻击力越稳定

相反的,尽管以高Dex使用高ATK的弓,因为箭矢是随机取数,所以攻击力还是会不稳定。

祭司的神威祈福会成为武器加算攻击力,使最小与最大各自上升5*SkillLV的效果,并接受以下的体型修正。

武器攻击力的体型修正基本观念

武器加算攻击力(最大与最小)并非直接加上去,而是要经过武器体型修正。

敌体型/空手/短剑/单手剑/双手剑/枪/斧/钝器

小/100/75/75/75/75/50/75

中/100/100/100/75/75/75/100

大/100/75/75/100/100/100/100

敌体型/杖/弓/拳刃/书/乐器/鞭

小/100/100/75/100/75/75

中/100/100/100/100/100/100

大/100/75/75/50/75/75

(以下是骑士或十字军骑鸟时的变化)

敌体型/单手剑/双手剑/枪/短剑/斧/钝器

小/75/75/75/100/50/75

中/100/75/100/100/100/100

大/75/100/100/50/100/100

※以上表中数值的单位为:

%

武器攻击力=加算攻击力(最大或最小)*体型修正%

※武器体型修正只影响武器加算攻击力,技能修练、基本攻击力、精炼等等不会影响。

※有

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